15+ Đề Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 01 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục tiêu chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong dạy và học Tin học là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn các thiết bị mạng thật trong thực tế.
  • B. Giới thiệu các tính năng phức tạp của hệ điều hành mạng.
  • C. Tăng cường khả năng ghi nhớ các lệnh cấu hình thiết bị.
  • D. Tạo môi trường an toàn, tiết kiệm chi phí để thực hành và thử nghiệm các tình huống mạng.

Câu 2: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thiết kế một mạng LAN đơn giản gồm 3 máy tính kết nối với nhau qua một thiết bị trung tâm. Thiết bị trung tâm phù hợp nhất để sử dụng trong trường hợp này là gì?

  • A. Router
  • B. Switch
  • C. Hub
  • D. Bridge

Câu 3: Để kiểm tra khả năng kết nối giữa hai máy tính trong mạng mô phỏng trên Cisco Packet Tracer, lệnh nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

  • A. ping
  • B. ipconfig
  • C. tracert
  • D. netstat

Câu 4: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, dạng biểu diễn thuật toán chính mà phần mềm này sử dụng là gì?

  • A. Mã giả (Pseudocode)
  • B. Lưu đồ (Data flow diagram)
  • C. Sơ đồ khối (Flowchart)
  • D. Ngôn ngữ lập trình bậc cao

Câu 5: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng Flowgorithm trong giai đoạn đầu học lập trình là gì?

  • A. Khả năng tạo ra các ứng dụng phức tạp một cách nhanh chóng.
  • B. Giúp người học tập trung vào logic thuật toán mà không bị phân tâm bởi cú pháp ngôn ngữ.
  • C. Hỗ trợ đa dạng các thư viện và công cụ lập trình chuyên nghiệp.
  • D. Tự động tối ưu hóa mã nguồn để đạt hiệu suất cao nhất.

Câu 6: Trong Cisco Packet Tracer, để thiết lập địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính, bạn cần cấu hình những thông số mạng cơ bản nào?

  • A. Địa chỉ IP, Subnet mask, Default Gateway
  • B. Địa chỉ MAC, DNS Server, DHCP Server
  • C. Port number, Protocol, Firewall
  • D. Username, Password, Encryption

Câu 7: Flowgorithm có khả năng chuyển đổi sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Điều này mang lại lợi ích gì cho người học?

  • A. Giúp người học nhanh chóng trở thành chuyên gia lập trình đa ngôn ngữ.
  • B. Cho phép người học kiểm tra tính tương thích của thuật toán trên nhiều nền tảng.
  • C. Tạo điều kiện thuận lợi để người học chuyển từ tư duy thuật toán sang thực hành lập trình với ngôn ngữ cụ thể.
  • D. Giảm thiểu thời gian cần thiết để viết mã chương trình từ đầu.

Câu 8: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng việc một máy tính gửi yêu cầu truy cập web đến một máy chủ web. Bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ?

  • A. Dịch vụ DNS
  • B. Dịch vụ HTTP
  • C. Dịch vụ DHCP
  • D. Dịch vụ FTP

Câu 9: Khi sử dụng Flowgorithm, để mô phỏng quá trình lặp đi lặp lại một đoạn lệnh cho đến khi một điều kiện nào đó không còn đúng, bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào trong sơ đồ khối?

  • A. Cấu trúc tuần tự
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh (If-Then-Else)
  • C. Cấu trúc lựa chọn (Switch-Case)
  • D. Cấu trúc lặp (Loop - While)

Câu 10: Trong Cisco Packet Tracer, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để kết nối các máy tính với switch trong mạng LAN?

  • A. Cáp thẳng (Straight-through)
  • B. Cáp chéo (Crossover)
  • C. Cáp quang (Fiber optic)
  • D. Cáp đồng trục (Coaxial)

Câu 11: Giả sử bạn muốn mô phỏng một thuật toán sắp xếp dữ liệu bằng Flowgorithm. Bước đầu tiên bạn cần thực hiện là gì?

  • A. Chọn ngôn ngữ lập trình để chuyển đổi sơ đồ khối.
  • B. Nhập dữ liệu đầu vào cho thuật toán.
  • C. Phân tích bài toán và thiết kế sơ đồ khối thuật toán.
  • D. Chạy mô phỏng và kiểm tra kết quả.

Câu 12: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn thêm một router vào mô hình mạng, chức năng chính của router trong mạng mô phỏng là gì?

  • A. Cung cấp kết nối không dây cho các thiết bị.
  • B. Định tuyến và chuyển tiếp dữ liệu giữa các mạng khác nhau.
  • C. Tăng cường bảo mật cho mạng LAN.
  • D. Quản lý địa chỉ IP trong mạng cục bộ.

Câu 13: Nếu bạn muốn mô phỏng một tình huống mạng mà một máy tính tự động nhận địa chỉ IP từ server, bạn cần sử dụng dịch vụ nào trên server trong Cisco Packet Tracer?

  • A. Dịch vụ DNS
  • B. Dịch vụ HTTP
  • C. Dịch vụ DHCP
  • D. Dịch vụ FTP

Câu 14: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình bình hành trong sơ đồ khối thường được sử dụng để biểu diễn thao tác nào?

  • A. Nhập hoặc xuất dữ liệu (Input/Output)
  • B. Tính toán hoặc xử lý (Process)
  • C. Điều kiện hoặc quyết định (Decision)
  • D. Bắt đầu hoặc kết thúc chương trình (Start/End)

Câu 15: So sánh Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt lớn nhất giữa hai phần mềm này là gì?

  • A. Cisco Packet Tracer mạnh hơn trong việc mô phỏng thuật toán phức tạp.
  • B. Flowgorithm có giao diện đồ họa phức tạp hơn Cisco Packet Tracer.
  • C. Cisco Packet Tracer hỗ trợ chuyển đổi sơ đồ khối sang nhiều ngôn ngữ lập trình hơn.
  • D. Cisco Packet Tracer tập trung vào mô phỏng mạng máy tính, còn Flowgorithm tập trung vào mô phỏng thuật toán.

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể mô phỏng nhiều loại thiết bị mạng khác nhau. Hãy kể tên ba loại thiết bị mạng phổ biến mà bạn có thể sử dụng.

  • A. Máy tính, Điện thoại thông minh, Máy in
  • B. Máy chủ, Ổ cứng mạng, Webcam
  • C. Router, Switch, Máy tính cá nhân
  • D. Tường lửa, Modem, Bộ định tuyến không dây

Câu 17: Trong Flowgorithm, để thực hiện phép so sánh và đưa ra quyết định dựa trên kết quả so sánh, bạn sử dụng biểu tượng hình thoi. Biểu tượng này thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh (Decision/If)
  • C. Cấu trúc lặp (Loop)
  • D. Cấu trúc vào/ra (Input/Output)

Câu 18: Tình huống: Bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để xây dựng một mạng cho một văn phòng nhỏ. Văn phòng có 10 máy tính, 1 máy in mạng và cần kết nối Internet. Bạn cần những thiết bị mạng cơ bản nào để mô phỏng mạng này?

  • A. Chỉ cần Switch và Máy tính.
  • B. Router và Máy chủ Web.
  • C. Hub, Switch và Máy tính.
  • D. Switch, Router, Máy tính và Máy in mạng.

Câu 19: Trong Flowgorithm, giả sử bạn muốn tính tổng các số từ 1 đến 10. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc lặp nào và biến nào để lưu trữ giá trị tổng?

  • A. Vòng lặp If và biến đếm.
  • B. Vòng lặp While và biến điều kiện.
  • C. Vòng lặp For (hoặc While) và biến tích lũy tổng.
  • D. Cấu trúc rẽ nhánh và biến trung bình cộng.

Câu 20: Để mô phỏng việc phân giải tên miền (domain name) thành địa chỉ IP trong Cisco Packet Tracer, bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ?

  • A. Dịch vụ DNS
  • B. Dịch vụ HTTP
  • C. Dịch vụ DHCP
  • D. Dịch vụ FTP

Câu 21: Trong Flowgorithm, khi bạn "chạy" (run) một sơ đồ khối, điều gì sẽ xảy ra?

  • A. Sơ đồ khối sẽ được chuyển đổi thành mã máy và thực thi trên phần cứng thật.
  • B. Phần mềm sẽ mô phỏng từng bước thực hiện thuật toán theo sơ đồ khối, cho phép bạn theo dõi kết quả.
  • C. Mã nguồn của một ngôn ngữ lập trình cụ thể sẽ được tạo ra tự động.
  • D. Sơ đồ khối sẽ được lưu lại dưới dạng hình ảnh tĩnh.

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng một mạng không dây. Thiết bị nào sau đây là cần thiết để tạo ra mạng không dây?

  • A. Switch
  • B. Hub
  • C. Wireless Router (hoặc Access Point)
  • D. Bridge

Câu 23: Ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng so với việc xây dựng mạng thật để học tập và thực hành là gì?

  • A. Tiết kiệm chi phí mua thiết bị, an toàn khi thử nghiệm cấu hình sai, dễ dàng thay đổi và mở rộng mô hình mạng.
  • B. Mô phỏng chính xác 100% hiệu suất của mạng thật.
  • C. Tăng cường khả năng ghi nhớ thông số kỹ thuật của thiết bị mạng.
  • D. Cho phép người học trực tiếp can thiệp vào phần cứng của thiết bị mạng.

Câu 24: Trong Flowgorithm, để hiển thị thông báo hoặc kết quả ra màn hình, bạn sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

  • A. Biểu tượng Process (Hình chữ nhật)
  • B. Biểu tượng Decision (Hình thoi)
  • C. Biểu tượng Input (Hình bình hành)
  • D. Biểu tượng Output (Hình bình hành)

Câu 25: Tình huống: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán tìm kiếm tuần tự trong Flowgorithm. Bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào để duyệt qua từng phần tử của danh sách dữ liệu?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh (If-Then-Else)
  • B. Cấu trúc lặp (Loop - For hoặc While)
  • C. Cấu trúc lựa chọn (Switch-Case)
  • D. Cấu trúc tuần tự

Câu 26: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các thiết bị mạng thông qua giao diện dòng lệnh (CLI) hoặc giao diện đồ họa (GUI). Lợi ích của việc sử dụng CLI là gì?

  • A. Dễ sử dụng và trực quan hơn GUI.
  • B. Tốc độ cấu hình nhanh hơn GUI.
  • C. Linh hoạt và mạnh mẽ hơn trong các cấu hình phức tạp, có khả năng tự động hóa.
  • D. Ít gây lỗi cấu hình hơn GUI.

Câu 27: Flowgorithm hỗ trợ xuất sơ đồ khối thành nhiều định dạng khác nhau, bao gồm cả hình ảnh. Định dạng hình ảnh nào thường được sử dụng để chia sẻ sơ đồ khối?

  • A. PNG hoặc JPG
  • B. DOCX hoặc PDF
  • C. TXT hoặc CSV
  • D. FLW (định dạng file của Flowgorithm)

Câu 28: Giả sử bạn muốn mô phỏng một hệ thống mạng phức tạp với nhiều VLAN và giao thức định tuyến trong Cisco Packet Tracer. Bạn cần có kiến thức nền tảng về những lĩnh vực nào?

  • A. Lập trình web và cơ sở dữ liệu.
  • B. Mạng máy tính, giao thức mạng, VLAN và định tuyến.
  • C. Thiết kế đồ họa và xử lý ảnh.
  • D. Điện tử và viễn thông.

Câu 29: Trong Flowgorithm, bạn có thể sử dụng "Hàm" (Function) để làm gì trong sơ đồ khối?

  • A. Tăng tốc độ thực thi chương trình.
  • B. Bảo mật dữ liệu trong chương trình.
  • C. Tổ chức mã nguồn thành các khối chức năng, tái sử dụng mã.
  • D. Tối ưu hóa bộ nhớ sử dụng của chương trình.

Câu 30: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng mạng và thuật toán, điều quan trọng nhất cần lưu ý để đảm bảo hiệu quả học tập là gì?

  • A. Chỉ tập trung vào việc làm theo hướng dẫn mà không cần hiểu rõ bản chất.
  • B. Sử dụng phần mềm mô phỏng thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết.
  • C. Chỉ mô phỏng các bài tập đơn giản, tránh các tình huống phức tạp.
  • D. Kết hợp lý thuyết với thực hành mô phỏng, chủ động tìm hiểu và phân tích kết quả.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 1: Mục tiêu chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong dạy và học Tin học là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 2: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thiết kế một mạng LAN đơn giản gồm 3 máy tính kết nối với nhau qua một thiết bị trung tâm. Thiết bị trung tâm phù hợp nhất để sử dụng trong trường hợp này là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 3: Để kiểm tra khả năng kết nối giữa hai máy tính trong mạng mô phỏng trên Cisco Packet Tracer, lệnh nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 4: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, dạng biểu diễn thuật toán chính mà phần mềm này sử dụng là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 5: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng Flowgorithm trong giai đoạn đầu học lập trình là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 6: Trong Cisco Packet Tracer, để thiết lập địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính, bạn cần cấu hình những thông số mạng cơ bản nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 7: Flowgorithm có khả năng chuyển đổi sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Điều này mang lại lợi ích gì cho người học?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 8: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng việc một máy tính gửi yêu cầu truy cập web đến một máy chủ web. Bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 9: Khi sử dụng Flowgorithm, để mô phỏng quá trình lặp đi lặp lại một đoạn lệnh cho đến khi một điều kiện nào đó không còn đúng, bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào trong sơ đồ khối?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 10: Trong Cisco Packet Tracer, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để kết nối các máy tính với switch trong mạng LAN?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 11: Giả sử bạn muốn mô phỏng một thuật toán sắp xếp dữ liệu bằng Flowgorithm. Bước đầu tiên bạn cần thực hiện là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 12: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn thêm một router vào mô hình mạng, chức năng chính của router trong mạng mô phỏng là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 13: Nếu bạn muốn mô phỏng một tình huống mạng mà một máy tính tự động nhận địa chỉ IP từ server, bạn cần sử dụng dịch vụ nào trên server trong Cisco Packet Tracer?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 14: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình bình hành trong sơ đồ khối thường được sử dụng để biểu diễn thao tác nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 15: So sánh Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt lớn nhất giữa hai phần mềm này là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể mô phỏng nhiều loại thiết bị mạng khác nhau. Hãy kể tên ba loại thiết bị mạng phổ biến mà bạn có thể sử dụng.

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 17: Trong Flowgorithm, để thực hiện phép so sánh và đưa ra quyết định dựa trên kết quả so sánh, bạn sử dụng biểu tượng hình thoi. Biểu tượng này thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 18: Tình huống: Bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để xây dựng một mạng cho một văn phòng nhỏ. Văn phòng có 10 máy tính, 1 máy in mạng và cần kết nối Internet. Bạn cần những thiết bị mạng cơ bản nào để mô phỏng mạng này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 19: Trong Flowgorithm, giả sử bạn muốn tính tổng các số từ 1 đến 10. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc lặp nào và biến nào để lưu trữ giá trị tổng?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 20: Để mô phỏng việc phân giải tên miền (domain name) thành địa chỉ IP trong Cisco Packet Tracer, bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 21: Trong Flowgorithm, khi bạn 'chạy' (run) một sơ đồ khối, điều gì sẽ xảy ra?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng một mạng không dây. Thiết bị nào sau đây là cần thiết để tạo ra mạng không dây?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 23: Ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng so với việc xây dựng mạng thật để học tập và thực hành là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 24: Trong Flowgorithm, để hiển thị thông báo hoặc kết quả ra màn hình, bạn sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 25: Tình huống: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán tìm kiếm tuần tự trong Flowgorithm. Bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào để duyệt qua từng phần tử của danh sách dữ liệu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 26: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các thiết bị mạng thông qua giao diện dòng lệnh (CLI) hoặc giao diện đồ họa (GUI). Lợi ích của việc sử dụng CLI là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 27: Flowgorithm hỗ trợ xuất sơ đồ khối thành nhiều định dạng khác nhau, bao gồm cả hình ảnh. Định dạng hình ảnh nào thường được sử dụng để chia sẻ sơ đồ khối?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 28: Giả sử bạn muốn mô phỏng một hệ thống mạng phức tạp với nhiều VLAN và giao thức định tuyến trong Cisco Packet Tracer. Bạn cần có kiến thức nền tảng về những lĩnh vực nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 29: Trong Flowgorithm, bạn có thể sử dụng 'Hàm' (Function) để làm gì trong sơ đồ khối?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 30: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng mạng và thuật toán, điều quan trọng nhất cần lưu ý để đảm bảo hiệu quả học tập là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer trong giảng dạy và học tập Tin học là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn các thiết bị mạng thật trong mọi tình huống.
  • B. Cung cấp môi trường an toàn, tiết kiệm chi phí để thực hành và thử nghiệm các cấu hình mạng.
  • C. Cho phép người dùng truy cập Internet tốc độ cao thông qua mạng ảo.
  • D. Tự động sửa chữa các lỗi phần cứng của thiết bị mạng thực tế.

Câu 2: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thiết kế một mạng LAN đơn giản với 3 máy tính và một bộ chuyển mạch (switch). Thao tác đầu tiên bạn cần thực hiện là gì?

  • A. Cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho từng máy tính.
  • B. Chọn loại dây cáp mạng phù hợp để kết nối các thiết bị.
  • C. Chọn và kéo các thiết bị (máy tính, switch) từ thanh công cụ vào không gian làm việc.
  • D. Khởi động chế độ mô phỏng thời gian thực để xem hoạt động của mạng.

Câu 3: Để kiểm tra khả năng kết nối giữa hai máy tính trong mạng mô phỏng trên Cisco Packet Tracer, lệnh nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

  • A. ping
  • B. ipconfig
  • C. tracert
  • D. netstat

Câu 4: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng Flowgorithm để học lập trình so với việc học trực tiếp bằng ngôn ngữ lập trình văn bản (ví dụ: Python, C++) là gì?

  • A. Flowgorithm cho phép viết code nhanh hơn và hiệu quả hơn.
  • B. Flowgorithm hỗ trợ nhiều thư viện và framework lập trình hiện đại hơn.
  • C. Flowgorithm tạo ra các chương trình có hiệu suất thực thi cao hơn.
  • D. Flowgorithm giúp tập trung vào logic thuật toán thông qua sơ đồ khối trực quan, dễ hiểu.

Câu 5: Trong Flowgorithm, hình dạng biểu tượng nào thường được sử dụng để thể hiện thao tác nhập dữ liệu từ người dùng?

  • A. Hình chữ nhật
  • B. Hình bình hành
  • C. Hình thoi
  • D. Hình oval

Câu 6: Bạn muốn mô phỏng một tình huống mạng phức tạp bao gồm nhiều VLAN, giao thức định tuyến động và tường lửa. Phần mềm mô phỏng nào sẽ phù hợp hơn để thực hiện điều này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Microsoft Word
  • D. Scratch

Câu 7: Một học sinh sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán giải phương trình bậc nhất. Sau khi vẽ xong sơ đồ khối, bước tiếp theo học sinh đó nên làm gì để kiểm tra tính đúng đắn của thuật toán?

  • A. Xuất sơ đồ khối ra file ảnh để in.
  • B. Chuyển đổi sơ đồ khối sang ngôn ngữ lập trình C++.
  • C. Chạy mô phỏng (Run) sơ đồ khối trực tiếp trong Flowgorithm với các bộ dữ liệu đầu vào khác nhau.
  • D. Gửi sơ đồ khối cho giáo viên để kiểm tra.

Câu 8: Trong Cisco Packet Tracer, khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính, bạn cần xác định những thông tin cơ bản nào?

  • A. Tên người dùng và mật khẩu.
  • B. Phiên bản hệ điều hành và trình duyệt web.
  • C. Địa chỉ MAC và số serial của máy tính.
  • D. Địa chỉ IP, subnet mask và default gateway.

Câu 9: Giả sử bạn muốn mô phỏng hoạt động của giao thức DHCP trong mạng. Phần mềm nào sau đây cung cấp các công cụ và thiết bị mạng phù hợp để thực hiện mô phỏng này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Geogebra
  • D. MS Paint

Câu 10: Nhược điểm chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng so với việc thực hành trên thiết bị thật là gì?

  • A. Phần mềm mô phỏng thường có giao diện phức tạp và khó sử dụng.
  • B. Phần mềm mô phỏng yêu cầu cấu hình máy tính rất mạnh để chạy mượt mà.
  • C. Mô phỏng không thể tái tạo hoàn toàn mọi khía cạnh của môi trường thực tế, đặc biệt là các lỗi và sự cố phần cứng.
  • D. Chi phí bản quyền phần mềm mô phỏng thường rất cao.

Câu 11: Trong Flowgorithm, cấu trúc điều khiển "IF" (rẽ nhánh) được biểu diễn bằng hình dạng nào?

  • A. Hình chữ nhật
  • B. Hình bình hành
  • C. Hình thoi
  • D. Hình tròn

Câu 12: Để kết nối các thiết bị mạng khác nhau (ví dụ: máy tính và switch) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần chọn loại kết nối nào?

