15+ Đề Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 01

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 01 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình tạo ra các sản phẩm công nghệ số. Hoạt động nào sau đây thể hiện rõ nhất vai trò này?

  • A. Biến ý tưởng và yêu cầu của người dùng thành các phần mềm, ứng dụng hoạt động được trên máy tính hoặc thiết bị điện tử.
  • B. Sửa chữa và bảo trì các thiết bị phần cứng như máy tính, máy in.
  • C. Tư vấn cho khách hàng về cách sử dụng các mạng xã hội phổ biến.
  • D. Quản lý và vận hành hệ thống mạng máy tính của một công ty.

Câu 2: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm trong bối cảnh hiện nay?

  • A. Vì công việc này ít đòi hỏi kỹ năng chuyên môn phức tạp.
  • B. Vì chỉ có các công ty công nghệ lớn mới cần đến nhóm nghề này.
  • C. Vì hầu hết các lĩnh vực trong xã hội (kinh tế, giáo dục, y tế, giải trí...) đều đang đẩy mạnh ứng dụng công nghệ số và cần phần mềm, ứng dụng.
  • D. Vì công việc này có thể làm việc độc lập tại nhà mà không cần tương tác.

Câu 3: Một doanh nghiệp đang muốn xây dựng một hệ thống quản lý khách hàng (CRM) để tự động hóa quy trình bán hàng và chăm sóc khách hàng. Nhu cầu này trực tiếp tạo ra cơ hội việc làm cho nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề lắp ráp phần cứng máy tính.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình phần mềm.
  • C. Nhóm nghề marketing truyền thống.
  • D. Nhóm nghề nhập liệu thủ công.

Câu 4: Phát biểu nào sau đây phản ánh KHÔNG ĐÚNG về đặc điểm công việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • (No answer options found for this question in the provided text)

Câu 28: Một công ty phát triển game di động đang tìm kiếm nhân sự để viết code logic cho trò chơi, xử lý tương tác giữa người chơi và môi trường game. Vị trí công việc này thuộc chuyên môn chính của ai?

  • A. Lập trình viên game.
  • B. Kiểm thử viên phần mềm.
  • C. Nhà phân tích hệ thống.
  • D. Thiết kế đồ họa game.

Câu 29: Trong quy trình phát triển phần mềm, sau khi bản thiết kế chi tiết đã hoàn thành, công đoạn tiếp theo thường là gì?

  • A. Phân tích lại yêu cầu người dùng.
  • B. Triển khai và bàn giao sản phẩm cho khách hàng.
  • C. Lập trình (viết mã nguồn).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 30: Bạn đam mê công nghệ, thích giải quyết vấn đề bằng cách xây dựng các giải pháp trên máy tính và có khả năng tư duy logic tốt. Theo em, nhóm nghề nào trong lĩnh vực công nghệ thông tin sẽ phù hợp nhất với những đặc điểm này?

  • A. Kỹ thuật viên sửa chữa phần cứng.
  • B. Chuyên viên tư vấn bán lẻ thiết bị điện tử.
  • C. Nhân viên quản lý kho thiết bị công nghệ.
  • D. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.

1 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò cốt lõi trong quá trình tạo ra các sản phẩm công nghệ số. Hoạt động nào sau đây thể hiện rõ nhất vai trò này?

2 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 2: Tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại được đánh giá là có nhiều cơ hội việc làm trong bối cảnh hiện nay?

3 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 3: Một doanh nghiệp đang muốn xây dựng một hệ thống quản lý khách hàng (CRM) để tự động hóa quy trình bán hàng và chăm sóc khách hàng. Nhu cầu này trực tiếp tạo ra cơ hội việc làm cho nhóm nghề nào?

4 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 4: Phát biểu nào sau đây phản ánh KHÔNG ĐÚNG về đặc điểm công việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

5 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 28: Một công ty phát triển game di động đang tìm kiếm nhân sự để viết code logic cho trò chơi, xử lý tương tác giữa người chơi và môi trường game. Vị trí công việc này thuộc chuyên môn chính của ai?

6 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 29: Trong quy trình phát triển phần mềm, sau khi bản thiết kế chi tiết đã hoàn thành, công đoạn tiếp theo thường là gì?

7 / 7

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 1

Câu 30: Bạn đam mê công nghệ, thích giải quyết vấn đề bằng cách xây dựng các giải pháp trên máy tính và có khả năng tư duy logic tốt. Theo em, nhóm nghề nào trong lĩnh vực công nghệ thông tin sẽ phù hợp nhất với những đặc điểm này?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 02

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một nhóm học sinh đang lên kế hoạch xây dựng một ứng dụng di động giúp quản lý thời gian học tập cá nhân. Công việc đầu tiên họ cần làm theo quy trình phát triển phần mềm là gì?

  • A. Xác định rõ nhu cầu sử dụng của người dùng và các chức năng cần có của ứng dụng.
  • B. Bắt đầu viết mã nguồn (code) cho các chức năng cơ bản.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng.
  • D. Tìm kiếm các ứng dụng quản lý thời gian đã có trên thị trường để sao chép.

Câu 2: Sau khi xác định được nhu cầu và các chức năng, nhóm học sinh ở Câu 1 cần chuyển sang công đoạn nào tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Kiểm thử ứng dụng trên các thiết bị khác nhau.
  • B. Xây dựng bản thiết kế chi tiết về cấu trúc dữ liệu, luồng xử lý và giao diện.
  • C. Quảng bá ứng dụng trên các cửa hàng ứng dụng.
  • D. Thu thập phản hồi từ người dùng thử nghiệm.

Câu 3: Trong quá trình phát triển ứng dụng quản lý thời gian, bạn An được giao nhiệm vụ chuyển các bản thiết kế giao diện và luồng xử lý thành các dòng lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi. Công việc này thuộc công đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 4: Khi ứng dụng quản lý thời gian đã hoàn thành việc lập trình các chức năng, nhóm học sinh cần thực hiện công đoạn cuối cùng trước khi phát hành. Công đoạn này nhằm mục đích tìm ra lỗi hoặc khiếm khuyết của phần mềm. Đó là công đoạn gì?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm (Testing).

Câu 5: Một lập trình viên giỏi không chỉ viết mã tốt mà còn cần có khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật, thường được viết bằng ngôn ngữ nào?

  • A. Tiếng Trung Quốc.
  • B. Tiếng Anh.
  • C. Tiếng Pháp.
  • D. Tiếng Đức.

Câu 6: Đặc điểm nào sau đây là quan trọng nhất đối với người làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt khi đối mặt với các bài toán phức tạp đòi hỏi tìm ra giải pháp tối ưu?

  • A. Tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề.
  • B. Khả năng giao tiếp lưu loát trước đám đông.
  • C. Có bằng lái xe ô tô.
  • D. Thuộc lòng nhiều công thức toán học.

Câu 7: Sự phát triển không ngừng của công nghệ đòi hỏi người làm trong ngành Công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng phải luôn cập nhật kiến thức và kỹ năng mới. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của đặc điểm nào?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt.
  • B. Sức khỏe thể chất vượt trội.
  • C. Kỹ năng bán hàng.
  • D. Khả năng tự học và thích ứng nhanh.

Câu 8: Một bạn học sinh rất thích vẽ tranh, thiết kế đồ họa và có óc sáng tạo phong phú. Bạn ấy đang phân vân giữa việc theo đuổi ngành thiết kế đồ họa truyền thống và nhóm nghề thiết kế liên quan đến công nghệ. Nếu chọn nhóm nghề thiết kế trong lĩnh vực công nghệ (ví dụ: thiết kế giao diện người dùng), bạn ấy sẽ cần kết hợp khả năng sáng tạo với yếu tố nào sau đây?

  • A. Khả năng thuộc lòng lịch sử nghệ thuật.
  • B. Kỹ năng đàm phán hợp đồng.
  • C. Hiểu biết về công nghệ, tương tác người dùng (UX) và công cụ số.
  • D. Khả năng chơi nhạc cụ.

Câu 9: Nghề lập trình trò chơi điện tử (Game Developer) thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình. Công việc chính của một lập trình viên trò chơi là gì?

  • A. Viết mã nguồn để xây dựng logic, cơ chế hoạt động và các tính năng của trò chơi.
  • B. Thiết kế nhân vật và môi trường đồ họa cho trò chơi.
  • C. Sáng tác nhạc nền và hiệu ứng âm thanh cho trò chơi.
  • D. Kiểm tra chất lượng phần cứng máy tính chơi game.

Câu 10: Ngoài các công ty chuyên về công nghệ thông tin (IT), nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có cơ hội làm việc ở đâu?

  • A. Chỉ ở khối doanh nghiệp tư nhân nhỏ.
  • B. Chỉ ở các cơ quan nhà nước.
  • C. Chỉ ở các trường đại học.
  • D. Rất nhiều lĩnh vực khác nhau như ngân hàng, giáo dục, y tế, sản xuất, truyền thông, v.v.

Câu 11: Khi một công ty muốn xây dựng một hệ thống phần mềm quản lý nhân sự nội bộ, họ cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề nông nghiệp.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • C. Nhóm nghề xây dựng.
  • D. Nhóm nghề du lịch.

Câu 12: Điều gì giải thích tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập hấp dẫn trong thời đại hiện nay?

  • A. Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin và nhu cầu ứng dụng số hóa trong mọi lĩnh vực đời sống.
  • B. Ngành này không đòi hỏi kiến thức chuyên môn sâu.
  • C. Số lượng người theo học ngành này rất ít.
  • D. Làm việc trong ngành này không cần sử dụng máy tính.

Câu 13: Bạn Minh đang học lớp 10 và rất thích thú với việc tạo ra các trang web. Bạn ấy thường dành thời gian tìm hiểu cách hoạt động của website, học các ngôn ngữ như HTML, CSS và JavaScript qua các khóa học trực tuyến miễn phí. Đặc điểm nào của Minh thể hiện sự phù hợp với nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt các sự kiện lịch sử.
  • B. Sở thích chơi thể thao.
  • C. Khả năng tự học và đam mê tìm hiểu công nghệ.
  • D. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.

Câu 14: Trong công đoạn kiểm thử phần mềm, người kiểm thử (Tester) có vai trò gì?

  • A. Viết mã nguồn cho các chức năng mới.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng.
  • C. Xác định yêu cầu ban đầu của khách hàng.
  • D. Tìm kiếm, phát hiện lỗi và đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đến tay người dùng.

Câu 15: Bạn Linh muốn trở thành một lập trình viên di động chuyên nghiệp. Bên cạnh việc học các ngôn ngữ lập trình như Swift (cho iOS) hoặc Kotlin (cho Android), Linh cần trang bị thêm kỹ năng nào để có thể tự tìm hiểu các tài liệu mới nhất về công nghệ di động?

  • A. Khả năng đọc hiểu tiếng Anh chuyên ngành.
  • B. Kỹ năng nấu ăn ngon.
  • C. Khả năng chơi cờ vua.
  • D. Kiến thức về lịch sử các hệ điều hành.

Câu 16: Mô tả nào sau đây phù hợp nhất với công việc của một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Viết mã để xử lý dữ liệu ở phía máy chủ.
  • B. Quản lý cơ sở dữ liệu.
  • C. Tạo ra bố cục, màu sắc, font chữ và các yếu tố hình ảnh để giao diện phần mềm đẹp mắt và dễ sử dụng.
  • D. Kiểm tra tốc độ mạng Internet.

Câu 17: Khi làm việc theo dự án phát triển phần mềm, các thành viên trong nhóm thiết kế và lập trình cần có kỹ năng làm việc nhóm hiệu quả. Điều này thể hiện ở khía cạnh nào?

  • A. Mỗi người chỉ làm phần việc của mình mà không cần quan tâm đến người khác.
  • B. Hợp tác, chia sẻ thông tin, hỗ trợ lẫn nhau để hoàn thành mục tiêu chung của dự án.
  • C. Cạnh tranh để xem ai viết được nhiều dòng mã nhất.
  • D. Luôn làm việc độc lập tại nhà.

Câu 18: Bạn Nam đang tìm hiểu về các trường đại học có đào tạo ngành Công nghệ thông tin. Hầu hết các trường đại học lớn tại Việt Nam đều có khoa hoặc bộ môn liên quan đến lĩnh vực này. Điều này cho thấy điều gì về ngành Công nghệ thông tin?

  • A. Ngành này chỉ dành cho những người có năng khiếu đặc biệt.
  • B. Nhu cầu nhân lực trong ngành này rất thấp.
  • C. Chỉ có một vài trường đại học hàng đầu mới đào tạo ngành này.
  • D. Đây là một ngành học phổ biến và có vai trò quan trọng trong xã hội hiện đại.

Câu 19: Một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

  • A. Sự thay đổi công nghệ diễn ra nhanh chóng, đòi hỏi phải học hỏi liên tục.
  • B. Công việc rất nhàm chán và lặp đi lặp lại.
  • C. Không có cơ hội làm việc từ xa.
  • D. Chỉ làm việc với máy tính nên không cần giao tiếp.

Câu 20: Bạn Hoa có nguyện vọng trở thành nhà phát triển web (Web Developer). Công việc này thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề du lịch và khách sạn.
  • B. Nhóm nghề y tế.
  • C. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • D. Nhóm nghề nông nghiệp.

Câu 21: Để định hướng nghề nghiệp trong nhóm thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

  • A. Sự phù hợp giữa khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân với đặc điểm và yêu cầu của ngành nghề.
  • B. Nguyện vọng của bố mẹ và người thân.
  • C. Mức lương khởi điểm của ngành nghề.
  • D. Việc bạn bè cùng lớp có ý định theo ngành này.

Câu 22: Khi phân tích một bài toán để xây dựng phần mềm, người làm công đoạn phân tích hệ thống cần làm gì?

  • A. Bắt đầu viết mã nguồn ngay lập tức.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng chi tiết.
  • C. Kiểm tra các lỗi chính tả trong tài liệu.
  • D. Hiểu rõ vấn đề cần giải quyết, xác định các yêu cầu chức năng và phi chức năng của hệ thống.

Câu 23: Công việc nào dưới đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên phần mềm nhúng.
  • B. Kiểm toán viên tài chính.
  • C. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
  • D. Nhà phát triển game.

Câu 24: Một dự án phần mềm gặp phải vấn đề: sau khi phát hành, người dùng liên tục báo cáo về các lỗi khiến ứng dụng bị dừng đột ngột. Vấn đề này có thể xuất phát từ công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm đã không được thực hiện hiệu quả?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Kiểm thử phần mềm.
  • D. Triển khai phần mềm.

Câu 25: Khả năng tư duy logic và chính xác giúp người làm lập trình viên thực hiện công việc nào sau đây tốt hơn?

  • A. Viết mã nguồn không có lỗi sai logic và dễ hiểu.
  • B. Thiết kế màu sắc cho giao diện.
  • C. Giao tiếp với khách hàng nước ngoài.
  • D. Quản lý thời gian cá nhân hiệu quả.

Câu 26: Một bạn học sinh muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu. Mặc dù công việc này có liên quan đến thiết kế, nhưng nó thường được xếp vào nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề lập trình hệ thống.
  • B. Nhóm nghề phân tích dữ liệu.
  • C. Nhóm nghề kiểm thử phần mềm.
  • D. Nhóm nghề thiết kế đồ họa (thường tách biệt với thiết kế giao diện/trải nghiệm người dùng trong CNTT, dù có liên quan).

Câu 27: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Thiết kế nội thất cho lớp học.
  • B. Phát triển nền tảng học tập trực tuyến (e-learning platform).
  • C. Soạn thảo giáo án bài giảng.
  • D. Tổ chức các hoạt động ngoại khóa.

Câu 28: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi khó trong mã nguồn, họ cần có đức tính nào sau đây để tìm ra nguyên nhân và khắc phục?

  • A. Kiên trì và tỉ mỉ.
  • B. Nóng vội và bỏ cuộc nhanh.
  • C. Chỉ dựa vào người khác để sửa lỗi.
  • D. Không quan tâm đến chi tiết.

Câu 29: Công đoạn thiết kế phần mềm có vai trò như thế nào trong quy trình phát triển?

  • A. Đây là công đoạn cuối cùng trước khi bàn giao sản phẩm.
  • B. Chỉ đơn thuần là vẽ các hình ảnh minh họa.
  • C. Chuyển các yêu cầu từ công đoạn phân tích thành một kế hoạch chi tiết để lập trình viên dựa vào đó xây dựng phần mềm.
  • D. Là công đoạn chỉ dành cho người không biết lập trình.

Câu 30: Bạn Lan đang tìm hiểu về ngành Công nghệ thông tin và nhận thấy có rất nhiều chuyên ngành khác nhau như Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm, Mạng máy tính, Hệ thống thông tin, An toàn thông tin, v.v. Để làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, chuyên ngành nào sau đây là phù hợp nhất để Lan theo học?

  • A. Kế toán.
  • B. Kỹ thuật phần mềm hoặc Khoa học máy tính.
  • C. Quản trị kinh doanh.
  • D. Luật học.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 1: Một nhóm học sinh đang lên kế hoạch xây dựng một ứng dụng di động giúp quản lý thời gian học tập cá nhân. Công việc đầu tiên họ cần làm theo quy trình phát triển phần mềm là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 2: Sau khi xác định được nhu cầu và các chức năng, nhóm học sinh ở Câu 1 cần chuyển sang công đoạn nào tiếp theo trong quy trình phát triển phần mềm?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 3: Trong quá trình phát triển ứng dụng quản lý thời gian, bạn An được giao nhiệm vụ chuyển các bản thiết kế giao diện và luồng xử lý thành các dòng lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi. Công việc này thuộc công đoạn nào của quy trình phát triển phần mềm?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 4: Khi ứng dụng quản lý thời gian đã hoàn thành việc lập trình các chức năng, nhóm học sinh cần thực hiện công đoạn cuối cùng trước khi phát hành. Công đoạn này nhằm mục đích tìm ra lỗi hoặc khiếm khuyết của phần mềm. Đó là công đoạn gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 5: Một lập trình viên giỏi không chỉ viết mã tốt mà còn cần có khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật, thường được viết bằng ngôn ngữ nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 6: Đặc điểm nào sau đây là quan trọng nhất đối với người làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt khi đối mặt với các bài toán phức tạp đòi hỏi tìm ra giải pháp tối ưu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 7: Sự phát triển không ngừng của công nghệ đòi hỏi người làm trong ngành Công nghệ thông tin nói chung và nhóm nghề thiết kế, lập trình nói riêng phải luôn cập nhật kiến thức và kỹ năng mới. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của đặc điểm nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 8: Một bạn học sinh rất thích vẽ tranh, thiết kế đồ họa và có óc sáng tạo phong phú. Bạn ấy đang phân vân giữa việc theo đuổi ngành thiết kế đồ họa truyền thống và nhóm nghề thiết kế liên quan đến công nghệ. Nếu chọn nhóm nghề thiết kế trong lĩnh vực công nghệ (ví dụ: thiết kế giao diện người dùng), bạn ấy sẽ cần kết hợp khả năng sáng tạo với yếu tố nào sau đây?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 9: Nghề lập trình trò chơi điện tử (Game Developer) thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình. Công việc chính của một lập trình viên trò chơi là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 10: Ngoài các công ty chuyên về công nghệ thông tin (IT), nhóm nghề thiết kế và lập trình còn có cơ hội làm việc ở đâu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 11: Khi một công ty muốn xây dựng một hệ thống phần mềm quản lý nhân sự nội bộ, họ cần đến nguồn nhân lực thuộc nhóm nghề nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 12: Điều gì giải thích tại sao nhóm nghề thiết kế và lập trình lại có nhiều cơ hội việc làm và thu nhập hấp dẫn trong thời đại hiện nay?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 13: Bạn Minh đang học lớp 10 và rất thích thú với việc tạo ra các trang web. Bạn ấy thường dành thời gian tìm hiểu cách hoạt động của website, học các ngôn ngữ như HTML, CSS và JavaScript qua các khóa học trực tuyến miễn phí. Đặc điểm nào của Minh thể hiện sự phù hợp với nhóm nghề thiết kế và lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 14: Trong công đoạn kiểm thử phần mềm, người kiểm thử (Tester) có vai trò gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 15: Bạn Linh muốn trở thành một lập trình viên di động chuyên nghiệp. Bên cạnh việc học các ngôn ngữ lập trình như Swift (cho iOS) hoặc Kotlin (cho Android), Linh cần trang bị thêm kỹ năng nào để có thể tự tìm hiểu các tài liệu mới nhất về công nghệ di động?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 16: Mô tả nào sau đây phù hợp nhất với công việc của một nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer) trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 17: Khi làm việc theo dự án phát triển phần mềm, các thành viên trong nhóm thiết kế và lập trình cần có kỹ năng làm việc nhóm hiệu quả. Điều này thể hiện ở khía cạnh nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 18: Bạn Nam đang tìm hiểu về các trường đại học có đào tạo ngành Công nghệ thông tin. Hầu hết các trường đại học lớn tại Việt Nam đều có khoa hoặc bộ môn liên quan đến lĩnh vực này. Điều này cho thấy điều gì về ngành Công nghệ thông tin?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 19: Một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 20: Bạn Hoa có nguyện vọng trở thành nhà phát triển web (Web Developer). Công việc này thuộc nhóm nghề nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 21: Để định hướng nghề nghiệp trong nhóm thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 22: Khi phân tích một bài toán để xây dựng phần mềm, người làm công đoạn phân tích hệ thống cần làm gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 23: Công việc nào dưới đây KHÔNG thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 24: Một dự án phần mềm gặp phải vấn đề: sau khi phát hành, người dùng liên tục báo cáo về các lỗi khiến ứng dụng bị dừng đột ngột. Vấn đề này có thể xuất phát từ công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm đã không được thực hiện hiệu quả?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 25: Khả năng tư duy logic và chính xác giúp người làm lập trình viên thực hiện công việc nào sau đây tốt hơn?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 26: Một bạn học sinh muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên về thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu. Mặc dù công việc này có liên quan đến thiết kế, nhưng nó thường được xếp vào nhóm nghề nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 27: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong lĩnh vực giáo dục?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 28: Khi một lập trình viên gặp phải một lỗi khó trong mã nguồn, họ cần có đức tính nào sau đây để tìm ra nguyên nhân và khắc phục?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 29: Công đoạn thiết kế phần mềm có vai trò như thế nào trong quy trình phát triển?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 2

Câu 30: Bạn Lan đang tìm hiểu về ngành Công nghệ thông tin và nhận thấy có rất nhiều chuyên ngành khác nhau như Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm, Mạng máy tính, Hệ thống thông tin, An toàn thông tin, v.v. Để làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, chuyên ngành nào sau đây là phù hợp nhất để Lan theo học?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 03

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 03 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn với giới trẻ hiện nay?

