Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.
Câu 1: Một nhóm học sinh đang lên kế hoạch xây dựng một ứng dụng di động giúp quản lý thời gian học tập cá nhân. Công việc đầu tiên họ cần làm theo quy trình phát triển phần mềm là gì?
- A. Xác định rõ nhu cầu sử dụng của người dùng và các chức năng cần có của ứng dụng.
- B. Bắt đầu viết mã nguồn (code) cho các chức năng cơ bản.
- C. Thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng.
- D. Tìm kiếm các ứng dụng quản lý thời gian đã có trên thị trường để sao chép.
Câu 2: Sau khi xác định được nhu cầu và các chức năng, nhóm học sinh ở Câu 1 cần chuyển sang công đoạn nào tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm?
- A. Kiểm thử ứng dụng trên các thiết bị khác nhau.
- B. Xây dựng bản thiết kế chi tiết về cấu trúc dữ liệu, luồng xử lý và giao diện.
- C. Quảng bá ứng dụng trên các cửa hàng ứng dụng.
- D. Thu thập phản hồi từ người dùng thử nghiệm.
Câu 3: Trong quá trình phát triển ứng dụng quản lý thời gian, bạn An được giao nhiệm vụ chuyển các bản thiết kế giao diện và luồng xử lý thành các dòng lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi. Công việc này thuộc công đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm.
Câu 4: Khi ứng dụng quản lý thời gian đã hoàn thành việc lập trình các chức năng, nhóm học sinh cần thực hiện công đoạn cuối cùng trước khi phát hành. Công đoạn này nhằm mục đích tìm ra lỗi hoặc khiếm khuyết của phần mềm. Đó là công đoạn gì?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Lập trình (Coding).
- D. Kiểm thử phần mềm (Testing).
Câu 5: Một lập trình viên giỏi không chỉ viết mã tốt mà còn cần có khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật, thường được viết bằng ngôn ngữ nào?
- A. Tiếng Trung Quốc.
- B. Tiếng Anh.
- C. Tiếng Pháp.
- D. Tiếng Đức.
Câu 6: Đặc điểm nào sau đây là quan trọng nhất đối với người làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt khi đối mặt với các bài toán phức tạp đòi hỏi tìm ra giải pháp tối ưu?
- A. Tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề.
- B. Khả năng giao tiếp lưu loát trước đám đông.
- C. Có bằng lái xe ô tô.
- D. Thuộc lòng nhiều công thức toán học.
Câu 7: Sự phát triển không ngừng của công nghệ đòi hỏi người làm trong ngành Công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng phải luôn cập nhật kiến thức và kỹ năng mới. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của đặc điểm nào?
- A. Khả năng ghi nhớ tốt.
- B. Sức khỏe thể chất vượt trội.
- C. Kỹ năng bán hàng.
- D. Khả năng tự học và thích ứng nhanh.
Câu 8: Một bạn học sinh rất thích vẽ tranh, thiết kế đồ họa và có óc sáng tạo phong phú. Bạn ấy đang phân vân giữa việc theo đuổi ngành thiết kế đồ họa truyền thống và nhóm nghề thiết kế liên quan đến công nghệ. Nếu chọn nhóm nghề thiết kế trong lĩnh vực công nghệ (ví dụ: thiết kế giao diện người dùng), bạn ấy sẽ cần kết hợp khả năng sáng tạo với yếu tố nào sau đây?
- A. Khả năng thuộc lòng lịch sử nghệ thuật.
- B. Kỹ năng đàm phán hợp đồng.
- C. Hiểu biết về công nghệ, tương tác người dùng (UX) và công cụ số.
- D. Khả năng chơi nhạc cụ.
Câu 9: Nghề lập trình trò chơi điện tử (Game Developer) thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình. Công việc chính của một lập trình viên trò chơi là gì?
- A. Viết mã nguồn để xây dựng logic, cơ chế hoạt động và các tính năng của trò chơi.
- B. Thiết kế nhân vật và môi trường đồ họa cho trò chơi.
- C. Sáng tác nhạc nền và hiệu ứng âm thanh cho trò chơi.
- D. Kiểm tra chất lượng phần cứng máy tính chơi game.
Câu 10: Ngoài các công ty chuyên về công nghệ thông tin (IT), nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có cơ hội làm việc ở đâu?
- A. Chỉ ở khối doanh nghiệp tư nhân nhỏ.
- B. Chỉ ở các cơ quan nhà nước.