  • A. Kết nối Bluetooth
  • B. Kết nối cáp (Copper, Fiber)
  • C. Kết nối hồng ngoại (Infrared)
  • D. Kết nối sóng radio

Câu 13: Bạn muốn tạo một thuật toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến 100 bằng Flowgorithm. Cấu trúc lặp (loop) nào phù hợp nhất để sử dụng?

  • A. Vòng lặp "While" hoặc "For"
  • B. Cấu trúc "If-Else"
  • C. Cấu trúc "Switch-Case"
  • D. Cấu trúc "Input"

Câu 14: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể mô phỏng hoạt động của các thiết bị mạng ở những tầng nào trong mô hình OSI?

  • A. Chỉ tầng Vật lý (Physical Layer)
  • B. Tầng Vật lý và tầng Liên kết dữ liệu (Data Link Layer)
  • C. Từ tầng Vật lý đến tầng Mạng (Network Layer)
  • D. Hầu hết các tầng từ tầng Vật lý đến tầng Ứng dụng (Application Layer)

Câu 15: Tính năng "Simulation Mode" (Chế độ mô phỏng) trong Cisco Packet Tracer cho phép người dùng làm gì?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng cho các ứng dụng mạng.
  • B. Quan sát chi tiết quá trình truyền dữ liệu giữa các thiết bị theo thời gian thực.
  • C. Tự động cấu hình địa chỉ IP cho tất cả các thiết bị trong mạng.
  • D. Kiểm tra tốc độ kết nối Internet của mạng mô phỏng.

Câu 16: Phần mềm Flowgorithm hỗ trợ xuất sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người học?

  • A. Giúp người học tạo ra các phần mềm thương mại một cách nhanh chóng.
  • B. Cho phép người học chỉnh sửa mã nguồn một cách dễ dàng.
  • C. Tạo cầu nối từ tư duy thuật toán sang triển khai bằng ngôn ngữ lập trình cụ thể, hỗ trợ học sâu hơn về lập trình.
  • D. Giúp người học chia sẻ thuật toán của mình với người khác dễ dàng hơn.

Câu 17: Trong Cisco Packet Tracer, thiết bị "Router" (Bộ định tuyến) được sử dụng để làm gì?

  • A. Kết nối các mạng khác nhau (ví dụ: LAN và WAN) và định tuyến dữ liệu giữa chúng.
  • B. Cung cấp kết nối không dây (Wi-Fi) cho các thiết bị.
  • C. Chuyển mạch dữ liệu trong cùng một mạng LAN.
  • D. Bảo vệ mạng khỏi các tấn công mạng từ bên ngoài.

Câu 18: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán sắp xếp dữ liệu bằng phương pháp "Bubble Sort". Phần mềm nào sẽ trực quan và dễ dàng hơn để thực hiện mô phỏng này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Microsoft Excel
  • D. Adobe Photoshop

Câu 19: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về vai trò của "Subnet Mask" (Mặt nạ mạng con) trong cấu hình IP?

  • A. Xác định địa chỉ MAC của thiết bị trong mạng.
  • B. Mã hóa dữ liệu trước khi truyền trên mạng.
  • C. Phân chia địa chỉ IP thành phần mạng và phần máy chủ, giúp xác định thiết bị thuộc mạng nào.
  • D. Cung cấp địa chỉ cổng mặc định (Default Gateway) cho thiết bị.

Câu 20: Trong Flowgorithm, biến (variable) được sử dụng để làm gì?

  • A. Điều khiển luồng thực thi của chương trình.
  • B. Biểu diễn các phép toán số học.
  • C. Nhập dữ liệu từ người dùng.
  • D. Lưu trữ dữ liệu tạm thời trong quá trình thực thi thuật toán.

Câu 21: Tình huống nào sau đây thể hiện rõ nhất lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng trước khi triển khai mạng thực tế?

  • A. Cài đặt hệ điều hành mạng trên máy chủ.
  • B. Thử nghiệm các cấu hình mạng khác nhau để tìm ra giải pháp tối ưu mà không gây gián đoạn dịch vụ hiện có.
  • C. Kiểm tra tốc độ đường truyền Internet của nhà cung cấp dịch vụ.
  • D. Quản lý tài khoản người dùng trong hệ thống mạng.

Câu 22: Trong Flowgorithm, hàm (function) hoặc thủ tục (procedure) giúp ích gì trong việc xây dựng thuật toán phức tạp?

  • A. Tăng tốc độ thực thi của chương trình.
  • B. Giảm dung lượng bộ nhớ sử dụng.
  • C. Chia nhỏ bài toán lớn thành các bài toán nhỏ hơn, có cấu trúc, dễ quản lý và tái sử dụng.
  • D. Tự động kiểm tra lỗi cú pháp trong sơ đồ khối.

Câu 23: Để mô phỏng một mạng không dây (Wireless LAN) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần sử dụng thiết bị nào?

  • A. Hub
  • B. Switch
  • C. Router
  • D. Wireless Router hoặc Access Point

Câu 24: Khi sử dụng Flowgorithm, nếu thuật toán của bạn có lỗi logic, điều gì sẽ giúp bạn phát hiện và sửa lỗi?

  • A. Chạy mô phỏng từng bước (step-by-step execution) và theo dõi giá trị các biến.
  • B. Xuất sơ đồ khối thành mã nguồn và sử dụng trình biên dịch để tìm lỗi.
  • C. Sử dụng lệnh "ping" để kiểm tra lỗi kết nối.
  • D. Thay đổi màu sắc các biểu tượng trong sơ đồ khối.

Câu 25: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các dịch vụ mạng phổ biến nào trên máy chủ (Server)?

  • A. Dịch vụ thiết kế đồ họa.
  • B. Dịch vụ xử lý văn bản trực tuyến.
  • C. Dịch vụ Web (HTTP), DNS, Email, FTP.
  • D. Dịch vụ quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ.

Câu 26: So sánh giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt lớn nhất về mục đích sử dụng của hai phần mềm này là gì?

  • A. Packet Tracer dùng để mô phỏng thuật toán, Flowgorithm dùng để mô phỏng mạng.
  • B. Packet Tracer dùng để mô phỏng mạng máy tính, Flowgorithm dùng để mô phỏng thuật toán bằng sơ đồ khối.
  • C. Packet Tracer là phần mềm thương mại, Flowgorithm là phần mềm mã nguồn mở.
  • D. Packet Tracer chỉ chạy trên Windows, Flowgorithm chạy trên đa nền tảng.

Câu 27: Để chia sẻ một sơ đồ mạng đã thiết kế trong Cisco Packet Tracer với người khác, bạn có thể xuất file dưới định dạng nào?

  • A. .pkt
  • B. .flg
  • C. .docx
  • D. .exe

Câu 28: Trong Flowgorithm, mảng (array) được sử dụng để làm gì?

  • A. Tạo ra các hiệu ứng đồ họa trong chương trình.
  • B. Kết nối chương trình với cơ sở dữ liệu.
  • C. Lưu trữ một tập hợp các phần tử dữ liệu có cùng kiểu dưới một tên biến duy nhất.
  • D. Định nghĩa các hàm và thủ tục trong chương trình.

Câu 29: Giả sử bạn muốn tìm hiểu về giao thức TCP/IP một cách trực quan. Phần mềm mô phỏng nào sẽ cung cấp môi trường thực hành tốt nhất để bạn cấu hình và quan sát hoạt động của giao thức này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Google Docs
  • D. PowerPoint

Câu 30: Ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong việc đào tạo nhân lực ngành mạng và lập trình là gì?

  • A. Giảm sự phụ thuộc vào giáo viên và tăng tính tự học của học viên.
  • B. Đảm bảo rằng học viên sẽ thành thạo mọi công cụ và thiết bị mạng thực tế.
  • C. Tạo ra môi trường học tập hoàn toàn giống hệt với môi trường làm việc thực tế.
  • D. Cung cấp môi trường thực hành an toàn, tiết kiệm chi phí, giúp học viên làm quen với các công nghệ và kỹ năng cần thiết trước khi làm việc thực tế.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer trong giảng dạy và học tập Tin học là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 2: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thiết kế một mạng LAN đơn giản với 3 máy tính và một bộ chuyển mạch (switch). Thao tác đầu tiên bạn cần thực hiện là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 3: Để kiểm tra khả năng kết nối giữa hai máy tính trong mạng mô phỏng trên Cisco Packet Tracer, lệnh nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 4: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng Flowgorithm để học lập trình so với việc học trực tiếp bằng ngôn ngữ lập trình văn bản (ví dụ: Python, C++) là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 5: Trong Flowgorithm, hình dạng biểu tượng nào thường được sử dụng để thể hiện thao tác nhập dữ liệu từ người dùng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 6: Bạn muốn mô phỏng một tình huống mạng phức tạp bao gồm nhiều VLAN, giao thức định tuyến động và tường lửa. Phần mềm mô phỏng nào sẽ phù hợp hơn để thực hiện điều này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 7: Một học sinh sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán giải phương trình bậc nhất. Sau khi vẽ xong sơ đồ khối, bước tiếp theo học sinh đó nên làm gì để kiểm tra tính đúng đắn của thuật toán?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 8: Trong Cisco Packet Tracer, khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính, bạn cần xác định những thông tin cơ bản nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 9: Giả sử bạn muốn mô phỏng hoạt động của giao thức DHCP trong mạng. Phần mềm nào sau đây cung cấp các công cụ và thiết bị mạng phù hợp để thực hiện mô phỏng này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 10: Nhược điểm chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng so với việc thực hành trên thiết bị thật là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 11: Trong Flowgorithm, cấu trúc điều khiển 'IF' (rẽ nhánh) được biểu diễn bằng hình dạng nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 12: Để kết nối các thiết bị mạng khác nhau (ví dụ: máy tính và switch) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần chọn loại kết nối nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 13: Bạn muốn tạo một thuật toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến 100 bằng Flowgorithm. Cấu trúc lặp (loop) nào phù hợp nhất để sử dụng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 14: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể mô phỏng hoạt động của các thiết bị mạng ở những tầng nào trong mô hình OSI?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 15: Tính năng 'Simulation Mode' (Chế độ mô phỏng) trong Cisco Packet Tracer cho phép người dùng làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 16: Phần mềm Flowgorithm hỗ trợ xuất sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình. Điều này mang lại lợi ích gì cho người học?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 17: Trong Cisco Packet Tracer, thiết bị 'Router' (Bộ định tuyến) được sử dụng để làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 18: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán sắp xếp dữ liệu bằng phương pháp 'Bubble Sort'. Phần mềm nào sẽ trực quan và dễ dàng hơn để thực hiện mô phỏng này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 19: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về vai trò của 'Subnet Mask' (Mặt nạ mạng con) trong cấu hình IP?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 20: Trong Flowgorithm, biến (variable) được sử dụng để làm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 21: Tình huống nào sau đây thể hiện rõ nhất lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng trước khi triển khai mạng thực tế?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 22: Trong Flowgorithm, hàm (function) hoặc thủ tục (procedure) giúp ích gì trong việc xây dựng thuật toán phức tạp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 23: Để mô phỏng một mạng không dây (Wireless LAN) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần sử dụng thiết bị nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 24: Khi sử dụng Flowgorithm, nếu thuật toán của bạn có lỗi logic, điều gì sẽ giúp bạn phát hiện và sửa lỗi?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 25: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các dịch vụ mạng phổ biến nào trên máy chủ (Server)?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 26: So sánh giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt lớn nhất về mục đích sử dụng của hai phần mềm này là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 27: Để chia sẻ một sơ đồ mạng đã thiết kế trong Cisco Packet Tracer với người khác, bạn có thể xuất file dưới định dạng nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 28: Trong Flowgorithm, mảng (array) được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 29: Giả sử bạn muốn tìm hiểu về giao thức TCP/IP một cách trực quan. Phần mềm mô phỏng nào sẽ cung cấp môi trường thực hành tốt nhất để bạn cấu hình và quan sát hoạt động của giao thức này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 30: Ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong việc đào tạo nhân lực ngành mạng và lập trình là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 03 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Bạn đang thiết kế một mô hình mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer gồm hai máy tính (PC) và một bộ chuyển mạch (Switch). Để kết nối trực tiếp từng máy tính với Switch, bạn cần sử dụng loại cáp mạng nào?

  • A. Cáp chéo (Crossover cable)
  • B. Cáp thẳng (Straight-through cable)
  • C. Cáp Console
  • D. Cáp quang (Fiber optic cable)

Câu 2: Lợi ích cốt lõi nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong học tập và thiết kế là gì?

  • A. Cho phép kết nối trực tiếp với mạng Internet thực tế
  • B. Tự động cấu hình tất cả các thiết bị mạng
  • C. Thay thế hoàn toàn nhu cầu về kiến thức lý thuyết mạng
  • D. Giảm thiểu chi phí mua sắm thiết bị phần cứng thực tế và rủi ro thử nghiệm

Câu 3: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, tùy chọn "Static" (Tĩnh) khác với "DHCP" (Động) như thế nào?

  • A. Static chỉ dùng cho máy chủ, DHCP dùng cho máy khách.
  • B. Static tự động nhận IP, DHCP cần nhập thủ công.
  • C. Static cần nhập thủ công IP và các thông số khác, DHCP tự động nhận từ máy chủ DHCP.
  • D. Static cung cấp kết nối nhanh hơn DHCP.

Câu 4: Bạn đã cấu hình địa chỉ IP cho hai máy tính trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng qua một Switch. Để kiểm tra xem hai máy tính này đã "nhìn thấy" nhau trên mạng hay chưa, bạn nên sử dụng công cụ hoặc lệnh nào phổ biến nhất?

  • A. Lệnh `ping`
  • B. Lệnh `traceroute`
  • C. Lệnh `ipconfig`
  • D. Công cụ "Add Simple PDU" (biểu tượng phong bì)

Câu 5: Trong Flowgorithm, hình dạng nào sau đây thường được sử dụng để biểu diễn một thao tác nhập dữ liệu từ người dùng (Input)?

  • A. Hình chữ nhật (Rectangle)
  • B. Hình thoi (Diamond)
  • C. Hình bầu dục/tròn (Oval/Terminator)
  • D. Hình bình hành (Parallelogram)

Câu 6: Mục đích chính của việc sử dụng Flowgorithm để thiết kế và mô phỏng thuật toán trước khi viết mã nguồn bằng ngôn ngữ lập trình là gì?

  • A. Để tự động sửa tất cả lỗi cú pháp trong mã nguồn.
  • B. Giúp hình dung luồng logic của thuật toán, dễ dàng kiểm tra và sửa lỗi logic trước khi viết code.
  • C. Tăng tốc độ thực thi của chương trình sau khi chuyển đổi.
  • D. Chỉ có thể mô phỏng các thuật toán đơn giản nhất.

Câu 7: Khi sử dụng công cụ "Add Simple PDU" (biểu tượng phong bì) trong Cisco Packet Tracer để kiểm tra kết nối giữa hai thiết bị A và B, nếu kết quả hiển thị là "Successful", điều này có ý nghĩa gì?

  • A. Gói tin đã được gửi thành công từ A đến B và nhận phản hồi.
  • B. Thiết bị A có địa chỉ IP đúng.
  • C. Thiết bị B đang hoạt động như một máy chủ.
  • D. Cấu hình DNS trên cả hai thiết bị là chính xác.

Câu 8: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện không còn đúng nữa trong Flowgorithm. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

  • A. If-Else (Điều kiện)
  • B. Call (Gọi hàm)
  • C. Loop (Vòng lặp)
  • D. Output (Xuất dữ liệu)

Câu 9: Một sinh viên đang gặp khó khăn trong việc hiểu cách dữ liệu di chuyển qua các thiết bị mạng (ví dụ: từ máy tính sang switch, rồi sang máy chủ) trong mô hình Cisco Packet Tracer. Chế độ xem nào của Packet Tracer sẽ hữu ích nhất để quan sát quá trình này chi tiết từng bước?

  • A. Chế độ Logical (Logical mode)
  • B. Chế độ Simulation (Simulation mode)
  • C. Chế độ Physical (Physical mode)
  • D. Chế độ Configuration (Configuration mode)

Câu 10: Trong Flowgorithm, hình dạng nào thường được sử dụng để biểu diễn một quyết định hoặc một điều kiện (ví dụ: If/Else)?

  • A. Hình chữ nhật (Rectangle)
  • B. Hình thoi (Diamond)
  • C. Hình bầu dục/tròn (Oval/Terminator)
  • D. Hình bình hành (Parallelogram)

Câu 11: Khi cấu hình một máy chủ HTTP (Web Server) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần thực hiện những bước cơ bản nào sau khi đã đặt máy chủ vào mô hình và kết nối mạng?

  • A. Chỉ cần đặt địa chỉ IP cho máy chủ.
  • B. Chỉ cần bật dịch vụ HTTP trong tab "Services".
  • C. Đặt địa chỉ IP và Subnet Mask, sau đó bật dịch vụ HTTP trong tab "Services".
  • D. Cài đặt hệ điều hành và trình duyệt web cho máy chủ.

Câu 12: Flowgorithm cho phép người dùng "Run" (Chạy) sơ đồ khối. Việc chạy sơ đồ khối trong Flowgorithm mang lại lợi ích gì trực tiếp cho người thiết kế thuật toán?

  • A. Kiểm tra tính đúng đắn của logic thuật toán với các bộ dữ liệu thử nghiệm.
  • B. Tạo ra mã nguồn cuối cùng sẵn sàng để biên dịch.
  • C. Tự động tối ưu hóa hiệu suất của thuật toán.
  • D. Phát hiện và sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn tương ứng.

Câu 13: Bạn đã xây dựng một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer nhưng hai máy tính cùng mạng con không thể ping lẫn nhau. Bạn đã kiểm tra cáp kết nối là đúng loại. Bước tiếp theo hợp lý nhất để khắc phục sự cố này là gì?

  • A. Xóa và thêm lại tất cả các thiết bị.
  • B. Thay đổi loại cáp kết nối.
  • C. Thêm một Router vào mô hình.
  • D. Kiểm tra lại cấu hình địa chỉ IP, Subnet Mask và Default Gateway trên từng máy tính.

Câu 14: Trong Flowgorithm, hình dạng nào thường được sử dụng để biểu thị việc gán giá trị cho một biến (Assignment)?

  • A. Hình chữ nhật (Rectangle)
  • B. Hình thoi (Diamond)
  • C. Hình bầu dục/tròn (Oval/Terminator)
  • D. Hình bình hành (Parallelogram)

Câu 15: Chế độ "Physical" (Vật lý) trong Cisco Packet Tracer cho phép bạn làm gì?

  • A. Viết lệnh cấu hình chi tiết cho từng thiết bị.
  • B. Quan sát đường đi của gói tin trong thời gian thực.
  • C. Sắp xếp các thiết bị trong các tủ rack, tòa nhà, thành phố mô phỏng.
  • D. Thiết kế sơ đồ mạng logic với các biểu tượng thiết bị.

Câu 16: Bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán sắp xếp trong Flowgorithm và kiểm tra thấy chạy đúng. Bước tiếp theo bạn có thể làm với Flowgorithm là gì để chuyển thuật toán này thành chương trình thực tế?

  • A. Tải trực tiếp sơ đồ khối lên một trình biên dịch.
  • B. Xuất sơ đồ dưới dạng hình ảnh để in.
  • C. Chia sẻ sơ đồ khối với người khác qua mạng.
  • D. Xuất mã nguồn (Export Source Code) sang một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

Câu 17: Trong Cisco Packet Tracer, nếu bạn kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại (ví dụ: PC với PC, Switch với Switch) mà không qua thiết bị trung gian khác, bạn sẽ cần sử dụng loại cáp nào?

  • A. Cáp chéo (Crossover cable)
  • B. Cáp thẳng (Straight-through cable)
  • C. Cáp Console
  • D. Cáp Serial

Câu 18: Một trong những hạn chế của phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer so với việc sử dụng thiết bị mạng thực tế là gì?

  • A. Không thể cấu hình địa chỉ IP.
  • B. Không thể mô phỏng tất cả các tính năng phức tạp hoặc lỗi phát sinh trong môi trường mạng thực tế.
  • C. Chỉ hỗ trợ một số ít loại thiết bị mạng.
  • D. Không cho phép kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

Câu 19: Flowgorithm hỗ trợ mô phỏng thuật toán. Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Phần mềm tự động viết mã nguồn hoàn chỉnh.
  • B. Phần mềm tự động tìm ra giải pháp tối ưu cho mọi bài toán.
  • C. Phần mềm thực thi từng bước của thuật toán theo sơ đồ khối, cho phép người dùng theo dõi và kiểm tra kết quả trung gian.
  • D. Phần mềm chỉ hiển thị sơ đồ khối tĩnh mà không chạy được.

