Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.
Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập môn Tin học và Toán học là gì?
- A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức toán học nhanh hơn.
- B. Thay thế hoàn toàn việc chứng minh lý thuyết truyền thống.
- C. Chỉ dùng để vẽ hình minh họa tĩnh cho bài giảng.
- D. Trực quan hóa các khái niệm, khám phá mối quan hệ giữa các đối tượng hình học hoặc vật lý khi thay đổi điều kiện, và kiểm chứng các định lý/nguyên lý.
Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý về ba đường trung tuyến của tam giác, bạn sẽ quan sát điều gì khi di chuyển các đỉnh của tam giác?
- A. Ba đường trung tuyến vẫn luôn cắt nhau tại một điểm duy nhất (trọng tâm).
- B. Ba đường trung tuyến không còn cắt nhau tại một điểm.
- C. Giao điểm của ba đường trung tuyến di chuyển ra ngoài tam giác.
- D. GeoGebra sẽ báo lỗi khi di chuyển đỉnh.
Câu 3: Để vẽ đường trung tuyến AM của tam giác ABC trong GeoGebra, bạn cần thực hiện các bước nào sau đây là hợp lý nhất?
- A. Vẽ đoạn thẳng AM bất kỳ.
- B. Sử dụng công cụ "Đường trung tuyến" trực tiếp (nếu có).
- C. Tìm trung điểm M của cạnh BC, sau đó vẽ đoạn thẳng nối đỉnh A với điểm M.
- D. Vẽ đường thẳng đi qua A và song song với BC.
Câu 4: Giả sử bạn đang mô phỏng chuyển động của một điểm trên đường tròn trong GeoGebra. Công cụ nào giúp bạn thấy được quỹ đạo (vết di chuyển) của điểm đó khi một điểm khác thay đổi vị trí?
- A. Công cụ "Đường vuông góc".
- B. Chức năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Show Trace).
- C. Công cụ "Đo khoảng cách".
- D. Công cụ "Đường tròn".
Câu 5: Bạn muốn kiểm chứng tính chất: "Trong tam giác cân, đường cao ứng với cạnh đáy đồng thời là đường trung tuyến và đường phân giác". Khi mô phỏng trên GeoGebra, bạn sẽ làm gì để đảm bảo tam giác luôn là tam giác cân khi di chuyển các đỉnh?
- A. Thiết lập ràng buộc độ dài hai cạnh bên bằng nhau hoặc hai góc đáy bằng nhau.
- B. Chỉ cần vẽ tam giác cân ban đầu và không di chuyển đỉnh.
- C. Sử dụng công cụ "Đường song song".
- D. Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác.
Câu 6: Trong mô phỏng hiện tượng phản xạ ánh sáng bằng GeoGebra, tia sáng tới, pháp tuyến tại điểm tới, và tia sáng phản xạ cùng nằm trong một mặt phẳng. Để mô phỏng điều này trên mặt phẳng 2D của GeoGebra, bạn cần vẽ những đối tượng nào?
- A. Chỉ cần vẽ tia sáng tới và tia sáng phản xạ.
- B. Chỉ cần vẽ mặt gương và tia sáng tới.
- C. Vẽ một đường tròn tại điểm tới.
- D. Vẽ mặt phẳng phản xạ (đường thẳng), điểm tới, tia sáng tới (đoạn thẳng/tia), pháp tuyến (đường thẳng vuông góc với mặt phẳng tại điểm tới), và tia sáng phản xạ.
Câu 7: Khi mô phỏng định luật phản xạ ánh sáng, bạn cần đo góc tới và góc phản xạ. Công cụ nào trong GeoGebra giúp bạn thực hiện việc đo góc giữa hai đối tượng (như hai đoạn thẳng hoặc tia)?
- A. Công cụ "Góc".
- B. Công cụ "Khoảng cách hoặc Chiều dài".
- C. Công cụ "Diện tích".
- D. Công cụ "Đường trung trực".
Câu 8: Giả sử bạn mô phỏng chuyển động ném xiên của vật thể dưới tác dụng của trọng lực (bỏ qua sức cản không khí). Quỹ đạo của vật thể sẽ có hình dạng gì?
- A. Đường thẳng.
- B. Đường tròn.