  • A. Công việc ít áp lực, thời gian làm việc linh hoạt.
  • B. Chỉ cần làm việc độc lập, không cần kỹ năng giao tiếp.
  • C. Môi trường làm việc tĩnh tại, ít thay đổi và ổn định.
  • D. Cơ hội sáng tạo, thu nhập hấp dẫn và khả năng tạo ra sản phẩm có giá trị.

Câu 2: Khi định hướng nghề nghiệp trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên xem xét hàng đầu?

  • A. Sự phù hợp giữa năng lực, sở thích cá nhân với đặc trưng công việc.
  • B. Mức độ phổ biến và dễ dàng tìm kiếm việc làm của ngành.
  • C. Ý kiến và định hướng từ gia đình, bạn bè và xã hội.
  • D. Khả năng thăng tiến nhanh chóng và đạt được vị trí quản lý.

Câu 3: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhu cầu nhân lực nhóm ngành thiết kế và lập trình có xu hướng biến đổi như thế nào?

  • A. Giảm dần do sự tự động hóa và thay thế bởi robot.
  • B. Tăng cao và mở rộng ra nhiều lĩnh vực khác nhau của đời sống kinh tế - xã hội.
  • C. Ổn định, không có nhiều biến động so với các ngành nghề truyền thống.
  • D. Chỉ tập trung ở một số ít ngành công nghiệp công nghệ cao.

Câu 4: Một công ty sản xuất muốn nâng cao hiệu quả quản lý kho hàng và tối ưu quy trình sản xuất. Giải pháp công nghệ nào từ nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể hỗ trợ tốt nhất?

  • A. Thiết kế đồ họa 3D cho sản phẩm.
  • B. Xây dựng website giới thiệu công ty.
  • C. Phát triển phần mềm quản lý kho và hệ thống điều hành sản xuất.
  • D. Tạo video quảng cáo sản phẩm trên mạng xã hội.

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây KHÔNG phải là kỹ năng cốt lõi cần có của một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Tư duy logic và giải quyết vấn đề.
  • B. Khả năng giao tiếp và thuyết trình trước đám đông.
  • C. Tính kiên trì, nhẫn nại và tỉ mỉ trong công việc.
  • D. Khả năng tự học và cập nhật kiến thức công nghệ mới.

Câu 6: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn "thiết kế" đóng vai trò chính yếu nào?

  • A. Xác định yêu cầu của người dùng và phân tích bài toán.
  • B. Chuyển đổi bản thiết kế thành mã lệnh và xây dựng chương trình.
  • C. Kiểm tra, phát hiện và sửa lỗi của phần mềm.
  • D. Lập kế hoạch, tạo cấu trúc và mô tả chi tiết cách phần mềm hoạt động.

Câu 7: Để kiểm tra chất lượng và đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định trước khi đưa vào sử dụng, chuyên gia nào sẽ chịu trách nhiệm chính?

  • A. Chuyên viên phân tích hệ thống.
  • B. Nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer).
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Tester/QA Engineer).
  • D. Chuyên gia quản lý dự án phần mềm.

Câu 8: Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng phổ biến trong phát triển ứng dụng web phía máy chủ (back-end)?

  • A. HTML
  • B. Python
  • C. CSS
  • D. SQL

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa muốn mở rộng kỹ năng sang lĩnh vực thiết kế giao diện người dùng (UI). Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất mà họ cần bổ sung?

  • A. Kỹ năng vẽ tay và phác thảo ý tưởng.
  • B. Kiến thức về in ấn và xuất bản phẩm.
  • C. Kỹ năng sử dụng các phần mềm chỉnh sửa ảnh nâng cao.
  • D. Hiểu biết về trải nghiệm người dùng (UX) và nguyên tắc thiết kế tương tác.

Câu 10: Trong môi trường làm việc nhóm của dự án phần mềm, vai trò của người quản lý dự án (Project Manager) là gì?

  • A. Lập kế hoạch, điều phối công việc và đảm bảo dự án hoàn thành đúng tiến độ, chất lượng.
  • B. Trực tiếp viết mã lệnh và xây dựng các chức năng của phần mềm.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng.
  • D. Kiểm tra và đảm bảo chất lượng mã nguồn của dự án.

Câu 11: Đặc điểm nào sau đây thể hiện rõ nhất tính chất "không ngừng học hỏi" của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Công việc chủ yếu làm việc độc lập, ít tương tác với đồng nghiệp.
  • B. Thu nhập ổn định, ít biến động theo thời gian.
  • C. Công nghệ và công cụ phát triển liên tục, đòi hỏi cập nhật kiến thức thường xuyên.
  • D. Môi trường làm việc văn phòng, ít phải di chuyển hoặc đi công tác.

Câu 12: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, thích sáng tạo hình ảnh và có tư duy logic. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể phù hợp với bạn?

  • A. Lập trình viên phát triển hệ thống.
  • B. Nhà thiết kế đồ họa, thiết kế UI/UX.
  • C. Chuyên gia bảo mật hệ thống.
  • D. Kỹ sư phần cứng máy tính.

Câu 13: Trong các giai đoạn phát triển phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc chuyển đổi yêu cầu bài toán thành ngôn ngữ máy tính để chương trình có thể thực thi?

  • A. Phân tích yêu cầu.
  • B. Thiết kế hệ thống.
  • C. Lập trình (Coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 14: Vì sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình?

  • A. Để giao tiếp với đồng nghiệp người nước ngoài.
  • B. Để tham gia các hội thảo và sự kiện quốc tế.
  • C. Để tìm kiếm cơ hội làm việc ở nước ngoài.
  • D. Để tiếp cận nguồn tài liệu, công nghệ và cộng đồng chuyên môn quốc tế.

Câu 15: Lựa chọn nào sau đây KHÔNG phải là một vị trí công việc phổ biến cho sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin?

  • A. Giám đốc điều hành công nghệ (CTO) của tập đoàn đa quốc gia.
  • B. Lập trình viên ứng dụng web/di động.
  • C. Nhân viên kiểm thử phần mềm.
  • D. Chuyên viên hỗ trợ kỹ thuật công nghệ thông tin.

Câu 16: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, công việc của lập trình viên "front-end" tập trung vào khía cạnh nào?

  • A. Xây dựng cơ sở dữ liệu và quản lý dữ liệu ứng dụng.
  • B. Xử lý logic nghiệp vụ và tương tác với máy chủ.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng trên thiết bị di động.
  • D. Đảm bảo an ninh và bảo mật cho ứng dụng.

Câu 17: Một doanh nghiệp muốn xây dựng hệ thống website bán hàng trực tuyến. Họ cần đội ngũ nhân sự thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình nào?

  • A. Chuyên gia phần cứng mạng và kỹ thuật viên máy tính.
  • B. Nhà thiết kế đồ họa 3D và chuyên gia dựng phim.
  • C. Chuyên gia phân tích dữ liệu và nhà khoa học dữ liệu.
  • D. Lập trình viên web (front-end, back-end), thiết kế UI/UX, kiểm thử viên.

Câu 18: Trong quy trình kiểm thử phần mềm, loại kiểm thử nào tập trung vào việc đảm bảo phần mềm đáp ứng đúng các yêu cầu chức năng đã đề ra?

  • A. Kiểm thử hiệu năng (Performance Testing).
  • B. Kiểm thử chức năng (Functional Testing).
  • C. Kiểm thử bảo mật (Security Testing).
  • D. Kiểm thử khả năng sử dụng (Usability Testing).

Câu 19: Công việc của một chuyên gia "DevOps" trong lĩnh vực phát triển phần mềm là gì?

  • A. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng cho phần mềm.
  • B. Viết mã lệnh và xây dựng các chức năng của phần mềm.
  • C. Tối ưu hóa quy trình phát triển và triển khai phần mềm, kết hợp phát triển (Development) và vận hành (Operations).
  • D. Kiểm tra và đảm bảo chất lượng mã nguồn phần mềm.

Câu 20: Điều gì thể hiện sự khác biệt chính giữa công việc của một nhà thiết kế web và một lập trình viên web?

  • A. Nhà thiết kế web tập trung vào giao diện và trải nghiệm người dùng, lập trình viên web xây dựng chức năng và logic hoạt động.
  • B. Nhà thiết kế web làm việc độc lập, lập trình viên web làm việc theo nhóm.
  • C. Nhà thiết kế web cần kiến thức mỹ thuật, lập trình viên web cần kiến thức toán học.
  • D. Nhà thiết kế web chịu trách nhiệm về mặt hình thức, lập trình viên web chịu trách nhiệm về nội dung website.

Câu 21: Trong lĩnh vực thiết kế và lập trình trò chơi điện tử, vai trò của "game designer" là gì?

  • A. Viết mã lệnh để xây dựng các tính năng và cơ chế của trò chơi.
  • B. Lên ý tưởng, thiết kế luật chơi, cốt truyện và trải nghiệm tổng thể của trò chơi.
  • C. Vẽ đồ họa và tạo hình ảnh, âm thanh cho trò chơi.
  • D. Kiểm thử và tìm lỗi trong quá trình phát triển trò chơi.

Câu 22: Một tổ chức phi lợi nhuận cần xây dựng một ứng dụng để quản lý thông tin và kết nối với cộng đồng. Loại hình ứng dụng nào có thể phù hợp nhất?

  • A. Ứng dụng thương mại điện tử.
  • B. Trò chơi điện tử tương tác nhiều người chơi.
  • C. Ứng dụng quản lý quan hệ cộng đồng (CRM) hoặc ứng dụng mạng xã hội.
  • D. Phần mềm kế toán và quản lý tài chính.

Câu 23: Kỹ năng "tư duy phản biện" có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Giúp giao tiếp hiệu quả hơn với đồng nghiệp.
  • B. Tăng khả năng làm việc độc lập và tự chủ.
  • C. Hỗ trợ quản lý thời gian và công việc cá nhân.
  • D. Giúp phân tích vấn đề, đánh giá giải pháp và đưa ra quyết định sáng suốt trong công việc.

Câu 24: Xu hướng "học máy" (Machine Learning) và "trí tuệ nhân tạo" (AI) đang tác động như thế nào đến nhu cầu nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Làm giảm nhu cầu nhân lực do máy móc có thể thay thế con người.
  • B. Tạo ra nhu cầu lớn về nhân lực có chuyên môn về AI và Machine Learning.
  • C. Không có nhiều ảnh hưởng đến nhu cầu nhân lực trong ngành.
  • D. Chỉ ảnh hưởng đến các vị trí lập trình viên, không liên quan đến thiết kế.

Câu 25: Để phát triển một ứng dụng web có khả năng tương thích tốt trên nhiều loại thiết bị (máy tính, điện thoại, máy tính bảng), lập trình viên cần chú trọng đến yếu tố nào?

  • A. Tối ưu hóa tốc độ tải trang.
  • B. Đảm bảo an ninh và bảo mật cho ứng dụng.
  • C. Thiết kế giao diện linh hoạt, đáp ứng trên nhiều kích thước màn hình.
  • D. Sử dụng công nghệ mới nhất và phức tạp nhất.

Câu 26: Trong quá trình làm việc nhóm, nếu có sự bất đồng ý kiến giữa các thành viên, kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để giải quyết xung đột hiệu quả?

  • A. Kỹ năng quản lý thời gian cá nhân.
  • B. Kỹ năng thuyết trình và trình bày ý tưởng.
  • C. Kỹ năng phân tích và giải quyết vấn đề kỹ thuật.
  • D. Kỹ năng lắng nghe, thấu hiểu và thỏa hiệp để đạt được sự đồng thuận.

Câu 27: Một công ty khởi nghiệp (startup) với nguồn lực hạn chế muốn nhanh chóng đưa sản phẩm phần mềm ra thị trường. Phương pháp phát triển phần mềm nào có thể phù hợp nhất?

  • A. Phương pháp Waterfall (thác nước).
  • B. Phương pháp Agile (linh hoạt).
  • C. Phương pháp Spiral (xoắn ốc).
  • D. Phương pháp Prototype (mẫu thử nghiệm).

Câu 28: Trong lĩnh vực an ninh mạng, công việc của chuyên gia "penetration tester" (pentester) là gì?

  • A. Phát triển các hệ thống phòng thủ và tường lửa.
  • B. Giám sát và phát hiện các cuộc tấn công mạng.
  • C. Thực hiện tấn công mô phỏng để tìm ra lỗ hổng bảo mật của hệ thống.
  • D. Mã hóa dữ liệu và bảo vệ thông tin cá nhân.

Câu 29: Một người có đam mê với việc tạo ra các hiệu ứng hình ảnh đặc biệt và kể chuyện bằng hình ảnh động. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình có thể hấp dẫn họ?

  • A. Nhà thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics Designer) hoặc nhà làm phim hoạt hình.
  • B. Lập trình viên phát triển hệ thống nhúng.
  • C. Chuyên gia quản trị cơ sở dữ liệu.
  • D. Kỹ sư phần cứng máy tính.

Câu 30: Yếu tố nào sau đây KHÔNG đóng vai trò quan trọng trong sự thành công lâu dài của một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Khả năng thích ứng và linh hoạt với sự thay đổi của công nghệ.
  • B. Tinh thần trách nhiệm và cam kết với công việc.
  • C. Bằng cấp và chứng chỉ đạt được ở thời điểm ban đầu.
  • D. Đam mê, sự kiên trì và nỗ lực học hỏi không ngừng.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 1: Đâu là yếu tố chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn với giới trẻ hiện nay?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 2: Khi định hướng nghề nghiệp trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên xem xét hàng đầu?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 3: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhu cầu nhân lực nhóm ngành thiết kế và lập trình có xu hướng biến đổi như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 4: Một công ty sản xuất muốn nâng cao hiệu quả quản lý kho hàng và tối ưu quy trình sản xuất. Giải pháp công nghệ nào từ nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể hỗ trợ tốt nhất?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây KHÔNG phải là kỹ năng cốt lõi cần có của một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 6: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn 'thiết kế' đóng vai trò chính yếu nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 7: Để kiểm tra chất lượng và đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định trước khi đưa vào sử dụng, chuyên gia nào sẽ chịu trách nhiệm chính?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 8: Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng phổ biến trong phát triển ứng dụng web phía máy chủ (back-end)?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa muốn mở rộng kỹ năng sang lĩnh vực thiết kế giao diện người dùng (UI). Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất mà họ cần bổ sung?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 10: Trong môi trường làm việc nhóm của dự án phần mềm, vai trò của người quản lý dự án (Project Manager) là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 11: Đặc điểm nào sau đây thể hiện rõ nhất tính chất 'không ngừng học hỏi' của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 12: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, thích sáng tạo hình ảnh và có tư duy logic. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực IT có thể phù hợp với bạn?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 13: Trong các giai đoạn phát triển phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc chuyển đổi yêu cầu bài toán thành ngôn ngữ máy tính để chương trình có thể thực thi?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 14: Vì sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 15: Lựa chọn nào sau đây KHÔNG phải là một vị trí công việc phổ biến cho sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 16: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, công việc của lập trình viên 'front-end' tập trung vào khía cạnh nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 17: Một doanh nghiệp muốn xây dựng hệ thống website bán hàng trực tuyến. Họ cần đội ngũ nhân sự thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 18: Trong quy trình kiểm thử phần mềm, loại kiểm thử nào tập trung vào việc đảm bảo phần mềm đáp ứng đúng các yêu cầu chức năng đã đề ra?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 19: Công việc của một chuyên gia 'DevOps' trong lĩnh vực phát triển phần mềm là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 20: Điều gì thể hiện sự khác biệt chính giữa công việc của một nhà thiết kế web và một lập trình viên web?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 21: Trong lĩnh vực thiết kế và lập trình trò chơi điện tử, vai trò của 'game designer' là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 22: Một tổ chức phi lợi nhuận cần xây dựng một ứng dụng để quản lý thông tin và kết nối với cộng đồng. Loại hình ứng dụng nào có thể phù hợp nhất?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 23: Kỹ năng 'tư duy phản biện' có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 24: Xu hướng 'học máy' (Machine Learning) và 'trí tuệ nhân tạo' (AI) đang tác động như thế nào đến nhu cầu nhân lực trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 25: Để phát triển một ứng dụng web có khả năng tương thích tốt trên nhiều loại thiết bị (máy tính, điện thoại, máy tính bảng), lập trình viên cần chú trọng đến yếu tố nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 26: Trong quá trình làm việc nhóm, nếu có sự bất đồng ý kiến giữa các thành viên, kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất để giải quyết xung đột hiệu quả?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 27: Một công ty khởi nghiệp (startup) với nguồn lực hạn chế muốn nhanh chóng đưa sản phẩm phần mềm ra thị trường. Phương pháp phát triển phần mềm nào có thể phù hợp nhất?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 28: Trong lĩnh vực an ninh mạng, công việc của chuyên gia 'penetration tester' (pentester) là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 29: Một người có đam mê với việc tạo ra các hiệu ứng hình ảnh đặc biệt và kể chuyện bằng hình ảnh động. Nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình có thể hấp dẫn họ?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 3

Câu 30: Yếu tố nào sau đây KHÔNG đóng vai trò quan trọng trong sự thành công lâu dài của một người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 04

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 04 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, một doanh nghiệp sản xuất muốn nâng cấp hệ thống quản lý kho hàng thủ công lên hệ thống tự động hóa. Theo em, nhóm nghề nào sau đây đóng vai trò chính trong việc hiện thực hóa giải pháp phần mềm cho doanh nghiệp này?

  • A. Nhóm nghề quản trị mạng và an ninh mạng
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình
  • C. Nhóm nghề kỹ thuật phần cứng máy tính
  • D. Nhóm nghề truyền thông và nội dung số

Câu 2: Bạn An là một học sinh lớp 10 có đam mê đặc biệt với việc tạo ra các website và ứng dụng di động. Theo em, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để An có thể phát triển sự nghiệp thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Điểm số cao ở môn Tin học trên lớp
  • B. Sự ủng hộ và định hướng từ phía gia đình
  • C. Khả năng tự học và cập nhật kiến thức công nghệ mới
  • D. Tham gia nhiều câu lạc bộ Tin học ở trường

Câu 3: Một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến đang tìm kiếm nhân sự để phát triển một ứng dụng học tiếng Anh tương tác. Vị trí công việc nào sau đây không thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình nhưng lại cần thiết để dự án thành công?