Câu 20: Trong Cisco Packet Tracer, để cấu hình một dịch vụ như DNS (Domain Name System) trên máy chủ, bạn sẽ truy cập vào phần nào của giao diện cấu hình máy chủ?

  • A. Tab "Services"
  • B. Tab "Config"
  • C. Tab "Desktop"
  • D. Tab "Attributes"

Câu 21: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Bạn cần một biến để lưu trữ tổng và một biến để đếm. Bạn sẽ khai báo các biến này bằng hình dạng nào trong sơ đồ khối?

  • A. Input (Hình bình hành)
  • B. Declare (Hình chữ nhật có gạch chéo)
  • C. Assign (Hình chữ nhật)
  • D. Output (Hình bình hành)

Câu 22: Khi bạn muốn thêm một thiết bị mạng cụ thể (ví dụ: một loại Router hoặc Switch chuyên dụng) vào mô hình trong Cisco Packet Tracer, bạn sẽ tìm chúng ở đâu trong giao diện người dùng?

  • A. Thanh công cụ trên cùng (Toolbar)
  • B. Cửa sổ Simulation (Simulation Panel)
  • C. Vùng chọn thiết bị ở góc dưới bên trái (Device-Type Selection Box)
  • D. Menu File

Câu 23: Trong Flowgorithm, nếu bạn sử dụng cấu trúc điều khiển "Loop" (Vòng lặp), bạn cần đảm bảo điều gì để tránh vòng lặp vô hạn?

  • A. Có một điều kiện dừng vòng lặp và điều kiện này sẽ đạt được sau một số hữu hạn lần lặp.
  • B. Chỉ sử dụng các biến kiểu số nguyên.
  • C. Khai báo tất cả các biến trước khi sử dụng.
  • D. Thuật toán phải có ít nhất một thao tác nhập dữ liệu.

Câu 24: Bạn đã tạo một sơ đồ mạng trong Cisco Packet Tracer nhưng nhận thấy các đường kết nối giữa các thiết bị có màu đỏ hoặc màu cam. Điều này thường chỉ ra vấn đề gì?

  • A. Mạng đang bị tấn công từ bên ngoài.
  • B. Tất cả các thiết bị đều đang hoạt động bình thường.
  • C. Cáp mạng bị hỏng trong thế giới thực.
  • D. Kết nối vật lý hoặc cấu hình cổng trên thiết bị đang có vấn đề (ví dụ: cổng bị tắt, sai loại cáp).

Câu 25: Một trong những lợi ích của việc Flowgorithm hỗ trợ chuyển đổi sơ đồ khối sang nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau là gì?

  • A. Giúp người dùng không cần học bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào.
  • B. Giúp người học tập trung vào logic thuật toán mà không bị ràng buộc bởi cú pháp của một ngôn ngữ cụ thể, sau đó có thể dễ dàng chuyển sang ngôn ngữ mình cần.
  • C. Tự động tạo ra giao diện người dùng cho chương trình.
  • D. Đảm bảo chương trình chạy được trên mọi hệ điều hành.

Câu 26: Bạn muốn mô phỏng một kịch bản mạng phức tạp hơn trong Cisco Packet Tracer, bao gồm các mạng con khác nhau được kết nối với nhau. Loại thiết bị nào là cần thiết để định tuyến lưu lượng giữa các mạng con này?

  • A. Router
  • B. Switch
  • C. Hub
  • D. Repeater

Câu 27: Khi sử dụng Flowgorithm, việc thêm các chú thích (Comment) vào sơ đồ khối có ý nghĩa gì?

  • A. Làm cho thuật toán chạy nhanh hơn.
  • B. Tự động sửa lỗi logic trong sơ đồ.
  • C. Giải thích ý nghĩa của các phần trong sơ đồ khối, giúp người khác (hoặc chính bạn sau này) dễ hiểu hơn.
  • D. Bắt buộc phải có để Flowgorithm có thể chạy mô phỏng.

Câu 28: So với việc học cấu hình mạng chỉ bằng lý thuyết, việc sử dụng Cisco Packet Tracer mang lại ưu điểm vượt trội nào?

  • A. Cung cấp chứng chỉ mạng quốc tế.
  • B. Tự động giải quyết mọi bài tập thực hành.
  • C. Chỉ tập trung vào các lệnh cấu hình cơ bản.
  • D. Cho phép thực hành "thử và sai" trong môi trường an toàn, không làm ảnh hưởng đến mạng thực tế, từ đó củng cố kiến thức và kỹ năng thực hành.

Câu 29: Bạn đang thiết kế sơ đồ khối trong Flowgorithm và cần hiển thị kết quả tính toán ra màn hình. Bạn sẽ sử dụng hình dạng nào cho thao tác này?

  • A. Declare (Khai báo)
  • B. Assign (Gán)
  • C. Input (Nhập)
  • D. Output (Xuất)

Câu 30: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, bạn có thể theo dõi giá trị của các biến thay đổi như thế nào qua từng bước thực thi. Tính năng này đặc biệt hữu ích cho việc gì?

  • A. Gỡ lỗi (debug) thuật toán và hiểu rõ luồng thực thi.
  • B. Tăng tốc độ chạy của thuật toán.
  • C. Chỉ kiểm tra được các thuật toán đơn giản.
  • D. Tự động sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 1: Bạn đang thiết kế một mô hình mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer gồm hai máy tính (PC) và một bộ chuyển mạch (Switch). Để kết nối trực tiếp từng máy tính với Switch, bạn cần sử dụng loại cáp mạng nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 2: Lợi ích cốt lõi nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong học tập và thiết kế là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 3: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, tùy chọn 'Static' (Tĩnh) khác với 'DHCP' (Động) như thế nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 4: Bạn đã cấu hình địa chỉ IP cho hai máy tính trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng qua một Switch. Để kiểm tra xem hai máy tính này đã 'nhìn thấy' nhau trên mạng hay chưa, bạn nên sử dụng công cụ hoặc lệnh nào phổ biến nhất?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 5: Trong Flowgorithm, hình dạng nào sau đây thường được sử dụng để biểu diễn một thao tác nhập dữ liệu từ người dùng (Input)?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 6: Mục đích chính của việc sử dụng Flowgorithm để thiết kế và mô phỏng thuật toán trước khi viết mã nguồn bằng ngôn ngữ lập trình là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 7: Khi sử dụng công cụ 'Add Simple PDU' (biểu tượng phong bì) trong Cisco Packet Tracer để kiểm tra kết nối giữa hai thiết bị A và B, nếu kết quả hiển thị là 'Successful', điều này có ý nghĩa gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 8: Bạn muốn mô phỏng một thuật toán lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện không còn đúng nữa trong Flowgorithm. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 9: Một sinh viên đang gặp khó khăn trong việc hiểu cách dữ liệu di chuyển qua các thiết bị mạng (ví dụ: từ máy tính sang switch, rồi sang máy chủ) trong mô hình Cisco Packet Tracer. Chế độ xem nào của Packet Tracer sẽ hữu ích nhất để quan sát quá trình này chi tiết từng bước?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 10: Trong Flowgorithm, hình dạng nào thường được sử dụng để biểu diễn một quyết định hoặc một điều kiện (ví dụ: If/Else)?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 11: Khi cấu hình một máy chủ HTTP (Web Server) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần thực hiện những bước cơ bản nào sau khi đã đặt máy chủ vào mô hình và kết nối mạng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 12: Flowgorithm cho phép người dùng 'Run' (Chạy) sơ đồ khối. Việc chạy sơ đồ khối trong Flowgorithm mang lại lợi ích gì trực tiếp cho người thiết kế thuật toán?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 13: Bạn đã xây dựng một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer nhưng hai máy tính cùng mạng con không thể ping lẫn nhau. Bạn đã kiểm tra cáp kết nối là đúng loại. Bước tiếp theo hợp lý nhất để khắc phục sự cố này là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 14: Trong Flowgorithm, hình dạng nào thường được sử dụng để biểu thị việc gán giá trị cho một biến (Assignment)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 15: Chế độ 'Physical' (Vật lý) trong Cisco Packet Tracer cho phép bạn làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 16: Bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán sắp xếp trong Flowgorithm và kiểm tra thấy chạy đúng. Bước tiếp theo bạn có thể làm với Flowgorithm là gì để chuyển thuật toán này thành chương trình thực tế?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 17: Trong Cisco Packet Tracer, nếu bạn kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại (ví dụ: PC với PC, Switch với Switch) mà không qua thiết bị trung gian khác, bạn sẽ cần sử dụng loại cáp nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 18: Một trong những hạn chế của phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer so với việc sử dụng thiết bị mạng thực tế là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 19: Flowgorithm hỗ trợ mô phỏng thuật toán. Điều này có nghĩa là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 20: Trong Cisco Packet Tracer, để cấu hình một dịch vụ như DNS (Domain Name System) trên máy chủ, bạn sẽ truy cập vào phần nào của giao diện cấu hình máy chủ?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 21: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Bạn cần một biến để lưu trữ tổng và một biến để đếm. Bạn sẽ khai báo các biến này bằng hình dạng nào trong sơ đồ khối?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 22: Khi bạn muốn thêm một thiết bị mạng cụ thể (ví dụ: một loại Router hoặc Switch chuyên dụng) vào mô hình trong Cisco Packet Tracer, bạn sẽ tìm chúng ở đâu trong giao diện người dùng?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 23: Trong Flowgorithm, nếu bạn sử dụng cấu trúc điều khiển 'Loop' (Vòng lặp), bạn cần đảm bảo điều gì để tránh vòng lặp vô hạn?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 24: Bạn đã tạo một sơ đồ mạng trong Cisco Packet Tracer nhưng nhận thấy các đường kết nối giữa các thiết bị có màu đỏ hoặc màu cam. Điều này thường chỉ ra vấn đề gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 25: Một trong những lợi ích của việc Flowgorithm hỗ trợ chuyển đổi sơ đồ khối sang nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 26: Bạn muốn mô phỏng một kịch bản mạng phức tạp hơn trong Cisco Packet Tracer, bao gồm các mạng con khác nhau được kết nối với nhau. Loại thiết bị nào là cần thiết để định tuyến lưu lượng giữa các mạng con này?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 27: Khi sử dụng Flowgorithm, việc thêm các chú thích (Comment) vào sơ đồ khối có ý nghĩa gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 28: So với việc học cấu hình mạng chỉ bằng lý thuyết, việc sử dụng Cisco Packet Tracer mang lại ưu điểm vượt trội nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 29: Bạn đang thiết kế sơ đồ khối trong Flowgorithm và cần hiển thị kết quả tính toán ra màn hình. Bạn sẽ sử dụng hình dạng nào cho thao tác này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 30: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, bạn có thể theo dõi giá trị của các biến thay đổi như thế nào qua từng bước thực thi. Tính năng này đặc biệt hữu ích cho việc gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 04 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một công ty muốn đào tạo kỹ sư mạng mới về cách cấu hình các thiết bị Cisco phức tạp mà không làm ảnh hưởng đến hệ thống mạng thật đang hoạt động. Loại phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. Phần mềm thiết kế đồ họa
  • B. Phần mềm soạn thảo văn bản
  • C. Phần mềm mô phỏng mạng máy tính
  • D. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu

Câu 2: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và nghiên cứu là gì?

  • A. Giảm thời gian viết code
  • B. Tăng tốc độ xử lý dữ liệu thực tế
  • C. Tạo ra các báo cáo tài chính tự động
  • D. Tiết kiệm chi phí, giảm rủi ro và cho phép thử nghiệm trong môi trường an toàn

Câu 3: Cisco Packet Tracer là công cụ mô phỏng chuyên dụng cho lĩnh vực nào trong Công nghệ thông tin?

  • A. Phát triển ứng dụng di động
  • B. Thiết kế và cấu hình mạng máy tính
  • C. Phân tích dữ liệu lớn
  • D. Thiết kế mạch điện tử

Câu 4: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để xây dựng một mô hình mạng đơn giản gồm các máy tính (PC) kết nối vào một Switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để nối PC với Switch?

  • A. Straight-Through (Thẳng)
  • B. Cross-Over (Chéo)
  • C. Fiber Optic (Cáp quang)
  • D. Coaxial (Cáp đồng trục)

Câu 5: Trong Cisco Packet Tracer, để kiểm tra xem một máy tính (PC1) có thể kết nối đến một máy chủ (Server1) hay không, bạn thường sử dụng lệnh nào trên giao diện dòng lệnh (Command Prompt) của PC1?

  • A. ipconfig
  • B. traceroute
  • C. ping
  • D. telnet

Câu 6: Bạn đã thiết lập một mạng đơn giản trong Packet Tracer gồm 2 máy tính (PC1, PC2) và một Switch. Cả hai PC đều được kết nối vào Switch bằng cáp thẳng và cùng cấu hình địa chỉ IP trong dải 192.168.1.0/24. Tuy nhiên, khi ping từ PC1 đến PC2, lệnh ping báo lỗi "Destination Host Unreachable". Nguyên nhân khả dĩ nhất trong trường hợp này là gì?

  • A. Cáp mạng sử dụng là cáp chéo.
  • B. Switch chưa được cấu hình địa chỉ IP.
  • C. PC1 và PC2 đang ở chế độ Simulation.
  • D. Địa chỉ IP hoặc Subnet Mask trên một trong hai PC bị cấu hình sai.

Câu 7: Flowgorithm là phần mềm được thiết kế chủ yếu để làm gì?

  • A. Mô phỏng và trực quan hóa thuật toán dưới dạng sơ đồ khối
  • B. Thiết kế giao diện người dùng cho website
  • C. Quản lý dự án phần mềm
  • D. Biên dịch mã nguồn từ ngôn ngữ cấp cao sang mã máy

Câu 8: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình bình hành (parallelogram) trong sơ đồ khối thường biểu diễn thao tác nào?

  • A. Xử lý/Tính toán
  • B. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output)
  • C. Quyết định/Điều kiện (Decision)
  • D. Bắt đầu/Kết thúc (Start/End)

Câu 9: Biểu tượng hình chữ nhật (rectangle) trong sơ đồ khối của Flowgorithm biểu diễn thao tác nào?

  • A. Xử lý/Tính toán (Process)
  • B. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output)
  • C. Quyết định/Điều kiện (Decision)
  • D. Bắt đầu/Kết thúc (Start/End)

Câu 10: Điểm mạnh của Flowgorithm so với việc viết mã nguồn trực tiếp bằng ngôn ngữ lập trình là gì?

  • A. Tự động sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn.
  • B. Tạo ra chương trình chạy nhanh hơn.
  • C. Giúp người mới bắt đầu dễ dàng hình dung luồng logic của thuật toán.
  • D. Cung cấp thư viện hàm phong phú cho các tác vụ phức tạp.

Câu 11: Một học sinh sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Sau khi vẽ sơ đồ khối, học sinh muốn xem từng bước thực hiện của thuật toán và giá trị của các biến thay đổi như thế nào. Chức năng nào của Flowgorithm hỗ trợ điều này?

  • A. Chức năng Export (Xuất)
  • B. Chức năng Save (Lưu)
  • C. Chức năng Print (In)
  • D. Chức năng Run/Step (Chạy/Chạy từng bước)

Câu 12: Trong Cisco Packet Tracer, để một máy chủ có thể cung cấp dịch vụ web (HTTP) cho các máy khách, bạn cần thực hiện cấu hình nào trên máy chủ đó?

  • A. Cấu hình dịch vụ DNS.
  • B. Kích hoạt và cấu hình dịch vụ HTTP trong mục Services.
  • C. Gán địa chỉ IP động (DHCP).
  • D. Thay đổi tên hiển thị của máy chủ.

Câu 13: Giả sử bạn đang xây dựng một mạng lớn trong Cisco Packet Tracer với nhiều mạng con khác nhau. Thiết bị nào đóng vai trò kết nối các mạng con này và định tuyến gói tin giữa chúng?

  • A. Switch
  • B. Hub
  • C. Router
  • D. Access Point

Câu 14: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, ngoài địa chỉ IP và Subnet Mask, thông tin nào sau đây là cần thiết để máy tính có thể truy cập Internet (thông qua Router)?

  • A. Default Gateway (Cổng mặc định)
  • B. MAC Address (Địa chỉ MAC)
  • C. Serial Number (Số serial)
  • D. Operating System (Hệ điều hành)

Câu 15: Flowgorithm cho phép người dùng chuyển đổi sơ đồ khối đã tạo thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Chức năng này mang lại lợi ích gì cho người học lập trình?

  • A. Giúp tự động tìm lỗi logic trong thuật toán.
  • B. Tạo ra mã nguồn tối ưu nhất về hiệu suất.
  • C. Biến sơ đồ khối thành một chương trình thực thi độc lập.
  • D. Hỗ trợ hiểu cách biểu diễn thuật toán bằng cú pháp của các ngôn ngữ khác nhau sau khi đã nắm vững logic.

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, chế độ "Simulation" (Mô phỏng) khác biệt cơ bản với chế độ "Realtime" (Thời gian thực) như thế nào?

  • A. Chế độ Simulation cho phép xem chi tiết luồng gói tin và quá trình xử lý từng bước, còn Realtime mô phỏng hoạt động mạng như thật.
  • B. Chế độ Simulation chỉ cho phép thiết kế mạng, còn Realtime cho phép cấu hình thiết bị.
  • C. Chế độ Simulation yêu cầu kết nối Internet, còn Realtime không cần.
  • D. Chế độ Simulation chỉ hỗ trợ các thiết bị cơ bản, còn Realtime hỗ trợ đầy đủ thiết bị Cisco.

Câu 17: Bạn cần mô phỏng một thuật toán sắp xếp đơn giản trong Flowgorithm. Sau khi vẽ xong sơ đồ khối, bạn muốn kiểm tra xem nó hoạt động đúng với một bộ dữ liệu đầu vào cụ thể hay không. Thao tác nào bạn sẽ thực hiện để kiểm tra?

  • A. Chuyển đổi sơ đồ khối sang mã C++.
  • B. Chạy sơ đồ khối (Run) và nhập dữ liệu đầu vào.
  • C. Lưu sơ đồ khối dưới dạng file ảnh.
  • D. Kiểm tra lỗi cú pháp trong sơ đồ khối (không có trong Flowgorithm).

Câu 18: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer, việc mô phỏng các thiết bị phần cứng như Router, Switch, PC... ở dạng "ảo" mang lại lợi ích đáng kể nào về mặt kinh tế?

  • A. Tăng tốc độ truyền dữ liệu trong mạng thật.
  • B. Giảm dung lượng lưu trữ cần thiết trên máy tính.
  • C. Tiết kiệm chi phí đầu tư ban đầu vào thiết bị phần cứng thật.
  • D. Tự động sao lưu cấu hình mạng.

Câu 19: Flowgorithm hỗ trợ nhiều cấu trúc điều khiển cơ bản trong lập trình. Biểu tượng hình thoi (diamond) trong sơ đồ khối Flowgorithm thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc nào?

  • A. Lựa chọn (Selection - If/Else, Switch)
  • B. Lặp (Loop - For, While, Do-While)
  • C. Gán giá trị (Assignment)
  • D. Gọi hàm (Function Call)

Câu 20: Bạn đã vẽ một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải một bài toán. Để chia sẻ logic thuật toán này với người khác không sử dụng Flowgorithm, bạn có thể sử dụng chức năng nào để xuất sơ đồ khối sang định dạng phổ biến?

  • A. Run
  • B. Debug
  • C. Generate Code
  • D. Export (Sang ảnh, Word, PDF...)

Câu 21: Khi mô phỏng một thuật toán lặp trong Flowgorithm, biểu tượng nào thường được sử dụng để đánh dấu điểm bắt đầu và kết thúc của vòng lặp?

  • A. Hình bình hành
  • B. Các khối đặc biệt cho vòng lặp (While, For, Do)
  • C. Hình chữ nhật
  • D. Hình thoi

Câu 22: Bạn đang thiết kế một mạng WAN đơn giản trong Cisco Packet Tracer kết nối hai văn phòng ở xa. Loại thiết bị nào là cần thiết để kết nối mạng LAN của mỗi văn phòng với đường truyền WAN?

  • A. Router
  • B. Switch
  • C. Hub
  • D. End Devices (PC, Laptop)

Câu 23: Một trong những ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để học lập trình là nó giúp người học:

  • A. Thuộc lòng cú pháp của nhiều ngôn ngữ lập trình.
  • B. Viết code nhanh hơn ngay từ đầu.
  • C. Tập trung vào logic và cấu trúc của thuật toán trước khi quan tâm đến chi tiết cú pháp.
  • D. Tự động tạo ra giao diện người dùng cho chương trình.

Câu 24: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo thả một thiết bị từ thanh công cụ vào vùng làm việc, thiết bị đó ở trạng thái nào và cần thao tác gì tiếp theo để hoạt động trong mạng?

  • A. Đã sẵn sàng hoạt động, chỉ cần kết nối cáp.
  • B. Cần cài đặt hệ điều hành.
  • C. Chỉ hoạt động ở chế độ Simulation.
  • D. Cần được kết nối với thiết bị khác và cấu hình các tham số mạng (IP, Subnet Mask, Gateway...).