- C. Parabol.
- D. Elip.
Câu 9: Để mô phỏng chuyển động ném xiên trong GeoGebra, bạn có thể sử dụng phương trình tham số của quỹ đạo hoặc sử dụng tính năng nhập hàm số y theo x. Việc này thể hiện khả năng nào của phần mềm mô phỏng?
- A. Chỉ hỗ trợ hình học.
- B. Tích hợp giữa hình học, đại số và giải tích.
- C. Chỉ dùng để vẽ đồ thị hàm số.
- D. Không thể xử lý các bài toán vật lý.
Câu 10: Trong mô phỏng quỹ đạo ném xiên, bạn muốn thay đổi góc ném ban đầu để xem quỹ đạo thay đổi như thế nào. Công cụ nào trong GeoGebra cho phép bạn dễ dàng thay đổi giá trị một tham số (như góc) và quan sát sự thay đổi tương ứng trên hình vẽ?
- A. Công cụ "Đo góc".
- B. Công cụ "Nhập điểm".
- C. Công cụ "Đường thẳng".
- D. Thanh trượt (Slider).
Câu 11: Khi sử dụng GeoGebra để khám phá tính chất của hình chữ nhật, bạn vẽ bốn điểm A, B, C, D và các đoạn thẳng nối chúng. Để đảm bảo rằng hình ABCD luôn là hình chữ nhật khi bạn di chuyển các đỉnh, bạn cần áp dụng các ràng buộc hình học nào?
- A. Tất cả các cạnh phải bằng nhau.
- B. Chỉ cần hai cặp cạnh đối song song.
- C. Bốn góc phải là góc vuông HOẶC hai cặp cạnh đối song song và một góc là góc vuông.
- D. Các đường chéo phải vuông góc với nhau.
Câu 12: Mô phỏng sự phụ thuộc của chu kỳ con lắc đơn vào chiều dài dây treo bằng GeoGebra (hoặc phần mềm tương tự) sẽ giúp học sinh hiểu rõ hơn điều gì?
- A. Chu kỳ con lắc chỉ phụ thuộc vào khối lượng vật nặng.
- B. Mối quan hệ tỉ lệ giữa chu kỳ và căn bậc hai của chiều dài dây treo.
- C. Chu kỳ con lắc tỉ lệ thuận với biên độ dao động.
- D. Gia tốc trọng trường không ảnh hưởng đến chu kỳ con lắc.
Câu 13: Trong mô phỏng con lắc đơn, bạn sử dụng thanh trượt để thay đổi chiều dài dây treo. Bạn quan sát thấy khi tăng chiều dài, chu kỳ dao động tăng lên. Kết quả quan sát này giúp kiểm chứng công thức nào liên quan đến chu kỳ T và chiều dài l của con lắc đơn?
- A. T = 2π√(l/g)
- B. T = 2π√(g/l)
- C. T = 1/f
- D. F = -kx
Câu 14: GeoGebra cung cấp một cửa sổ "Đại số". Mục đích của cửa sổ này trong quá trình mô phỏng là gì?
- A. Chỉ để nhập các phép tính số học đơn giản.
- B. Để hiển thị mã lập trình của mô phỏng.
- C. Để xem danh sách tất cả các công cụ đã sử dụng.
- D. Hiển thị tọa độ các điểm, phương trình đường thẳng/đường tròn, giá trị các biến/tham số, và cho phép nhập các đối tượng bằng phương trình/biểu thức.
Câu 15: Khi mô phỏng định lý Pytago trên GeoGebra, bạn vẽ một tam giác vuông và dựng các hình vuông trên ba cạnh của nó. Khi bạn thay đổi kích thước tam giác (nhưng vẫn giữ là tam giác vuông), bạn sẽ quan sát thấy mối quan hệ về diện tích giữa các hình vuông như thế nào?
- A. Diện tích hình vuông trên cạnh huyền luôn nhỏ hơn tổng diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông.
- B. Diện tích hình vuông trên cạnh huyền luôn bằng hiệu diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông.
- C. Tổng diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông luôn bằng diện tích hình vuông trên cạnh huyền.
- D. Không có mối quan hệ cố định nào giữa diện tích các hình vuông.