  • A. Lập trình viên ứng dụng di động (Mobile App Developer)
  • B. Kiểm thử phần mềm (Software Tester)
  • C. Nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX Designer)
  • D. Chuyên gia ngôn ngữ học (Linguist)

Câu 4: Quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và chức năng mà phần mềm cần đáp ứng?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Lập trình
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Bảo trì và nâng cấp

Câu 5: Trong công đoạn "Lập trình" của quy trình phát triển phần mềm, hoạt động chính của lập trình viên là gì?

  • A. Thu thập yêu cầu từ khách hàng
  • B. Thiết kế giao diện người dùng
  • C. Viết mã lệnh để máy tính thực hiện theo thiết kế
  • D. Tìm kiếm và sửa lỗi phần mềm

Câu 6: Bạn Bình muốn trở thành một chuyên gia kiểm thử phần mềm. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất mà Bình cần rèn luyện để thành công trong vai trò này?

  • A. Kỹ năng lập trình thành thạo nhiều ngôn ngữ
  • B. Kỹ năng phân tích, tư duy phản biện và chú ý đến chi tiết
  • C. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm
  • D. Kỹ năng thiết kế giao diện người dùng đẹp mắt

Câu 7: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có những lựa chọn việc làm nào sau đây trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên web
  • B. Chuyên viên phân tích dữ liệu
  • C. Kỹ sư cầu nối (Bridge Engineer) trong các dự án outsourcing
  • D. Tất cả các lựa chọn trên

Câu 8: Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng trở nên phổ biến. Theo em, lý do chính nào khiến Python được ưa chuộng trong nhiều lĩnh vực phát triển phần mềm?

  • A. Cú pháp đơn giản, dễ đọc và có thư viện phong phú
  • B. Tốc độ thực thi chương trình nhanh nhất
  • C. Được phát triển bởi một tập đoàn công nghệ lớn
  • D. Chỉ sử dụng mã nguồn mở

Câu 9: Trong quá trình phát triển phần mềm, việc "bảo trì và nâng cấp" đóng vai trò quan trọng. Mục đích chính của công đoạn này là gì?

  • A. Viết mã lệnh cho phần mềm
  • B. Kiểm tra lỗi phần mềm trước khi phát hành
  • C. Đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định và đáp ứng nhu cầu thay đổi của người dùng
  • D. Thiết kế giao diện người dùng thân thiện

Câu 10: Để làm việc hiệu quả trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, người lao động cần có những phẩm chất nào sau đây?

  • A. Tính cẩn thận, tỉ mỉ và kiên nhẫn
  • B. Khả năng làm việc độc lập và làm việc nhóm
  • C. Tư duy logic và sáng tạo
  • D. Tất cả các phẩm chất trên

Câu 11: Tình huống nào sau đây thể hiện rõ nhất vai trò của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong việc giải quyết vấn đề thực tế?

  • A. Một bạn học sinh sử dụng máy tính để soạn bài văn
  • B. Một nhóm lập trình viên phát triển ứng dụng giúp người dân theo dõi chất lượng không khí
  • C. Một kỹ sư phần cứng sửa chữa máy tính bị hỏng
  • D. Một nhà thiết kế đồ họa tạo ra logo cho một công ty

Câu 12: Trong môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây thường được ưu tiên để khuyến khích sự sáng tạo và đổi mới?

  • A. Làm việc theo ca cố định và tuân thủ giờ giấc nghiêm ngặt
  • B. Môi trường cạnh tranh cao để thúc đẩy năng suất
  • C. Không gian làm việc mở, khuyến khích trao đổi ý tưởng và thử nghiệm
  • D. Chú trọng vào việc hoàn thành công việc theo đúng quy trình có sẵn

Câu 13: Vì sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại quan trọng đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Đa số tài liệu kỹ thuật, hướng dẫn lập trình và công nghệ mới được viết bằng tiếng Anh
  • B. Tiếng Anh là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất
  • C. Các nhà tuyển dụng trong ngành IT yêu cầu tiếng Anh như một tiêu chí bắt buộc
  • D. Phần mềm và ứng dụng chỉ được phát triển bằng tiếng Anh

Câu 14: Đâu là sự khác biệt chính yếu giữa công việc của một "Nhà thiết kế phần mềm" và một "Lập trình viên"?

  • A. Nhà thiết kế phần mềm viết mã lệnh, lập trình viên thiết kế giao diện
  • B. Nhà thiết kế phần mềm tạo ra bản thiết kế tổng thể, lập trình viên hiện thực hóa thiết kế đó bằng mã lệnh
  • C. Nhà thiết kế phần mềm kiểm thử phần mềm, lập trình viên sửa lỗi
  • D. Không có sự khác biệt, hai vị trí này là một

Câu 15: Trong bối cảnh hội nhập quốc tế, cơ hội việc làm cho nhóm nghề thiết kế và lập trình ở Việt Nam đang có xu hướng như thế nào?

  • A. Ngày càng tăng cao do nhu cầu chuyển đổi số và phát triển công nghệ
  • B. Ổn định, không có nhiều thay đổi
  • C. Giảm dần do sự cạnh tranh từ lao động nước ngoài
  • D. Phụ thuộc vào chính sách của nhà nước

Câu 16: Một công ty muốn xây dựng một trang web bán hàng trực tuyến. Theo em, công việc đầu tiên cần thực hiện trong giai đoạn "thiết kế phần mềm" là gì?

  • A. Viết mã HTML, CSS, Javascript
  • B. Kiểm thử giao diện trang web
  • C. Xác định cấu trúc trang web và các chức năng chính
  • D. Chọn màu sắc và hình ảnh cho trang web

Câu 17: Để một phần mềm hoạt động hiệu quả và thân thiện với người dùng, yếu tố "giao diện người dùng" (UI) đóng vai trò như thế nào?

  • A. Không quan trọng, hiệu quả phần mềm phụ thuộc vào mã lệnh
  • B. Rất quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm và sự hài lòng của người dùng
  • C. Chỉ quan trọng đối với các phần mềm giải trí, không cần thiết cho phần mềm quản lý
  • D. Chỉ là yếu tố trang trí, không ảnh hưởng đến chức năng phần mềm

Câu 18: Trong quá trình "kiểm thử phần mềm", loại kiểm thử nào sau đây tập trung vào việc đảm bảo các chức năng của phần mềm hoạt động đúng như thiết kế?

  • A. Kiểm thử hiệu năng (Performance Testing)
  • B. Kiểm thử bảo mật (Security Testing)
  • C. Kiểm thử khả năng sử dụng (Usability Testing)
  • D. Kiểm thử chức năng (Functional Testing)

Câu 19: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật và tư duy logic. Theo em, bạn ấy có thể phát triển theo hướng nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chuyên gia an ninh mạng
  • B. Lập trình viên hệ thống
  • C. Nhà thiết kế giao diện người dùng (UI Designer)
  • D. Kiểm thử viên phần mềm

Câu 20: Đâu là thách thức lớn nhất mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt trong thời đại công nghệ phát triển nhanh chóng?

  • A. Công nghệ thay đổi liên tục, đòi hỏi phải học tập và cập nhật kiến thức thường xuyên
  • B. Áp lực cạnh tranh từ đồng nghiệp
  • C. Khó tìm kiếm việc làm ổn định
  • D. Môi trường làm việc ít có sự sáng tạo

Câu 21: Trong các lĩnh vực ứng dụng sau, lĩnh vực nào không phải là một hướng phát triển chính của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Phát triển ứng dụng di động
  • B. Phát triển phần mềm quản lý doanh nghiệp
  • C. Phát triển trò chơi điện tử
  • D. Sản xuất linh kiện điện tử

Câu 22: Nếu một phần mềm sau khi phát hành vẫn còn lỗi, công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm sẽ giúp khắc phục những lỗi này?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Thiết kế phần mềm
  • C. Bảo trì và nâng cấp
  • D. Kiểm thử phần mềm (trước phát hành)

Câu 23: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm, tiêu chí nào sau đây thể hiện tính "khả năng sử dụng" (usability) của phần mềm?

  • A. Phần mềm chạy nhanh và ổn định
  • B. Phần mềm dễ dàng sử dụng và thân thiện với người dùng
  • C. Phần mềm có nhiều chức năng phức tạp
  • D. Phần mềm được bảo mật cao

Câu 24: Trong môi trường làm việc nhóm, vai trò của "người quản lý dự án phần mềm" là gì?

  • A. Lập kế hoạch, điều phối và giám sát tiến độ dự án phần mềm
  • B. Viết mã lệnh cho phần mềm
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Thiết kế giao diện người dùng

Câu 25: Theo em, yếu tố nào sau đây không ảnh hưởng đến mức lương của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Kinh nghiệm làm việc
  • B. Kỹ năng chuyên môn
  • C. Vị trí công việc
  • D. Màu sắc yêu thích

Câu 26: Để chuẩn bị cho sự nghiệp trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, học sinh THPT nên tập trung vào những môn học nào?

  • A. Ngữ văn và Lịch sử
  • B. Toán, Tin học và Khoa học tự nhiên
  • C. Địa lý và Giáo dục công dân
  • D. Âm nhạc và Mỹ thuật

Câu 27: Một công ty IT muốn tuyển dụng "chuyên gia an ninh mạng". Vị trí này thuộc nhóm nghề nào?

  • A. Nhóm nghề thiết kế đồ họa
  • B. Nhóm nghề kỹ thuật phần cứng
  • C. Nhóm nghề quản trị mạng và an ninh mạng
  • D. Nhóm nghề thiết kế và lập trình (mở rộng)

Câu 28: Hình thức làm việc nào sau đây ngày càng phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt sau đại dịch COVID-19?

  • A. Làm việc hành chính tại văn phòng
  • B. Làm việc theo ca kíp tại nhà máy
  • C. Làm việc theo dự án ngắn hạn
  • D. Làm việc từ xa (remote working)

Câu 29: Trong tương lai, với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI), nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ có những thay đổi như thế nào?

  • A. Có thể xuất hiện những công cụ hỗ trợ lập trình thông minh, nhưng vai trò của con người vẫn quan trọng trong việc sáng tạo và giải quyết vấn đề phức tạp
  • B. AI sẽ thay thế hoàn toàn con người trong lĩnh vực lập trình
  • C. Nhu cầu nhân lực lập trình sẽ giảm mạnh
  • D. Công việc lập trình trở nên đơn giản và dễ dàng hơn

Câu 30: Nếu muốn tìm hiểu thông tin chi tiết về các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin ở Việt Nam, nguồn thông tin nào sau đây là đáng tin cậy nhất?

  • A. Các diễn đàn trực tuyến về công nghệ
  • B. Mạng xã hội Facebook và TikTok
  • C. Website chính thức của Bộ Giáo dục và Đào tạo và các trường đại học
  • D. Blog cá nhân của các lập trình viên nổi tiếng

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, một doanh nghiệp sản xuất muốn nâng cấp hệ thống quản lý kho hàng thủ công lên hệ thống tự động hóa. Theo em, nhóm nghề nào sau đây đóng vai trò chính trong việc hiện thực hóa giải pháp phần mềm cho doanh nghiệp này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 2: Bạn An là một học sinh lớp 10 có đam mê đặc biệt với việc tạo ra các website và ứng dụng di động. Theo em, yếu tố nào sau đây là *quan trọng nhất* để An có thể phát triển sự nghiệp thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 3: Một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến đang tìm kiếm nhân sự để phát triển một ứng dụng học tiếng Anh tương tác. Vị trí công việc nào sau đây *không thuộc* nhóm nghề thiết kế và lập trình nhưng lại cần thiết để dự án thành công?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 4: Quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và chức năng mà phần mềm cần đáp ứng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 5: Trong công đoạn 'Lập trình' của quy trình phát triển phần mềm, hoạt động chính của lập trình viên là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 6: Bạn Bình muốn trở thành một chuyên gia kiểm thử phần mềm. Kỹ năng nào sau đây là *quan trọng nhất* mà Bình cần rèn luyện để thành công trong vai trò này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 7: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin có những lựa chọn việc làm nào sau đây trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 8: Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng trở nên phổ biến. Theo em, *lý do chính* nào khiến Python được ưa chuộng trong nhiều lĩnh vực phát triển phần mềm?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 9: Trong quá trình phát triển phần mềm, việc 'bảo trì và nâng cấp' đóng vai trò quan trọng. Mục đích chính của công đoạn này là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 10: Để làm việc hiệu quả trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, người lao động cần có những phẩm chất nào sau đây?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 11: Tình huống nào sau đây thể hiện rõ nhất *vai trò* của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong việc giải quyết vấn đề thực tế?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 12: Trong môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây thường được *ưu tiên* để khuyến khích sự sáng tạo và đổi mới?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 13: Vì sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại *quan trọng* đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 14: Đâu là sự khác biệt *chính yếu* giữa công việc của một 'Nhà thiết kế phần mềm' và một 'Lập trình viên'?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 15: Trong bối cảnh hội nhập quốc tế, cơ hội việc làm cho nhóm nghề thiết kế và lập trình ở Việt Nam đang có xu hướng như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 16: Một công ty muốn xây dựng một trang web bán hàng trực tuyến. Theo em, công việc *đầu tiên* cần thực hiện trong giai đoạn 'thiết kế phần mềm' là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 17: Để một phần mềm hoạt động hiệu quả và thân thiện với người dùng, yếu tố 'giao diện người dùng' (UI) đóng vai trò như thế nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 18: Trong quá trình 'kiểm thử phần mềm', loại kiểm thử nào sau đây tập trung vào việc đảm bảo các chức năng của phần mềm hoạt động đúng như thiết kế?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 19: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật và tư duy logic. Theo em, bạn ấy có thể phát triển theo hướng nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 20: Đâu là *thách thức lớn nhất* mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt trong thời đại công nghệ phát triển nhanh chóng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 21: Trong các lĩnh vực ứng dụng sau, lĩnh vực nào *không phải* là một hướng phát triển chính của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 22: Nếu một phần mềm sau khi phát hành vẫn còn lỗi, công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm sẽ giúp khắc phục những lỗi này?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 23: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm, tiêu chí nào sau đây thể hiện tính 'khả năng sử dụng' (usability) của phần mềm?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 24: Trong môi trường làm việc nhóm, vai trò của 'người quản lý dự án phần mềm' là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 25: Theo em, yếu tố nào sau đây *không ảnh hưởng* đến mức lương của người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 26: Để chuẩn bị cho sự nghiệp trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, học sinh THPT nên tập trung vào những môn học nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 27: Một công ty IT muốn tuyển dụng 'chuyên gia an ninh mạng'. Vị trí này thuộc nhóm nghề nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 28: Hình thức làm việc nào sau đây ngày càng phổ biến trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt sau đại dịch COVID-19?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 29: Trong tương lai, với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI), nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ có những thay đổi như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 4

Câu 30: Nếu muốn tìm hiểu thông tin chi tiết về các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin ở Việt Nam, nguồn thông tin nào sau đây là *đáng tin cậy nhất*?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 05

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 05 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Ngành thiết kế và lập trình ngày càng thu hút giới trẻ, đâu là lý do chính xác nhất phản ánh xu hướng này?

  • A. Do yêu cầu đầu vào của ngành không quá cao, dễ dàng tiếp cận.
  • B. Vì đây là những công việc ít phải giao tiếp, phù hợp với người hướng nội.
  • C. Ngành nghề này đảm bảo sự ổn định, ít biến động trong tương lai.
  • D. Cơ hội sáng tạo, thử thách bản thân và tạo ra sản phẩm công nghệ có ích.

Câu 2: Bạn An đang phân vân giữa việc chọn ngành lập trình web hoặc thiết kế đồ họa. Theo bạn, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất An cần xem xét để đưa ra quyết định phù hợp?

  • A. Mức lương khởi điểm trung bình của mỗi ngành sau khi ra trường.
  • B. Thời gian đào tạo và cơ hội học bổng của từng ngành.
  • C. Sự phù hợp giữa sở thích, năng lực cá nhân với đặc điểm công việc của mỗi ngành.
  • D. Ý kiến và sự khuyến khích từ bạn bè, gia đình về hai ngành nghề.

Câu 3: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, loại hình tổ chức nào sau đây được dự đoán sẽ có nhu cầu tuyển dụng cao nhất đối với nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Các doanh nghiệp vừa và nhỏ đang chuyển đổi sang mô hình kinh doanh trực tuyến.
  • B. Các cơ quan nhà nước tập trung vào quản lý hành chính truyền thống.
  • C. Các tổ chức phi lợi nhuận hoạt động trong lĩnh vực văn hóa, nghệ thuật.
  • D. Các hộ kinh doanh cá thể nhỏ lẻ, chủ yếu phục vụ thị trường địa phương.

Câu 4: Phát biểu nào sau đây thể hiện nhận định sai về cơ hội nghề nghiệp của nhóm ngành thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên có thể làm việc trong các dự án phát triển phần mềm cho chính phủ và các tổ chức phi chính phủ.
  • B. Cơ hội việc làm của ngành này chủ yếu giới hạn ở các công ty công nghệ thông tin.
  • C. Nhu cầu về nhân lực thiết kế và lập trình ngày càng tăng do sự phát triển của công nghệ.
  • D. Người làm trong ngành này có thể làm việc tự do (freelancer) hoặc làm việc từ xa.

Câu 5: Trường đại học nào không thuộc nhóm các trường có thế mạnh đào tạo về công nghệ thông tin và khoa học máy tính ở Việt Nam?

  • A. Đại học Bách khoa Hà Nội
  • B. Đại học Quốc gia TP.HCM - Trường Đại học Công nghệ Thông tin
  • C. Đại học FPT
  • D. Đại học Sư phạm Hà Nội

Câu 6: Để thành công trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, phẩm chất nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất?

  • A. Khả năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
  • B. Sức khỏe tốt và khả năng chịu được áp lực cao.
  • C. Tính kiên trì, đam mê và khả năng tự học, cập nhật kiến thức mới.
  • D. Kỹ năng quản lý thời gian và tổ chức công việc khoa học.

Câu 7: Sinh viên mới tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin ít có khả năng đảm nhận vị trí nào sau đây?

  • A. Lập trình viên ứng dụng web cho doanh nghiệp.
  • B. Chuyên viên kiểm thử phần mềm (tester) cho dự án game.
  • C. Nhân viên hỗ trợ kỹ thuật cho hệ thống mạng máy tính.
  • D. Giám đốc dự án công nghệ thông tin cho tập đoàn đa quốc gia.

Câu 8: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và chức năng phần mềm cần đáp ứng?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm (testing).

Câu 9: "Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản vẽ chi tiết, mô tả cách thức phần mềm hoạt động" là nội dung chính của công đoạn nào?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm (testing).

Câu 10: "Viết mã lệnh để máy tính thực hiện các chức năng đã được thiết kế" là mô tả chính xác nhất về công việc của giai đoạn nào trong phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình (coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm (testing).

Câu 11: Mục đích chính của công đoạn kiểm thử phần mềm là gì?

  • A. Đảm bảo phần mềm được viết bằng ngôn ngữ lập trình hiện đại nhất.
  • B. Tăng tốc độ phát triển phần mềm bằng cách tìm ra lỗi nhanh chóng.
  • C. Chứng minh rằng phần mềm đáp ứng tất cả các yêu cầu của khách hàng.
  • D. Phát hiện và sửa chữa các lỗi, sai sót trước khi phần mềm được đưa đến người dùng.

Câu 12: Tình huống nào sau đây không nhất thiết đòi hỏi sự tham gia của nhân lực phát triển phần mềm?

  • A. Một bệnh viện muốn xây dựng hệ thống quản lý hồ sơ bệnh án điện tử.
  • B. Một trường học cần phát triển ứng dụng học trực tuyến cho học sinh.
  • C. Một công ty sản xuất muốn mở rộng quy mô nhà máy và tăng cường sản lượng.
  • D. Một ngân hàng muốn nâng cấp hệ thống giao dịch trực tuyến để phục vụ khách hàng tốt hơn.

Câu 13: Kỹ năng nào sau đây là quan trọng hàng đầu đối với một người muốn trở thành lập trình viên chuyên nghiệp trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

  • A. Khả năng tự học và cập nhật kiến thức công nghệ mới liên tục.
  • B. Kỹ năng làm việc nhóm và phối hợp với đồng nghiệp hiệu quả.
  • C. Khả năng giao tiếp tiếng Anh thành thạo để đọc tài liệu chuyên ngành.
  • D. Kỹ năng giải quyết vấn đề phức tạp và tư duy logic.

