Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 02
Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 21: Phương pháp, phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.
Câu 1: Một nhóm học sinh đang làm dự án thiết kế một hệ thống tưới cây tự động cho khu vườn nhỏ. Ở giai đoạn tìm hiểu tổng quan, họ muốn thu thập thông tin về nhu cầu sử dụng, các vấn đề thường gặp với hệ thống tưới truyền thống và mong muốn của người dùng. Phương pháp hỗ trợ thiết kế kĩ thuật nào sau đây phù hợp nhất để họ thực hiện việc này?
- A. Phương pháp động não
- B. Phương pháp SCAMPER
- C. Phương pháp điều tra
- D. Sử dụng sơ đồ tư duy
Câu 2: Trong một buổi họp nhóm thiết kế, các thành viên được khuyến khích đưa ra mọi ý tưởng nảy sinh về giải pháp cho một vấn đề, dù cho ý tưởng đó có vẻ kì lạ hay không khả thi ngay lập tức. Mọi ý tưởng đều được ghi lại và không bị phê phán trong lúc này. Phương pháp nào đang được nhóm áp dụng?
- A. Phương pháp động não
- B. Kĩ thuật đặt câu hỏi
- C. Phương pháp điều tra
- D. Phương pháp SCAMPER
Câu 3: Khi phân tích một sản phẩm hiện có để tìm cách cải tiến, nhóm thiết kế sử dụng một bộ câu hỏi gợi ý như: "Có thể thay thế bộ phận nào?", "Có thể kết hợp chức năng nào?", "Có thể phóng to hay thu nhỏ chi tiết nào?", "Có thể loại bỏ yếu tố nào?", "Có thể đảo ngược quy trình không?", "Có thể sử dụng nó vào mục đích khác không?". Kĩ thuật/phương pháp nào đang được nhóm sử dụng?
- A. Phương pháp động não
- B. Phương pháp sơ đồ tư duy
- C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (chung)
- D. Phương pháp SCAMPER
Câu 4: Một nhà thiết kế cần phác thảo nhanh ý tưởng ban đầu về cấu trúc và mối liên hệ giữa các bộ phận chính của một thiết bị điện tử mới. Anh ta muốn thể hiện trực quan các ý tưởng này một cách có tổ chức, dễ hiểu và có thể mở rộng sau này. Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào phù hợp nhất cho mục đích này?
- A. Bảng kê vật liệu
- B. Sơ đồ tư duy
- C. Bản vẽ chi tiết gia công
- D. Bảng phân tích điểm mạnh, yếu
Câu 5: Trong giai đoạn xây dựng nguyên mẫu (prototype) của một sản phẩm cơ khí đơn giản, nhóm thiết kế cần cắt, gọt, và định hình các vật liệu như gỗ, nhựa. Loại phương tiện hỗ trợ nào là cần thiết nhất cho các hoạt động này?
- A. Dụng cụ cầm tay và thiết bị gia công vật liệu
- B. Thiết bị điện tử và phần mềm thiết kế
- C. Các loại bút màu và bút nhớ
- D. Dụng cụ đo chính xác
Câu 6: Việc sử dụng các phần mềm thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) trong quy trình thiết kế kĩ thuật mang lại lợi ích đáng kể nào so với chỉ sử dụng bản vẽ tay truyền thống?
- A. Giúp nảy sinh nhiều ý tưởng ban đầu hơn
- B. Thu thập thông tin về nhu cầu người dùng dễ dàng hơn
- C. Phân tích điểm mạnh, yếu của sản phẩm cạnh tranh
- D. Tạo bản vẽ chính xác, dễ chỉnh sửa và mô phỏng 3D
Câu 7: Khi sử dụng kĩ thuật đặt câu hỏi trong thiết kế, việc đặt các câu hỏi mở (ví dụ: "Làm thế nào để...?", "Tại sao lại xảy ra vấn đề này?", "Điều gì sẽ xảy ra nếu...?") có mục đích chính là gì?