- C. Chỉ ở các trường đại học.
- D. Rất nhiều lĩnh vực khác nhau như ngân hàng, giáo dục, y tế, sản xuất, truyền thông, v.v.
Câu 11: Khi một công ty muốn xây dựng một hệ thống phần mềm quản lý nhân sự nội bộ, họ cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề nào?
- A. Nhóm nghề nông nghiệp.
- B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
- C. Nhóm nghề xây dựng.
- D. Nhóm nghề du lịch.
Câu 12: Điều gì giải thích tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập hấp dẫn trong thời đại hiện nay?
- A. Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin và nhu cầu ứng dụng số hóa trong mọi lĩnh vực đời sống.
- B. Ngành này không đòi hỏi kiến thức chuyên môn sâu.
- C. Số lượng người theo học ngành này rất ít.
- D. Làm việc trong ngành này không cần sử dụng máy tính.
Câu 13: Bạn Minh đang học lớp 10 và rất thích thú với việc tạo ra các trang web. Bạn ấy thường dành thời gian tìm hiểu cách hoạt động của website, học các ngôn ngữ như HTML, CSS và JavaScript qua các khóa học trực tuyến miễn phí. Đặc điểm nào của Minh thể hiện sự phù hợp với nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Khả năng ghi nhớ tốt các sự kiện lịch sử.
- B. Sở thích chơi thể thao.
- C. Khả năng tự học và đam mê tìm hiểu công nghệ.
- D. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
Câu 14: Trong công đoạn kiểm thử phần mềm, người kiểm thử (Tester) có vai trò gì?
- A. Viết mã nguồn cho các chức năng mới.
- B. Thiết kế giao diện người dùng.
- C. Xác định yêu cầu ban đầu của khách hàng.
- D. Tìm kiếm, phát hiện lỗi và đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đến tay người dùng.
Câu 15: Bạn Linh muốn trở thành một lập trình viên di động chuyên nghiệp. Bên cạnh việc học các ngôn ngữ lập trình như Swift (cho iOS) hoặc Kotlin (cho Android), Linh cần trang bị thêm kỹ năng nào để có thể tự tìm hiểu các tài liệu mới nhất về công nghệ di động?
- A. Khả năng đọc hiểu tiếng Anh chuyên ngành.
- B. Kỹ năng nấu ăn ngon.
- C. Khả năng chơi cờ vua.
- D. Kiến thức về lịch sử các hệ điều hành.
Câu 16: Mô tả nào sau đây phù hợp nhất với công việc của một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Viết mã để xử lý dữ liệu ở phía máy chủ.
- B. Quản lý cơ sở dữ liệu.
- C. Tạo ra bố cục, màu sắc, font chữ và các yếu tố hình ảnh để giao diện phần mềm đẹp mắt và dễ sử dụng.
- D. Kiểm tra tốc độ mạng Internet.
Câu 17: Khi làm việc theo dự án phát triển phần mềm, các thành viên trong nhóm thiết kế và lập trình cần có kỹ năng làm việc nhóm hiệu quả. Điều này thể hiện ở khía cạnh nào?
- A. Mỗi người chỉ làm phần việc của mình mà không cần quan tâm đến người khác.
- B. Hợp tác, chia sẻ thông tin, hỗ trợ lẫn nhau để hoàn thành mục tiêu chung của dự án.
- C. Cạnh tranh để xem ai viết được nhiều dòng mã nhất.
- D. Luôn làm việc độc lập tại nhà.
Câu 18: Bạn Nam đang tìm hiểu về các trường đại học có đào tạo ngành Công nghệ thông tin. Hầu hết các trường đại học lớn tại Việt Nam đều có khoa hoặc bộ môn liên quan đến lĩnh vực này. Điều này cho thấy điều gì về ngành Công nghệ thông tin?
- A. Ngành này chỉ dành cho những người có năng khiếu đặc biệt.
- B. Nhu cầu nhân lực trong ngành này rất thấp.
- C. Chỉ có một vài trường đại học hàng đầu mới đào tạo ngành này.
- D. Đây là một ngành học phổ biến và có vai trò quan trọng trong xã hội hiện đại.
Câu 19: Một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?
- A. Sự thay đổi công nghệ diễn ra nhanh chóng, đòi hỏi phải học hỏi liên tục.
- B. Công việc rất nhàm chán và lặp đi lặp lại.
- C. Không có cơ hội làm việc từ xa.