Câu 16: Chức năng "Tạo thanh trượt" (Create Slider) trong GeoGebra thường được sử dụng để làm gì trong mô phỏng?
- A. Đại diện cho một tham số có thể thay đổi giá trị (ví dụ: góc, độ dài, vận tốc ban đầu) và quan sát sự ảnh hưởng của nó đến mô hình.
- B. Vẽ một đường thẳng có độ dài cố định.
- C. Đo khoảng cách giữa hai điểm.
- D. Tạo một danh sách các điểm.
Câu 17: Bạn đang mô phỏng sự giao thoa của hai sóng trên mặt nước bằng GeoGebra. Bạn cần tạo hai nguồn sóng dao động cùng pha hoặc ngược pha. Làm thế nào để thiết lập mối quan hệ pha giữa hai nguồn sóng trong mô hình?
- A. Không thể thiết lập pha trong GeoGebra.
- B. Chỉ cần vẽ hai điểm làm nguồn sóng.
- C. Sử dụng công cụ đo khoảng cách.
- D. Định nghĩa phương trình dao động cho mỗi nguồn hoặc sử dụng các lệnh/tính năng nâng cao để thiết lập mối quan hệ pha trong công thức mô tả sóng.
Câu 18: Khi mô phỏng hiện tượng khúc xạ ánh sáng khi đi từ môi trường này sang môi trường khác, bạn cần áp dụng định luật Snell. Để kiểm chứng định luật này bằng GeoGebra, bạn sẽ đo các góc nào?
- A. Góc tới và góc phản xạ.
- B. Góc tới và góc khúc xạ (so với pháp tuyến).
- C. Góc giữa tia tới và mặt phân cách.
- D. Chỉ cần đo khoảng cách từ điểm tới đến hai nguồn sáng.
Câu 19: Việc sử dụng các công cụ dựng hình chính xác trong GeoGebra (như "Trung điểm", "Đường vuông góc", "Giao điểm") khi xây dựng mô hình giúp đảm bảo điều gì cho mô phỏng?
- A. Tính chính xác và đúng đắn về mặt hình học của mô hình.
- B. Mô hình sẽ luôn đẹp mắt.
- C. Tăng tốc độ chạy mô phỏng.
- D. Làm cho mô hình phức tạp hơn cần thiết.
Câu 20: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích của một điểm M sao cho M luôn cách đều hai điểm cố định A và B. Quỹ tích này là gì, và bạn sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để vẽ nó?
- A. Đường tròn; Công cụ "Đường tròn qua 3 điểm".
- B. Đường thẳng song song với đoạn AB; Công cụ "Đường song song".
- C. Đường trung trực của đoạn thẳng AB; Công cụ "Đường trung trực".
- D. Đoạn thẳng AB; Công cụ "Đoạn thẳng".
Câu 21: Trong GeoGebra, khi bạn định nghĩa một điểm C là giao điểm của hai đối tượng hình học (ví dụ: đường thẳng và đường tròn), điểm C này có tính chất gì khi một trong hai đối tượng đó thay đổi vị trí?
- A. Điểm C giữ nguyên vị trí ban đầu.
- B. Điểm C biến mất.
- C. Điểm C di chuyển ngẫu nhiên.
- D. Điểm C tự động cập nhật vị trí để luôn là giao điểm của hai đối tượng đó.
Câu 22: Để lưu lại kết quả mô phỏng hoặc mô hình đã tạo trong GeoGebra để sử dụng lần sau, bạn thường thực hiện thao tác nào?
- A. Vào menu "Tệp" (File) và chọn "Lưu" (Save) hoặc "Lưu với tên..." (Save As...).
- B. Sử dụng công cụ "Chụp màn hình".
- C. Tự động lưu khi đóng phần mềm.
- D. Chỉ có thể xuất ra ảnh, không thể lưu file mô hình chỉnh sửa được.
Câu 23: Giả sử bạn mô phỏng một đường thẳng tiếp xúc với một đường tròn tại một điểm. Khi bạn di chuyển điểm tiếp xúc trên đường tròn, đường thẳng tiếp xúc sẽ thay đổi như thế nào?
- A. Đường thẳng vẫn giữ nguyên vị trí.
- B. Đường thẳng sẽ xoay quanh tâm đường tròn.