- A. Xác định số lượng vật liệu cần dùng
- B. Khám phá các khía cạnh khác nhau của vấn đề và gợi mở giải pháp
- C. Kiểm tra độ bền của nguyên mẫu
- D. Tổng hợp các ý tưởng đã có thành một danh sách cuối cùng
Câu 8: Một nhóm thiết kế đang trong giai đoạn đánh giá và thử nghiệm nguyên mẫu của một chiếc quạt điện. Họ cần kiểm tra xem tốc độ quay của cánh quạt có đạt yêu cầu không và góc quay của quạt có đúng thiết kế không. Loại phương tiện hỗ trợ nào là thiết yếu cho việc kiểm tra này?
- A. Phần mềm thiết kế 3D
- B. Các loại vật liệu chế tạo
- C. Dụng cụ đo (ví dụ: đồng hồ đo tốc độ, thước đo góc)
- D. Bảng phân tích SCAMPER
Câu 9: Phương pháp sơ đồ tư duy (Mind Map) thường được sử dụng hiệu quả nhất ở giai đoạn nào trong quy trình thiết kế kĩ thuật và với mục đích gì?
- A. Giai đoạn tìm hiểu và lên ý tưởng ban đầu, để sắp xếp và liên kết các thông tin, ý tưởng.
- B. Giai đoạn xây dựng nguyên mẫu, để tính toán kích thước chi tiết.
- C. Giai đoạn đánh giá, để ghi lại kết quả thử nghiệm.
- D. Giai đoạn chế tạo hàng loạt, để quản lý quy trình sản xuất.
Câu 10: Để ghi lại các cuộc thảo luận nhóm, phác thảo ý tưởng nhanh, hoặc viết ghi chú trong quá trình thiết kế, loại phương tiện hỗ trợ nào là cơ bản và không thể thiếu?
- A. Máy in 3D
- B. Phần mềm mô phỏng
- C. Dụng cụ đo điện trở
- D. Các vật dụng ghi chép (giấy, bút)
Câu 11: Khi sử dụng phương pháp SCAMPER để cải tiến một chiếc xe đạp thông thường, việc áp dụng chữ "A" (Adapt - Thích nghi/Điều chỉnh) có thể dẫn đến ý tưởng nào?
- A. Sử dụng xe đạp để phát điện.
- B. Thêm hệ thống giảm xóc cho phù hợp với địa hình gồ ghề.
- C. Loại bỏ bàn đạp và sử dụng động cơ điện.
- D. Thay bánh xe tròn bằng bánh xe vuông.
Câu 12: Phương tiện hỗ trợ thiết kế nào sau đây có khả năng lưu trữ lượng lớn thông tin, dễ dàng chia sẻ, tìm kiếm và chỉnh sửa, rất hữu ích cho việc quản lý tài liệu dự án và tìm kiếm thông tin trên mạng?
- A. Thiết bị điện tử (máy tính, điện thoại) và các phần mềm văn phòng/tìm kiếm
- B. Các loại bút màu
- C. Thước kẹp
- D. Các loại vật liệu tái chế
Câu 13: Một nhóm thiết kế đang phân tích các giải pháp hiện có trên thị trường cho vấn đề của họ. Họ cần so sánh các sản phẩm này dựa trên các tiêu chí như chi phí, tính năng, độ bền, và mức độ đáp ứng nhu cầu người dùng để rút kinh nghiệm cho thiết kế của mình. Loại phương tiện hỗ trợ nào giúp họ tổ chức và trực quan hóa việc so sánh này một cách hiệu quả?
- A. Máy in 3D
- B. Dụng cụ đo
- C. Bảng biểu (ví dụ: bảng so sánh)
- D. Sơ đồ tư duy
Câu 14: Khi áp dụng phương pháp động não, quy tắc "Không phê phán" (defer judgment) là cực kỳ quan trọng vì nó giúp:
- A. Chọn ra ý tưởng tốt nhất ngay lập tức.
- B. Khuyến khích mọi người tự do đưa ra ý tưởng mà không sợ bị đánh giá, tạo ra số lượng ý tưởng lớn hơn.
- C. Giới hạn số lượng ý tưởng để dễ quản lý.
- D. Chỉ tập trung vào các ý tưởng đã được chứng minh là khả thi.
Câu 15: Phương pháp điều tra có thể được thực hiện dưới nhiều hình thức khác nhau. Hình thức nào sau đây thường giúp thu thập thông tin định lượng (số liệu) từ một lượng lớn người tham gia một cách hiệu quả?
- A. Thiết kế bảng hỏi có các câu trả lời lựa chọn sẵn và khảo sát trực tuyến.