- D. Chỉ làm việc với máy tính nên không cần giao tiếp.
Câu 20: Bạn Hoa có nguyện vọng trở thành nhà phát triển web (Web Developer). Công việc này thuộc nhóm nghề nào?
- A. Nhóm nghề du lịch và khách sạn.
- B. Nhóm nghề y tế.
- C. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
- D. Nhóm nghề nông nghiệp.
Câu 21: Để định hướng nghề nghiệp trong nhóm thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?
- A. Sự phù hợp giữa khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với đặc điểm và yêu cầu của ngành nghề.
- B. Nguyện vọng của bố mẹ và người thân.
- C. Mức lương khởi điểm của ngành nghề.
- D. Việc bạn bè cùng lớp có ý định theo ngành này.
Câu 22: Khi phân tích một bài toán để xây dựng phần mềm, người làm công đoạn phân tích hệ thống cần làm gì?
- A. Bắt đầu viết mã nguồn ngay lập tức.
- B. Thiết kế giao diện người dùng chi tiết.
- C. Kiểm tra các lỗi chính tả trong tài liệu.
- D. Hiểu rõ vấn đề cần giải quyết, xác định các yêu cầu chức năng và phi chức năng của hệ thống.
Câu 23: Công việc nào dưới đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?
- A. Lập trình viên phần mềm nhúng.
- B. Kiểm toán viên tài chính.
- C. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
- D. Nhà phát triển game.
Câu 24: Một dự án phần mềm gặp phải vấn đề: sau khi phát hành, người dùng liên tục báo cáo về các lỗi khiến ứng dụng bị dừng đột ngột. Vấn đề này có thể xuất phát từ công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm đã không được thực hiện hiệu quả?
- A. Phân tích hệ thống.
- B. Thiết kế phần mềm.
- C. Kiểm thử phần mềm.
- D. Triển khai phần mềm.
Câu 25: Khả năng tư duy logic và chính xác giúp người làm lập trình viên thực hiện công việc nào sau đây tốt hơn?
- A. Viết mã nguồn không có lỗi sai logic và dễ hiểu.
- B. Thiết kế màu sắc cho giao diện.
- C. Giao tiếp với khách hàng nước ngoài.
- D. Quản lý thời gian cá nhân hiệu quả.
Câu 26: Một bạn học sinh muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu. Mặc dù công việc này có liên quan đến thiết kế, nhưng nó thường được xếp vào nhóm nghề nào?
- A. Nhóm nghề lập trình hệ thống.
- B. Nhóm nghề phân tích dữ liệu.
- C. Nhóm nghề kiểm thử phần mềm.
- D. Nhóm nghề thiết kế đồ họa (thường tách biệt với thiết kế giao diện/trải nghiệm người dùng trong CNTT, dù có liên quan).
Câu 27: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong lĩnh vực giáo dục?
- A. Thiết kế nội thất cho lớp học.
- B. Phát triển nền tảng học tập trực tuyến (e-learning platform).
- C. Soạn thảo giáo án bài giảng.
- D. Tổ chức các hoạt động ngoại khóa.
Câu 28: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi khó trong mã nguồn, họ cần có đức tính nào sau đây để tìm ra nguyên nhân và khắc phục?
- A. Kiên trì và tỉ mỉ.
- B. Nóng vội và bỏ cuộc nhanh.
- C. Chỉ dựa vào người khác để sửa lỗi.
- D. Không quan tâm đến chi tiết.
Câu 29: Công đoạn thiết kế phần mềm có vai trò như thế nào trong quy trình phát triển?
- A. Đây là công đoạn cuối cùng trước khi bàn giao sản phẩm.
- B. Chỉ đơn thuần là vẽ các hình ảnh minh họa.
- C. Chuyển các yêu cầu từ công đoạn phân tích thành một kế hoạch chi tiết để lập trình viên dựa vào đó xây dựng phần mềm.
- D. Là công đoạn chỉ dành cho người không biết lập trình.
Câu 30: Bạn Lan đang tìm hiểu về ngành Công nghệ thông tin và nhận thấy có rất nhiều chuyên ngành khác nhau như Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm, Mạng máy tính, Hệ thống thông tin, An toàn thông tin, v.v. Để làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, chuyên ngành nào sau đây là phù hợp nhất để Lan theo học?
- A. Kế toán.
- B. Kỹ thuật phần mềm hoặc Khoa học máy tính.
- C. Quản trị kinh doanh.
- D. Luật học.