Câu 25: Giả sử bạn có sơ đồ khối Flowgorithm sau:
Start -> Declare Integer x, y, sum -> Input x, y -> Assign sum = x + y -> Output sum -> End.
Nếu bạn nhập giá trị x=5 và y=10, kết quả đầu ra (Output) sẽ là bao nhiêu khi chạy sơ đồ khối này?

  • A. 15
  • B. 5
  • C. 10
  • D. x + y

Câu 26: So sánh Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt cơ bản nhất về mục đích sử dụng là gì?

  • A. Cả hai đều mô phỏng hệ thống vật lý.
  • B. Packet Tracer mô phỏng mạng máy tính và thiết bị mạng, còn Flowgorithm mô phỏng logic và luồng thuật toán.
  • C. Packet Tracer dành cho người mới bắt đầu, còn Flowgorithm dành cho chuyên gia.
  • D. Cả hai đều có khả năng sinh mã nguồn tự động.

Câu 27: Khi mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer, việc sử dụng địa chỉ IP tĩnh (Static IP) hay động (DHCP) cho các máy khách phụ thuộc vào yếu tố nào trong thiết kế mạng?

  • A. Loại cáp mạng được sử dụng.
  • B. Dung lượng RAM của máy tính chạy Packet Tracer.
  • C. Số lượng thiết bị trong mạng.
  • D. Yêu cầu về quản lý địa chỉ IP và tính ổn định của địa chỉ cho từng thiết bị.

Câu 28: Chức năng "Add Simple PDU" (Thêm PDU đơn giản) trong Cisco Packet Tracer ở chế độ Simulation được sử dụng để làm gì?

  • A. Gửi một gói tin thử nghiệm từ một thiết bị đến thiết bị khác để kiểm tra kết nối và theo dõi luồng đi của gói tin.
  • B. Thêm một thiết bị mạng mới vào mô hình.
  • C. Cấu hình địa chỉ IP cho thiết bị.
  • D. Xem bảng định tuyến của Router.

Câu 29: Bạn đã vẽ một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Sơ đồ khối này sử dụng một vòng lặp. Khối biểu tượng nào trong sơ đồ khối sẽ chứa điều kiện để vòng lặp dừng lại?

  • A. Khối Input
  • B. Khối Output
  • C. Khối điều khiển vòng lặp (While, For, Do) hoặc khối Decision (nếu dùng cấu trúc lặp thủ công)
  • D. Khối Assignment

Câu 30: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer và Flowgorithm trong giáo dục tin học khối THPT mang lại ý nghĩa thực tiễn nào cho học sinh?

  • A. Giúp học sinh trở thành chuyên gia mạng và lập trình viên ngay sau khi tốt nghiệp.
  • B. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết trên lớp.
  • C. Giúp học sinh ghi nhớ cấu hình của tất cả các thiết bị mạng Cisco và cú pháp của mọi ngôn ngữ lập trình.
  • D. Cung cấp môi trường thực hành an toàn, trực quan để củng cố kiến thức lý thuyết và phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 1: Một công ty muốn đào tạo kỹ sư mạng mới về cách cấu hình các thiết bị Cisco phức tạp mà không làm ảnh hưởng đến hệ thống mạng thật đang hoạt động. Loại phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất cho mục đích này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 2: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và nghiên cứu là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 3: Cisco Packet Tracer là công cụ mô phỏng chuyên dụng cho lĩnh vực nào trong Công nghệ thông tin?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 4: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để xây dựng một mô hình mạng đơn giản gồm các máy tính (PC) kết nối vào một Switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để nối PC với Switch?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 5: Trong Cisco Packet Tracer, để kiểm tra xem một máy tính (PC1) có thể kết nối đến một máy chủ (Server1) hay không, bạn thường sử dụng lệnh nào trên giao diện dòng lệnh (Command Prompt) của PC1?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 6: Bạn đã thiết lập một mạng đơn giản trong Packet Tracer gồm 2 máy tính (PC1, PC2) và một Switch. Cả hai PC đều được kết nối vào Switch bằng cáp thẳng và cùng cấu hình địa chỉ IP trong dải 192.168.1.0/24. Tuy nhiên, khi ping từ PC1 đến PC2, lệnh ping báo lỗi 'Destination Host Unreachable'. Nguyên nhân khả dĩ nhất trong trường hợp này là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 7: Flowgorithm là phần mềm được thiết kế chủ yếu để làm gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 8: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình bình hành (parallelogram) trong sơ đồ khối thường biểu diễn thao tác nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 9: Biểu tượng hình chữ nhật (rectangle) trong sơ đồ khối của Flowgorithm biểu diễn thao tác nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 10: Điểm mạnh của Flowgorithm so với việc viết mã nguồn trực tiếp bằng ngôn ngữ lập trình là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 11: Một học sinh sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Sau khi vẽ sơ đồ khối, học sinh muốn xem từng bước thực hiện của thuật toán và giá trị của các biến thay đổi như thế nào. Chức năng nào của Flowgorithm hỗ trợ điều này?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 12: Trong Cisco Packet Tracer, để một máy chủ có thể cung cấp dịch vụ web (HTTP) cho các máy khách, bạn cần thực hiện cấu hình nào trên máy chủ đó?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 13: Giả sử bạn đang xây dựng một mạng lớn trong Cisco Packet Tracer với nhiều mạng con khác nhau. Thiết bị nào đóng vai trò kết nối các mạng con này và định tuyến gói tin giữa chúng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 14: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, ngoài địa chỉ IP và Subnet Mask, thông tin nào sau đây là cần thiết để máy tính có thể truy cập Internet (thông qua Router)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 15: Flowgorithm cho phép người dùng chuyển đổi sơ đồ khối đã tạo thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Chức năng này mang lại lợi ích gì cho người học lập trình?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, chế độ 'Simulation' (Mô phỏng) khác biệt cơ bản với chế độ 'Realtime' (Thời gian thực) như thế nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 17: Bạn cần mô phỏng một thuật toán sắp xếp đơn giản trong Flowgorithm. Sau khi vẽ xong sơ đồ khối, bạn muốn kiểm tra xem nó hoạt động đúng với một bộ dữ liệu đầu vào cụ thể hay không. Thao tác nào bạn sẽ thực hiện để kiểm tra?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 18: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer, việc mô phỏng các thiết bị phần cứng như Router, Switch, PC... ở dạng 'ảo' mang lại lợi ích đáng kể nào về mặt kinh tế?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 19: Flowgorithm hỗ trợ nhiều cấu trúc điều khiển cơ bản trong lập trình. Biểu tượng hình thoi (diamond) trong sơ đồ khối Flowgorithm thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 20: Bạn đã vẽ một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải một bài toán. Để chia sẻ logic thuật toán này với người khác không sử dụng Flowgorithm, bạn có thể sử dụng chức năng nào để xuất sơ đồ khối sang định dạng phổ biến?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 21: Khi mô phỏng một thuật toán lặp trong Flowgorithm, biểu tượng nào thường được sử dụng để đánh dấu điểm bắt đầu và kết thúc của vòng lặp?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 22: Bạn đang thiết kế một mạng WAN đơn giản trong Cisco Packet Tracer kết nối hai văn phòng ở xa. Loại thiết bị nào là cần thiết để kết nối mạng LAN của mỗi văn phòng với đường truyền WAN?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 23: Một trong những ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để học lập trình là nó giúp người học:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 24: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo thả một thiết bị từ thanh công cụ vào vùng làm việc, thiết bị đó ở trạng thái nào và cần thao tác gì tiếp theo để hoạt động trong mạng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 25: Giả sử bạn có sơ đồ khối Flowgorithm sau:
Start -> Declare Integer x, y, sum -> Input x, y -> Assign sum = x + y -> Output sum -> End.
Nếu bạn nhập giá trị x=5 và y=10, kết quả đầu ra (Output) sẽ là bao nhiêu khi chạy sơ đồ khối này?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 26: So sánh Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt cơ bản nhất về mục đích sử dụng là gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 27: Khi mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer, việc sử dụng địa chỉ IP tĩnh (Static IP) hay động (DHCP) cho các máy khách phụ thuộc vào yếu tố nào trong thiết kế mạng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 28: Chức năng 'Add Simple PDU' (Thêm PDU đơn giản) trong Cisco Packet Tracer ở chế độ Simulation được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 29: Bạn đã vẽ một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Sơ đồ khối này sử dụng một vòng lặp. Khối biểu tượng nào trong sơ đồ khối sẽ chứa điều kiện để vòng lặp dừng lại?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 30: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer và Flowgorithm trong giáo dục tin học khối THPT mang lại ý nghĩa thực tiễn nào cho học sinh?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 12: Một số phương pháp chọn, tạo giống cây trồng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 05 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh học tập và thực hành, việc sử dụng phần mềm mô phỏng mang lại lợi ích quan trọng nào sau đây so với việc sử dụng thiết bị thật?

  • A. Đảm bảo hiệu suất hoạt động luôn tối ưu như thiết bị thật.
  • B. Chỉ cho phép thực hiện các cấu hình cơ bản, đơn giản.
  • C. Tiết kiệm chi phí đầu tư ban đầu và giảm rủi ro hỏng hóc thiết bị.
  • D. Hoàn toàn thay thế được kinh nghiệm thực tế với thiết bị vật lý.

Câu 2: Phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer cho phép người dùng thực hiện những công việc nào?

  • A. Chỉ xem cấu trúc mạng có sẵn.
  • B. Chỉ chạy các ứng dụng văn phòng trên máy tính ảo.
  • C. Thiết kế đồ họa 3D cho các thiết bị mạng.
  • D. Thiết kế sơ đồ mạng, cấu hình thiết bị ảo và kiểm tra kết nối.

Câu 3: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng đơn giản gồm 2 máy tính kết nối trực tiếp, loại dây cáp mạng thường được sử dụng để kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại (ví dụ: PC với PC) là gì?

  • A. Cáp thẳng (Straight-through cable)
  • B. Cáp chéo (Crossover cable)
  • C. Cáp quang (Fiber optic cable)
  • D. Cáp đồng trục (Coaxial cable)

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn kiểm tra xem một máy tính ảo (PC1) có thể gửi dữ liệu tới một máy tính ảo khác (PC2) trong cùng mạng hay không. Lệnh nào phổ biến nhất được sử dụng trên PC1 để thực hiện kiểm tra này?

  • A. ping
  • B. traceroute
  • C. ipconfig
  • D. telnet

Câu 5: Phần mềm Flowgorithm được thiết kế chủ yếu để hỗ trợ người học và người lập trình trong công việc nào?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng cho ứng dụng di động.
  • B. Quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ.
  • C. Thiết kế, mô phỏng và kiểm tra thuật toán thông qua sơ đồ khối.
  • D. Biên dịch mã nguồn từ ngôn ngữ lập trình bậc cao sang mã máy.

Câu 6: Một trong những tính năng nổi bật của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã thiết kế sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này mang lại lợi ích chính gì cho người học lập trình?

  • A. Giúp tự động sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn.
  • B. Hỗ trợ việc chuyển ý tưởng thuật toán sang mã code cụ thể một cách dễ dàng.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc học cú pháp của từng ngôn ngữ lập trình.
  • D. Tăng tốc độ thực thi của chương trình sau khi chuyển đổi.

Câu 7: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, quá trình "Run" (Chạy) sơ đồ khối cho phép người dùng làm gì?

  • A. Xuất sơ đồ khối dưới dạng hình ảnh.
  • B. Chỉ kiểm tra các lỗi cú pháp trong sơ đồ khối.
  • C. Chuyển đổi sơ đồ khối sang mã nguồn.
  • D. Quan sát luồng thực thi của thuật toán và kết quả đầu ra với dữ liệu đầu vào cụ thể.

Câu 8: Giả sử bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để thiết lập một mạng đơn giản gồm một máy chủ (Server), một switch và ba máy tính (PC). Sau khi kéo thả các thiết bị vào không gian làm việc, bước tiếp theo quan trọng nhất để các thiết bị này có thể giao tiếp với nhau là gì?

  • A. Kết nối các thiết bị bằng cáp mạng phù hợp.
  • B. Cài đặt hệ điều hành cho từng máy tính ảo.
  • C. Thay đổi tên hiển thị của các thiết bị.
  • D. Lưu lại sơ đồ mạng đã thiết kế.

Câu 9: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào trong thuật toán?

  • A. Nhập/Xuất dữ liệu.
  • B. Phép gán giá trị.
  • C. Quyết định (điều kiện rẽ nhánh).
  • D. Bắt đầu/Kết thúc.

Câu 10: Bạn đang mô phỏng một mạng nhỏ trong Packet Tracer và gặp sự cố: các máy tính trong mạng không thể truy cập Internet thông qua router. Công cụ hoặc tính năng nào trong Packet Tracer sẽ hữu ích nhất để bạn bắt đầu chẩn đoán vấn đề này?

  • A. Công cụ vẽ hình (Drawing Tool).
  • B. Chế độ mô phỏng (Simulation Mode) để theo dõi gói tin.
  • C. Chỉ xem thông số kỹ thuật của thiết bị (Physical tab).
  • D. Tùy chọn lưu file (Save As).

Câu 11: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục, đặc biệt là trong các môn khoa học và kỹ thuật, là gì?

  • A. Cho phép thử nghiệm các kịch bản phức tạp hoặc nguy hiểm một cách an toàn.
  • B. Thay thế hoàn toàn giáo viên trong quá trình giảng dạy.
  • C. Chỉ cung cấp thông tin lý thuyết mà không cần thực hành.
  • D. Yêu cầu cấu hình phần cứng rất mạnh và đắt tiền.

Câu 12: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính ảo trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể lựa chọn giữa cấu hình IP động (DHCP) hoặc IP tĩnh (Static). Sự khác biệt cơ bản giữa hai phương pháp này là gì?

  • A. DHCP chỉ dùng cho máy chủ, Static dùng cho máy khách.
  • B. DHCP yêu cầu kết nối Internet, Static thì không.
  • C. Static tự động gán địa chỉ IP, DHCP thì phải nhập thủ công.
  • D. DHCP nhận địa chỉ IP tự động từ máy chủ DHCP, Static yêu cầu nhập địa chỉ IP và các thông số mạng thủ công.

Câu 13: Giả sử bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N trong Flowgorithm. Để kiểm tra xem thuật toán có chạy đúng với N=10 hay không, bạn sẽ thực hiện thao tác nào?

  • A. Ngay lập tức chuyển đổi sơ đồ sang mã nguồn.
  • B. Thêm các thiết bị mạng vào sơ đồ.
  • C. Sử dụng chức năng "Run" (Chạy) và nhập giá trị N=10 khi chương trình yêu cầu.
  • D. Kiểm tra các lỗi cú pháp bằng tay trên sơ đồ khối.

Câu 14: Bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng LAN. Bạn kéo thả một thiết bị "Switch" vào không gian làm việc. Thiết bị này thuộc nhóm thiết bị mạng nào?

  • A. Thiết bị mạng trung gian (Network Devices - Intermediate)
  • B. Thiết bị đầu cuối (End Devices)
  • C. Thiết bị không dây (Wireless Devices)
  • D. Thiết bị bảo mật (Security Devices)

Câu 15: Điểm hạn chế cố hữu của phần mềm mô phỏng so với việc làm việc trực tiếp với thiết bị thật là gì?

  • A. Không thể thực hiện các thao tác cấu hình nâng cao.
  • B. Chi phí sử dụng phần mềm thường rất cao.
  • C. Không thể kết nối các thiết bị ảo với nhau.
  • D. Mô phỏng có thể không phản ánh hoàn toàn chính xác hành vi hoặc các lỗi đặc thù của thiết bị vật lý trong mọi tình huống.

Câu 16: Trong Flowgorithm, nếu bạn muốn lặp lại một khối lệnh dựa trên một điều kiện cho trước (ví dụ: lặp cho đến khi một biến đạt giá trị nhất định), bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Assign (Gán)
  • B. Loop (Vòng lặp - While, For, Do While)
  • C. Input (Nhập)
  • D. Output (Xuất)

Câu 17: Bạn đang thiết kế một mạng phức tạp trong Cisco Packet Tracer với nhiều switch và router. Để tổ chức và quản lý các phần khác nhau của mạng một cách trực quan, tính năng nào của Packet Tracer giúp bạn làm điều này?

  • A. Sử dụng các không gian làm việc (workspaces) hoặc nhóm thiết bị.
  • B. Chỉ sử dụng một loại cáp duy nhất.
  • C. Giới hạn số lượng thiết bị tối đa.
  • D. Chỉ cho phép mô phỏng mạng rất nhỏ.

Câu 18: Mô phỏng không chỉ giúp tiết kiệm chi phí và thời gian mà còn cho phép người dùng thực hiện các thử nghiệm mà trong thế giới thực có thể gây nguy hiểm hoặc không khả thi. Ví dụ nào sau đây thể hiện rõ lợi ích này?

  • A. Thiết kế giao diện website.
  • B. Soạn thảo văn bản trên máy tính.
  • C. Mô phỏng phản ứng hóa học nguy hiểm hoặc quy trình sản xuất phức tạp.
  • D. Chơi trò chơi điện tử.

Câu 19: Khi chạy mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, nếu thuật toán của bạn bị "treo" (không kết thúc), nguyên nhân phổ biến nhất có thể là gì?

  • A. Sơ đồ khối quá đơn giản.
  • B. Vòng lặp vô hạn (điều kiện dừng vòng lặp không bao giờ đạt được).
  • C. Thiếu biểu tượng Input.
  • D. Sử dụng quá nhiều biến.

Câu 20: Bạn đã cấu hình địa chỉ IP cho tất cả các máy tính và switch trong Cisco Packet Tracer. Tuy nhiên, khi cố gắng ping từ PC1 sang PC2, lệnh ping báo lỗi. Bước đầu tiên để khắc phục sự cố này trong môi trường mô phỏng là gì?

  • A. Xóa toàn bộ sơ đồ và bắt đầu lại.
  • B. Thay đổi loại cáp mạng ngẫu nhiên.
  • C. Cài đặt lại phần mềm Packet Tracer.
  • D. Kiểm tra lại cấu hình địa chỉ IP (subnet mask, default gateway) và kết nối cáp vật lý giữa các thiết bị.

Câu 21: Một sinh viên sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán sắp xếp. Sau khi vẽ sơ đồ khối, sinh viên này muốn xem từng bước thực thi của thuật toán với một bộ dữ liệu cụ thể để hiểu rõ cách nó hoạt động. Chức năng nào của Flowgorithm hỗ trợ việc này?

  • A. Chế độ Step-by-step run (Chạy từng bước).
  • B. Chỉ chuyển đổi sang mã nguồn.
  • C. Kiểm tra lỗi cú pháp tự động.
  • D. In sơ đồ khối ra giấy.

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo thả một "Router" vào không gian làm việc, thiết bị này đóng vai trò chính gì trong mạng mô phỏng?

  • A. Kết nối các thiết bị trong cùng một mạng LAN.
  • B. Cung cấp địa chỉ IP tự động cho các thiết bị.
  • C. Kết nối các mạng khác nhau (ví dụ: mạng LAN với mạng WAN hoặc Internet ảo).
  • D. Lưu trữ dữ liệu tập trung cho toàn mạng.

Câu 23: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để thiết kế thuật toán bằng sơ đồ khối trước khi viết mã code có lợi ích gì cho người mới học lập trình?

  • A. Giúp bỏ qua hoàn toàn bước viết mã code.
  • B. Chỉ hữu ích cho các thuật toán rất đơn giản.
  • C. Bắt buộc phải hiểu sâu về cú pháp của mọi ngôn ngữ lập trình trước khi bắt đầu.
  • D. Giúp tập trung vào logic của thuật toán mà không bị phân tâm bởi cú pháp của ngôn ngữ lập trình cụ thể.

Câu 24: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một mạng văn phòng nhỏ trong Cisco Packet Tracer bao gồm một switch và 10 máy tính. Để kết nối 10 máy tính này với switch, bạn sẽ cần sử dụng loại cáp mạng nào và số lượng cổng trên switch cần thiết tối thiểu là bao nhiêu?

  • A. Cáp thẳng (Straight-through) và ít nhất 10 cổng.
  • B. Cáp chéo (Crossover) và ít nhất 10 cổng.
  • C. Cáp thẳng (Straight-through) và chỉ 1 cổng.
  • D. Cáp chéo (Crossover) và chỉ 1 cổng.

Câu 25: Khi mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thêm một dịch vụ web đơn giản lên máy chủ ảo để các máy tính khách có thể truy cập. Bạn sẽ cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ ảo?

  • A. DHCP
  • B. HTTP
  • C. DNS
  • D. FTP

Câu 26: Flowgorithm hiển thị thuật toán dưới dạng sơ đồ khối trực quan. Điều này giúp người dùng dễ dàng hơn trong việc gì so với việc chỉ đọc mã code?