- B. Phỏng vấn sâu từng cá nhân.
- C. Quan sát hành vi người dùng trong môi trường tự nhiên.
- D. Tổ chức các buổi thảo luận nhóm tập trung (focus group).
Câu 16: Một trong những thách thức khi sử dụng phương pháp động não là gì?
- A. Khó tạo ra nhiều ý tưởng.
- B. Các ý tưởng đưa ra quá thực tế và an toàn.
- C. Khó ghi lại tất cả các ý tưởng.
- D. Việc sàng lọc và lựa chọn ý tưởng khả thi từ một lượng lớn ý tưởng có thể tốn thời gian và khó khăn.
Câu 17: Để tạo ra nguyên mẫu trực quan (visual prototype) của giao diện một ứng dụng di động, nhóm thiết kế có thể sử dụng phương tiện nào sau đây một cách hiệu quả?
- A. Máy khoan và cưa.
- B. Phần mềm thiết kế đồ họa hoặc công cụ tạo prototype UI/UX.
- C. Thước đo góc.
- D. Bảng kê vật liệu xây dựng.
Câu 18: Phương pháp SCAMPER giúp người thiết kế nhìn nhận vấn đề và sản phẩm dưới nhiều góc độ khác nhau. Chữ "P" trong SCAMPER (Put to another use - Sử dụng vào mục đích khác) có ý nghĩa là gì?
- A. Thay đổi kích thước hoặc hình dạng của sản phẩm.
- B. Kết hợp sản phẩm với một sản phẩm khác.
- C. Tìm kiếm các ứng dụng hoặc thị trường mới cho sản phẩm hiện có.
- D. Loại bỏ một phần hoặc chức năng của sản phẩm.
Câu 19: Giả sử bạn đang thiết kế một chiếc đèn học thông minh. Ở giai đoạn tìm hiểu tổng quan, bạn muốn biết người dùng thường gặp khó khăn gì khi sử dụng đèn học hiện tại (ánh sáng không phù hợp, khó điều chỉnh, tốn điện,...). Bạn nên ưu tiên sử dụng phương pháp nào để thu thập thông tin này trực tiếp từ người dùng?
- A. Phương pháp điều tra (qua bảng hỏi hoặc phỏng vấn)
- B. Phương pháp động não với nhóm thiết kế
- C. Sử dụng phần mềm mô phỏng thiết kế
- D. Áp dụng SCAMPER cho một chiếc đèn học đã có
Câu 20: Khi sử dụng sơ đồ tư duy để tổ chức ý tưởng thiết kế, việc sử dụng hình ảnh, màu sắc và các từ khóa ngắn gọn trên các nhánh khác nhau giúp gì?
- A. Giới hạn số lượng ý tưởng.
- B. Biến sơ đồ thành bản vẽ kỹ thuật chi tiết.
- C. Chỉ tập trung vào các ý tưởng chính.
- D. Kích thích não bộ, tăng khả năng ghi nhớ và liên kết các ý tưởng một cách trực quan.
Câu 21: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây thường được sử dụng để ghi lại kích thước, hình dạng, vật liệu và các yêu cầu kỹ thuật cụ thể của từng chi tiết cấu thành sản phẩm trong quá trình xây dựng nguyên mẫu hoặc chuẩn bị cho sản xuất?
- A. Sơ đồ tư duy
- B. Thiết bị đo nhiệt độ
- C. Bảng kê (Bill of Materials - BOM) hoặc bản vẽ kỹ thuật chi tiết
- D. Phương pháp động não
Câu 22: Trong kĩ thuật đặt câu hỏi, việc đặt câu hỏi "Why?" (Tại sao?) liên tục (kĩ thuật 5 Why) có thể giúp nhóm thiết kế làm gì?
- A. Đi sâu vào nguyên nhân gốc rễ của một vấn đề hoặc yêu cầu.
- B. Liệt kê số lượng các giải pháp khả thi.
- C. Xác định người chịu trách nhiệm cho từng công việc.
- D. So sánh các sản phẩm cạnh tranh trên thị trường.
Câu 23: Việc sử dụng các vật liệu khác nhau (như bìa cứng, xốp, đất sét) để tạo ra các mô hình thô (mock-ups) ở giai đoạn đầu của quá trình thiết kế giúp nhóm thiết kế đạt được mục đích gì?