Câu 14: Đặc điểm nào sau đây không thuộc về môi trường làm việc điển hình của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Làm việc chủ yếu với máy tính và các công cụ phần mềm chuyên dụng.
  • B. Có thể làm việc tại văn phòng công ty, tại nhà hoặc không gian làm việc chung.
  • C. Thời gian làm việc linh hoạt, có thể điều chỉnh theo dự án và tiến độ.
  • D. Yêu cầu thường xuyên làm việc ngoài trời hoặc di chuyển nhiều địa điểm.

Câu 15: "Lập trình giao diện người dùng, xây dựng các tính năng tương tác và đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho người chơi" là mô tả công việc của nghề nào?

  • A. Lập trình viên game (game developer).
  • B. Thiết kế đồ họa game (game artist).
  • C. Kiểm thử game (game tester).
  • D. Chuyên viên âm thanh game (game sound designer).

Câu 16: Trong quá trình định hướng nghề nghiệp, điều gì quan trọng hơn cả việc chạy theo xu hướng "hot" của xã hội?

  • A. Mức độ phổ biến và được nhiều người biết đến của ngành nghề.
  • B. Sự phù hợp giữa năng lực, sở thích cá nhân với yêu cầu của nghề.
  • C. Khả năng kiếm được thu nhập cao và nhanh chóng thăng tiến trong sự nghiệp.
  • D. Sự ổn định và ít rủi ro thất nghiệp của ngành nghề trong tương lai.

Câu 17: Một công ty muốn phát triển ứng dụng di động để bán hàng trực tuyến. Họ cần tuyển dụng những vị trí nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chuyên gia marketing trực tuyến và nhân viên bán hàng.
  • B. Kế toán viên và nhân viên hành chính văn phòng.
  • C. Nhà thiết kế nội thất và kiến trúc sư.
  • D. Lập trình viên ứng dụng di động, thiết kế giao diện người dùng (UI/UX).

Câu 18: Khẳng định nào sau đây phản ánh đúng nhất về tính chất công việc của một lập trình viên?

  • A. Công việc chủ yếu là lặp đi lặp lại các thao tác theo khuôn mẫu có sẵn.
  • B. Đòi hỏi khả năng giao tiếp và thuyết trình trước đám đông.
  • C. Kết hợp giữa tư duy logic, giải quyết vấn đề và khả năng sáng tạo.
  • D. Chủ yếu làm việc độc lập, ít khi phải phối hợp với người khác.

Câu 19: Trong các trường đại học đào tạo ngành công nghệ thông tin, môn học nào sau đây thường được xem là nền tảng và quan trọng nhất?

  • A. Kinh tế vĩ mô.
  • B. Cấu trúc dữ liệu và giải thuật.
  • C. Quản trị nhân sự.
  • D. Marketing căn bản.

Câu 20: Để nâng cao khả năng cạnh tranh trong thị trường lao động ngành thiết kế và lập trình, sinh viên mới ra trường nên tập trung phát triển kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng thuyết trình và giao tiếp.
  • B. Kỹ năng quản lý dự án và lãnh đạo nhóm.
  • C. Kỹ năng lập trình chuyên sâu và kinh nghiệm thực tế qua dự án.
  • D. Kỹ năng ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Nhật,...) và văn hóa.

Câu 21: Một nhóm phát triển phần mềm đang ở giai đoạn kiểm thử. Hoạt động nào sau đây không thuộc giai đoạn này?

  • A. Viết mã nguồn chương trình theo bản thiết kế.
  • B. Thực hiện các test case để tìm lỗi.
  • C. Ghi lại các lỗi và báo cáo cho lập trình viên.
  • D. Đánh giá chất lượng phần mềm và hiệu năng.

Câu 22: Trong quá trình phân tích hệ thống, chuyên viên phân tích cần làm gì đầu tiên để hiểu rõ yêu cầu của phần mềm?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng (UI) cho phần mềm.
  • B. Gặp gỡ, phỏng vấn người dùng để thu thập yêu cầu.
  • C. Lựa chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp cho dự án.
  • D. Xây dựng cơ sở dữ liệu cho phần mềm.

Câu 23: "Đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định, đáp ứng được lượng lớn người dùng truy cập cùng lúc" là một yêu cầu thuộc về khía cạnh nào của chất lượng phần mềm?

  • A. Tính bảo mật (security).
  • B. Tính dễ sử dụng (usability).
  • C. Tính hiệu năng (performance/scalability).
  • D. Tính tương thích (compatibility).

Câu 24: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, thích vẽ và có tư duy logic tốt. Ngành nghề nào trong nhóm thiết kế và lập trình sẽ phù hợp với bạn?

  • A. Lập trình viên backend (server-side).
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX designer).
  • C. Kiểm thử phần mềm tự động (automation tester).
  • D. Chuyên gia bảo mật hệ thống (security specialist).

Câu 25: Trong môi trường làm việc nhóm phát triển phần mềm, kỹ năng giao tiếp hiệu quả nhất thể hiện ở hành vi nào?

  • A. Luôn nói nhiều và trình bày ý kiến của mình một cách chi tiết.
  • B. Chỉ tập trung vào công việc của mình, ít trao đổi với đồng nghiệp.
  • C. Ngại góp ý hoặc phản biện ý kiến của người khác để tránh mâu thuẫn.
  • D. Lắng nghe tích cực, trao đổi rõ ràng, tôn trọng ý kiến và phản hồi của đồng đội.

Câu 26: Yếu tố nào sau đây không phải là động lực thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong xã hội hiện đại?

  • A. Sự gia tăng nhu cầu ứng dụng công nghệ thông tin trong mọi lĩnh vực.
  • B. Xu hướng chuyển đổi số và phát triển kinh tế số.
  • C. Sự suy giảm vai trò của các ngành nghề truyền thống.
  • D. Khả năng làm việc linh hoạt và thu nhập hấp dẫn của ngành.

Câu 27: Để bắt kịp tốc độ phát triển của công nghệ, người làm trong ngành thiết kế và lập trình cần có thái độ học tập như thế nào?

  • A. Học tập suốt đời, chủ động tìm hiểu và cập nhật kiến thức mới.
  • B. Chỉ học những kiến thức chuyên môn được đào tạo ở trường đại học.
  • C. Học theo nhóm và dựa vào sự hướng dẫn của người có kinh nghiệm.
  • D. Ưu tiên học các công nghệ phổ biến, dễ kiếm việc làm trước mắt.

Câu 28: Trong quá trình thiết kế phần mềm, bước nào sau đây giúp đảm bảo giao diện phần mềm thân thiện và dễ sử dụng cho người dùng?

  • A. Thiết kế cơ sở dữ liệu.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX).
  • C. Thiết kế kiến trúc hệ thống.
  • D. Thiết kế thuật toán xử lý.

Câu 29: "Phát hiện và ngăn chặn các cuộc tấn công mạng, bảo vệ dữ liệu và hệ thống thông tin" là nhiệm vụ chính của chuyên gia nào?

  • A. Chuyên viên quản trị mạng.
  • B. Lập trình viên web.
  • C. Chuyên gia an ninh mạng (cybersecurity specialist).
  • D. Chuyên viên phân tích dữ liệu.

Câu 30: Điều gì thể hiện sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của một nhà thiết kế phần mềm và một lập trình viên?

  • A. Nhà thiết kế phần mềm tạo ra bản thiết kế tổng thể, còn lập trình viên hiện thực hóa thiết kế đó.
  • B. Nhà thiết kế phần mềm làm việc trực tiếp với khách hàng, còn lập trình viên làm việc độc lập.
  • C. Nhà thiết kế phần mềm cần kiến thức về mỹ thuật, còn lập trình viên cần kiến thức toán học.
  • D. Nhà thiết kế phần mềm quản lý dự án, còn lập trình viên thực hiện công việc theo yêu cầu.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 1: Ngành thiết kế và lập trình ngày càng thu hút giới trẻ, đâu là lý do chính xác nhất phản ánh xu hướng này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 2: Bạn An đang phân vân giữa việc chọn ngành lập trình web hoặc thiết kế đồ họa. Theo bạn, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất An cần xem xét để đưa ra quyết định phù hợp?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 3: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, loại hình tổ chức nào sau đây được dự đoán sẽ có nhu cầu tuyển dụng cao nhất đối với nhóm nghề thiết kế và lập trình?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 4: Phát biểu nào sau đây thể hiện nhận định *sai* về cơ hội nghề nghiệp của nhóm ngành thiết kế và lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 5: Trường đại học nào *không* thuộc nhóm các trường có thế mạnh đào tạo về công nghệ thông tin và khoa học máy tính ở Việt Nam?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 6: Để thành công trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, phẩm chất nào sau đây đóng vai trò *quan trọng nhất*?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 7: Sinh viên mới tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin *ít có khả năng* đảm nhận vị trí nào sau đây?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 8: Công đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và chức năng phần mềm cần đáp ứng?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 9: 'Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản vẽ chi tiết, mô tả cách thức phần mềm hoạt động' là nội dung chính của công đoạn nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 10: 'Viết mã lệnh để máy tính thực hiện các chức năng đã được thiết kế' là mô tả chính xác nhất về công việc của giai đoạn nào trong phát triển phần mềm?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 11: Mục đích chính của công đoạn kiểm thử phần mềm là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 12: Tình huống nào sau đây *không* nhất thiết đòi hỏi sự tham gia của nhân lực phát triển phần mềm?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 13: Kỹ năng nào sau đây là *quan trọng hàng đầu* đối với một người muốn trở thành lập trình viên chuyên nghiệp trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 14: Đặc điểm nào sau đây *không* thuộc về môi trường làm việc điển hình của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 15: 'Lập trình giao diện người dùng, xây dựng các tính năng tương tác và đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho người chơi' là mô tả công việc của nghề nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 16: Trong quá trình định hướng nghề nghiệp, điều gì quan trọng hơn cả việc chạy theo xu hướng 'hot' của xã hội?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 17: Một công ty muốn phát triển ứng dụng di động để bán hàng trực tuyến. Họ cần tuyển dụng những vị trí nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 18: Khẳng định nào sau đây phản ánh đúng nhất về tính chất công việc của một lập trình viên?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 19: Trong các trường đại học đào tạo ngành công nghệ thông tin, môn học nào sau đây thường được xem là *nền tảng và quan trọng nhất*?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 20: Để nâng cao khả năng cạnh tranh trong thị trường lao động ngành thiết kế và lập trình, sinh viên mới ra trường nên tập trung phát triển kỹ năng nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 21: Một nhóm phát triển phần mềm đang ở giai đoạn kiểm thử. Hoạt động nào sau đây *không* thuộc giai đoạn này?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 22: Trong quá trình phân tích hệ thống, chuyên viên phân tích cần làm gì đầu tiên để hiểu rõ yêu cầu của phần mềm?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 23: 'Đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định, đáp ứng được lượng lớn người dùng truy cập cùng lúc' là một yêu cầu thuộc về khía cạnh nào của chất lượng phần mềm?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 24: Một bạn học sinh có năng khiếu về mỹ thuật, thích vẽ và có tư duy logic tốt. Ngành nghề nào trong nhóm thiết kế và lập trình sẽ phù hợp với bạn?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 25: Trong môi trường làm việc nhóm phát triển phần mềm, kỹ năng giao tiếp *hiệu quả nhất* thể hiện ở hành vi nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 26: Yếu tố nào sau đây *không* phải là động lực thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong xã hội hiện đại?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 27: Để bắt kịp tốc độ phát triển của công nghệ, người làm trong ngành thiết kế và lập trình cần có thái độ học tập như thế nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 28: Trong quá trình thiết kế phần mềm, bước nào sau đây giúp đảm bảo giao diện phần mềm thân thiện và dễ sử dụng cho người dùng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 29: 'Phát hiện và ngăn chặn các cuộc tấn công mạng, bảo vệ dữ liệu và hệ thống thông tin' là nhiệm vụ chính của chuyên gia nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 5

Câu 30: Điều gì thể hiện sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của một nhà thiết kế phần mềm và một lập trình viên?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 06

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình được đánh giá là có tiềm năng phát triển vượt trội. Đâu là yếu tố chính thúc đẩy sự phát triển này?

  • A. Sự gia tăng số lượng người sử dụng máy tính cá nhân.
  • B. Nhu cầu giải trí trực tuyến của giới trẻ ngày càng cao.
  • C. Nhu cầu ứng dụng công nghệ thông tin vào mọi lĩnh vực của đời sống kinh tế - xã hội.
  • D. Sự phát triển của các ngôn ngữ lập trình mới, dễ học và dễ sử dụng.

Câu 2: Để một sản phẩm phần mềm thành công, quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ ràng yêu cầu của người dùng và chức năng mà phần mềm cần đáp ứng?

  • A. Phân tích yêu cầu
  • B. Thiết kế hệ thống
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử và nghiệm thu

Câu 3: Bạn Lan, một học sinh lớp 10, rất thích vẽ và có khả năng tư duy logic tốt. Bạn cũng muốn làm việc trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Theo bạn, nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình có thể phù hợp nhất với Lan?

  • A. Chuyên viên quản trị cơ sở dữ liệu
  • B. Nhà thiết kế đồ họa và giao diện người dùng (UI/UX Designer)
  • C. Kỹ sư mạng
  • D. Lập trình viên hệ thống

Câu 4: Trong quá trình xây dựng một ứng dụng di động, lập trình viên thường sử dụng các công cụ hỗ trợ để viết mã lệnh, gỡ lỗi và quản lý dự án. Môi trường làm việc tích hợp (IDE - Integrated Development Environment) đóng vai trò gì trong công việc của lập trình viên?

  • A. Thay thế hoàn toàn công việc của lập trình viên.
  • B. Giúp máy tính tự động tạo ra phần mềm hoàn chỉnh.
  • C. Chỉ dùng để kiểm tra lỗi chính tả trong mã lệnh.
  • D. Cung cấp các công cụ hỗ trợ lập trình viên viết mã, kiểm thử và quản lý dự án hiệu quả hơn.

Câu 5: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, công đoạn kiểm thử phần mềm là không thể thiếu. Mục tiêu chính của kiểm thử phần mềm là gì?

  • A. Tìm ra càng nhiều lỗi càng tốt để phạt lập trình viên.
  • B. Chứng minh phần mềm không có lỗi.
  • C. Phát hiện và khắc phục lỗi, đảm bảo phần mềm hoạt động đúng yêu cầu và đáp ứng chất lượng.
  • D. Giảm chi phí phát triển phần mềm.

Câu 6: Một công ty muốn xây dựng hệ thống quản lý kho hàng trực tuyến. Theo bạn, loại hình tổ chức nào phù hợp để thực hiện dự án phát triển phần mềm này?

  • A. Bệnh viện đa khoa
  • B. Công ty chuyên về phát triển phần mềm
  • C. Trường học phổ thông
  • D. Ngân hàng thương mại

Câu 7: Kỹ năng tự học được xem là đặc biệt quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình. Vì sao kỹ năng này lại trở nên thiết yếu?

  • A. Vì chương trình đào tạo ở trường lớp không đầy đủ.
  • B. Vì sách giáo trình về công nghệ thông tin rất đắt đỏ.
  • C. Vì đồng nghiệp trong ngành thường không sẵn lòng chia sẻ kiến thức.
  • D. Vì công nghệ luôn đổi mới, kiến thức nhanh chóng lạc hậu, cần liên tục cập nhật và học hỏi.

Câu 8: Trong quá trình làm việc nhóm để phát triển phần mềm, các thành viên cần phối hợp chặt chẽ và hiệu quả. Điều gì sau đây không phải là một yếu tố quan trọng để làm việc nhóm thành công trong dự án phần mềm?

  • A. Giao tiếp rõ ràng và thường xuyên giữa các thành viên.
  • B. Phân chia công việc hợp lý, phù hợp với năng lực từng người.
  • C. Cạnh tranh gay gắt giữa các thành viên để thể hiện năng lực cá nhân.
  • D. Tôn trọng ý kiến và hỗ trợ lẫn nhau trong công việc.

Câu 9: Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng phổ biến trong nhiều lĩnh vực. Đâu là ưu điểm nổi bật của Python khiến nó được ưa chuộng như vậy?

  • A. Cú pháp đơn giản, dễ đọc, dễ học, phù hợp cho người mới bắt đầu.
  • B. Tốc độ thực thi chương trình rất nhanh, vượt trội so với các ngôn ngữ khác.
  • C. Chỉ được sử dụng trong lĩnh vực phát triển web.
  • D. Hoàn toàn miễn phí và không có thư viện hỗ trợ.

Câu 10: Bạn An đang tìm hiểu về các vị trí công việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Vị trí nào sau đây chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi bản thiết kế phần mềm thành mã lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ
  • B. Lập trình viên
  • C. Kiểm thử viên phần mềm
  • D. Quản lý dự án phần mềm

Câu 11: Một công ty phát triển phần mềm thuê bạn làm tư vấn. Họ muốn biết về tầm quan trọng của việc dự đoán và quản lý rủi ro trong dự án phần mềm. Bạn sẽ giải thích như thế nào?

  • A. Rủi ro trong dự án phần mềm là không thể tránh khỏi và không cần quản lý.
  • B. Quản lý rủi ro chỉ làm chậm tiến độ dự án và tăng thêm chi phí.
  • C. Dự đoán và quản lý rủi ro giúp giảm thiểu các sự cố, tránh trễ tiến độ và vượt quá ngân sách dự án.
  • D. Chỉ cần tập trung vào lập trình, rủi ro sẽ tự biến mất.

Câu 12: Bạn được yêu cầu đánh giá mức độ phù hợp của ngành "Công nghệ thông tin" với bản thân. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để bạn xem xét?

  • A. Mức lương khởi điểm trung bình của ngành.
  • B. Danh tiếng của trường đại học đào tạo ngành đó.
  • C. Xu hướng phát triển của ngành trong 5-10 năm tới.
  • D. Sở thích, đam mê và năng lực của bản thân đối với lĩnh vực công nghệ thông tin.

Câu 13: Trong buổi giới thiệu về nghề nghiệp, một chuyên gia IT nhấn mạnh: "Thế giới công nghệ thay đổi rất nhanh chóng." Ý của chuyên gia muốn truyền tải điều gì?

  • A. Các công ty công nghệ thường xuyên thay đổi trụ sở làm việc.
  • B. Người làm trong ngành IT cần liên tục học hỏi và cập nhật kiến thức mới.
  • C. Máy tính sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời.
  • D. Giá các sản phẩm công nghệ sẽ ngày càng rẻ hơn.

Câu 14: Một nhóm lập trình viên đang phát triển một ứng dụng thương mại điện tử. Trong quá trình kiểm thử, họ phát hiện ra lỗi nghiêm trọng liên quan đến bảo mật thông tin khách hàng. Hậu quả nghiêm trọng nhất của lỗi bảo mật này có thể là gì?

  • A. Ứng dụng hoạt động chậm hơn bình thường.
  • B. Giao diện người dùng trở nên khó sử dụng.
  • C. Mất uy tín và lòng tin của khách hàng, ảnh hưởng đến doanh thu và sự tồn tại của công ty.
  • D. Lập trình viên phải làm thêm giờ để sửa lỗi.

Câu 15: Bạn đang tìm hiểu về các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin. Tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất để đánh giá chất lượng đào tạo của một trường?

  • A. Chất lượng đội ngũ giảng viên, chương trình đào tạo và cơ sở vật chất.
  • B. Học phí thấp và nhiều chương trình học bổng.
  • C. Vị trí địa lý thuận lợi và khuôn viên trường đẹp.
  • D. Số lượng sinh viên đông và hoạt động ngoại khóa sôi nổi.

Câu 16: Trong quá trình phát triển phần mềm theo mô hình Agile, việc giao tiếp thường xuyên giữa các thành viên trong nhóm và với khách hàng được đặc biệt chú trọng. Vì sao giao tiếp lại quan trọng trong mô hình Agile?

  • A. Để giảm chi phí đi lại và gặp mặt trực tiếp.
  • B. Để đảm bảo sự hiểu biết chung, phản hồi nhanh chóng và linh hoạt thay đổi theo yêu cầu.
  • C. Để kiểm soát chặt chẽ tiến độ công việc của từng thành viên.
  • D. Để tạo không khí làm việc vui vẻ và thoải mái.