  • A. Viết mã code nhanh hơn.
  • B. Tìm kiếm lỗi cú pháp.
  • C. Hiểu được luồng logic tổng thể của thuật toán.
  • D. Biên dịch chương trình.

Câu 27: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng việc một gói tin di chuyển từ máy tính A sang máy tính B để xem nó đi qua những thiết bị nào và trạng thái của gói tin tại mỗi bước. Chế độ làm việc nào của Packet Tracer cho phép bạn quan sát chi tiết quá trình này?

  • A. Realtime Mode (Chế độ thời gian thực).
  • B. Design Mode (Chế độ thiết kế).
  • C. Configuration Mode (Chế độ cấu hình).
  • D. Simulation Mode (Chế độ mô phỏng).

Câu 28: Một trong những ứng dụng thực tế của phần mềm mô phỏng trong công nghiệp là gì?

  • A. Thử nghiệm các quy trình sản xuất mới hoặc tối ưu hóa quy trình hiện có trước khi triển khai thực tế.
  • B. Chỉ để đào tạo nhân viên mới về các thao tác cơ bản.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc bảo trì và sửa chữa máy móc.
  • D. Để tạo ra các báo cáo tài chính tự động.

Câu 29: Trong Flowgorithm, sau khi chạy mô phỏng và phát hiện thuật toán cho kết quả sai, bước tiếp theo bạn nên làm gì để sửa lỗi?

  • A. Chuyển đổi sơ đồ sang mã code và sửa lỗi trong code.
  • B. Xóa toàn bộ sơ đồ và vẽ lại từ đầu.
  • C. Sử dụng chế độ chạy từng bước (step-by-step run) để theo dõi giá trị biến và luồng thực thi, xác định chỗ sai trong logic sơ đồ khối.
  • D. Thay đổi dữ liệu đầu vào một cách ngẫu nhiên.

Câu 30: Giả sử bạn cần mô phỏng một mạng máy tính lớn với hàng trăm thiết bị và kết nối phức tạp. Lợi ích nào của Cisco Packet Tracer trở nên đặc biệt quan trọng trong trường hợp này?

  • A. Khả năng tự động viết cấu hình cho tất cả thiết bị.
  • B. Khả năng xây dựng và thử nghiệm các cấu hình mạng phức tạp mà không cần đầu tư lớn vào phần cứng, dễ dàng thay đổi và lặp lại.
  • C. Đảm bảo tốc độ truyền dữ liệu trong mô phỏng nhanh hơn mạng thật.
  • D. Chỉ cần kết nối Internet để mô phỏng.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 1: Trong bối cảnh học tập và thực hành, việc sử dụng phần mềm mô phỏng mang lại lợi ích quan trọng nào sau đây so với việc sử dụng thiết bị thật?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 2: Phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer cho phép người dùng thực hiện những công việc nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 3: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng đơn giản gồm 2 máy tính kết nối trực tiếp, loại dây cáp mạng thường được sử dụng để kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại (ví dụ: PC với PC) là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn kiểm tra xem một máy tính ảo (PC1) có thể gửi dữ liệu tới một máy tính ảo khác (PC2) trong cùng mạng hay không. Lệnh nào phổ biến nhất được sử dụng trên PC1 để thực hiện kiểm tra này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Phần mềm Flowgorithm được thiết kế chủ yếu để hỗ trợ người học và người lập trình trong công việc nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 6: Một trong những tính năng nổi bật của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã thiết kế sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này mang lại lợi ích chính gì cho người học lập trình?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 7: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, quá trình 'Run' (Chạy) sơ đồ khối cho phép người dùng làm gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 8: Giả sử bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để thiết lập một mạng đơn giản gồm một máy chủ (Server), một switch và ba máy tính (PC). Sau khi kéo thả các thiết bị vào không gian làm việc, bước tiếp theo quan trọng nhất để các thiết bị này có thể giao tiếp với nhau là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 9: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào trong thuật toán?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 10: Bạn đang mô phỏng một mạng nhỏ trong Packet Tracer và gặp sự cố: các máy tính trong mạng không thể truy cập Internet thông qua router. Công cụ hoặc tính năng nào trong Packet Tracer sẽ hữu ích nhất để bạn bắt đầu chẩn đoán vấn đề này?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 11: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục, đặc biệt là trong các môn khoa học và kỹ thuật, là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 12: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính ảo trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể lựa chọn giữa cấu hình IP động (DHCP) hoặc IP tĩnh (Static). Sự khác biệt cơ bản giữa hai phương pháp này là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 13: Giả sử bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N trong Flowgorithm. Để kiểm tra xem thuật toán có chạy đúng với N=10 hay không, bạn sẽ thực hiện thao tác nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 14: Bạn đang sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng LAN. Bạn kéo thả một thiết bị 'Switch' vào không gian làm việc. Thiết bị này thuộc nhóm thiết bị mạng nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 15: Điểm hạn chế cố hữu của phần mềm mô phỏng so với việc làm việc trực tiếp với thiết bị thật là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 16: Trong Flowgorithm, nếu bạn muốn lặp lại một khối lệnh dựa trên một điều kiện cho trước (ví dụ: lặp cho đến khi một biến đạt giá trị nhất định), bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 17: Bạn đang thiết kế một mạng phức tạp trong Cisco Packet Tracer với nhiều switch và router. Để tổ chức và quản lý các phần khác nhau của mạng một cách trực quan, tính năng nào của Packet Tracer giúp bạn làm điều này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 18: Mô phỏng không chỉ giúp tiết kiệm chi phí và thời gian mà còn cho phép người dùng thực hiện các thử nghiệm mà trong thế giới thực có thể gây nguy hiểm hoặc không khả thi. Ví dụ nào sau đây thể hiện rõ lợi ích này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 19: Khi chạy mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, nếu thuật toán của bạn bị 'treo' (không kết thúc), nguyên nhân phổ biến nhất có thể là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 20: Bạn đã cấu hình địa chỉ IP cho tất cả các máy tính và switch trong Cisco Packet Tracer. Tuy nhiên, khi cố gắng ping từ PC1 sang PC2, lệnh ping báo lỗi. Bước đầu tiên để khắc phục sự cố này trong môi trường mô phỏng là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 21: Một sinh viên sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán sắp xếp. Sau khi vẽ sơ đồ khối, sinh viên này muốn xem từng bước thực thi của thuật toán với một bộ dữ liệu cụ thể để hiểu rõ cách nó hoạt động. Chức năng nào của Flowgorithm hỗ trợ việc này?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo thả một 'Router' vào không gian làm việc, thiết bị này đóng vai trò chính gì trong mạng mô phỏng?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 23: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để thiết kế thuật toán bằng sơ đồ khối trước khi viết mã code có lợi ích gì cho người mới học lập trình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 24: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một mạng văn phòng nhỏ trong Cisco Packet Tracer bao gồm một switch và 10 máy tính. Để kết nối 10 máy tính này với switch, bạn sẽ cần sử dụng loại cáp mạng nào và số lượng cổng trên switch cần thiết tối thiểu là bao nhiêu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 25: Khi mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn thêm một dịch vụ web đơn giản lên máy chủ ảo để các máy tính khách có thể truy cập. Bạn sẽ cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ ảo?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 26: Flowgorithm hiển thị thuật toán dưới dạng sơ đồ khối trực quan. Điều này giúp người dùng dễ dàng hơn trong việc gì so với việc chỉ đọc mã code?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 27: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn mô phỏng việc một gói tin di chuyển từ máy tính A sang máy tính B để xem nó đi qua những thiết bị nào và trạng thái của gói tin tại mỗi bước. Chế độ làm việc nào của Packet Tracer cho phép bạn quan sát chi tiết quá trình này?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 28: Một trong những ứng dụng thực tế của phần mềm mô phỏng trong công nghiệp là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 29: Trong Flowgorithm, sau khi chạy mô phỏng và phát hiện thuật toán cho kết quả sai, bước tiếp theo bạn nên làm gì để sửa lỗi?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Câu 30: Giả sử bạn cần mô phỏng một mạng máy tính lớn với hàng trăm thiết bị và kết nối phức tạp. Lợi ích nào của Cisco Packet Tracer trở nên đặc biệt quan trọng trong trường hợp này?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và thử nghiệm là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết bằng thực hành.
  • B. Tạo ra môi trường ảo giống hệt thế giới thực với mọi chi tiết.
  • C. Giúp người học thực hành, thử nghiệm các kịch bản phức tạp hoặc tốn kém mà không cần thiết bị thật.
  • D. Chỉ dùng để giải trí và làm quen với giao diện phần mềm.

Câu 2: So với việc sử dụng thiết bị mạng vật lý, ưu điểm nổi bật của việc mô phỏng mạng máy tính bằng phần mềm như Cisco Packet Tracer là gì?

  • A. Tiết kiệm chi phí đầu tư thiết bị và dễ dàng thử nghiệm các cấu hình khác nhau.
  • B. Đảm bảo hiệu năng mạng tốt hơn so với mạng vật lý.
  • C. Chỉ cho phép mô phỏng các mạng đơn giản, quy mô nhỏ.
  • D. Yêu cầu cấu hình phần cứng máy tính rất mạnh.

Câu 3: Flowgorithm là phần mềm mô phỏng chuyên dùng cho mục đích nào?

  • A. Mô phỏng các hiện tượng vật lý và hóa học.
  • B. Mô phỏng và kiểm tra logic của thuật toán thông qua sơ đồ khối.
  • C. Mô phỏng hoạt động của các hệ thống cơ khí.
  • D. Mô phỏng quá trình sản xuất trong công nghiệp.

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, để kết nối một máy tính (PC) với một Switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng và tại sao?

  • A. Cáp thẳng (Straight-Through) vì kết nối hai loại thiết bị khác chức năng (End Device và Intermediary Device).
  • B. Cáp chéo (Cross-Over) vì kết nối hai thiết bị cùng loại (đều là thiết bị mạng).
  • C. Cáp Console để cấu hình thiết bị.
  • D. Cáp quang để đạt tốc độ cao nhất.

Câu 5: Bạn đã thiết kế một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer gồm 2 máy tính (PC1, PC2) và một Switch. Cả hai PC đều được cấu hình IP tĩnh trong cùng một mạng con. Để kiểm tra xem PC1 có thể gửi gói tin đến PC2 hay không, bạn sẽ sử dụng công cụ nào trong Packet Tracer?

  • A. Công cụ "Place Note".
  • B. Công cụ "Delete".
  • C. Công cụ "Add Simple PDU" (biểu tượng phong bì).
  • D. Công cụ "Inspect".

Câu 6: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính (PC) trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể chọn cấu hình IP động (DHCP) hoặc IP tĩnh (Static). Việc chọn IP tĩnh yêu cầu bạn phải nhập thủ công các thông tin nào?

  • A. Chỉ địa chỉ IP.
  • B. Chỉ Subnet Mask.
  • C. Chỉ Default Gateway.
  • D. Địa chỉ IP, Subnet Mask và có thể cả Default Gateway, DNS Server.

Câu 7: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình chữ nhật có các góc tròn (hoặc hình oval) thường được sử dụng để biểu diễn điều gì trong sơ đồ khối?

  • A. Điểm bắt đầu hoặc kết thúc của thuật toán.
  • B. Các phép tính hoặc hành động xử lý dữ liệu.
  • C. Việc nhập (input) hoặc xuất (output) dữ liệu.
  • D. Một quyết định hoặc điều kiện rẽ nhánh.

Câu 8: Bạn đã vẽ xong một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải bài toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến N. Bước tiếp theo để kiểm tra xem logic của thuật toán có đúng hay không trước khi viết code là gì?

  • A. Chuyển sơ đồ khối sang ngôn ngữ lập trình và chạy chương trình.
  • B. Sử dụng chức năng "Run" (Chạy) của Flowgorithm để mô phỏng thực thi sơ đồ khối với dữ liệu đầu vào cụ thể.
  • C. Lưu sơ đồ khối dưới dạng hình ảnh.
  • D. In sơ đồ khối ra giấy.

Câu 9: Một trong những lợi ích chính của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này giúp ích gì cho người học lập trình?

  • A. Giúp người học bỏ qua hoàn toàn việc học cú pháp ngôn ngữ lập trình.
  • B. Tự động sửa lỗi logic trong thuật toán.
  • C. Biến sơ đồ khối thành chương trình thực thi mà không cần bất kỳ trình biên dịch hay thông dịch nào.
  • D. Giúp người học dễ dàng chuyển đổi ý tưởng thuật toán (hình ảnh) sang code, hỗ trợ học cú pháp và cấu trúc chương trình.

Câu 10: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn kiểm tra kết nối mạng end-to-end giữa hai thiết bị bằng cách gửi các gói tin ICMP. Lệnh dòng lệnh nào phổ biến nhất được sử dụng cho mục đích này trên các thiết bị cuối (như PC, Laptop) trong môi trường mô phỏng?

  • A. ping
  • B. ipconfig
  • C. traceroute
  • D. telnet

Câu 11: Bạn đang thiết kế một mạng trong Packet Tracer và cần một thiết bị có khả năng kết nối nhiều máy tính trong cùng một mạng con (LAN) và chuyển gói tin dựa vào địa chỉ MAC. Thiết bị nào phù hợp nhất?

  • A. Router
  • B. Hub
  • C. Switch
  • D. Server

Câu 12: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi (kim cương) được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Nhập dữ liệu.
  • B. Xuất dữ liệu.
  • C. Thực hiện một phép gán hoặc tính toán.
  • D. Một quyết định (If/Else) hoặc điều kiện lặp (Loop).

Câu 13: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, việc "trace" (theo dõi) quá trình thực thi từng bước của sơ đồ khối có ý nghĩa gì?

  • A. Giúp người dùng hiểu rõ luồng thực thi của thuật toán và phát hiện lỗi logic.
  • B. Tự động sửa các lỗi cú pháp trong sơ đồ khối.
  • C. Kiểm tra tốc độ thực thi của thuật toán.
  • D. Chuyển đổi sơ đồ khối sang ngôn ngữ lập trình.

Câu 14: Bạn đang xây dựng một mạng trong Packet Tracer và cần một thiết bị để kết nối hai mạng con khác nhau (ví dụ: mạng LAN của phòng A và mạng LAN của phòng B) và định tuyến gói tin giữa chúng. Thiết bị nào phù hợp nhất?

  • A. Router
  • B. Switch
  • C. Access Point
  • D. Hub

Câu 15: Trong giao diện cấu hình của một máy chủ (Server) trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các dịch vụ nào để mô phỏng hoạt động thực tế của máy chủ?

  • A. Chỉ cấu hình địa chỉ IP.
  • B. Chỉ cấu hình giao diện đồ họa người dùng (GUI).
  • C. Chỉ cài đặt hệ điều hành.
  • D. Cấu hình các dịch vụ mạng như HTTP (Web Server), DNS, DHCP, Email, FTP, v.v.

Câu 16: Điểm khác biệt cơ bản nhất giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm nằm ở loại hệ thống mà chúng mô phỏng. Packet Tracer mô phỏng _______ còn Flowgorithm mô phỏng _______.

  • A. hệ thống cơ khí; hệ thống điện tử
  • B. mạng máy tính; logic thuật toán
  • C. quy trình sản xuất; giao diện người dùng
  • D. cơ sở dữ liệu; xử lý văn bản

Câu 17: Bạn đang thiết kế một thuật toán trong Flowgorithm và cần lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một biến đếm đạt đến giá trị nhất định. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào trong sơ đồ khối?

  • A. Input/Output (Nhập/Xuất)
  • B. Assignment (Gán)
  • C. Loop (Lặp)
  • D. Declaration (Khai báo)

Câu 18: Khi mô phỏng mạng trong Packet Tracer, việc sử dụng chế độ Simulation (Mô phỏng) thay vì chế độ Realtime (Thời gian thực) mang lại lợi ích gì?

  • A. Chỉ cho phép gửi và nhận các gói tin đơn giản.
  • B. Giúp mạng hoạt động nhanh hơn so với thời gian thực.
  • C. Giảm số lượng thiết bị có thể thêm vào mô hình.
  • D. Cho phép quan sát chi tiết luồng đi của từng gói tin, nội dung gói tin và hoạt động của các thiết bị ở từng bước.

Câu 19: Bạn đang làm việc với Flowgorithm và muốn nhận một giá trị từ người dùng để sử dụng trong thuật toán của mình (ví dụ: nhập bán kính hình tròn). Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

  • A. Input (Nhập)
  • B. Output (Xuất)
  • C. Assignment (Gán)
  • D. Call (Gọi hàm)

Câu 20: Một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng (như Packet Tracer hoặc Flowgorithm) so với làm việc trên hệ thống thật là gì?

  • A. Chi phí sử dụng phần mềm mô phỏng thường rất cao.
  • B. Mô phỏng có thể không phản ánh hết các tình huống phức tạp, bất ngờ hoặc hiệu năng thực tế của hệ thống thật.
  • C. Phần mềm mô phỏng thường rất khó sử dụng và cài đặt.
  • D. Không thể lưu lại cấu hình hoặc sơ đồ đã tạo.

Câu 21: Trong Cisco Packet Tracer, giả sử bạn đã cấu hình một máy chủ Web (HTTP Server). Để một máy tính khách (PC) trong mạng có thể truy cập trang web trên máy chủ đó, máy tính khách cần được cấu hình những thông tin mạng cơ bản nào?

  • A. Chỉ cần địa chỉ IP của máy chủ Web.
  • B. Chỉ cần tên miền của máy chủ Web.
  • C. Địa chỉ IP, Subnet Mask và Default Gateway (nếu máy chủ ở mạng khác), và có thể cả DNS Server.
  • D. Không cần cấu hình gì cả, chỉ cần kết nối vật lý.

Câu 22: Flowgorithm giúp người học lập trình phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả nhất ở giai đoạn ban đầu?

  • A. Tư duy logic để giải quyết vấn đề và thiết kế thuật toán.
  • B. Ghi nhớ cú pháp của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau.
  • C. Tối ưu hóa hiệu suất chương trình.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng đẹp mắt.

Câu 23: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn một máy tính khách tự động nhận cấu hình IP từ một máy chủ DHCP. Bạn cần làm gì trên máy tính khách?

  • A. Mở Command Prompt và gõ lệnh "ipconfig /release".
  • B. Vào cấu hình IP (IP Configuration) của máy tính khách và chọn tùy chọn "DHCP".
  • C. Cài đặt lại hệ điều hành cho máy tính khách.
  • D. Sử dụng cáp Console để kết nối với máy chủ DHCP.

Câu 24: Bạn đã tạo một sơ đồ khối trong Flowgorithm và khi chạy thử, chương trình bị dừng đột ngột hoặc cho kết quả sai cho một số dữ liệu đầu vào. Công cụ nào trong Flowgorithm sẽ giúp bạn xác định chính xác bước nào trong thuật toán gây ra lỗi?

  • A. Chức năng "Export Code" (Xuất mã nguồn).
  • B. Chức năng "Print" (In).
  • C. Chức năng "Step" (Chạy từng bước) trong chế độ Run.
  • D. Chức năng "Save" (Lưu).

Câu 25: So sánh việc sử dụng Hub và Switch trong mô phỏng mạng LAN bằng Packet Tracer. Ưu điểm của việc sử dụng Switch thay vì Hub là gì?

  • A. Switch gửi dữ liệu trực tiếp đến thiết bị đích (dựa trên MAC address), giảm tải cho mạng, trong khi Hub gửi dữ liệu tới tất cả các cổng.
  • B. Hub có tốc độ truyền dữ liệu cao hơn Switch.
  • C. Switch dễ cấu hình hơn Hub.
  • D. Hub hỗ trợ nhiều loại cáp mạng hơn Switch.

Câu 26: Khi bạn nhận được thông báo "Request timed out" khi sử dụng lệnh ping giữa hai máy tính trong Cisco Packet Tracer, điều này có khả năng chỉ ra vấn đề gì?

  • A. Máy tính đích đang tắt nguồn.
  • B. Đường truyền mạng bị ngắt hoặc có lỗi cấu hình (IP, Subnet Mask, Gateway).
  • C. Thiết bị định tuyến (Router) đang gặp sự cố.
  • D. Tất cả các khả năng trên đều có thể xảy ra.

Câu 27: Bạn muốn biểu diễn một phép gán giá trị cho một biến (ví dụ: `tong = tong + so_moi`) trong sơ đồ khối Flowgorithm. Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào?

  • A. Input (Nhập)
  • B. Assignment (Gán)
  • C. Output (Xuất)
  • D. Declare (Khai báo)

Câu 28: Trong môi trường mô phỏng mạng của Cisco Packet Tracer, vai trò của máy chủ DNS (DNS Server) là gì?

  • A. Chuyển đổi tên miền (ví dụ: www.example.com) thành địa chỉ IP tương ứng.
  • B. Cấp phát địa chỉ IP tự động cho các máy khách.
  • C. Lưu trữ các trang web để máy khách truy cập.
  • D. Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị mạng.