- C. Đường thẳng sẽ song song với chính nó ở vị trí ban đầu.
- D. Đường thẳng sẽ đi qua tâm đường tròn.
Câu 24: Bạn muốn mô phỏng sự phụ thuộc của lực hấp dẫn giữa hai vật vào khoảng cách giữa chúng. Bạn có thể sử dụng thanh trượt để đại diện cho khoảng cách R và một công thức F = G * (m1*m2)/R^2 trong cửa sổ Đại số. Khi thay đổi giá trị thanh trượt R, bạn sẽ quan sát sự thay đổi của F như thế nào?
- A. F tỉ lệ thuận với R.
- B. F không thay đổi khi R thay đổi.
- C. F tỉ lệ nghịch với R.
- D. F tỉ lệ nghịch với bình phương của R (giảm nhanh khi R tăng).
Câu 25: So với việc chỉ học lý thuyết và làm bài tập trên giấy, việc thực hành mô phỏng bằng phần mềm như GeoGebra mang lại lợi ích gì cho việc tiếp thu kiến thức?
- A. Làm bài tập khó hơn.
- B. Giảm thời gian học tập.
- C. Tăng tính trực quan, giúp dễ dàng khám phá, thử nghiệm và hiểu sâu sắc hơn các mối quan hệ và sự thay đổi của các đối tượng.
- D. Chỉ phù hợp với học sinh giỏi.
Câu 26: Khi mô phỏng định lý về tổng ba góc trong một tam giác, bạn vẽ tam giác ABC. Bạn có thể đo ba góc A, B, C và hiển thị tổng của chúng. Khi di chuyển các đỉnh A, B, C, bạn quan sát thấy tổng ba góc thay đổi như thế nào?
- A. Tổng ba góc luôn giữ nguyên là 180 độ (trong hình học Euclid).
- B. Tổng ba góc thay đổi liên tục.
- C. Tổng ba góc bằng 90 độ.
- D. Không thể đo góc trong GeoGebra.
Câu 27: Để mô phỏng sự chuyển động của một vật trên mặt phẳng nghiêng (có ma sát hoặc không), bạn cần biểu diễn các lực tác dụng lên vật. Các lực này (trọng lực, phản lực, lực ma sát, lực đẩy/kéo) có thể được biểu diễn trong GeoGebra bằng cách nào?
- A. Chỉ có thể vẽ các điểm.
- B. Chỉ có thể vẽ các đường thẳng.
- C. Sử dụng công cụ "Đo diện tích".
- D. Vẽ các vector lực có hướng và độ lớn tương ứng, gắn vào vật thể.
Câu 28: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích các điểm M nhìn đoạn thẳng AB dưới một góc vuông. Quỹ tích này (trừ hai điểm A, B) là gì?
- A. Đường thẳng đi qua trung điểm của AB.
- B. Đường tròn đường kính AB.
- C. Đường trung trực của đoạn AB.
- D. Hai đường thẳng song song với AB.
Câu 29: Khi xây dựng mô hình mô phỏng trong GeoGebra, việc đặt tên gợi nhớ cho các đối tượng (ví dụ: A, B, C cho đỉnh tam giác; m_a, m_b, m_c cho đường trung tuyến) có lợi ích gì?
- A. Làm cho mô hình chạy nhanh hơn.
- B. Bắt buộc phải làm để GeoGebra hoạt động.
- C. Giúp dễ dàng quản lý, theo dõi và hiểu rõ các thành phần của mô hình trong cửa sổ Đại số và trên hình vẽ.
- D. Chỉ có tác dụng trang trí.
Câu 30: Mô phỏng trong Tin học có vai trò như thế nào trong quá trình nghiên cứu khoa học hoặc kỹ thuật?
- A. Chỉ dùng để giải trí.
- B. Hoàn toàn thay thế các thí nghiệm vật lý tốn kém.
- C. Chỉ để tạo ra hình ảnh minh họa cho báo cáo.
- D. Giúp thử nghiệm các giả thuyết, dự đoán kết quả, phân tích hệ thống phức tạp, và giảm thiểu chi phí/rủi ro so với thử nghiệm thực tế, là công cụ hỗ trợ đắc lực cho nghiên cứu và phát triển.