Câu 17: Một bạn học sinh lớp 9 hỏi bạn: "Em thích chơi game và muốn tự tạo ra game. Em có nên theo đuổi nghề lập trình game không?". Lời khuyên phù hợp nhất của bạn là gì?

  • A. Nên, vì lập trình game rất dễ và nhanh chóng giàu có.
  • B. Không nên, vì lập trình game rất khó và không có tương lai.
  • C. Nên, nếu em thực sự đam mê, sẵn sàng học hỏi và rèn luyện các kỹ năng cần thiết.
  • D. Chỉ nên làm lập trình game như một nghề tay trái, không nên coi là nghề chính.

Câu 18: Trong quá trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng, nhà thiết kế cần chú trọng đến yếu tố trải nghiệm người dùng (UX). UX Design tập trung vào điều gì?

  • A. Tính thẩm mỹ và đẹp mắt của giao diện.
  • B. Sử dụng các hiệu ứng đồ họa phức tạp và ấn tượng.
  • C. Tốc độ tải trang nhanh và mượt mà.
  • D. Sự dễ dàng, tiện lợi và hài lòng của người dùng khi sử dụng ứng dụng.

Câu 19: Khi so sánh giữa lập trình web frontend và backend, điểm khác biệt chính nằm ở đâu?

  • A. Ngôn ngữ lập trình sử dụng.
  • B. Phần ứng dụng mà người dùng trực tiếp tương tác (frontend) so với phần xử lý dữ liệu và logic nghiệp vụ (backend).
  • C. Mức lương trung bình của lập trình viên.
  • D. Thời gian đào tạo để trở thành lập trình viên.

Câu 20: Để xây dựng một trang web bán hàng trực tuyến, bạn cần kết hợp kiến thức và kỹ năng của nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Vị trí nào sau đây không thể thiếu để trang web hoạt động được?

  • A. Lập trình viên web (cả frontend và backend).
  • B. Chuyên gia marketing trực tuyến.
  • C. Nhân viên chăm sóc khách hàng trực tuyến.
  • D. Chuyên viên thiết kế nội dung website.

Câu 21: Một bạn muốn trở thành kiểm thử viên phần mềm (tester). Kỹ năng quan trọng nhất mà bạn ấy cần rèn luyện là gì?

  • A. Kỹ năng lập trình thành thạo.
  • B. Kỹ năng thiết kế giao diện đẹp mắt.
  • C. Kỹ năng phân tích, tư duy phản biện và khả năng phát hiện lỗi.
  • D. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình tốt.

Câu 22: Trong lĩnh vực phát triển phần mềm, khái niệm "mã nguồn mở" (open source) ngày càng phổ biến. Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mã nguồn mở là gì?

  • A. Thường có giao diện đẹp và dễ sử dụng hơn.
  • B. Miễn phí sử dụng, có cộng đồng hỗ trợ lớn và có thể tùy chỉnh, phát triển.
  • C. Bảo mật tuyệt đối và không có virus.
  • D. Tốc độ xử lý nhanh hơn phần mềm thương mại.

Câu 23: Bạn đang tham gia một dự án phát triển ứng dụng di động. Trong giai đoạn bảo trì phần mềm, công việc chủ yếu là gì?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng mới.
  • B. Viết mã lệnh cho các chức năng chính.
  • C. Kiểm thử phần mềm trước khi phát hành.
  • D. Sửa lỗi phát sinh sau khi sử dụng, cập nhật tính năng và cải thiện hiệu năng.

Câu 24: Một công ty muốn đào tạo nhân viên về an ninh mạng. Nhóm nghề thiết kế và lập trình đóng vai trò gì trong việc đảm bảo an ninh mạng?

  • A. Phát triển các hệ thống và công cụ bảo mật, vá lỗ hổng phần mềm.
  • B. Quản lý hệ thống mạng và thiết bị phần cứng.
  • C. Đào tạo người dùng cuối về nhận thức an ninh mạng.
  • D. Xây dựng chính sách và quy trình an ninh mạng.

Câu 25: Trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), lập trình viên đóng vai trò quan trọng. Công việc chính của lập trình viên AI là gì?

  • A. Nghiên cứu các thuật toán AI mới.
  • B. Xây dựng, lập trình và huấn luyện các mô hình và hệ thống AI.
  • C. Thiết kế robot và phần cứng AI.
  • D. Quản lý dữ liệu lớn cho các ứng dụng AI.

Câu 26: Bạn thấy một quảng cáo tuyển dụng vị trí "Chuyên viên DevOps". DevOps là sự kết hợp giữa Development (phát triển phần mềm) và Operations (vận hành). Mục tiêu chính của DevOps là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn vai trò của lập trình viên và nhân viên vận hành.
  • B. Giảm chi phí phát triển phần mềm đến mức tối thiểu.
  • C. Tăng tốc độ và hiệu quả trong việc phát triển, triển khai và vận hành phần mềm.
  • D. Tập trung vào bảo mật phần mềm hơn là chức năng.

Câu 27: Trong lĩnh vực lập trình, "thuật toán" đóng vai trò nền tảng. Thuật toán là gì?

  • A. Một dãy các bước hữu hạn và rõ ràng để giải quyết một vấn đề cụ thể.
  • B. Một loại ngôn ngữ lập trình bậc cao.
  • C. Một công cụ để kiểm thử phần mềm.
  • D. Một phương pháp quản lý dự án phần mềm.

Câu 28: Bạn muốn học lập trình web. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng cho lập trình frontend (phía người dùng)?

  • A. Python
  • B. JavaScript
  • C. Java
  • D. C++

Câu 29: Để trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, bạn cần có sự kết hợp giữa kiến thức chuyên môn và kỹ năng mềm. Kỹ năng mềm nào sau đây đặc biệt quan trọng?

  • A. Kỹ năng sử dụng máy tính thành thạo.
  • B. Kỹ năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành.
  • C. Kỹ năng giải quyết vấn đề phức tạp.
  • D. Kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm và tinh thần trách nhiệm.

Câu 30: Trong tương lai, dự báo nhu cầu nhân lực cho nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ tiếp tục tăng cao. Đâu là lý do chính cho dự báo này?

  • A. Số lượng trường đại học đào tạo ngành IT ngày càng nhiều.
  • B. Mức lương khởi điểm của ngành IT ngày càng hấp dẫn.
  • C. Sự chuyển đổi số và ứng dụng công nghệ thông tin vào mọi lĩnh vực ngày càng sâu rộng.
  • D. Các công ty công nghệ nước ngoài mở rộng hoạt động tại Việt Nam.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình được đánh giá là có tiềm năng phát triển vượt trội. Đâu là yếu tố *chính* thúc đẩy sự phát triển này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: Để một sản phẩm phần mềm thành công, quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ ràng *yêu cầu* của người dùng và *chức năng* mà phần mềm cần đáp ứng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Bạn Lan, một học sinh lớp 10, rất thích vẽ và có khả năng tư duy logic tốt. Bạn cũng muốn làm việc trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Theo bạn, nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình có thể *phù hợp nhất* với Lan?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Trong quá trình xây dựng một ứng dụng di động, lập trình viên thường sử dụng các công cụ hỗ trợ để viết mã lệnh, gỡ lỗi và quản lý dự án. Môi trường làm việc tích hợp (IDE - Integrated Development Environment) *đóng vai trò gì* trong công việc của lập trình viên?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, công đoạn kiểm thử phần mềm là không thể thiếu. Mục tiêu *chính* của kiểm thử phần mềm là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: Một công ty muốn xây dựng hệ thống quản lý kho hàng trực tuyến. Theo bạn, *loại hình tổ chức* nào phù hợp để thực hiện dự án phát triển phần mềm này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: Kỹ năng *tự học* được xem là đặc biệt quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình. Vì sao kỹ năng này lại trở nên thiết yếu?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: Trong quá trình làm việc nhóm để phát triển phần mềm, các thành viên cần phối hợp chặt chẽ và hiệu quả. Điều gì sau đây *không phải* là một yếu tố quan trọng để làm việc nhóm thành công trong dự án phần mềm?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng phổ biến trong nhiều lĩnh vực. Đâu là *ưu điểm nổi bật* của Python khiến nó được ưa chuộng như vậy?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: Bạn An đang tìm hiểu về các vị trí công việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Vị trí nào sau đây *chịu trách nhiệm chính* trong việc chuyển đổi bản thiết kế phần mềm thành mã lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Một công ty phát triển phần mềm thuê bạn làm tư vấn. Họ muốn biết về tầm quan trọng của việc *dự đoán và quản lý rủi ro* trong dự án phần mềm. Bạn sẽ giải thích như thế nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: Bạn được yêu cầu đánh giá mức độ phù hợp của ngành 'Công nghệ thông tin' với bản thân. Yếu tố *nào sau đây* là quan trọng nhất để bạn xem xét?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Trong buổi giới thiệu về nghề nghiệp, một chuyên gia IT nhấn mạnh: 'Thế giới công nghệ thay đổi rất nhanh chóng.' Ý của chuyên gia muốn truyền tải điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: Một nhóm lập trình viên đang phát triển một ứng dụng thương mại điện tử. Trong quá trình kiểm thử, họ phát hiện ra lỗi nghiêm trọng liên quan đến bảo mật thông tin khách hàng. Hậu quả *nghiêm trọng nhất* của lỗi bảo mật này có thể là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: Bạn đang tìm hiểu về các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin. *Tiêu chí nào* sau đây là quan trọng nhất để đánh giá chất lượng đào tạo của một trường?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Trong quá trình phát triển phần mềm theo mô hình Agile, việc *giao tiếp thường xuyên* giữa các thành viên trong nhóm và với khách hàng được đặc biệt chú trọng. Vì sao giao tiếp lại quan trọng trong mô hình Agile?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: Một bạn học sinh lớp 9 hỏi bạn: 'Em thích chơi game và muốn tự tạo ra game. Em có nên theo đuổi nghề lập trình game không?'. Lời khuyên *phù hợp nhất* của bạn là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: Trong quá trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng, nhà thiết kế cần chú trọng đến yếu tố *trải nghiệm người dùng* (UX). UX Design tập trung vào điều gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: Khi so sánh giữa lập trình web frontend và backend, *điểm khác biệt chính* nằm ở đâu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Để xây dựng một trang web bán hàng trực tuyến, bạn cần kết hợp kiến thức và kỹ năng của nhiều vị trí khác nhau trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Vị trí nào sau đây *không thể thiếu* để trang web hoạt động được?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: Một bạn muốn trở thành kiểm thử viên phần mềm (tester). Kỹ năng *quan trọng nhất* mà bạn ấy cần rèn luyện là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: Trong lĩnh vực phát triển phần mềm, khái niệm 'mã nguồn mở' (open source) ngày càng phổ biến. *Lợi ích chính* của việc sử dụng phần mềm mã nguồn mở là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: Bạn đang tham gia một dự án phát triển ứng dụng di động. Trong giai đoạn *bảo trì phần mềm*, công việc *chủ yếu* là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: Một công ty muốn đào tạo nhân viên về an ninh mạng. Nhóm nghề thiết kế và lập trình *đóng vai trò gì* trong việc đảm bảo an ninh mạng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: Trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), lập trình viên đóng vai trò quan trọng. Công việc *chính* của lập trình viên AI là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: Bạn thấy một quảng cáo tuyển dụng vị trí 'Chuyên viên DevOps'. DevOps là sự kết hợp giữa Development (phát triển phần mềm) và Operations (vận hành). Mục tiêu *chính* của DevOps là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: Trong lĩnh vực lập trình, 'thuật toán' đóng vai trò *nền tảng*. Thuật toán là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: Bạn muốn học lập trình web. *Ngôn ngữ lập trình nào* thường được sử dụng cho lập trình frontend (phía người dùng)?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: Để trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế và lập trình, bạn cần có sự kết hợp giữa kiến thức chuyên môn và kỹ năng mềm. *Kỹ năng mềm nào* sau đây đặc biệt quan trọng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: Trong tương lai, dự báo nhu cầu nhân lực cho nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ tiếp tục tăng cao. Đâu là *lý do chính* cho dự báo này?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 07

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố chính khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ hiện nay?

  • A. Tính ổn định và ít biến động trong công việc.
  • B. Yêu cầu về bằng cấp và kinh nghiệm không quá cao.
  • C. Khả năng làm việc độc lập và ít tương tác xã hội.
  • D. Cơ hội sáng tạo, thu nhập hấp dẫn và tiềm năng phát triển sự nghiệp.

Câu 2: Một học sinh lớp 10 có sở thích đặc biệt với việc giải các bài toán logic và mong muốn tạo ra các ứng dụng di động hữu ích. Theo bạn, nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình sẽ phù hợp nhất với học sinh này?

  • A. Chuyên viên quản trị hệ thống mạng.
  • B. Nhà phát triển ứng dụng di động (mobile app developer).
  • C. Chuyên gia thiết kế đồ họa 3D.
  • D. Nhân viên hỗ trợ kỹ thuật phần cứng máy tính.

Câu 3: Trong quá trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào sau đây tập trung vào việc chuyển đổi các yêu cầu và đặc tả thành ngôn ngữ máy tính để tạo ra sản phẩm hoạt động?

  • A. Phân tích yêu cầu.
  • B. Thiết kế hệ thống.
  • C. Lập trình (coding).
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 4: Một công ty sản xuất muốn nâng cao hiệu quả quản lý kho hàng bằng cách sử dụng phần mềm. Theo bạn, động lực chính nào thúc đẩy công ty này tìm đến nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Nhu cầu ứng dụng công nghệ số để tối ưu hóa quy trình quản lý và sản xuất.
  • B. Mong muốn tạo ra sự khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh.
  • C. Áp lực từ xu hướng chuyển đổi số toàn cầu.
  • D. Để tăng cường khả năng bảo mật thông tin nội bộ.

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây được xem là quan trọng nhất đối với một người muốn thành công trong vai trò lập trình viên, đặc biệt trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

  • A. Khả năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
  • B. Kinh nghiệm làm việc thực tế trong nhiều dự án khác nhau.
  • C. Khả năng tự học, cập nhật kiến thức và công nghệ mới liên tục.
  • D. Sự thành thạo một hoặc hai ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất.

Câu 6: Hãy phân loại các công việc sau đây vào nhóm "Thiết kế" hoặc "Lập trình": (1) Vẽ giao diện người dùng (UI), (2) Viết mã lệnh điều khiển robot, (3) Xây dựng cơ sở dữ liệu, (4) Tạo mô hình 3D cho trò chơi.

  • A. Thiết kế: (1), (3); Lập trình: (2), (4).
  • B. Thiết kế: (1), (4); Lập trình: (2), (3).
  • C. Thiết kế: (2), (4); Lập trình: (1), (3).
  • D. Thiết kế: (3), (4); Lập trình: (1), (2).

Câu 7: Trong môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây không được xem là đặc trưng?

  • A. Làm việc với máy tính và công nghệ hiện đại.
  • B. Môi trường làm việc linh hoạt, có thể làm việc từ xa.
  • C. Tính chất công việc lặp đi lặp lại, ít thay đổi.
  • D. Đòi hỏi sự sáng tạo và giải quyết vấn đề phức tạp.

Câu 8: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm sau khi lập trình, công đoạn kiểm thử phần mềm (software testing) có vai trò gì?

  • A. Xác định yêu cầu của người dùng về phần mềm.
  • B. Chuyển đổi yêu cầu thành bản thiết kế chi tiết.
  • C. Viết mã lệnh để tạo ra các chức năng của phần mềm.
  • D. Phát hiện và khắc phục lỗi, đảm bảo phần mềm hoạt động đúng yêu cầu trước khi đưa vào sử dụng.

Câu 9: Một bạn học sinh có khả năng tư duy logic tốt, thích làm việc tỉ mỉ và có tính kiên nhẫn cao. Tuy nhiên, bạn lại không giỏi tiếng Anh. Theo bạn, điều này có phải là rào cản lớn để bạn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình hay không?

  • A. Đúng, tiếng Anh là yếu tố quyết định thành công trong ngành này.
  • B. Không hẳn, tiếng Anh quan trọng nhưng có thể cải thiện và bù đắp bằng các kỹ năng khác.
  • C. Chắc chắn không, tiếng Anh không cần thiết cho lập trình viên.
  • D. Có thể, nhưng chỉ ảnh hưởng đến cơ hội làm việc ở các công ty nước ngoài.

Câu 10: Hãy sắp xếp các giai đoạn phát triển phần mềm theo trình tự logic từ đầu đến cuối: (A) Lập trình, (B) Kiểm thử, (C) Phân tích yêu cầu, (D) Thiết kế hệ thống.

  • A. (A) - (B) - (C) - (D)
  • B. (D) - (C) - (B) - (A)
  • C. (C) - (D) - (A) - (B)
  • D. (B) - (A) - (D) - (C)

Câu 11: Vai trò chính của một "kiểm thử viên phần mềm" (software tester) trong dự án phát triển phần mềm là gì?

  • A. Viết mã nguồn chương trình theo yêu cầu của dự án.
  • B. Đảm bảo chất lượng phần mềm bằng cách tìm kiếm và báo cáo lỗi.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng thân thiện và hấp dẫn.
  • D. Quản lý tiến độ và nguồn lực của dự án phần mềm.

Câu 12: Trong các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin, sinh viên thường được trang bị kiến thức và kỹ năng nền tảng nào sau đây?

  • A. Kỹ năng sử dụng các phần mềm văn phòng nâng cao.
  • B. Kiến thức về marketing và bán hàng trực tuyến.
  • C. Kỹ năng thiết kế đồ họa và chỉnh sửa video chuyên nghiệp.
  • D. Kiến thức về cấu trúc dữ liệu, giải thuật, lập trình và hệ quản trị cơ sở dữ liệu.

Câu 13: Môi trường làm việc lý tưởng cho nhóm nghề thiết kế và lập trình thường ưu tiên yếu tố nào để khuyến khích sự sáng tạo và hiệu quả công việc?

  • A. Không gian làm việc mở, linh hoạt và khuyến khích sự tương tác, trao đổi ý tưởng.
  • B. Cơ cấu tổ chức chặt chẽ, phân cấp rõ ràng và quy trình làm việc nghiêm ngặt.
  • C. Văn phòng làm việc sang trọng, tiện nghi với nhiều trang thiết bị giải trí.
  • D. Chế độ làm việc từ 9 giờ sáng đến 5 giờ chiều cố định, ít thay đổi.

Câu 14: Để trở thành một nhà phát triển web (web developer) giỏi, ngoài kiến thức về lập trình web, kỹ năng mềm nào sau đây là đặc biệt quan trọng?

  • A. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân.
  • B. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
  • C. Kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện.
  • D. Kỹ năng lãnh đạo và quản lý đội nhóm.

Câu 15: Trong bối cảnh chuyển đổi số, nhu cầu nhân lực cho nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng như thế nào trong tương lai gần?

  • A. Tiếp tục tăng mạnh do nhu cầu ứng dụng công nghệ thông tin vào mọi lĩnh vực.
  • B. Ổn định, không có nhiều thay đổi so với hiện tại.
  • C. Giảm dần do sự tự động hóa và trí tuệ nhân tạo thay thế con người.
  • D. Khó dự đoán, phụ thuộc vào tình hình kinh tế thế giới.

Câu 16: Một công ty khởi nghiệp muốn tạo ra một ứng dụng học tập trực tuyến tương tác cao cho trẻ em. Họ cần tuyển dụng những vị trí nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chuyên viên quản trị cơ sở dữ liệu và chuyên gia bảo mật.
  • B. Nhân viên hỗ trợ kỹ thuật phần cứng và kỹ sư mạng.
  • C. Chuyên gia phân tích dữ liệu và nhà khoa học dữ liệu.
  • D. Nhà phát triển ứng dụng di động, nhà thiết kế giao diện người dùng và lập trình viên backend.

Câu 17: Đặc điểm lao động nào sau đây là đúng với nhóm nghề thiết kế và lập trình, so với nhiều ngành nghề truyền thống khác?

  • A. Thời gian làm việc cố định và ít khi phải làm thêm giờ.
  • B. Tính linh hoạt về địa điểm và thời gian làm việc, có thể làm việc từ xa.
  • C. Yêu cầu về trang phục làm việc nghiêm ngặt và môi trường công sở truyền thống.
  • D. Ít có cơ hội thăng tiến và phát triển nghề nghiệp.

Câu 18: "Lập trình trò chơi" (game programming) là một nhánh nhỏ trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Công việc chính của một lập trình viên game là gì?