Câu 29: Bạn đang sử dụng Flowgorithm và cần hiển thị kết quả tính toán ra màn hình (ví dụ: in giá trị của biến "tong"). Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

  • A. Assignment (Gán)
  • B. Input (Nhập)
  • C. Output (Xuất)
  • D. Declare (Khai báo)

Câu 30: Xét về khả năng mô phỏng, phần mềm nào trong số hai phần mềm đã học (Cisco Packet Tracer và Flowgorithm) có phạm vi ứng dụng rộng hơn trong việc mô tả các quy trình logic và tính toán không liên quan đến phần cứng cụ thể?

  • A. Cisco Packet Tracer.
  • B. Flowgorithm.
  • C. Cả hai đều có phạm vi ứng dụng ngang nhau.
  • D. Không phần mềm nào phù hợp với mục đích đó.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và thử nghiệm là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: So với việc sử dụng thiết bị mạng vật lý, ưu điểm nổi bật của việc mô phỏng mạng máy tính bằng phần mềm như Cisco Packet Tracer là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Flowgorithm là phần mềm mô phỏng chuyên dùng cho mục đích nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, để kết nối một máy tính (PC) với một Switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng và tại sao?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Bạn đã thiết kế một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer gồm 2 máy tính (PC1, PC2) và một Switch. Cả hai PC đều được cấu hình IP tĩnh trong cùng một mạng con. Để kiểm tra xem PC1 có thể gửi gói tin đến PC2 hay không, bạn sẽ sử dụng công cụ nào trong Packet Tracer?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: Khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính (PC) trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể chọn cấu hình IP động (DHCP) hoặc IP tĩnh (Static). Việc chọn IP tĩnh yêu cầu bạn phải nhập thủ công các thông tin nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình chữ nhật có các góc tròn (hoặc hình oval) thường được sử dụng để biểu diễn điều gì trong sơ đồ khối?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: Bạn đã vẽ xong một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải bài toán tính tổng các số chẵn từ 1 đến N. Bước tiếp theo để kiểm tra xem logic của thuật toán có đúng hay không trước khi viết code là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: Một trong những lợi ích chính của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này giúp ích gì cho người học lập trình?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn kiểm tra kết nối mạng end-to-end giữa hai thiết bị bằng cách gửi các gói tin ICMP. Lệnh dòng lệnh nào phổ biến nhất được sử dụng cho mục đích này trên các thiết bị cuối (như PC, Laptop) trong môi trường mô phỏng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Bạn đang thiết kế một mạng trong Packet Tracer và cần một thiết bị có khả năng kết nối nhiều máy tính trong cùng một mạng con (LAN) và chuyển gói tin dựa vào địa chỉ MAC. Thiết bị nào phù hợp nhất?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi (kim cương) được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, việc 'trace' (theo dõi) quá trình thực thi từng bước của sơ đồ khối có ý nghĩa gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: Bạn đang xây dựng một mạng trong Packet Tracer và cần một thiết bị để kết nối hai mạng con khác nhau (ví dụ: mạng LAN của phòng A và mạng LAN của phòng B) và định tuyến gói tin giữa chúng. Thiết bị nào phù hợp nhất?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: Trong giao diện cấu hình của một máy chủ (Server) trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình các dịch vụ nào để mô phỏng hoạt động thực tế của máy chủ?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Điểm khác biệt cơ bản nhất giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm nằm ở loại hệ thống mà chúng mô phỏng. Packet Tracer mô phỏng _______ còn Flowgorithm mô phỏng _______.

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: Bạn đang thiết kế một thuật toán trong Flowgorithm và cần lặp đi lặp lại một khối lệnh cho đến khi một biến đếm đạt đến giá trị nhất định. Bạn sẽ sử dụng cấu trúc điều khiển nào trong sơ đồ khối?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: Khi mô phỏng mạng trong Packet Tracer, việc sử dụng chế độ Simulation (Mô phỏng) thay vì chế độ Realtime (Thời gian thực) mang lại lợi ích gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: Bạn đang làm việc với Flowgorithm và muốn nhận một giá trị từ người dùng để sử dụng trong thuật toán của mình (ví dụ: nhập bán kính hình tròn). Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng phần mềm mô phỏng (như Packet Tracer hoặc Flowgorithm) so với làm việc trên hệ thống thật là gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: Trong Cisco Packet Tracer, giả sử bạn đã cấu hình một máy chủ Web (HTTP Server). Để một máy tính khách (PC) trong mạng có thể truy cập trang web trên máy chủ đó, máy tính khách cần được cấu hình những thông tin mạng cơ bản nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: Flowgorithm giúp người học lập trình phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả nhất ở giai đoạn ban đầu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: Trong Cisco Packet Tracer, bạn muốn một máy tính khách tự động nhận cấu hình IP từ một máy chủ DHCP. Bạn cần làm gì trên máy tính khách?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: Bạn đã tạo một sơ đồ khối trong Flowgorithm và khi chạy thử, chương trình bị dừng đột ngột hoặc cho kết quả sai cho một số dữ liệu đầu vào. Công cụ nào trong Flowgorithm sẽ giúp bạn xác định chính xác bước nào trong thuật toán gây ra lỗi?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: So sánh việc sử dụng Hub và Switch trong mô phỏng mạng LAN bằng Packet Tracer. Ưu điểm của việc sử dụng Switch thay vì Hub là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: Khi bạn nhận được thông báo 'Request timed out' khi sử dụng lệnh ping giữa hai máy tính trong Cisco Packet Tracer, điều này có khả năng chỉ ra vấn đề gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: Bạn muốn biểu diễn một phép gán giá trị cho một biến (ví dụ: `tong = tong + so_moi`) trong sơ đồ khối Flowgorithm. Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: Trong môi trường mô phỏng mạng của Cisco Packet Tracer, vai trò của máy chủ DNS (DNS Server) là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: Bạn đang sử dụng Flowgorithm và cần hiển thị kết quả tính toán ra màn hình (ví dụ: in giá trị của biến 'tong'). Bạn sẽ sử dụng biểu tượng nào trong sơ đồ khối?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: Xét về khả năng mô phỏng, phần mềm nào trong số hai phần mềm đã học (Cisco Packet Tracer và Flowgorithm) có phạm vi ứng dụng rộng hơn trong việc mô tả các quy trình logic và tính toán không liên quan đến phần cứng cụ thể?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một giáo viên Tin học muốn minh họa cách các gói dữ liệu di chuyển trong mạng máy tính khi gửi email. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách trực quan?

  • A. Flowgorithm
  • B. Cisco Packet Tracer
  • C. Microsoft Word
  • D. Phần mềm xử lý ảnh GIMP

Câu 2: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer trong quá trình học tập so với việc chỉ sử dụng thiết bị mạng thật?

  • A. Tiết kiệm chi phí thiết bị, dễ dàng thử nghiệm các cấu hình phức tạp mà không sợ làm hỏng thiết bị thật.
  • B. Cung cấp tốc độ truyền dữ liệu thực tế và chính xác hơn mạng thật.
  • C. Yêu cầu ít kiến thức chuyên môn hơn để thiết lập và cấu hình.
  • D. Chỉ cho phép mô phỏng các mạng đơn giản với ít thiết bị.

Câu 3: Một học sinh đang học cách viết thuật toán để giải phương trình bậc nhất. Em muốn kiểm tra logic của thuật toán bằng cách chạy thử từng bước và xem giá trị các biến thay đổi như thế nào thông qua sơ đồ khối. Phần mềm mô phỏng nào hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. VirtualBox
  • C. Flowgorithm
  • D. Wireshark

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo một biểu tượng máy tính (PC) hoặc máy chủ (Server) vào không gian làm việc, bạn đang thêm một loại thiết bị thuộc nhóm nào?

  • A. Thiết bị mạng trung gian (Intermediate Network Devices)
  • B. Thiết bị không dây (Wireless Devices)
  • C. Thành phần (Components)
  • D. Thiết bị đầu cuối (End Devices)

Câu 5: Trong Cisco Packet Tracer, để kết nối một máy tính (PC) với một bộ chuyển mạch (Switch), loại cáp mạng nào thường được sử dụng?

  • A. Cáp thẳng (Straight-Through)
  • B. Cáp chéo (Cross-Over)
  • C. Cáp Console
  • D. Cáp quang (Fiber Optic)

Câu 6: Sau khi cấu hình địa chỉ IP cho hai máy tính ảo trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng qua một Switch, bạn muốn kiểm tra xem hai máy có thể giao tiếp với nhau không. Lệnh nào được sử dụng phổ biến nhất trong môi trường dòng lệnh (Command Prompt) của máy tính ảo để thực hiện kiểm tra kết nối này?

  • A. ipconfig
  • B. ping
  • C. traceroute
  • D. netstat

Câu 7: Chế độ Simulation (Mô phỏng) trong Cisco Packet Tracer mang lại lợi ích gì so với chế độ Realtime (Thời gian thực)?

  • A. Cho phép cấu hình thiết bị nhanh hơn.
  • B. Thực hiện các tác vụ mạng giống như trên thiết bị thật ở tốc độ cao.
  • C. Sử dụng ít tài nguyên máy tính hơn.
  • D. Giúp quan sát chi tiết quá trình truyền nhận gói tin, hiểu rõ cách thức hoạt động của các giao thức mạng.

Câu 8: Trong Flowgorithm, biểu tượng sơ đồ khối có hình dạng hình thoi (Diamond) thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Lựa chọn (Decision/Selection), đưa ra các nhánh xử lý khác nhau dựa trên một điều kiện.
  • B. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output).
  • C. Xử lý (Process), thực hiện một phép tính hoặc gán giá trị.
  • D. Bắt đầu/Kết thúc thuật toán (Start/End).

Câu 9: Bạn đang xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính tổng các số từ 1 đến N. Biểu tượng nào sau đây là cần thiết để kiểm tra điều kiện dừng của vòng lặp (ví dụ: khi biến đếm vượt quá N)?

  • A. Hình chữ nhật (Process)
  • B. Hình bình hành (Input/Output)
  • C. Hình thoi (Decision)
  • D. Hình elip (Start/End)

Câu 10: Một trong những tính năng hữu ích của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã thiết kế sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này hỗ trợ người học ở khía cạnh nào?

  • A. Giúp gỡ lỗi mã nguồn phức tạp một cách tự động.
  • B. Giúp người học dễ dàng chuyển đổi ý tưởng thuật toán sang ngôn ngữ lập trình cụ thể sau khi đã kiểm tra logic bằng sơ đồ khối.
  • C. Cho phép chạy trực tiếp mã nguồn trong Flowgorithm mà không cần trình biên dịch riêng.
  • D. Tự động tạo ra giao diện người dùng cho chương trình.

Câu 11: Khi cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, ngoài địa chỉ IP (IP Address), bạn cần cấu hình thêm thông tin nào để máy tính có thể giao tiếp trong mạng con (subnet) của nó?

  • A. Địa chỉ MAC (MAC Address)
  • B. Số hiệu cổng (Port Number)
  • C. Tên miền (Domain Name)
  • D. Mặt nạ mạng con (Subnet Mask)

Câu 12: Giả sử bạn sử dụng lệnh `ping 192.168.1.10` trong Cisco Packet Tracer và nhận được kết quả "Request timed out". Điều này có thể chỉ ra vấn đề gì trong mạng mô phỏng?

  • A. Có thể có vấn đề về kết nối vật lý (cáp chưa nối, sai loại cáp) hoặc cấu hình địa chỉ IP (sai IP, sai Subnet Mask) giữa các thiết bị trên đường đi.
  • B. Máy tính đích (192.168.1.10) đang bị tấn công từ chối dịch vụ.
  • C. Phần mềm Cisco Packet Tracer bị lỗi.
  • D. Máy tính nguồn không có đủ tài nguyên để gửi gói tin ping.

Câu 13: Trong Flowgorithm, bạn thiết kế một sơ đồ khối đơn giản để nhập vào một số nguyên và in ra số đó. Nếu bạn nhập vào số -5 khi chạy mô phỏng, kết quả in ra sẽ là gì?

  • A. Báo lỗi vì số âm.
  • B. Số 5 (trị tuyệt đối).
  • C. Số -5.
  • D. Không in ra gì cả.

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản nhất về mục đích sử dụng giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm là gì?

  • A. Packet Tracer mô phỏng mạng máy tính, Flowgorithm mô phỏng thuật toán.
  • B. Packet Tracer dùng cho lập trình, Flowgorithm dùng cho thiết kế đồ họa.
  • C. Packet Tracer là phần mềm miễn phí, Flowgorithm là phần mềm thương mại.
  • D. Packet Tracer chạy trên Windows, Flowgorithm chạy trên Linux.

Câu 15: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, việc chạy thử từng bước (Step-by-step execution) giúp ích gì cho người học?

  • A. Tự động sửa tất cả lỗi logic trong thuật toán.
  • B. Chỉ kiểm tra cú pháp của sơ đồ khối.
  • C. Biên dịch sơ đồ khối thành mã máy.
  • D. Giúp theo dõi luồng thực hiện của thuật toán và sự thay đổi giá trị của các biến, từ đó dễ dàng phát hiện lỗi logic.

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, để mô phỏng một mạng có kết nối Internet, bạn cần thêm một thiết bị mạng nào thường đại diện cho điểm kết nối ra bên ngoài mạng nội bộ?

  • A. Switch
  • B. Hub
  • C. Router
  • D. Access Point

Câu 17: Biểu tượng sơ đồ khối hình chữ nhật (Rectangle) trong Flowgorithm thường được sử dụng để biểu diễn hành động nào?

  • A. Một bước xử lý hoặc gán giá trị (Process/Assignment).
  • B. Nhập dữ liệu từ người dùng.
  • C. Xuất dữ liệu ra màn hình.
  • D. Điểm bắt đầu của thuật toán.

Câu 18: Scenario: Bạn muốn mô phỏng hoạt động của một máy chủ web (HTTP Server) trong mạng ảo trên Cisco Packet Tracer. Sau khi thêm máy chủ, bạn cần thực hiện cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ đó để nó có thể phản hồi các yêu cầu HTTP từ máy khách?

  • A. DHCP Service
  • B. HTTP Service
  • C. DNS Service
  • D. FTP Service

Câu 19: Khi sử dụng Flowgorithm để tạo sơ đồ khối, bạn cần tuân thủ quy tắc nào sau đây để đảm bảo sơ đồ có cấu trúc logic và rõ ràng?

  • A. Chỉ sử dụng một loại biểu tượng duy nhất cho toàn bộ sơ đồ.
  • B. Các mũi tên chỉ hướng chỉ được đi từ dưới lên trên.
  • C. Mỗi sơ đồ khối phải có ít nhất hai điểm bắt đầu.
  • D. Đảm bảo có một điểm bắt đầu (Start) và một điểm kết thúc (End) duy nhất, và các luồng xử lý được kết nối đúng hướng bằng các mũi tên chỉ hướng.

Câu 20: Sự khác biệt chính giữa cáp Straight-Through và cáp Cross-Over trong mạng máy tính (và trong mô phỏng như Packet Tracer) nằm ở:

  • A. Cách sắp xếp các sợi dây bên trong đầu nối RJ45 ở hai đầu cáp.
  • B. Tốc độ truyền dữ liệu tối đa.
  • C. Màu sắc của vỏ cáp.
  • D. Độ dài tối đa cho phép.

Câu 21: Một học sinh thiết kế một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Sơ đồ này chắc chắn sẽ cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Chỉ cấu trúc tuần tự.
  • B. Chỉ cấu trúc lựa chọn (if/else).
  • C. Cấu trúc lặp (Loop).
  • D. Cấu trúc rẽ nhánh (Switch/Case).

Câu 22: Giả sử bạn đang cấu hình một máy tính trong Cisco Packet Tracer để nhận địa chỉ IP tự động từ một máy chủ DHCP. Bạn sẽ chọn phương thức cấu hình IP nào trong giao diện cấu hình mạng của máy tính đó?

  • A. Static
  • B. DHCP
  • C. Link-local
  • D. Manual

Câu 23: Trong Flowgorithm, biểu tượng sơ đồ khối hình bình hành (Parallelogram) được sử dụng cho cả Input (Nhập) và Output (Xuất). Điều này nhấn mạnh khía cạnh nào của thuật toán?

  • A. Sự tương tác của thuật toán với môi trường bên ngoài (nhận dữ liệu vào và trả kết quả ra).
  • B. Các bước xử lý nội bộ của thuật toán.
  • C. Các điểm rẽ nhánh dựa trên điều kiện.
  • D. Việc lặp đi lặp lại một khối lệnh.

Câu 24: Một học sinh cần trình bày cách thức hoạt động của giao thức HTTP (Hypertext Transfer Protocol) trong mô hình Client-Server. Phần mềm mô phỏng nào là công cụ trực quan hiệu quả nhất để minh họa quy trình này?

  • A. Cisco Packet Tracer (bằng cách cấu hình HTTP Server và Client, sử dụng chế độ Simulation).
  • B. Flowgorithm (bằng cách vẽ sơ đồ khối mô tả logic HTTP).
  • C. Cả hai phần mềm đều không phù hợp.
  • D. Chỉ có thể thực hiện trên mạng thật.

Câu 25: Khi mô phỏng mạng trong Cisco Packet Tracer, việc đặt tên rõ ràng cho các thiết bị (ví dụ: PC-PhongHoc1, Switch-Tang2) có lợi ích gì?

  • A. Tăng tốc độ xử lý gói tin trong mô phỏng.
  • B. Tự động cấu hình địa chỉ IP cho thiết bị.
  • C. Giúp dễ dàng nhận biết và quản lý các thiết bị trong sơ đồ mạng, đặc biệt với mạng lớn và phức tạp.
  • D. Kích hoạt tất cả các dịch vụ mặc định trên thiết bị.

Câu 26: So với việc chỉ học lý thuyết, việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để thiết kế và chạy thử thuật toán giúp người học phát triển kỹ năng nào một cách hiệu quả nhất?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ cú pháp ngôn ngữ lập trình.
  • B. Kỹ năng gõ mã nguồn nhanh.
  • C. Kỹ năng cài đặt phần mềm phức tạp.
  • D. Kỹ năng tư duy logic, phân tích vấn đề và kiểm tra tính đúng đắn của giải pháp (thuật toán).

Câu 27: Trong Cisco Packet Tracer, nếu bạn muốn kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại với nhau (ví dụ: Switch với Switch, Router với Router) mà không thông qua Hub, loại cáp mạng nào thường là lựa chọn đúng?

  • A. Cáp thẳng (Straight-Through)
  • B. Cáp chéo (Cross-Over)
  • C. Cáp Console
  • D. Cáp đồng trục (Coaxial Cable)

Câu 28: Một giáo viên giao bài tập cho học sinh sử dụng Flowgorithm để vẽ sơ đồ khối cho thuật toán tìm số lớn nhất trong ba số nhập vào. Cấu trúc điều khiển nào chắc chắn sẽ xuất hiện trong sơ đồ khối của học sinh?

  • A. Cấu trúc lặp While.
  • B. Cấu trúc lặp For.
  • C. Cấu trúc lựa chọn If/Else.
  • D. Cấu trúc lặp Do-While.

Câu 29: Scenario: Bạn đã xây dựng một mạng mô phỏng trong Cisco Packet Tracer và muốn kiểm tra xem máy chủ DNS (Domain Name System) bạn cấu hình có hoạt động đúng, tức là có phân giải được tên miền thành địa chỉ IP hay không. Công cụ nào trong máy tính ảo của Packet Tracer giúp bạn kiểm tra chức năng này?

  • A. Lệnh ping
  • B. Lệnh ipconfig
  • C. Công cụ Simple PDU
  • D. Công cụ Command Prompt với lệnh như `nslookup` hoặc truy cập trình duyệt web bằng tên miền.

Câu 30: Lợi ích nào sau đây là CÓ THẬT khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục, áp dụng cho cả Cisco Packet Tracer và Flowgorithm?