- A. Hoàn thành sản phẩm cuối cùng.
- B. Tính toán chính xác chi phí sản xuất hàng loạt.
- C. Thực hiện các thử nghiệm chức năng phức tạp.
- D. Trực quan hóa ý tưởng về hình dạng, kích thước, tỷ lệ và cảm giác cầm nắm một cách nhanh chóng và chi phí thấp.
Câu 24: Phương pháp nào trong số 5 phương pháp hỗ trợ thiết kế thường được sử dụng để tạo ra một danh sách dài các ý tưởng khả thi nhất có thể, mà không giới hạn bởi tính thực tế ban đầu?
- A. Phương pháp động não
- B. Phương pháp điều tra
- C. Kĩ thuật đặt câu hỏi (chỉ đặt câu hỏi đóng)
- D. Phương pháp SCAMPER (chỉ tập trung vào cải tiến)
Câu 25: Giả sử bạn cần thiết kế một chiếc cặp sách chống gù lưng cho học sinh. Bạn đã thu thập thông tin về nhu cầu và đã có một số ý tưởng ban đầu. Bây giờ bạn muốn phát triển các ý tưởng này theo hướng sáng tạo hơn bằng cách thay đổi, kết hợp, hoặc sử dụng vào mục đích khác. Phương pháp nào sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực cho giai đoạn này?
- A. Phương pháp điều tra
- B. Sử dụng dụng cụ đo
- C. Lập bảng kê vật liệu
- D. Phương pháp SCAMPER
Câu 26: Để đảm bảo rằng nguyên mẫu sản phẩm được chế tạo đúng với kích thước và hình dạng trong bản vẽ thiết kế, phương tiện hỗ trợ nào đóng vai trò quan trọng nhất trong quá trình gia công và lắp ráp?
- A. Phương pháp động não
- B. Dụng cụ đo (thước kẹp, thước đo góc...)
- C. Sơ đồ tư duy
- D. Các loại vật liệu mềm (đất sét, xốp)
Câu 27: Khi sử dụng phương pháp điều tra để thu thập thông tin từ người dùng, việc thiết kế bảng hỏi cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả và độ tin cậy của dữ liệu?
- A. Chỉ sử dụng các câu hỏi đóng (Yes/No).
- B. Sử dụng ngôn ngữ phức tạp, chuyên ngành.
- C. Câu hỏi rõ ràng, dễ hiểu, không gợi ý câu trả lời, và sắp xếp logic.
- D. Bảng hỏi càng dài càng tốt để thu thập nhiều thông tin.
Câu 28: Phương tiện hỗ trợ nào sau đây giúp nhóm thiết kế dễ dàng cộng tác, chia sẻ tài liệu, quản lý phiên bản thiết kế và giao tiếp từ xa, đặc biệt hữu ích trong các dự án nhóm?
- A. Các nền tảng làm việc nhóm trực tuyến và phần mềm quản lý dự án.
- B. Giấy và bút chì.
- C. Máy cắt laser.
- D. Dụng cụ đo lực.
Câu 29: Trong quá trình xây dựng nguyên mẫu, việc sử dụng các vật liệu phù hợp (như nhựa, kim loại, gỗ, vải) có mục đích chính là gì?
- A. Hoàn thiện bề mặt sản phẩm cuối cùng.
- B. Thu thập ý tưởng mới từ người dùng.
- C. Phân tích điểm mạnh, yếu của đối thủ cạnh tranh.
- D. Chế tạo mô hình hoặc phiên bản thử nghiệm để kiểm tra hình dạng, chức năng và độ bền ban đầu.
Câu 30: Kĩ thuật đặt câu hỏi "What if...?" (Điều gì sẽ xảy ra nếu...?) thường được sử dụng trong giai đoạn nào của thiết kế và nhằm mục đích gì?
- A. Giai đoạn chế tạo hàng loạt, để kiểm soát chất lượng.
- B. Giai đoạn lên ý tưởng hoặc phân tích vấn đề, để khám phá các kịch bản khác nhau và tìm ra giải pháp sáng tạo.
- C. Giai đoạn đánh giá nguyên mẫu, để đo lường hiệu suất.
- D. Giai đoạn tìm hiểu tổng quan, để xác định người dùng mục tiêu.