  • A. Viết mã lệnh để tạo ra các tính năng, cơ chế và hoạt động của trò chơi.
  • B. Thiết kế đồ họa và hình ảnh động cho trò chơi.
  • C. Sáng tác âm nhạc và hiệu ứng âm thanh cho trò chơi.
  • D. Xây dựng cốt truyện và kịch bản cho trò chơi.

Câu 19: Trong quá trình định hướng nghề nghiệp, yếu tố "đặc điểm ngành nghề" có vai trò như thế nào?

  • A. Không quan trọng, chủ yếu dựa vào sở thích cá nhân.
  • B. Ít ảnh hưởng, có thể bỏ qua khi chọn nghề.
  • C. Quan trọng, giúp hiểu rõ yêu cầu, cơ hội và thách thức của nghề.
  • D. Chỉ quan trọng đối với người lớn, không liên quan đến học sinh.

Câu 20: Một người có tính cách hướng nội, thích làm việc độc lập và tập trung cao độ. Nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể phù hợp với người này không?

  • A. Có, nhiều công việc lập trình và thiết kế cho phép làm việc độc lập và tập trung.
  • B. Không, ngành này đòi hỏi giao tiếp và làm việc nhóm liên tục.
  • C. Chỉ phù hợp với một số ít vị trí, còn lại thì không.
  • D. Có thể, nhưng cần rèn luyện thêm kỹ năng giao tiếp.

Câu 21: Trong giai đoạn "phân tích hệ thống" của quy trình phát triển phần mềm, công việc chính cần thực hiện là gì?

  • A. Viết mã nguồn chương trình.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng.
  • C. Kiểm tra và sửa lỗi phần mềm.
  • D. Xác định nhu cầu, chức năng và yêu cầu của phần mềm cần xây dựng.

Câu 22: Nếu một học sinh không có năng khiếu về toán học, liệu có nên từ bỏ ý định theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình không?

  • A. Có, toán học là nền tảng bắt buộc của lập trình.
  • B. Không nhất thiết, tư duy logic quan trọng hơn và có thể bù đắp cho việc không quá giỏi toán.
  • C. Chắc chắn có, không giỏi toán thì không thể lập trình được.
  • D. Có thể, nhưng chỉ nên chọn các nghề ít liên quan đến lập trình.

Câu 23: Đâu là một ví dụ về công việc thuộc nhóm nghề "thiết kế" trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

  • A. Lập trình viên cơ sở dữ liệu.
  • B. Kỹ sư kiểm thử hiệu năng hệ thống.
  • C. Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX Designer).
  • D. Chuyên viên quản trị mạng.

Câu 24: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, công việc "thiết kế giao diện người dùng" (UI design) nhằm mục đích gì?

  • A. Đảm bảo ứng dụng hoạt động ổn định và không bị lỗi.
  • B. Tạo ra giao diện trực quan, dễ sử dụng và hấp dẫn cho người dùng.
  • C. Xây dựng cơ sở dữ liệu để lưu trữ thông tin người dùng.
  • D. Tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng để chạy nhanh và mượt mà.

Câu 25: Nếu bạn muốn làm việc trong lĩnh vực công nghệ thông tin nhưng không thích lập trình, bạn vẫn có thể tìm được những công việc nào trong nhóm nghề này?

  • A. Chỉ có thể làm các công việc liên quan đến phần cứng máy tính.
  • B. Không có công việc nào phù hợp, nên chuyển sang ngành khác.
  • C. Có thể làm nhân viên văn phòng trong các công ty công nghệ.
  • D. Nhà thiết kế giao diện, kiểm thử viên phần mềm, chuyên gia phân tích hệ thống, quản lý dự án IT.

Câu 26: Yếu tố "nguyện vọng của bản thân" có vai trò như thế nào trong quá trình định hướng nghề nghiệp?

  • A. Rất quan trọng, nghề nghiệp nên phù hợp với đam mê và mong muốn cá nhân.
  • B. Ít quan trọng, nên ưu tiên các yếu tố như thu nhập và cơ hội việc làm.
  • C. Không cần thiết, nghề nào cũng như nhau, quan trọng là làm tốt.
  • D. Chỉ quan trọng đối với những người có điều kiện kinh tế tốt.

Câu 27: Một công ty phát triển phần mềm có trụ sở chính ở Việt Nam, nhưng khách hàng chủ yếu là các doanh nghiệp nước ngoài. Kỹ năng nào sau đây trở nên vô cùng cần thiết cho nhân viên trong công ty này?

  • A. Kỹ năng sử dụng thành thạo các công cụ lập trình mới nhất.
  • B. Kinh nghiệm làm việc lâu năm trong ngành công nghệ thông tin.
  • C. Khả năng giao tiếp tiếng Anh tốt và làm việc hiệu quả với đối tác quốc tế.
  • D. Kỹ năng quản lý dự án phần mềm quy mô lớn.

Câu 28: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây có thể liên quan đến việc "bảo trì và nâng cấp phần mềm" sau khi đã đưa vào sử dụng?

  • A. Nhà thiết kế đồ họa giao diện người dùng.
  • B. Lập trình viên hệ thống và kỹ sư DevOps.
  • C. Chuyên gia phân tích yêu cầu phần mềm.
  • D. Kiểm thử viên phần mềm tự động hóa.

Câu 29: Để chuẩn bị cho sự nghiệp trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, học sinh nên bắt đầu tập trung phát triển những kỹ năng và kiến thức nào ngay từ khi còn ngồi trên ghế nhà trường?

  • A. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
  • B. Kiến thức về lịch sử và văn hóa thế giới.
  • C. Kỹ năng chơi thể thao và hoạt động ngoại khóa.
  • D. Tư duy logic, giải quyết vấn đề, khả năng tự học và kiến thức cơ bản về tin học, toán học, tiếng Anh.

Câu 30: Trong tương lai, với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI), vai trò của con người trong nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Hoàn toàn bị thay thế bởi AI, không còn cơ hội việc làm.
  • B. Không có gì thay đổi, AI chỉ là công cụ hỗ trợ.
  • C. Thay đổi về tính chất công việc, tập trung hơn vào sáng tạo, giải quyết vấn đề phức tạp và quản lý hệ thống AI.
  • D. Giảm số lượng công việc lập trình, nhưng tăng nhu cầu về thiết kế đồ họa.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 1: Đâu là yếu tố *chính* khiến nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên hấp dẫn đối với giới trẻ hiện nay?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 2: Một học sinh lớp 10 có sở thích đặc biệt với việc giải các bài toán logic và mong muốn tạo ra các ứng dụng di động hữu ích. Theo bạn, nhóm nghề nào trong lĩnh vực thiết kế và lập trình sẽ *phù hợp nhất* với học sinh này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 3: Trong quá trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào sau đây tập trung vào việc chuyển đổi các yêu cầu và đặc tả thành ngôn ngữ máy tính để tạo ra sản phẩm hoạt động?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 4: Một công ty sản xuất muốn nâng cao hiệu quả quản lý kho hàng bằng cách sử dụng phần mềm. Theo bạn, *động lực chính* nào thúc đẩy công ty này tìm đến nhóm nghề thiết kế và lập trình?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây được xem là *quan trọng nhất* đối với một người muốn thành công trong vai trò lập trình viên, đặc biệt trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 6: Hãy phân loại các công việc sau đây vào nhóm 'Thiết kế' hoặc 'Lập trình': (1) Vẽ giao diện người dùng (UI), (2) Viết mã lệnh điều khiển robot, (3) Xây dựng cơ sở dữ liệu, (4) Tạo mô hình 3D cho trò chơi.

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 7: Trong môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình, yếu tố nào sau đây *không* được xem là đặc trưng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 8: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm sau khi lập trình, công đoạn *kiểm thử phần mềm* (software testing) có vai trò gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 9: Một bạn học sinh có khả năng tư duy logic tốt, thích làm việc tỉ mỉ và có tính kiên nhẫn cao. Tuy nhiên, bạn lại không giỏi tiếng Anh. Theo bạn, điều này có phải là *rào cản lớn* để bạn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình hay không?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 10: Hãy sắp xếp các giai đoạn phát triển phần mềm theo trình tự *logic* từ đầu đến cuối: (A) Lập trình, (B) Kiểm thử, (C) Phân tích yêu cầu, (D) Thiết kế hệ thống.

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 11: Vai trò chính của một 'kiểm thử viên phần mềm' (software tester) trong dự án phát triển phần mềm là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 12: Trong các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin, sinh viên thường được trang bị kiến thức và kỹ năng *nền tảng* nào sau đây?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 13: Môi trường làm việc lý tưởng cho nhóm nghề thiết kế và lập trình thường *ưu tiên* yếu tố nào để khuyến khích sự sáng tạo và hiệu quả công việc?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 14: Để trở thành một nhà phát triển web (web developer) giỏi, ngoài kiến thức về lập trình web, kỹ năng mềm nào sau đây là *đặc biệt quan trọng*?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 15: Trong bối cảnh chuyển đổi số, nhu cầu nhân lực cho nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng như thế nào trong tương lai gần?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 16: Một công ty khởi nghiệp muốn tạo ra một ứng dụng học tập trực tuyến tương tác cao cho trẻ em. Họ cần tuyển dụng những vị trí nào thuộc nhóm nghề thiết kế và lập trình?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 17: Đặc điểm *lao động* nào sau đây là *đúng* với nhóm nghề thiết kế và lập trình, so với nhiều ngành nghề truyền thống khác?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 18: 'Lập trình trò chơi' (game programming) là một nhánh nhỏ trong nhóm nghề thiết kế và lập trình. Công việc chính của một lập trình viên game là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 19: Trong quá trình định hướng nghề nghiệp, yếu tố 'đặc điểm ngành nghề' có vai trò như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 20: Một người có tính cách hướng nội, thích làm việc độc lập và tập trung cao độ. Nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể *phù hợp* với người này không?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 21: Trong giai đoạn 'phân tích hệ thống' của quy trình phát triển phần mềm, công việc *chính* cần thực hiện là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 22: Nếu một học sinh *không* có năng khiếu về toán học, liệu có nên từ bỏ ý định theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình không?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 23: Đâu là một *ví dụ* về công việc thuộc nhóm nghề 'thiết kế' trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 24: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, công việc 'thiết kế giao diện người dùng' (UI design) nhằm mục đích gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 25: Nếu bạn muốn làm việc trong lĩnh vực công nghệ thông tin nhưng *không* thích lập trình, bạn vẫn có thể tìm được những công việc nào trong nhóm nghề này?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 26: Yếu tố 'nguyện vọng của bản thân' có vai trò như thế nào trong quá trình định hướng nghề nghiệp?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 27: Một công ty phát triển phần mềm có trụ sở chính ở Việt Nam, nhưng khách hàng chủ yếu là các doanh nghiệp nước ngoài. Kỹ năng nào sau đây trở nên *vô cùng cần thiết* cho nhân viên trong công ty này?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 28: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây có thể liên quan đến việc 'bảo trì và nâng cấp phần mềm' sau khi đã đưa vào sử dụng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 29: Để chuẩn bị cho sự nghiệp trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, học sinh nên bắt đầu *tập trung* phát triển những kỹ năng và kiến thức nào ngay từ khi còn ngồi trên ghế nhà trường?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 7

Câu 30: Trong tương lai, với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI), vai trò của con người trong nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ thay đổi như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 08

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Đâu là lý do chính xác nhất giải thích cho sự gia tăng nhu cầu này?

  • A. Do sự phổ biến của mạng xã hội và nhu cầu giải trí trực tuyến tăng cao.
  • B. Vì các công việc thủ công ngày càng được tự động hóa, thay thế bằng máy móc.
  • C. Do chính phủ các nước tăng cường đầu tư vào cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin.
  • D. Vì mọi lĩnh vực của đời sống kinh tế - xã hội đều cần ứng dụng công nghệ thông tin và phần mềm.

Câu 2: Một bạn học sinh có sở thích đặc biệt với việc tạo ra các giao diện website đẹp mắt và trải nghiệm người dùng mượt mà. Theo bạn, lĩnh vực nghề nghiệp nào trong nhóm "thiết kế và lập trình" sẽ phù hợp nhất với bạn học sinh này?

  • A. Chuyên viên phân tích dữ liệu
  • B. Nhà thiết kế UI/UX (giao diện người dùng/trải nghiệm người dùng)
  • C. Kỹ sư phần mềm nhúng
  • D. Chuyên gia bảo mật hệ thống

Câu 3: Để phát triển một ứng dụng di động đặt đồ ăn trực tuyến, quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ ràng các chức năng, dữ liệu ứng dụng cần có và cách người dùng tương tác với ứng dụng?

  • A. Phân tích hệ thống
  • B. Lập trình
  • C. Kiểm thử phần mềm
  • D. Bảo trì và nâng cấp

Câu 4: Trong quá trình "lập trình" một phần mềm, công việc chính của lập trình viên là gì?

  • A. Thu thập yêu cầu từ khách hàng và phân tích nghiệp vụ.
  • B. Thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng.
  • C. Chuyển bản thiết kế phần mềm thành mã lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực thi.
  • D. Kiểm tra và phát hiện lỗi trong phần mềm trước khi đưa vào sử dụng.

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất đối với một người muốn thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

  • A. Khả năng làm việc nhóm
  • B. Khả năng tự học và học hỏi liên tục
  • C. Kỹ năng giao tiếp hiệu quả
  • D. Sức khỏe tốt và khả năng chịu áp lực cao

Câu 6: Một công ty phát triển phần mềm đang xây dựng một hệ thống quản lý kho hàng phức tạp. Vị trí công việc nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc đảm bảo chất lượng của hệ thống trước khi bàn giao cho khách hàng?

  • A. Lập trình viên cơ sở dữ liệu
  • B. Nhà phân tích nghiệp vụ
  • C. Kiểm thử viên phần mềm (Tester/QA)
  • D. Quản lý dự án phần mềm

Câu 7: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây đòi hỏi sự am hiểu sâu sắc về phần cứng máy tính, hệ điều hành và khả năng tối ưu hóa hiệu suất hệ thống?

  • A. Lập trình viên ứng dụng web
  • B. Nhà thiết kế đồ họa
  • C. Chuyên viên hỗ trợ kỹ thuật
  • D. Kỹ sư hệ thống/Kỹ sư phần mềm hệ thống

Câu 8: Bạn A rất giỏi toán và có tư duy logic sắc bén. Bạn cũng thích giải các bài toán phức tạp và xây dựng các thuật toán hiệu quả. Bạn A có thể phù hợp với vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Nhà phát triển thuật toán/Lập trình viên
  • B. Thiết kế giao diện người dùng
  • C. Chuyên viên marketing kỹ thuật số
  • D. Biên tập viên nội dung website

Câu 9: Các ngôn ngữ lập trình như Python, Java, C++ đóng vai trò gì trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Là công cụ để quản lý dự án phần mềm.
  • B. Là công cụ để diễn đạt thuật toán và tạo ra các chương trình máy tính.
  • C. Là phương tiện giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm phát triển phần mềm.
  • D. Là tiêu chuẩn đánh giá năng lực của lập trình viên.

Câu 10: Một bạn muốn trở thành một nhà phát triển game chuyên nghiệp. Bạn ấy nên tập trung phát triển những kỹ năng nào ngoài kỹ năng lập trình?

  • A. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân.
  • B. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông.
  • C. Kỹ năng lãnh đạo đội nhóm.
  • D. Kỹ năng thiết kế đồ họa, âm thanh, và xây dựng cốt truyện hấp dẫn.

Câu 11: Trong quá trình kiểm thử phần mềm, "kiểm thử hộp đen" (black-box testing) tập trung vào khía cạnh nào của phần mềm?

  • A. Kiểm tra cấu trúc mã nguồn của phần mềm.
  • B. Đánh giá hiệu suất và khả năng chịu tải của phần mềm.
  • C. Kiểm tra chức năng của phần mềm dựa trên đặc tả yêu cầu, không cần biết cấu trúc bên trong.
  • D. Rà soát các lỗ hổng bảo mật tiềm ẩn trong phần mềm.

Câu 12: Công việc của một "chuyên viên phân tích dữ liệu" (data analyst) trong một công ty thương mại điện tử thường bao gồm những gì?

  • A. Viết mã chương trình cho website bán hàng.
  • B. Thu thập, xử lý, phân tích dữ liệu bán hàng để đưa ra báo cáo và đề xuất cải tiến.
  • C. Thiết kế giao diện trang web và ứng dụng di động.
  • D. Quản lý hệ thống máy chủ và mạng của công ty.

Câu 13: Đâu là một thách thức lớn mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt trong thời đại công nghệ 4.0?

  • A. Sự cạnh tranh về mức lương giữa các công ty.
  • B. Áp lực về thời gian hoàn thành dự án.
  • C. Sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ và yêu cầu học tập liên tục.
  • D. Khó khăn trong việc tìm kiếm đồng nghiệp phù hợp để làm việc nhóm.

Câu 14: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin, có kỹ năng lập trình tốt nhưng ít kinh nghiệm thực tế. Lựa chọn công việc khởi đầu nào sau đây có thể giúp sinh viên này phát triển tốt nhất trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Tự mở công ty riêng để phát triển phần mềm.
  • B. Tham gia vào các dự án phần mềm của công ty vừa và nhỏ hoặc các công ty khởi nghiệp.
  • C. Ứng tuyển vào vị trí quản lý cấp cao trong tập đoàn lớn.
  • D. Đi làm trái ngành để tích lũy kinh nghiệm sống.

Câu 15: Trong một dự án phát triển phần mềm theo mô hình Agile, vai trò của "Scrum Master" là gì?

  • A. Trực tiếp quản lý và phân công công việc cho các lập trình viên.
  • B. Đưa ra quyết định cuối cùng về các vấn đề kỹ thuật của dự án.
  • C. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm.
  • D. Đảm bảo nhóm phát triển tuân thủ theo quy trình Scrum và loại bỏ các rào cản.

Câu 16: Để bảo vệ thông tin cá nhân và dữ liệu quan trọng trên mạng, nhóm nghề "an ninh mạng" đóng vai trò như thế nào?

  • A. Phát triển các giải pháp và biện pháp để phòng chống các cuộc tấn công mạng và bảo vệ dữ liệu.
  • B. Tạo ra các ứng dụng và dịch vụ trực tuyến tiện ích cho người dùng.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng thân thiện và hấp dẫn.
  • D. Quản lý hệ thống mạng và đảm bảo hoạt động ổn định của hệ thống.

Câu 17: Trong lĩnh vực phát triển web, sự khác biệt chính giữa "front-end developer" và "back-end developer" là gì?

  • A. Front-end developer làm việc với cơ sở dữ liệu, back-end developer thiết kế giao diện.
  • B. Front-end developer kiểm thử phần mềm, back-end developer lập trình logic nghiệp vụ.
  • C. Front-end developer tập trung vào giao diện người dùng, back-end developer xây dựng logic và xử lý dữ liệu phía máy chủ.
  • D. Không có sự khác biệt, cả hai vị trí đều làm công việc lập trình web.

Câu 18: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng học trực tuyến tương tác cao, có khả năng phân tích dữ liệu học tập của người dùng để cá nhân hóa trải nghiệm. Nhóm nghề nào sau đây sẽ đóng vai trò chủ chốt trong việc hiện thực hóa tính năng cá nhân hóa này?

  • A. Nhóm phát triển giao diện người dùng (UI/UX)
  • B. Nhóm kỹ sư trí tuệ nhân tạo/học máy (AI/ML)
  • C. Nhóm kiểm thử phần mềm (QA)
  • D. Nhóm quản lý dự án phần mềm

Câu 19: Trong bối cảnh "Internet of Things" (IoT) phát triển mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò gì trong việc xây dựng các giải pháp IoT?

  • A. Sản xuất các thiết bị phần cứng IoT.
  • B. Lắp đặt và bảo trì mạng lưới cảm biến IoT.
  • C. Phát triển phần mềm và hệ thống để quản lý, điều khiển và phân tích dữ liệu từ các thiết bị IoT.
  • D. Nghiên cứu về vật liệu mới cho thiết bị IoT.

Câu 20: Để làm việc hiệu quả trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm quan trọng như thế nào?

  • A. Không quan trọng, vì đây là công việc chủ yếu làm việc độc lập với máy tính.
  • B. Chỉ quan trọng đối với vị trí quản lý, không cần thiết cho lập trình viên.
  • C. Ít quan trọng hơn so với kỹ năng lập trình chuyên môn.
  • D. Rất quan trọng, vì phần lớn dự án phần mềm đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa các thành viên.