  • A. Tự động tạo ra các dự án mạng hoặc thuật toán phức tạp chỉ với vài cú nhấp chuột.
  • B. Cung cấp môi trường an toàn, không rủi ro để thực hành và thử nghiệm các ý tưởng hoặc cấu hình.
  • C. Thay thế hoàn toàn nhu cầu học lý thuyết về mạng máy tính hoặc lập trình.
  • D. Giúp học sinh làm quen với việc hàn cáp mạng hoặc lắp ráp linh kiện máy tính.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 1: Một giáo viên Tin học muốn minh họa cách các gói dữ liệu di chuyển trong mạng máy tính khi gửi email. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách trực quan?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 2: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer trong quá trình học tập so với việc chỉ sử dụng thiết bị mạng thật?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 3: Một học sinh đang học cách viết thuật toán để giải phương trình bậc nhất. Em muốn kiểm tra logic của thuật toán bằng cách chạy thử từng bước và xem giá trị các biến thay đổi như thế nào thông qua sơ đồ khối. Phần mềm mô phỏng nào hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn kéo một biểu tượng máy tính (PC) hoặc máy chủ (Server) vào không gian làm việc, bạn đang thêm một loại thiết bị thuộc nhóm nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 5: Trong Cisco Packet Tracer, để kết nối một máy tính (PC) với một bộ chuyển mạch (Switch), loại cáp mạng nào thường được sử dụng?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 6: Sau khi cấu hình địa chỉ IP cho hai máy tính ảo trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng qua một Switch, bạn muốn kiểm tra xem hai máy có thể giao tiếp với nhau không. Lệnh nào được sử dụng phổ biến nhất trong môi trường dòng lệnh (Command Prompt) của máy tính ảo để thực hiện kiểm tra kết nối này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 7: Chế độ Simulation (Mô phỏng) trong Cisco Packet Tracer mang lại lợi ích gì so với chế độ Realtime (Thời gian thực)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 8: Trong Flowgorithm, biểu tượng sơ đồ khối có hình dạng hình thoi (Diamond) thường được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 9: Bạn đang xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính tổng các số từ 1 đến N. Biểu tượng nào sau đây là cần thiết để kiểm tra điều kiện dừng của vòng lặp (ví dụ: khi biến đếm vượt quá N)?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 10: Một trong những tính năng hữu ích của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã thiết kế sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Tính năng này hỗ trợ người học ở khía cạnh nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 11: Khi cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, ngoài địa chỉ IP (IP Address), bạn cần cấu hình thêm thông tin nào để máy tính có thể giao tiếp trong mạng con (subnet) của nó?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 12: Giả sử bạn sử dụng lệnh `ping 192.168.1.10` trong Cisco Packet Tracer và nhận được kết quả 'Request timed out'. Điều này có thể chỉ ra vấn đề gì trong mạng mô phỏng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 13: Trong Flowgorithm, bạn thiết kế một sơ đồ khối đơn giản để nhập vào một số nguyên và in ra số đó. Nếu bạn nhập vào số -5 khi chạy mô phỏng, kết quả in ra sẽ là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 14: Điểm khác biệt cơ bản nhất về mục đích sử dụng giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 15: Khi sử dụng Flowgorithm để mô phỏng thuật toán, việc chạy thử từng bước (Step-by-step execution) giúp ích gì cho người học?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, để mô phỏng một mạng có kết nối Internet, bạn cần thêm một thiết bị mạng nào thường đại diện cho điểm kết nối ra bên ngoài mạng nội bộ?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 17: Biểu tượng sơ đồ khối hình chữ nhật (Rectangle) trong Flowgorithm thường được sử dụng để biểu diễn hành động nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 18: Scenario: Bạn muốn mô phỏng hoạt động của một máy chủ web (HTTP Server) trong mạng ảo trên Cisco Packet Tracer. Sau khi thêm máy chủ, bạn cần thực hiện cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ đó để nó có thể phản hồi các yêu cầu HTTP từ máy khách?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 19: Khi sử dụng Flowgorithm để tạo sơ đồ khối, bạn cần tuân thủ quy tắc nào sau đây để đảm bảo sơ đồ có cấu trúc logic và rõ ràng?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 20: Sự khác biệt chính giữa cáp Straight-Through và cáp Cross-Over trong mạng máy tính (và trong mô phỏng như Packet Tracer) nằm ở:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 21: Một học sinh thiết kế một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Sơ đồ này chắc chắn sẽ cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 22: Giả sử bạn đang cấu hình một máy tính trong Cisco Packet Tracer để nhận địa chỉ IP tự động từ một máy chủ DHCP. Bạn sẽ chọn phương thức cấu hình IP nào trong giao diện cấu hình mạng của máy tính đó?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 23: Trong Flowgorithm, biểu tượng sơ đồ khối hình bình hành (Parallelogram) được sử dụng cho cả Input (Nhập) và Output (Xuất). Điều này nhấn mạnh khía cạnh nào của thuật toán?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 24: Một học sinh cần trình bày cách thức hoạt động của giao thức HTTP (Hypertext Transfer Protocol) trong mô hình Client-Server. Phần mềm mô phỏng nào là công cụ trực quan hiệu quả nhất để minh họa quy trình này?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 25: Khi mô phỏng mạng trong Cisco Packet Tracer, việc đặt tên rõ ràng cho các thiết bị (ví dụ: PC-PhongHoc1, Switch-Tang2) có lợi ích gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 26: So với việc chỉ học lý thuyết, việc sử dụng phần mềm mô phỏng như Flowgorithm để thiết kế và chạy thử thuật toán giúp người học phát triển kỹ năng nào một cách hiệu quả nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 27: Trong Cisco Packet Tracer, nếu bạn muốn kết nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại với nhau (ví dụ: Switch với Switch, Router với Router) mà không thông qua Hub, loại cáp mạng nào thường là lựa chọn đúng?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 28: Một giáo viên giao bài tập cho học sinh sử dụng Flowgorithm để vẽ sơ đồ khối cho thuật toán tìm số lớn nhất trong ba số nhập vào. Cấu trúc điều khiển nào chắc chắn sẽ xuất hiện trong sơ đồ khối của học sinh?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 29: Scenario: Bạn đã xây dựng một mạng mô phỏng trong Cisco Packet Tracer và muốn kiểm tra xem máy chủ DNS (Domain Name System) bạn cấu hình có hoạt động đúng, tức là có phân giải được tên miền thành địa chỉ IP hay không. Công cụ nào trong máy tính ảo của Packet Tracer giúp bạn kiểm tra chức năng này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 30: Lợi ích nào sau đây là CÓ THẬT khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục, áp dụng cho cả Cisco Packet Tracer và Flowgorithm?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một giáo viên yêu cầu học sinh thiết kế và kiểm tra một mạng máy tính nhỏ gồm 3 máy tính và 1 switch trước khi triển khai trên thực tế. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất cho nhiệm vụ này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Phần mềm xử lý văn bản
  • D. Phần mềm thiết kế đồ họa

Câu 2: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer so với việc sử dụng thiết bị phần cứng thật để học tập là gì?

  • A. Tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn
  • B. Cung cấp kết nối Internet ổn định hơn
  • C. Tiết kiệm chi phí mua sắm thiết bị và không gian lắp đặt
  • D. Độ bảo mật cao hơn khi cấu hình

Câu 3: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng, bước đầu tiên thường là gì?

  • A. Cấu hình địa chỉ IP cho các thiết bị
  • B. Kéo và thả các thiết bị mạng (máy tính, switch, router...) vào không gian làm việc
  • C. Chạy lệnh ping để kiểm tra kết nối
  • D. Lưu lại cấu hình mạng

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, để mô phỏng kết nối giữa một máy tính (PC) và một switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng?

  • A. Straight-through (thẳng)
  • B. Cross-over (chéo)
  • C. Fiber (cáp quang)
  • D. Console

Câu 5: Bạn đã thêm một máy tính và một switch vào không gian làm việc trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng bằng cáp thẳng. Bước tiếp theo để hai thiết bị này có thể giao tiếp trong mạng đơn giản này là gì?

  • A. Cài đặt hệ điều hành cho máy tính
  • B. Thêm một router vào mạng
  • C. Cấu hình địa chỉ IP cho máy tính
  • D. Chạy một chương trình ứng dụng trên máy tính

Câu 6: Lệnh `ping` trong môi trường dòng lệnh của thiết bị ảo trong Cisco Packet Tracer được sử dụng với mục đích chính là gì?

  • A. Xem cấu hình địa chỉ MAC của thiết bị
  • B. Kiểm tra tốc độ xử lý của CPU thiết bị
  • C. Cấu hình dịch vụ web trên máy chủ
  • D. Kiểm tra khả năng kết nối và thời gian phản hồi giữa hai thiết bị mạng

Câu 7: Bạn đang mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer và muốn kiểm tra xem máy tính A có thể kết nối tới máy chủ B hay không. Sau khi gõ lệnh `ping <địa chỉ IP của máy chủ B>` trên máy tính A, bạn nhận được kết quả "Request timed out". Điều này có thể chỉ ra vấn đề gì?

  • A. Máy tính A không có đủ bộ nhớ RAM
  • B. Có vấn đề về kết nối mạng hoặc cấu hình IP giữa A và B
  • C. Máy chủ B đang chạy quá tải
  • D. Bạn đã sử dụng sai loại cáp mạng (thẳng thay vì chéo)

Câu 8: Ngoài việc mô phỏng mạng, Cisco Packet Tracer còn cho phép người dùng thực hiện cấu hình các dịch vụ mạng cơ bản trên các thiết bị ảo. Dịch vụ nào sau đây thường được cấu hình trên máy chủ (Server) ảo để phục vụ việc truy cập website?

  • A. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • B. FTP (File Transfer Protocol)
  • C. DNS (Domain Name System)
  • D. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

Câu 9: Một sinh viên đang học cách viết thuật toán và muốn trực quan hóa luồng xử lý của thuật toán đó trước khi viết mã. Phần mềm mô phỏng nào sau đây sẽ hữu ích nhất cho sinh viên này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Phần mềm bảng tính (Spreadsheet)
  • C. Phần mềm trình chiếu (Presentation software)
  • D. Flowgorithm

Câu 10: Flowgorithm sử dụng loại biểu đồ nào để biểu diễn thuật toán một cách trực quan?

  • A. Biểu đồ Gantt
  • B. Sơ đồ khối (Flowchart)
  • C. Biểu đồ cột
  • D. Biểu đồ mạng (Network diagram)

Câu 11: Một trong những tính năng chính của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã tạo sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Khả năng này mang lại lợi ích gì cho người học lập trình?

  • A. Tự động tìm lỗi cú pháp trong mã nguồn
  • B. Tăng tốc độ thực thi của chương trình
  • C. Giúp người học hiểu cấu trúc thuật toán trước khi viết mã, hỗ trợ học các ngôn ngữ khác nhau
  • D. Tự động tối ưu hóa hiệu suất thuật toán

Câu 12: Khi xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải quyết một bài toán, bạn cần xác định rõ các thành phần cơ bản nào của thuật toán?

  • A. Giao diện người dùng và cơ sở dữ liệu
  • B. Các thư viện và framework cần sử dụng
  • C. Thời gian chạy và bộ nhớ tiêu thụ
  • D. Đầu vào, xử lý, và đầu ra

Câu 13: Giả sử bạn đã tạo một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính tổng của N số nguyên dương đầu tiên. Để kiểm tra xem thuật toán hoạt động đúng với N=5, bạn sẽ sử dụng tính năng nào của phần mềm?

  • A. Chạy (Run) hoặc mô phỏng (Trace) sơ đồ khối
  • B. Xuất sơ đồ khối sang hình ảnh
  • C. Chuyển đổi sơ đồ khối sang mã C++
  • D. Lưu sơ đồ khối lại

Câu 14: So sánh giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt cốt lõi về mục đích sử dụng của hai phần mềm này là gì?

  • A. Một dùng cho hệ điều hành Windows, một dùng cho Linux
  • B. Một mô phỏng mạng máy tính, một mô phỏng thuật toán
  • C. Một miễn phí, một có phí
  • D. Một yêu cầu kết nối Internet, một không yêu cầu

Câu 15: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng nói chung (bao gồm cả mô phỏng mạng và mô phỏng thuật toán) mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập và thực hành?

  • A. Thay thế hoàn toàn nhu cầu học lý thuyết
  • B. Chỉ hữu ích cho người đã có kinh nghiệm
  • C. Cho phép thử nghiệm các kịch bản phức tạp một cách an toàn, không gây rủi ro hoặc tốn kém như khi làm trên thực tế
  • D. Đảm bảo kết quả thực tế sẽ luôn giống hệt kết quả mô phỏng

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính, bạn cần nhập những thông tin cơ bản nào để thiết bị có thể hoạt động trong một mạng con đơn giản?

  • A. Tên người dùng và mật khẩu
  • B. Tốc độ CPU và dung lượng RAM
  • C. Mã sản phẩm và số serial
  • D. Địa chỉ IP và Subnet Mask

Câu 17: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để tạo sơ đồ khối cho thuật toán kiểm tra một số có phải số nguyên tố hay không. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để biểu diễn thao tác nhập giá trị của số cần kiểm tra từ người dùng?

  • A. Input (Hình bình hành)
  • B. Process (Hình chữ nhật)
  • C. Decision (Hình thoi)
  • D. Output (Hình bình hành)

Câu 18: Giả sử bạn đã hoàn thành sơ đồ khối kiểm tra số nguyên tố trong Flowgorithm. Để xem kết quả (ví dụ: thông báo "Đây là số nguyên tố" hoặc "Đây không phải số nguyên tố") sau khi chạy sơ đồ khối, bạn sẽ tìm kết quả hiển thị ở đâu trong giao diện phần mềm?

  • A. Cửa sổ Output Console
  • B. Mã nguồn được tạo ra
  • C. Cửa sổ Console (Terminal/Output)
  • D. Báo cáo lỗi (Error Report)

Câu 19: Khi nào thì việc sử dụng cáp mạng Cross-over (chéo) được mô phỏng trong Cisco Packet Tracer là cần thiết?

  • A. Kết nối máy tính với switch
  • B. Kết nối máy tính với router
  • C. Kết nối switch với router
  • D. Kết nối hai thiết bị cùng loại trực tiếp với nhau (ví dụ: PC-PC, Switch-Switch, Router-Router)

Câu 20: Bạn đang thiết kế một mạng trong Cisco Packet Tracer và cần một thiết bị có khả năng kết nối các mạng con khác nhau (ví dụ: mạng LAN của tầng 1 và mạng LAN của tầng 2). Thiết bị nào sau đây là phù hợp nhất cho vai trò này?

  • A. End Device (Máy tính, máy in)
  • B. Router
  • C. Switch
  • D. Hub

Câu 21: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi (Decision) trong sơ đồ khối được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào trong lập trình?

  • A. Lựa chọn (If-Else)
  • B. Lặp (Loop)
  • C. Gán giá trị (Assignment)
  • D. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output)

Câu 22: Bạn đã tạo một sơ đồ khối lặp trong Flowgorithm để in ra các số từ 1 đến 10. Nếu bạn đặt điều kiện dừng lặp không chính xác, điều gì có thể xảy ra khi chạy mô phỏng?

  • A. Sơ đồ khối sẽ tự động sửa lỗi
  • B. Phần mềm sẽ đóng lại ngay lập tức
  • C. Chỉ in ra số 10
  • D. Vòng lặp có thể chạy vô hạn (infinite loop) hoặc không chạy đúng như mong đợi

Câu 23: Một trong những lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng thuật toán như Flowgorithm là giúp người học tập trung vào _______ của thuật toán trước khi lo lắng về cú pháp chi tiết của một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

  • A. Hiệu năng
  • B. Logic và cấu trúc
  • C. Giao diện người dùng
  • D. Khả năng tương thích đa nền tảng

Câu 24: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình địa chỉ IP cho máy tính theo hai phương thức chính: Static (tĩnh) và DHCP (động). Việc sử dụng DHCP mô phỏng hoạt động của một thiết bị mạng nào trong thực tế?

  • A. Switch
  • B. Router
  • C. DHCP Server
  • D. Firewall

Câu 25: Bạn đã thiết kế một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer và muốn lưu lại mô hình này để sử dụng sau. Thao tác nào sau đây là chính xác để lưu dự án của bạn?

  • A. Chọn File > Save hoặc Save As
  • B. Sử dụng lệnh "save config" trong CLI của một thiết bị bất kỳ
  • C. Xuất cấu hình sang file văn bản
  • D. Chụp ảnh màn hình giao diện

Câu 26: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, tính năng "Trace" (Vết) cho phép bạn làm gì?

  • A. Tự động sửa lỗi trong sơ đồ khối
  • B. Chạy thuật toán ở tốc độ cao nhất
  • C. Chuyển đổi sơ đồ khối sang tất cả các ngôn ngữ lập trình cùng lúc
  • D. Theo dõi từng bước thực thi của thuật toán, xem giá trị của các biến thay đổi như thế nào

Câu 27: Một hạn chế của phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer là gì so với việc học trên thiết bị thực tế?

  • A. Không thể cấu hình được các thiết bị
  • B. Không thể mô phỏng mọi tính năng hoặc hành vi phức tạp của thiết bị và mạng thực tế
  • C. Tốn kém hơn so với mua thiết bị thật
  • D. Không cho phép kiểm tra kết nối

Câu 28: Trong Flowgorithm, nếu bạn cần thực hiện một phép tính toán học (ví dụ: tính diện tích hình chữ nhật = dài * rộng), bạn sẽ sử dụng biểu tượng sơ đồ khối nào?

  • A. Input
  • B. Output
  • C. Process
  • D. Decision

Câu 29: Giả sử bạn đã mô phỏng thành công một mạng trong Cisco Packet Tracer và các thiết bị có thể ping lẫn nhau. Bước tiếp theo để mô phỏng truy cập một trang web trên máy chủ ảo từ một máy tính ảo là gì?

  • A. Cấu hình dịch vụ HTTP trên máy chủ và sử dụng trình duyệt web trên máy tính
  • B. Sử dụng lệnh "traceroute" từ máy tính
  • C. Thêm một firewall vào mạng
  • D. Chuyển đổi mô hình mạng sang mã lập trình

Câu 30: Mục đích chính của việc học cách sử dụng các phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer và Flowgorithm trong chương trình Tin học 12 là gì?

  • A. Trở thành chuyên gia về hai phần mềm này
  • B. Thay thế hoàn toàn việc học các kiến thức lý thuyết về mạng và thuật toán
  • C. Chỉ để vượt qua bài kiểm tra
  • D. Nâng cao khả năng hiểu, thiết kế, thử nghiệm và gỡ lỗi các hệ thống mạng và thuật toán một cách hiệu quả và an toàn

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 1: Một giáo viên yêu cầu học sinh thiết kế và kiểm tra một mạng máy tính nhỏ gồm 3 máy tính và 1 switch trước khi triển khai trên thực tế. Phần mềm mô phỏng nào sau đây là công cụ phù hợp nhất cho nhiệm vụ này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 2: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer so với việc sử dụng thiết bị phần cứng thật để học tập là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 3: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng, bước đầu tiên thường là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 4: Trong Cisco Packet Tracer, để mô phỏng kết nối giữa một máy tính (PC) và một switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 5: Bạn đã thêm một máy tính và một switch vào không gian làm việc trong Cisco Packet Tracer và kết nối chúng bằng cáp thẳng. Bước tiếp theo để hai thiết bị này có thể giao tiếp trong mạng đơn giản này là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 6: Lệnh `ping` trong môi trường dòng lệnh của thiết bị ảo trong Cisco Packet Tracer được sử dụng với mục đích chính là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 7: Bạn đang mô phỏng một mạng trong Cisco Packet Tracer và muốn kiểm tra xem máy tính A có thể kết nối tới máy chủ B hay không. Sau khi gõ lệnh `ping <địa chỉ IP của máy chủ B>` trên máy tính A, bạn nhận được kết quả 'Request timed out'. Điều này có thể chỉ ra vấn đề gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 8: Ngoài việc mô phỏng mạng, Cisco Packet Tracer còn cho phép người dùng thực hiện cấu hình các dịch vụ mạng cơ bản trên các thiết bị ảo. Dịch vụ nào sau đây thường được cấu hình trên máy chủ (Server) ảo để phục vụ việc truy cập website?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 9: Một sinh viên đang học cách viết thuật toán và muốn trực quan hóa luồng xử lý của thuật toán đó trước khi viết mã. Phần mềm mô phỏng nào sau đây sẽ hữu ích nhất cho sinh viên này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 10: Flowgorithm sử dụng loại biểu đồ nào để biểu diễn thuật toán một cách trực quan?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 11: Một trong những tính năng chính của Flowgorithm là khả năng chuyển đổi sơ đồ khối đã tạo sang mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Khả năng này mang lại lợi ích gì cho người học lập trình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 12: Khi xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để giải quyết một bài toán, bạn cần xác định rõ các thành phần cơ bản nào của thuật toán?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 13: Giả sử bạn đã tạo một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính tổng của N số nguyên dương đầu tiên. Để kiểm tra xem thuật toán hoạt động đúng với N=5, bạn sẽ sử dụng tính năng nào của phần mềm?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 14: So sánh giữa Cisco Packet Tracer và Flowgorithm, điểm khác biệt cốt lõi về mục đích sử dụng của hai phần mềm này là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 15: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng nói chung (bao gồm cả mô phỏng mạng và mô phỏng thuật toán) mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập và thực hành?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 16: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính, bạn cần nhập những thông tin cơ bản nào để thiết bị có thể hoạt động trong một mạng con đơn giản?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 17: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để tạo sơ đồ khối cho thuật toán kiểm tra một số có phải số nguyên tố hay không. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để biểu diễn thao tác nhập giá trị của số cần kiểm tra từ người dùng?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 18: Giả sử bạn đã hoàn thành sơ đồ khối kiểm tra số nguyên tố trong Flowgorithm. Để xem kết quả (ví dụ: thông báo 'Đây là số nguyên tố' hoặc 'Đây không phải số nguyên tố') sau khi chạy sơ đồ khối, bạn sẽ tìm kết quả hiển thị ở đâu trong giao diện phần mềm?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 19: Khi nào thì việc sử dụng cáp mạng Cross-over (chéo) được mô phỏng trong Cisco Packet Tracer là cần thiết?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 20: Bạn đang thiết kế một mạng trong Cisco Packet Tracer và cần một thiết bị có khả năng kết nối các mạng con khác nhau (ví dụ: mạng LAN của tầng 1 và mạng LAN của tầng 2). Thiết bị nào sau đây là phù hợp nhất cho vai trò này?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 21: Trong Flowgorithm, biểu tượng hình thoi (Decision) trong sơ đồ khối được sử dụng để biểu diễn cấu trúc điều khiển nào trong lập trình?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 22: Bạn đã tạo một sơ đồ khối lặp trong Flowgorithm để in ra các số từ 1 đến 10. Nếu bạn đặt điều kiện dừng lặp không chính xác, điều gì có thể xảy ra khi chạy mô phỏng?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 23: Một trong những lợi ích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng thuật toán như Flowgorithm là giúp người học tập trung vào _______ của thuật toán trước khi lo lắng về cú pháp chi tiết của một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 24: Trong Cisco Packet Tracer, bạn có thể cấu hình địa chỉ IP cho máy tính theo hai phương thức chính: Static (tĩnh) và DHCP (động). Việc sử dụng DHCP mô phỏng hoạt động của một thiết bị mạng nào trong thực tế?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 25: Bạn đã thiết kế một mạng đơn giản trong Cisco Packet Tracer và muốn lưu lại mô hình này để sử dụng sau. Thao tác nào sau đây là chính xác để lưu dự án của bạn?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 26: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, tính năng 'Trace' (Vết) cho phép bạn làm gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 27: Một hạn chế của phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer là gì so với việc học trên thiết bị thực tế?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 28: Trong Flowgorithm, nếu bạn cần thực hiện một phép tính toán học (ví dụ: tính diện tích hình chữ nhật = dài * rộng), bạn sẽ sử dụng biểu tượng sơ đồ khối nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 29: Giả sử bạn đã mô phỏng thành công một mạng trong Cisco Packet Tracer và các thiết bị có thể ping lẫn nhau. Bước tiếp theo để mô phỏng truy cập một trang web trên máy chủ ảo từ một máy tính ảo là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 30: Mục đích chính của việc học cách sử dụng các phần mềm mô phỏng như Cisco Packet Tracer và Flowgorithm trong chương trình Tin học 12 là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 09 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Phần mềm mô phỏng mạng máy tính như Cisco Packet Tracer mang lại lợi ích chủ yếu nào sau đây trong quá trình học tập và thực hành?