Câu 21: Ngành "Công nghệ thông tin" và "Khoa học máy tính" có điểm chung và khác biệt cơ bản nào?

  • A. Hoàn toàn giống nhau, chỉ là tên gọi khác nhau.
  • B. Điểm chung là cùng liên quan đến công nghệ máy tính, Khoa học máy tính thiên về nghiên cứu lý thuyết, Công nghệ thông tin tập trung vào ứng dụng thực tế.
  • C. Công nghệ thông tin chỉ liên quan đến phần mềm, Khoa học máy tính chỉ liên quan đến phần cứng.
  • D. Khoa học máy tính dễ xin việc hơn Công nghệ thông tin.

Câu 22: Một người làm nghề "thiết kế đồ họa" có thể đóng góp vào nhóm nghề thiết kế và lập trình như thế nào?

  • A. Viết mã chương trình giao diện người dùng.
  • B. Kiểm thử tính thẩm mỹ của phần mềm.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI), biểu tượng, hình ảnh và các yếu tố đồ họa khác cho phần mềm và ứng dụng.
  • D. Phân tích yêu cầu của người dùng về chức năng phần mềm.

Câu 23: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn "bảo trì và nâng cấp" quan trọng như thế nào?

  • A. Rất quan trọng, để đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định, sửa lỗi và cập nhật tính năng mới theo nhu cầu thay đổi.
  • B. Không quan trọng bằng các giai đoạn trước, vì phần mềm đã hoàn thành.
  • C. Chỉ cần thiết nếu người dùng báo lỗi, còn không thì không cần.
  • D. Chỉ thực hiện khi có phiên bản hệ điều hành mới ra mắt.

Câu 24: Nếu bạn muốn tự học lập trình, nguồn tài liệu học tập trực tuyến nào sau đây là hữu ích nhất cho người mới bắt đầu?

  • A. Các bài báo khoa học về công nghệ thông tin.
  • B. Các nền tảng học lập trình trực tuyến như Coursera, edX, Udemy, Codecademy.
  • C. Sách giáo trình đại học về lập trình.
  • D. Diễn đàn trực tuyến dành cho lập trình viên chuyên nghiệp.

Câu 25: Đạo đức nghề nghiệp có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Không quan trọng, vì chủ yếu làm việc với máy tính.
  • B. Chỉ quan trọng đối với vị trí quản lý, không cần thiết cho lập trình viên.
  • C. Ít quan trọng hơn so với kỹ năng chuyên môn.
  • D. Rất quan trọng, để đảm bảo tính trung thực, trách nhiệm, bảo mật và uy tín trong công việc.

Câu 26: Trong tương lai, nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng phát triển theo hướng nào?

  • A. Giảm dần do trí tuệ nhân tạo thay thế con người.
  • B. Ổn định và không có nhiều thay đổi.
  • C. Tiếp tục phát triển mạnh mẽ và đa dạng hơn, với nhiều lĩnh vực mới xuất hiện.
  • D. Chỉ tập trung vào một số ít lĩnh vực chuyên sâu.

Câu 27: Để nâng cao khả năng cạnh tranh trong thị trường lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình, bạn cần chú trọng điều gì?

  • A. Chỉ cần có bằng cấp tốt là đủ.
  • B. Không ngừng học hỏi, cập nhật công nghệ mới, xây dựng portfolio dự án cá nhân và phát triển kỹ năng mềm.
  • C. Tập trung vào một ngôn ngữ lập trình duy nhất để trở thành chuyên gia.
  • D. Chỉ cần có kinh nghiệm làm việc lâu năm.

Câu 28: Một dự án phát triển phần mềm bị chậm tiến độ và vượt quá ngân sách dự kiến. Vấn đề này có thể liên quan đến giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Giai đoạn phân tích yêu cầu và lập kế hoạch dự án.
  • B. Giai đoạn lập trình.
  • C. Giai đoạn kiểm thử phần mềm.
  • D. Giai đoạn bảo trì và nâng cấp.

Câu 29: Bạn có người thân muốn chuyển đổi nghề nghiệp sang lĩnh vực thiết kế và lập trình nhưng lo ngại về tuổi tác. Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào?

  • A. Nên từ bỏ ý định vì ngành này chỉ phù hợp với người trẻ.
  • B. Chỉ nên học các khóa ngắn hạn để làm các công việc đơn giản.
  • C. Nếu có đam mê và quyết tâm, hoàn toàn có thể học tập và thành công trong lĩnh vực này. Quan trọng là lựa chọn lộ trình học phù hợp và kiên trì.
  • D. Chỉ nên học thiết kế, lập trình quá khó.

Câu 30: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, vai trò của "người quản lý dự án phần mềm" (project manager) là gì?

  • A. Trực tiếp viết mã chương trình cho dự án.
  • B. Lập kế hoạch, tổ chức, điều phối nguồn lực và theo dõi tiến độ dự án để đảm bảo dự án thành công.
  • C. Kiểm thử chất lượng phần mềm.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng của phần mềm.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Đâu là lý do chính xác nhất giải thích cho sự gia tăng nhu cầu này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 2: Một bạn học sinh có sở thích đặc biệt với việc tạo ra các giao diện website đẹp mắt và trải nghiệm người dùng mượt mà. Theo bạn, lĩnh vực nghề nghiệp nào trong nhóm 'thiết kế và lập trình' sẽ phù hợp nhất với bạn học sinh này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 3: Để phát triển một ứng dụng di động đặt đồ ăn trực tuyến, quy trình phát triển phần mềm thường trải qua nhiều công đoạn. Công đoạn nào sau đây tập trung vào việc xác định rõ ràng các chức năng, dữ liệu ứng dụng cần có và cách người dùng tương tác với ứng dụng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 4: Trong quá trình 'lập trình' một phần mềm, công việc chính của lập trình viên là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây là *quan trọng nhất* đối với một người muốn thành công trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, đặc biệt trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 6: Một công ty phát triển phần mềm đang xây dựng một hệ thống quản lý kho hàng phức tạp. Vị trí công việc nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc đảm bảo chất lượng của hệ thống trước khi bàn giao cho khách hàng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 7: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây đòi hỏi sự am hiểu sâu sắc về phần cứng máy tính, hệ điều hành và khả năng tối ưu hóa hiệu suất hệ thống?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 8: Bạn A rất giỏi toán và có tư duy logic sắc bén. Bạn cũng thích giải các bài toán phức tạp và xây dựng các thuật toán hiệu quả. Bạn A có thể phù hợp với vai trò nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 9: Các ngôn ngữ lập trình như Python, Java, C++ đóng vai trò gì trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 10: Một bạn muốn trở thành một nhà phát triển game chuyên nghiệp. Bạn ấy nên tập trung phát triển những kỹ năng nào ngoài kỹ năng lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 11: Trong quá trình kiểm thử phần mềm, 'kiểm thử hộp đen' (black-box testing) tập trung vào khía cạnh nào của phần mềm?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 12: Công việc của một 'chuyên viên phân tích dữ liệu' (data analyst) trong một công ty thương mại điện tử thường bao gồm những gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 13: Đâu là một *thách thức lớn* mà người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình phải đối mặt trong thời đại công nghệ 4.0?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 14: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin, có kỹ năng lập trình tốt nhưng ít kinh nghiệm thực tế. Lựa chọn công việc khởi đầu nào sau đây có thể giúp sinh viên này phát triển tốt nhất trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 15: Trong một dự án phát triển phần mềm theo mô hình Agile, vai trò của 'Scrum Master' là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 16: Để bảo vệ thông tin cá nhân và dữ liệu quan trọng trên mạng, nhóm nghề 'an ninh mạng' đóng vai trò như thế nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 17: Trong lĩnh vực phát triển web, sự khác biệt chính giữa 'front-end developer' và 'back-end developer' là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 18: Một công ty muốn xây dựng một ứng dụng học trực tuyến tương tác cao, có khả năng phân tích dữ liệu học tập của người dùng để cá nhân hóa trải nghiệm. Nhóm nghề nào sau đây sẽ đóng vai trò *chủ chốt* trong việc hiện thực hóa tính năng cá nhân hóa này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 19: Trong bối cảnh 'Internet of Things' (IoT) phát triển mạnh mẽ, nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò gì trong việc xây dựng các giải pháp IoT?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 20: Để làm việc hiệu quả trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm quan trọng như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 21: Ngành 'Công nghệ thông tin' và 'Khoa học máy tính' có điểm chung và khác biệt cơ bản nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 22: Một người làm nghề 'thiết kế đồ họa' có thể đóng góp vào nhóm nghề thiết kế và lập trình như thế nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 23: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn 'bảo trì và nâng cấp' quan trọng như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 24: Nếu bạn muốn tự học lập trình, nguồn tài liệu học tập trực tuyến nào sau đây là *hữu ích nhất* cho người mới bắt đầu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 25: Đạo đức nghề nghiệp có vai trò như thế nào đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 26: Trong tương lai, nhóm nghề thiết kế và lập trình có xu hướng phát triển theo hướng nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 27: Để nâng cao khả năng cạnh tranh trong thị trường lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình, bạn cần chú trọng điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 28: Một dự án phát triển phần mềm bị chậm tiến độ và vượt quá ngân sách dự kiến. Vấn đề này có thể liên quan đến giai đoạn nào trong quy trình phát triển phần mềm?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 29: Bạn có người thân muốn chuyển đổi nghề nghiệp sang lĩnh vực thiết kế và lập trình nhưng lo ngại về tuổi tác. Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 8

Câu 30: Trong nhóm nghề thiết kế và lập trình, vai trò của 'người quản lý dự án phần mềm' (project manager) là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 09

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 09 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và mục tiêu của phần mềm cần xây dựng?

  • A. Phân tích yêu cầu
  • B. Thiết kế hệ thống
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 2: Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất đối với một lập trình viên khi làm việc trong môi trường dự án phần mềm lớn và phức tạp?

  • A. Gõ code nhanh
  • B. Sử dụng thành thạo nhiều ngôn ngữ lập trình
  • C. Khả năng làm việc nhóm và giao tiếp hiệu quả
  • D. Kiến thức sâu rộng về phần cứng máy tính

Câu 3: Một công ty muốn phát triển một ứng dụng di động mới để quản lý bán hàng trực tuyến. Theo em, vị trí công việc nào sau đây đóng vai trò chính trong việc tạo ra giao diện người dùng (UI) hấp dẫn và dễ sử dụng cho ứng dụng này?

  • A. Lập trình viên Backend
  • B. Nhà thiết kế UI/UX
  • C. Chuyên viên kiểm thử phần mềm
  • D. Chuyên gia phân tích dữ liệu

Câu 4: Trong các công việc liên quan đến thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây đòi hỏi kỹ năng phân tích và giải quyết vấn đề logic ở mức độ cao nhất?

  • A. Lập trình viên
  • B. Nhân viên nhập liệu dữ liệu
  • C. Kỹ thuật viên lắp ráp máy tính
  • D. Nhân viên hỗ trợ người dùng

Câu 5: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, giai đoạn nào sau đây là không thể thiếu trong quy trình phát triển phần mềm?

  • A. Phân tích yêu cầu
  • B. Thiết kế hệ thống
  • C. Lập trình
  • D. Kiểm thử phần mềm

Câu 6: Một bạn học sinh có đam mê sáng tạo, thích làm việc với máy tính và có tư duy logic tốt. Nhóm nghề nào sau đây có thể phù hợp với bạn ấy?

  • A. Nhóm nghề dịch vụ khách hàng
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình
  • C. Nhóm nghề quản lý kinh doanh
  • D. Nhóm nghề liên quan đến nghệ thuật biểu diễn

Câu 7: Ngôn ngữ lập trình nào sau đây thường được sử dụng để phát triển các ứng dụng web phía máy chủ (backend)?

  • A. HTML
  • B. CSS
  • C. Python
  • D. Scratch

Câu 8: Công việc của một "chuyên viên phân tích dữ liệu" (Data Analyst) chủ yếu liên quan đến:

  • A. Viết mã chương trình
  • B. Thu thập, phân tích và diễn giải dữ liệu
  • C. Thiết kế giao diện người dùng
  • D. Kiểm tra lỗi phần mềm

Câu 9: Tình huống nào sau đây thể hiện vai trò của công nghệ thông tin trong việc nâng cao hiệu quả hoạt động của một doanh nghiệp?

  • A. Doanh nghiệp sử dụng phần mềm quản lý kho hàng để theo dõi và tối ưu hóa lượng hàng tồn kho.
  • B. Doanh nghiệp thuê nhân viên bảo vệ để đảm bảo an ninh.
  • C. Doanh nghiệp tăng cường quảng cáo trên truyền hình.
  • D. Doanh nghiệp mở rộng thêm chi nhánh cửa hàng.

Câu 10: Đâu là một thách thức lớn đối với người làm trong ngành thiết kế và lập trình trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

  • A. Sự cạnh tranh từ các ngành nghề khác
  • B. Mức lương khởi điểm thấp
  • C. Yêu cầu học tập và cập nhật kiến thức liên tục
  • D. Sự ổn định về công việc

Câu 11: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin, muốn làm việc trong lĩnh vực phát triển web. Vị trí khởi đầu nào sau đây có thể phù hợp nhất với bạn?

  • A. Giám đốc dự án phần mềm
  • B. Lập trình viên web (Junior)
  • C. Chuyên gia bảo mật hệ thống
  • D. Kiến trúc sư phần mềm

Câu 12: Để xây dựng một trang web tĩnh đơn giản, ngôn ngữ nào sau đây là cần thiết?

  • A. HTML
  • B. Python
  • C. Java
  • D. C++

Câu 13: Đâu không phải là một vai trò phổ biến trong nhóm phát triển phần mềm?

  • A. Lập trình viên
  • B. Kiểm thử viên
  • C. Nhà phân tích nghiệp vụ
  • D. Nhân viên kế toán

Câu 14: Kỹ năng "tư duy phản biện" có vai trò như thế nào đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình?

  • A. Không quan trọng vì công việc chủ yếu là làm theo hướng dẫn
  • B. Chỉ quan trọng đối với quản lý cấp cao
  • C. Giúp đánh giá và cải tiến giải pháp, phát hiện lỗi và tối ưu hóa hiệu suất
  • D. Chỉ cần thiết khi làm việc với khách hàng

Câu 15: Một công ty muốn xây dựng một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu lớn để lưu trữ thông tin khách hàng. Vị trí nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc thiết kế và quản trị hệ thống cơ sở dữ liệu này?

  • A. Lập trình viên Frontend
  • B. Quản trị cơ sở dữ liệu (DBA)
  • C. Chuyên viên mạng
  • D. Nhà thiết kế đồ họa

Câu 16: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng các công cụ quản lý dự án (project management tools) trong phát triển phần mềm?

  • A. Tăng tốc độ gõ code của lập trình viên
  • B. Tự động viết code chương trình
  • C. Thay thế hoàn toàn vai trò của quản lý dự án
  • D. Cải thiện sự phối hợp, theo dõi tiến độ và quản lý công việc hiệu quả hơn

Câu 17: Trong lĩnh vực an ninh mạng, công việc nào sau đây tập trung vào việc kiểm tra và đánh giá lỗ hổng bảo mật của hệ thống?

  • A. Phát triển phần mềm diệt virus
  • B. Quản trị hệ thống mạng
  • C. Kiểm thử xâm nhập (Penetration Testing)
  • D. Mã hóa dữ liệu

Câu 18: Một trang web thương mại điện tử cần đảm bảo tốc độ tải trang nhanh và khả năng xử lý lượng lớn truy cập đồng thời. Lĩnh vực nào trong thiết kế và lập trình web đóng vai trò quan trọng nhất để đạt được điều này?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng (Frontend)
  • B. Lập trình phía máy chủ (Backend) và tối ưu hóa hiệu suất
  • C. Thiết kế đồ họa
  • D. Viết nội dung trang web

Câu 19: Trong quá trình lập trình, "gỡ lỗi" (debugging) là công việc:

  • A. Tìm và sửa lỗi trong chương trình
  • B. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm
  • C. Thiết kế giao diện người dùng
  • D. Kiểm tra tốc độ chương trình

Câu 20: Đâu là một xu hướng công nghệ đang phát triển mạnh mẽ và tạo ra nhiều cơ hội việc làm mới trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Công nghệ in 3D
  • B. Thực tế ảo (VR)
  • C. Internet of Things (IoT)
  • D. Trí tuệ nhân tạo (AI)

Câu 21: Để trở thành một nhà phát triển game chuyên nghiệp, kỹ năng nào sau đây là đặc biệt quan trọng ngoài kiến thức lập trình?

  • A. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân
  • B. Sáng tạo và tư duy nghệ thuật
  • C. Kỹ năng giao tiếp với khách hàng
  • D. Kiến thức về luật pháp quốc tế

Câu 22: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, việc "tối ưu hóa hiệu suất" (performance optimization) nhằm mục đích:

  • A. Tăng dung lượng lưu trữ của ứng dụng
  • B. Thêm nhiều tính năng phức tạp cho ứng dụng
  • C. Làm cho ứng dụng chạy nhanh hơn, mượt mà hơn và tiết kiệm pin
  • D. Giảm số lượng dòng code của ứng dụng

Câu 23: Công việc của một "chuyên viên kiểm thử tự động" (Automation Tester) là gì?

  • A. Kiểm thử phần mềm thủ công bằng cách sử dụng checklist
  • B. Phát triển công cụ kiểm thử phần mềm
  • C. Quản lý đội ngũ kiểm thử viên
  • D. Sử dụng các công cụ và kỹ thuật để tự động hóa quy trình kiểm thử phần mềm

Câu 24: Để xây dựng một ứng dụng web tương tác cao (ví dụ: mạng xã hội, trò chơi trực tuyến), ngôn ngữ lập trình phía máy khách (frontend) nào sau đây thường được sử dụng?

  • A. SQL
  • B. Python
  • C. JavaScript
  • D. Java

Câu 25: Đâu là một yếu tố quan trọng giúp người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể thăng tiến trong sự nghiệp?

  • A. Không ngừng học hỏi và nâng cao kỹ năng chuyên môn
  • B. Làm việc ít giờ hơn để đảm bảo cân bằng cuộc sống
  • C. Chỉ tập trung vào một kỹ năng duy nhất để trở thành chuyên gia
  • D. Hạn chế giao tiếp và làm việc nhóm để tập trung vào công việc cá nhân

Câu 26: Một công ty khởi nghiệp muốn phát triển nhanh chóng một ứng dụng di động đơn giản để thử nghiệm thị trường. Phương pháp phát triển phần mềm nào sau đây có thể phù hợp nhất?

  • A. Waterfall (Thác nước)
  • B. Agile/Scrum
  • C. V-Model
  • D. Spiral Model

Câu 27: Trong bảo mật thông tin, "tấn công từ chối dịch vụ" (Denial of Service - DDoS) nhằm mục đích:

  • A. Đánh cắp dữ liệu nhạy cảm
  • B. Gây hỏng hóc phần cứng máy chủ
  • C. Làm cho hệ thống hoặc dịch vụ trở nên không khả dụng đối với người dùng hợp pháp
  • D. Cài đặt phần mềm độc hại vào hệ thống

Câu 28: Để quản lý mã nguồn (source code) của dự án phần mềm một cách hiệu quả, công cụ nào sau đây thường được sử dụng?

  • A. Microsoft Word
  • B. Microsoft Excel
  • C. Adobe Photoshop
  • D. Git

Câu 29: Một người làm trong lĩnh vực thiết kế đồ họa cho web cần có kiến thức và kỹ năng về:

  • A. Lập trình JavaScript và HTML
  • B. Nguyên tắc thiết kế UI/UX và công cụ thiết kế đồ họa
  • C. Quản trị cơ sở dữ liệu và SQL
  • D. Kiến thức về mạng máy tính và an ninh mạng

Câu 30: Trong bối cảnh chuyển đổi số, nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò như thế nào đối với sự phát triển của xã hội?

  • A. Không có vai trò quan trọng
  • B. Vai trò thứ yếu, hỗ trợ các ngành nghề khác
  • C. Động lực chính, tạo ra các công nghệ và giải pháp số cho mọi lĩnh vực
  • D. Chỉ đóng góp trong lĩnh vực giải trí và truyền thông

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 1: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn nào tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu của người dùng và mục tiêu của phần mềm cần xây dựng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 2: Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất đối với một lập trình viên khi làm việc trong môi trường dự án phần mềm lớn và phức tạp?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 3: Một công ty muốn phát triển một ứng dụng di động mới để quản lý bán hàng trực tuyến. Theo em, vị trí công việc nào sau đây đóng vai trò chính trong việc tạo ra giao diện người dùng (UI) hấp dẫn và dễ sử dụng cho ứng dụng này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 4: Trong các công việc liên quan đến thiết kế và lập trình, công việc nào sau đây đòi hỏi kỹ năng phân tích và giải quyết vấn đề logic ở mức độ cao nhất?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 5: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, giai đoạn nào sau đây là không thể thiếu trong quy trình phát triển phần mềm?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 6: Một bạn học sinh có đam mê sáng tạo, thích làm việc với máy tính và có tư duy logic tốt. Nhóm nghề nào sau đây có thể phù hợp với bạn ấy?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 7: Ngôn ngữ lập trình nào sau đây thường được sử dụng để phát triển các ứng dụng web phía máy chủ (backend)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 8: Công việc của một 'chuyên viên phân tích dữ liệu' (Data Analyst) chủ yếu liên quan đến:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 9: Tình huống nào sau đây thể hiện vai trò của công nghệ thông tin trong việc nâng cao hiệu quả hoạt động của một doanh nghiệp?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 10: Đâu là một thách thức lớn đối với người làm trong ngành thiết kế và lập trình trong bối cảnh công nghệ thay đổi nhanh chóng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 11: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành công nghệ thông tin, muốn làm việc trong lĩnh vực phát triển web. Vị trí khởi đầu nào sau đây có thể phù hợp nhất với bạn?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 12: Để xây dựng một trang web tĩnh đơn giản, ngôn ngữ nào sau đây là cần thiết?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 13: Đâu không phải là một vai trò phổ biến trong nhóm phát triển phần mềm?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 14: Kỹ năng 'tư duy phản biện' có vai trò như thế nào đối với người làm trong lĩnh vực thiết kế và lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 15: Một công ty muốn xây dựng một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu lớn để lưu trữ thông tin khách hàng. Vị trí nào sau đây sẽ chịu trách nhiệm chính trong việc thiết kế và quản trị hệ thống cơ sở dữ liệu này?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 16: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng các công cụ quản lý dự án (project management tools) trong phát triển phần mềm?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 17: Trong lĩnh vực an ninh mạng, công việc nào sau đây tập trung vào việc kiểm tra và đánh giá lỗ hổng bảo mật của hệ thống?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 18: Một trang web thương mại điện tử cần đảm bảo tốc độ tải trang nhanh và khả năng xử lý lượng lớn truy cập đồng thời. Lĩnh vực nào trong thiết kế và lập trình web đóng vai trò quan trọng nhất để đạt được điều này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 19: Trong quá trình lập trình, 'gỡ lỗi' (debugging) là công việc:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 20: Đâu là một xu hướng công nghệ đang phát triển mạnh mẽ và tạo ra nhiều cơ hội việc làm mới trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 21: Để trở thành một nhà phát triển game chuyên nghiệp, kỹ năng nào sau đây là đặc biệt quan trọng ngoài kiến thức lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 22: Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, việc 'tối ưu hóa hiệu suất' (performance optimization) nhằm mục đích:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 23: Công việc của một 'chuyên viên kiểm thử tự động' (Automation Tester) là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 24: Để xây dựng một ứng dụng web tương tác cao (ví dụ: mạng xã hội, trò chơi trực tuyến), ngôn ngữ lập trình phía máy khách (frontend) nào sau đây thường được sử dụng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 25: Đâu là một yếu tố quan trọng giúp người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể thăng tiến trong sự nghiệp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 26: Một công ty khởi nghiệp muốn phát triển nhanh chóng một ứng dụng di động đơn giản để thử nghiệm thị trường. Phương pháp phát triển phần mềm nào sau đây có thể phù hợp nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 27: Trong bảo mật thông tin, 'tấn công từ chối dịch vụ' (Denial of Service - DDoS) nhằm mục đích:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 28: Để quản lý mã nguồn (source code) của dự án phần mềm một cách hiệu quả, công cụ nào sau đây thường được sử dụng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 29: Một người làm trong lĩnh vực thiết kế đồ họa cho web cần có kiến thức và kỹ năng về:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 9

Câu 30: Trong bối cảnh chuyển đổi số, nhóm nghề thiết kế và lập trình có vai trò như thế nào đối với sự phát triển của xã hội?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 10

Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố chính tạo nên sức hấp dẫn của nhóm nghề thiết kế và lập trình đối với giới trẻ hiện nay?

  • A. Mức lương khởi điểm hấp dẫn ngay sau khi tốt nghiệp.
  • B. Khả năng làm việc tự do, không bị gò bó về thời gian và địa điểm.
  • C. Sự ổn định và ít biến động của công việc trong dài hạn.
  • D. Cơ hội sáng tạo, giải quyết vấn đề phức tạp và tạo ra sản phẩm công nghệ có ích.

Câu 2: Một học sinh lớp 10 có năng khiếu về toán học, thích tìm tòi công nghệ mới và mong muốn tạo ra các ứng dụng hữu ích. Nhóm nghề nào sau đây phù hợp nhất với học sinh này?

  • A. Nhóm nghề liên quan đến kinh tế và quản lý.
  • B. Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
  • C. Nhóm nghề trong lĩnh vực dịch vụ khách hàng.
  • D. Nhóm nghề thuộc khối ngành khoa học xã hội.

Câu 3: Trong quá trình phát triển phần mềm, công đoạn nào tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu chức năng, dữ liệu đầu vào/đầu ra và phạm vi của phần mềm?

  • A. Phân tích hệ thống.
  • B. Thiết kế phần mềm.
  • C. Lập trình.
  • D. Kiểm thử phần mềm.

Câu 4: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, công việc nào sau đây đóng vai trò then chốt?

  • A. Thu thập yêu cầu người dùng.
  • B. Viết mã chương trình.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng.
  • D. Kiểm thử và gỡ lỗi phần mềm.

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây đặc biệt quan trọng đối với một người làm trong nhóm nghề lập trình, giúp họ liên tục cập nhật kiến thức và thích ứng với sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ?

  • A. Kỹ năng giao tiếp hiệu quả.
  • B. Kỹ năng làm việc nhóm.
  • C. Kỹ năng tự học và nghiên cứu.
  • D. Kỹ năng quản lý thời gian.

Câu 6: Một công ty sản xuất muốn tối ưu hóa quy trình quản lý kho và bán hàng. Giải pháp công nghệ nào từ nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể hỗ trợ tốt nhất cho nhu cầu này?

  • A. Thiết kế website quảng bá sản phẩm.
  • B. Phát triển phần mềm quản lý kho và bán hàng.
  • C. Xây dựng hệ thống mạng nội bộ cho văn phòng.
  • D. Tư vấn về chiến lược marketing trực tuyến.

Câu 7: Trong các đặc điểm sau, đâu là đặc điểm không thuộc về môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Làm việc chủ yếu với máy tính và công nghệ.
  • B. Có thể làm việc tại văn phòng hoặc từ xa.
  • C. Yêu cầu giao tiếp và tương tác trực tiếp liên tục với khách hàng.
  • D. Môi trường làm việc năng động và sáng tạo.

Câu 8: Vai trò của người kiểm thử phần mềm (tester) trong dự án phát triển phần mềm là gì?

  • A. Viết mã chương trình theo yêu cầu thiết kế.
  • B. Đảm bảo chất lượng phần mềm bằng cách phát hiện và báo cáo lỗi.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng thân thiện và hấp dẫn.
  • D. Phân tích yêu cầu và lập kế hoạch dự án phần mềm.

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

  • A. Phần lớn tài liệu kỹ thuật, ngôn ngữ lập trình và công nghệ mới đều sử dụng tiếng Anh.
  • B. Giao tiếp với đồng nghiệp và khách hàng quốc tế.
  • C. Tham gia các hội thảo và sự kiện công nghệ quốc tế.
  • D. Nâng cao khả năng thăng tiến trong công việc.

Câu 10: Một người có tư duy logic tốt, thích giải quyết các bài toán phức tạp và cẩn thận, tỉ mỉ trong công việc. Tính cách này phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst).
  • B. Nhà thiết kế đồ họa (Graphic Designer).
  • C. Lập trình viên (Programmer).
  • D. Chuyên gia quản lý dự án (Project Manager).

Câu 11: Các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin thường trang bị cho sinh viên những kiến thức nền tảng nào?

  • A. Nguyên lý kế toán và quản trị tài chính.
  • B. Luật kinh tế và marketing căn bản.
  • C. Lịch sử Đảng và tư tưởng Hồ Chí Minh.
  • D. Toán học, cấu trúc dữ liệu, giải thuật và lập trình.

Câu 12: Điều gì sẽ xảy ra nếu một công ty không đầu tư vào việc phát triển phần mềm và ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động kinh doanh?

  • A. Tăng trưởng doanh thu vượt trội nhờ tiết kiệm chi phí.
  • B. Khả năng cạnh tranh giảm sút và tụt hậu so với đối thủ.
  • C. Nâng cao hiệu quả quản lý nhân sự và mở rộng thị trường.
  • D. Thu hút được nhiều nhân tài và đối tác lớn.

Câu 13: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn "thiết kế phần mềm" có mục tiêu chính là gì?

  • A. Xác định nhu cầu và yêu cầu của người dùng.
  • B. Viết mã nguồn chương trình và kiểm thử.
  • C. Chuyển yêu cầu phần mềm thành bản vẽ kỹ thuật chi tiết.
  • D. Triển khai và bảo trì phần mềm sau khi hoàn thành.

Câu 14: Loại hình công việc nào sau đây thể hiện tính chất "làm việc độc lập" cao nhất trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Lập trình viên làm việc theo nhóm dự án.
  • B. Kiểm thử viên phần mềm trong công ty.
  • C. Chuyên viên phân tích hệ thống tại doanh nghiệp.
  • D. Lập trình viên tự do (freelancer).

Câu 15: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi trong lĩnh vực công nghệ thông tin, ngoài kiến thức chuyên môn, cần có yếu tố năng khiếu nào?

  • A. Khả năng tính toán và phân tích dữ liệu.
  • B. Khả năng sáng tạo và cảm thụ thẩm mỹ.
  • C. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
  • D. Kỹ năng quản lý dự án và làm việc nhóm.

Câu 16: Tình huống nào sau đây cho thấy sự cần thiết của việc phát triển phần mềm quản lý?

  • A. Một cửa hàng bán lẻ gặp khó khăn trong việc theo dõi hàng tồn kho và quản lý đơn hàng.
  • B. Một trường học muốn tăng cường hoạt động ngoại khóa cho học sinh.
  • C. Một bệnh viện muốn nâng cấp cơ sở vật chất và trang thiết bị y tế.
  • D. Một hộ gia đình muốn lắp đặt hệ thống camera an ninh.

Câu 17: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình trong bối cảnh công nghệ phát triển nhanh chóng?

  • A. Sự cạnh tranh gay gắt từ các ngành nghề khác.
  • B. Áp lực về thời gian làm việc và tiến độ dự án.
  • C. Yêu cầu phải học tập và cập nhật kiến thức liên tục.
  • D. Khả năng bị thay thế bởi robot và tự động hóa.

Câu 18: Một bạn học sinh muốn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình, nhưng lại không giỏi môn Toán. Lời khuyên nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Bạn nên từ bỏ ý định này vì Toán học là nền tảng của lập trình.
  • B. Không cần quá lo lắng, có nhiều lĩnh vực trong nhóm nghề này không đòi hỏi Toán học cao cấp, quan trọng là tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề.
  • C. Hãy tập trung học giỏi môn Văn để có thể viết tài liệu hướng dẫn phần mềm.
  • D. Bạn nên chuyển sang học các môn xã hội để dễ xin việc hơn.

Câu 19: Trong quá trình "lập trình", công việc chính của lập trình viên là gì?

  • A. Chuyển bản thiết kế thành mã lệnh để máy tính thực hiện.
  • B. Thu thập và phân tích yêu cầu của khách hàng.
  • C. Kiểm tra và phát hiện lỗi trong phần mềm.
  • D. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng.

Câu 20: Ưu điểm của việc làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì so với nhiều ngành nghề truyền thống khác?

  • A. Tính ổn định và ít chịu ảnh hưởng bởi biến động kinh tế.
  • B. Môi trường làm việc ngoài trời, gần gũi với thiên nhiên.
  • C. Khả năng thăng tiến nhanh chóng và dễ dàng lên vị trí quản lý.
  • D. Cơ hội làm việc linh hoạt, sáng tạo và tạo ra sản phẩm có giá trị toàn cầu.

Câu 21: Ngành nghề nào sau đây thuộc nhóm "thiết kế và lập trình" nhưng tập trung đặc biệt vào việc tạo ra các sản phẩm giải trí tương tác?

  • A. Lập trình ứng dụng web.
  • B. Phát triển phần mềm quản lý doanh nghiệp.
  • C. Thiết kế và lập trình trò chơi điện tử.
  • D. Kiểm thử phần mềm hệ thống.

Câu 22: Một người có kỹ năng giao tiếp tốt, thích làm việc với con người và có khả năng phân tích vấn đề. Vị trí nào sau đây trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể phù hợp với người này?

  • A. Chuyên viên phân tích nghiệp vụ (Business Analyst).
  • B. Lập trình viên front-end.
  • C. Kiểm thử tự động hóa.
  • D. Chuyên gia bảo mật hệ thống.

Câu 23: Tại sao việc hiểu biết về "cấu trúc dữ liệu và giải thuật" lại quan trọng đối với lập trình viên?

  • A. Để thiết kế giao diện người dùng đẹp mắt và hấp dẫn.
  • B. Để viết mã chương trình hiệu quả, tối ưu và giải quyết vấn đề phức tạp.
  • C. Để quản lý dự án phần mềm và làm việc nhóm hiệu quả.
  • D. Để kiểm thử và đảm bảo chất lượng phần mềm.

Câu 24: Hình thức đào tạo nào sau đây giúp người học nhanh chóng có kỹ năng thực hành và tiếp cận công việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

  • A. Đào tạo từ xa (E-learning).
  • B. Tự học qua sách vở và tài liệu trực tuyến.
  • C. Các khóa học ngắn hạn và bootcamp lập trình.
  • D. Chương trình cử nhân đại học chính quy.

Câu 25: Trong tương lai, nhu cầu nhân lực của nhóm nghề thiết kế và lập trình dự kiến sẽ như thế nào?

  • A. Tiếp tục tăng cao do sự phát triển của công nghệ số và chuyển đổi số.
  • B. Giảm dần do tự động hóa và trí tuệ nhân tạo thay thế con người.
  • C. Ổn định, không có nhiều biến động lớn.
  • D. Phụ thuộc vào tình hình kinh tế và chính trị thế giới.

Câu 26: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Xây dựng hệ thống đường giao thông thông minh.
  • B. Phát triển robot phục vụ trong sản xuất công nghiệp.
  • C. Thiết kế các thiết bị y tế hiện đại.
  • D. Phát triển các ứng dụng và nền tảng học trực tuyến.

Câu 27: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm, tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

  • A. Giao diện đẹp mắt và dễ sử dụng.
  • B. Tính ổn định, ít lỗi và hoạt động đúng chức năng.
  • C. Tốc độ phát triển nhanh và chi phí thấp.
  • D. Khả năng tương thích với nhiều hệ điều hành.

Câu 28: Công việc nào sau đây đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng lập trình và khả năng thiết kế giao diện người dùng (UI/UX)?

  • A. Lập trình viên back-end.
  • B. Kiểm thử viên hiệu năng.
  • C. Lập trình viên front-end.
  • D. Chuyên gia bảo mật.

Câu 29: Yếu tố nào sau đây giúp người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể làm việc hiệu quả trong môi trường quốc tế?

  • A. Kinh nghiệm làm việc lâu năm.
  • B. Bằng cấp từ các trường đại học danh tiếng.
  • C. Khả năng làm việc độc lập cao.
  • D. Khả năng giao tiếp tiếng Anh và kiến thức văn hóa đa dạng.

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhóm nghề thiết kế và lập trình đối với xã hội sẽ như thế nào?

  • A. Giảm đi do các ngành nghề truyền thống phục hồi.
  • B. Ngày càng quan trọng và không thể thiếu trong mọi lĩnh vực của đời sống.
  • C. Chỉ còn đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực giải trí và truyền thông.
  • D. Thay đổi không đáng kể so với hiện tại.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Đâu là yếu tố chính tạo nên sức hấp dẫn của nhóm nghề thiết kế và lập trình đối với giới trẻ hiện nay?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Một học sinh lớp 10 có năng khiếu về toán học, thích tìm tòi công nghệ mới và mong muốn tạo ra các ứng dụng hữu ích. Nhóm nghề nào sau đây phù hợp nhất với học sinh này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Trong quá trình phát triển phần mềm, công đoạn nào tập trung vào việc xác định rõ yêu cầu chức năng, dữ liệu đầu vào/đầu ra và phạm vi của phần mềm?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Để đảm bảo chất lượng phần mềm trước khi đưa vào sử dụng, công việc nào sau đây đóng vai trò then chốt?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Kỹ năng nào sau đây đặc biệt quan trọng đối với một người làm trong nhóm nghề lập trình, giúp họ liên tục cập nhật kiến thức và thích ứng với sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Một công ty sản xuất muốn tối ưu hóa quy trình quản lý kho và bán hàng. Giải pháp công nghệ nào từ nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể hỗ trợ tốt nhất cho nhu cầu này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Trong các đặc điểm sau, đâu là đặc điểm *không* thuộc về môi trường làm việc của nhóm nghề thiết kế và lập trình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Vai trò của người kiểm thử phần mềm (tester) trong dự án phát triển phần mềm là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Tại sao khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành lại quan trọng đối với người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Một người có tư duy logic tốt, thích giải quyết các bài toán phức tạp và cẩn thận, tỉ mỉ trong công việc. Tính cách này phù hợp với vị trí nào trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Các trường đại học đào tạo ngành Công nghệ thông tin thường trang bị cho sinh viên những kiến thức nền tảng nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Điều gì sẽ xảy ra nếu một công ty không đầu tư vào việc phát triển phần mềm và ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động kinh doanh?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong quy trình phát triển phần mềm, giai đoạn 'thiết kế phần mềm' có mục tiêu chính là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Loại hình công việc nào sau đây thể hiện tính chất 'làm việc độc lập' cao nhất trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa giỏi trong lĩnh vực công nghệ thông tin, ngoài kiến thức chuyên môn, cần có yếu tố năng khiếu nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Tình huống nào sau đây cho thấy sự cần thiết của việc phát triển phần mềm quản lý?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Đâu là một trong những thách thức lớn nhất đối với người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình trong bối cảnh công nghệ phát triển nhanh chóng?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Một bạn học sinh muốn theo đuổi nhóm nghề thiết kế và lập trình, nhưng lại không giỏi môn Toán. Lời khuyên nào sau đây là phù hợp nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Trong quá trình 'lập trình', công việc chính của lập trình viên là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Ưu điểm của việc làm việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình là gì so với nhiều ngành nghề truyền thống khác?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Ngành nghề nào sau đây thuộc nhóm 'thiết kế và lập trình' nhưng tập trung đặc biệt vào việc tạo ra các sản phẩm giải trí tương tác?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Một người có kỹ năng giao tiếp tốt, thích làm việc với con người và có khả năng phân tích vấn đề. Vị trí nào sau đây trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể phù hợp với người này?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Tại sao việc hiểu biết về 'cấu trúc dữ liệu và giải thuật' lại quan trọng đối với lập trình viên?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Hình thức đào tạo nào sau đây giúp người học nhanh chóng có kỹ năng thực hành và tiếp cận công việc trong nhóm nghề thiết kế và lập trình?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong tương lai, nhu cầu nhân lực của nhóm nghề thiết kế và lập trình dự kiến sẽ như thế nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của nhóm nghề thiết kế và lập trình trong lĩnh vực giáo dục?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Để đánh giá chất lượng của một phần mềm, tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Công việc nào sau đây đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng lập trình và khả năng thiết kế giao diện người dùng (UI/UX)?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Yếu tố nào sau đây giúp người làm trong nhóm nghề thiết kế và lập trình có thể làm việc hiệu quả trong môi trường quốc tế?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin 10 Cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhóm nghề thiết kế và lập trình đối với xã hội sẽ như thế nào?

Xem kết quả