  • A. Giúp tăng tốc độ truyền dữ liệu trong mạng thực tế sau khi cấu hình.
  • B. Cung cấp môi trường để lập trình các ứng dụng web phức tạp.
  • C. Hỗ trợ thiết kế đồ họa 3D cho các mô hình mạng.
  • D. Cho phép thử nghiệm các cấu hình mạng phức tạp mà không tốn kém chi phí thiết bị phần cứng và rủi ro làm hỏng thiết bị thật.

Câu 2: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng thuật toán như Flowgorithm, mục đích chính của việc chuyển đổi sơ đồ khối sang mã nguồn là gì?

  • A. Để ẩn giấu logic của thuật toán khỏi người dùng.
  • B. Để tăng hiệu suất thực thi của thuật toán trên máy tính.
  • C. Để người dùng có thể xem và chỉnh sửa mã nguồn bằng ngôn ngữ lập trình cụ thể, sau đó chạy thử trong môi trường thực tế hoặc tích hợp vào dự án lớn hơn.
  • D. Để nén kích thước của sơ đồ khối.

Câu 3: Bạn được yêu cầu mô phỏng một mạng văn phòng nhỏ gồm 5 máy tính cá nhân, 2 máy in mạng, và một máy chủ chia sẻ dữ liệu, tất cả kết nối qua một thiết bị chuyển mạch (switch). Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất để thực hiện nhiệm vụ này?

  • A. Cisco Packet Tracer
  • B. Flowgorithm
  • C. Microsoft Word
  • D. Adobe Photoshop

Câu 4: Một sơ đồ khối trong Flowgorithm bắt đầu bằng hình oval chứa chữ "Main" và kết thúc bằng hình oval chứa chữ "End". Đây là quy ước chung của sơ đồ khối, biểu thị điều gì?

  • A. Điểm nhập dữ liệu.
  • B. Điểm bắt đầu và kết thúc của thuật toán.
  • C. Một quyết định logic.
  • D. Một phép gán giá trị.

Câu 5: Trong Cisco Packet Tracer, bạn đã đặt một máy tính (PC) và một thiết bị chuyển mạch (Switch) vào không gian làm việc. Bước tiếp theo để hai thiết bị này có thể "giao tiếp" được với nhau trong mô phỏng là gì?

  • A. Cài đặt hệ điều hành trên PC.
  • B. Cấu hình dịch vụ DNS trên Switch.
  • C. Vẽ sơ đồ khối cho kết nối.
  • D. Sử dụng công cụ kết nối (Connection tool) để nối cáp giữa cổng mạng của PC và một cổng trên Switch.

Câu 6: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, bạn sử dụng chức năng "Run" để kiểm tra. Nếu thuật toán có lỗi logic dẫn đến vòng lặp vô hạn, điều gì có khả năng xảy ra trong quá trình mô phỏng?

  • A. Chương trình mô phỏng sẽ chạy liên tục mà không dừng lại, có thể tiêu tốn tài nguyên máy tính.
  • B. Flowgorithm sẽ tự động sửa lỗi vòng lặp vô hạn.
  • C. Sơ đồ khối sẽ biến mất khỏi màn hình.
  • D. Flowgorithm sẽ chuyển sơ đồ khối sang mã nguồn C++ và dừng lại.

Câu 7: Bạn muốn kiểm tra xem máy tính PC1 trong mô hình mạng Cisco Packet Tracer có thể gửi gói tin đến máy chủ Server1 hay không. Lệnh phổ biến nhất được sử dụng trong giao diện dòng lệnh (CLI) của PC1 để thực hiện kiểm tra này là gì?

  • A. ping [Địa chỉ IP của Server1]
  • B. trace [Địa chỉ IP của Server1]
  • C. ipconfig /all
  • D. show running-config

Câu 8: Flowgorithm sử dụng các hình dạng khác nhau trong sơ đồ khối để biểu diễn các loại lệnh khác nhau. Hình dạng chữ nhật (Rectangle) thường được sử dụng để biểu diễn loại lệnh nào?

  • A. Nhập/xuất dữ liệu.
  • B. Điểm bắt đầu/kết thúc.
  • C. Quyết định (điều kiện rẽ nhánh).
  • D. Xử lý (gán giá trị, tính toán).

Câu 9: Khi cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho một máy tính trong Cisco Packet Tracer, bạn cần cung cấp những thông tin cơ bản nào để máy tính đó có thể giao tiếp trong mạng con của mình?

  • A. Chỉ cần địa chỉ IP.
  • B. Địa chỉ IP và Subnet Mask.
  • C. Địa chỉ IP và địa chỉ máy chủ DNS.
  • D. Địa chỉ IP, Subnet Mask và Default Gateway.

Câu 10: Giả sử bạn đang xây dựng một thuật toán trong Flowgorithm để tính tổng các số từ 1 đến N. Bạn cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào để lặp lại quá trình cộng dồn cho đến khi đạt đến N?

  • A. Phép gán (Assignment).
  • B. Nhập/xuất (Input/Output).
  • C. Vòng lặp (Loop - For, While, Do While).
  • D. Quyết định (If-Else).

Câu 11: So với việc xây dựng một phòng lab mạng thực tế, việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer đặc biệt có lợi thế nào đối với học sinh?

  • A. Giúp tiếp cận với nhiều loại thiết bị mạng khác nhau (router, switch, firewall...) mà không cần đầu tư phần cứng đắt tiền.
  • B. Đảm bảo tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn trong quá trình học.
  • C. Cho phép cấu hình mạng từ xa qua Internet.
  • D. Tự động sửa lỗi cấu hình mạng.

Câu 12: Trong Flowgorithm, hình dạng hình bình hành (Parallelogram) được sử dụng để biểu diễn thao tác nào?

  • A. Xử lý (Process).
  • B. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output).
  • C. Quyết định (Decision).
  • D. Điểm kết nối (Connector).

Câu 13: Bạn đang mô phỏng một kết nối mạng đơn giản giữa hai máy tính PC1 và PC2 trực tiếp với nhau (peer-to-peer) trong Cisco Packet Tracer. Loại cáp mạng nào thường được sử dụng để nối trực tiếp hai thiết bị cùng loại như thế này?

  • A. Cáp thẳng (Straight-through cable).
  • B. Cáp quang (Fiber optic cable).
  • C. Cáp chéo (Cross-over cable).
  • D. Cáp Console.

Câu 14: Ưu điểm chính của việc sử dụng sơ đồ khối để biểu diễn thuật toán trong Flowgorithm là gì?

  • A. Giúp hình dung rõ ràng trình tự thực hiện và logic của thuật toán, dễ hiểu hơn so với mã nguồn.
  • B. Tự động tối ưu hóa hiệu suất của thuật toán.
  • C. Cho phép chạy thuật toán trên mọi hệ điều hành mà không cần cài đặt thêm.
  • D. Bảo mật mã nguồn của thuật toán.

Câu 15: Trong Cisco Packet Tracer, sau khi đã kết nối các thiết bị và cấu hình địa chỉ IP, bạn muốn kiểm tra đường đi của gói tin từ một thiết bị nguồn đến một thiết bị đích trong mạng mô phỏng. Công cụ hoặc lệnh nào trong Packet Tracer giúp bạn làm điều này bằng cách hiển thị từng bước gói tin đi qua các thiết bị trung gian?

  • A. Lệnh `ping`.
  • B. Công cụ `Select`.
  • C. Chế độ `Realtime`.
  • D. Công cụ `Add Complex PDU` hoặc chế độ `Simulation`.

Câu 16: Flowgorithm có khả năng chuyển sơ đồ khối sang nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Điều này có ý nghĩa gì đối với người học lập trình?

  • A. Họ chỉ cần học một ngôn ngữ lập trình duy nhất.
  • B. Họ có thể tập trung vào việc thiết kế logic thuật toán trước bằng sơ đồ khối, sau đó dễ dàng chuyển sang ngôn ngữ lập trình mà họ đang học hoặc cần sử dụng.
  • C. Sơ đồ khối sẽ chạy trực tiếp trên máy tính mà không cần chuyển đổi.
  • D. Họ có thể tạo ra ngôn ngữ lập trình mới từ sơ đồ khối.

Câu 17: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng có kết nối Internet, bạn thường cần thêm một thiết bị nào để đại diện cho điểm kết nối ra ngoài mạng cục bộ?

  • A. Router.
  • B. Switch.
  • C. Hub.
  • D. Access Point.

Câu 18: Bạn đang thiết kế một thuật toán trong Flowgorithm để kiểm tra xem một số nhập vào có phải là số chẵn hay không. Bạn sẽ sử dụng hình dạng sơ đồ khối nào để biểu diễn việc kiểm tra điều kiện (số % 2 == 0)?

  • A. Hình chữ nhật (Rectangle).
  • B. Hình bình hành (Parallelogram).
  • C. Hình oval (Oval).
  • D. Hình thoi (Diamond).

Câu 19: Trong Cisco Packet Tracer, khi cấu hình máy chủ (Server) để cung cấp dịch vụ web (HTTP), bạn cần thực hiện các bước nào sau đây trong giao diện cấu hình của máy chủ?

  • A. Cấu hình địa chỉ IP cho Server, sau đó vào mục "Services" và bật dịch vụ HTTP.
  • B. Chỉ cần kéo Server vào không gian làm việc.
  • C. Sử dụng lệnh `ping` trên Server.
  • D. Cài đặt hệ điều hành Windows Server trên máy tính thực tế.

Câu 20: Flowgorithm cho phép bạn "chạy" sơ đồ khối từng bước (step-by-step). Chức năng này đặc biệt hữu ích cho việc gì?

  • A. Tăng tốc độ thực thi thuật toán.
  • B. Chuyển đổi sơ đồ khối sang nhiều ngôn ngữ cùng lúc.
  • C. Theo dõi luồng thực thi của thuật toán và giá trị của các biến qua từng bước, giúp gỡ lỗi (debug) thuật toán.
  • D. Tạo báo cáo tự động về hiệu suất thuật toán.

Câu 21: Bạn đang mô phỏng một mạng LAN đơn giản với 3 máy tính kết nối vào một Switch trong Cisco Packet Tracer. Nếu bạn cấu hình địa chỉ IP tĩnh cho cả 3 máy tính trong cùng một dải mạng con (ví dụ: 192.168.1.10, 192.168.1.11, 192.168.1.12 với Subnet Mask 255.255.255.0), và kết nối chúng bằng cáp thẳng, điều gì có khả năng xảy ra khi bạn dùng lệnh `ping` từ PC1 đến PC2?

  • A. Các gói tin `ping` sẽ thành công, chứng tỏ kết nối giữa PC1 và PC2 hoạt động.
  • B. Các gói tin `ping` sẽ thất bại vì cần có Router.
  • C. Switch sẽ chặn tất cả các gói tin `ping`.
  • D. Cần phải cấu hình dịch vụ DHCP trên Switch để `ping` thành công.

Câu 22: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm liên quan đến vòng lặp `For`, bạn cần xác định những thông tin cơ bản nào cho vòng lặp đó?

  • A. Chỉ cần điều kiện dừng.
  • B. Chỉ cần số lần lặp cố định.
  • C. Biến đếm, giá trị bắt đầu, giá trị kết thúc và bước nhảy.
  • D. Địa chỉ bộ nhớ của biến.

Câu 23: Một trong những hạn chế cố hữu của phần mềm mô phỏng (nói chung) so với hệ thống thực tế là gì?

  • A. Chi phí sử dụng phần mềm mô phỏng thường cao hơn nhiều so với thiết bị thật.
  • B. Phần mềm mô phỏng chỉ có thể tái tạo một phần các hành vi và giới hạn của hệ thống thực tế; có thể có những lỗi hoặc hành vi chỉ xuất hiện trên thiết bị thật.
  • C. Phần mềm mô phỏng yêu cầu cấu hình phức tạp hơn nhiều so với thiết lập hệ thống thực tế.
  • D. Phần mềm mô phỏng không thể hiển thị kết quả đầu ra.

Câu 24: Giả sử bạn đang sử dụng Flowgorithm để thiết kế thuật toán tìm số lớn nhất trong ba số A, B, C nhập từ bàn phím. Bạn sẽ cần sử dụng ít nhất bao nhiêu hình thoi (Decision) để so sánh các cặp số?

  • A. Một.
  • B. Hai (so sánh A với B, sau đó so sánh kết quả với C hoặc các cách tương đương).
  • C. Ba.
  • D. Không cần hình thoi.

Câu 25: Trong Cisco Packet Tracer, khi bạn muốn một máy tính tự động nhận địa chỉ IP từ một máy chủ DHCP, bạn sẽ chọn tùy chọn cấu hình IP nào cho máy tính đó?

  • A. Static.
  • B. Manual.
  • C. DHCP.
  • D. Automatic.

Câu 26: Một lợi ích quan trọng khác của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Tăng khả năng ghi nhớ lý thuyết thuần túy.
  • B. Giảm thiểu sự cần thiết của giáo viên.
  • C. Chỉ phù hợp cho những người đã có kinh nghiệm chuyên sâu.
  • D. Cung cấp môi trường an toàn để thử nghiệm, mắc lỗi và học hỏi từ các kịch bản khác nhau mà không gây hậu quả tiêu cực đến hệ thống thực tế hoặc dữ liệu quan trọng.

Câu 27: Bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán trong Flowgorithm và muốn xem mã nguồn tương ứng bằng ngôn ngữ Python. Thao tác nào sau đây bạn cần thực hiện?

  • A. Chạy mô phỏng thuật toán.
  • B. Sử dụng chức năng Export hoặc View Code và chọn ngôn ngữ Python.
  • C. Lưu sơ đồ khối dưới dạng tệp hình ảnh.
  • D. Sử dụng lệnh `ping`.

Câu 28: Trong Cisco Packet Tracer, việc sử dụng các thiết bị mạng ảo (như Router, Switch) và máy tính ảo thay vì thiết bị vật lý giúp giải quyết vấn đề gì chủ yếu?

  • A. Giảm đáng kể chi phí đầu tư ban đầu cho phòng lab và chi phí bảo trì thiết bị.
  • B. Tăng tốc độ xử lý của máy tính cá nhân.
  • C. Tự động cập nhật phần mềm cho các thiết bị.
  • D. Kết nối mạng Internet nhanh hơn.

Câu 29: Khi mô phỏng một thuật toán trong Flowgorithm, bạn sử dụng biến để lưu trữ dữ liệu. Việc khai báo biến (Declare) trong Flowgorithm yêu cầu bạn phải xác định điều gì cho biến đó?

  • A. Giá trị ban đầu bắt buộc.
  • B. Kích thước bộ nhớ cụ thể.
  • C. Chỉ cần tên biến.
  • D. Tên biến và kiểu dữ liệu của biến (ví dụ: Integer, Real, String, Boolean).

Câu 30: Giả sử bạn đã xây dựng một mô hình mạng phức tạp trong Cisco Packet Tracer. Trước khi đóng phần mềm, thao tác quan trọng nhất bạn nên thực hiện để có thể sử dụng lại mô hình này sau là gì?

  • A. Chạy tất cả các lệnh `ping` giữa các thiết bị.
  • B. Lưu lại tệp mô hình (Save).
  • C. Xuất cấu hình của từng thiết bị.
  • D. Tắt nguồn tất cả các thiết bị ảo.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 3: Thẻ

trong HTML được sử dụng để định dạng loại nội dung nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 4: Bạn muốn tạo một tiêu đề phụ quan trọng, có kích thước nhỏ hơn tiêu đề chính (

) nhưng lớn hơn tiêu đề cấp 3 (

). Bạn nên sử dụng thẻ tiêu đề cấp mấy?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 5: Để tạo một tiêu đề chính cho trang web với nội dung là "Tin tức mới nhất", đoạn mã HTML chính xác là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 6: Xem xét đoạn mã sau:

Tiêu đề

Đoạn một.

Đoạn hai.

. Khi hiển thị trên trình duyệt, đoạn mã này sẽ tạo ra bao nhiêu khối nội dung độc lập (mỗi khối thường bắt đầu trên một dòng mới theo mặc định)?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 7: Thẻ
trong HTML có chức năng gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 8: Bạn có một đoạn văn bản và muốn một câu cụ thể xuống dòng mà không bắt đầu một đoạn văn mới. Bạn nên sử dụng thẻ nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 9: Thẻ


trong HTML có mục đích gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 10: Thẻ và thẻ đều khiến văn bản hiển thị in đậm theo mặc định. Tuy nhiên, thẻ được khuyến khích sử dụng hơn trong HTML hiện đại vì lý do nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 11: Để làm nổi bật một từ hoặc cụm từ trong đoạn văn bằng cách in đậm và mang ý nghĩa quan trọng, bạn nên sử dụng thẻ nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 12: Thẻ và thẻ đều khiến văn bản hiển thị in nghiêng theo mặc định. Thẻ được coi là mang ý nghĩa ngữ nghĩa là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 13: Bạn muốn hiển thị tên một cuốn sách trong đoạn văn với kiểu chữ in nghiêng để nhấn mạnh rằng đó là tên riêng. Bạn nên sử dụng thẻ nào để vừa hiển thị in nghiêng vừa truyền tải ý nghĩa nhấn mạnh?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 14: Thẻ trong HTML5 được sử dụng để làm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 15: Bạn muốn tô sáng một từ khóa trong đoạn văn để người đọc dễ dàng nhận biết. Bạn nên sử dụng thẻ nào để đạt được hiệu ứng này theo ngữ nghĩa HTML5?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2: Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 21: Nếu một thẻ liên kết được viết là Đi tới trang mới, điều gì sẽ xảy ra khi người dùng nhấp vào liên kết này?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F3: Tạo bảng và khung trong trang web với HTML

Tags: Bộ đề 9

Câu 2: Để tạo một hàng (row) mới trong bảng HTML, thẻ nào được sử dụng?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Phần mềm mô phỏng nào sau đây thường được sử dụng để thiết kế, cấu hình và kiểm thử mạng máy tính ảo?

  • A. Flowgorithm
  • B. Scratch
  • C. Cisco Packet Tracer
  • D. Microsoft Word

Câu 2: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và thực hành là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn việc sử dụng thiết bị thật.
  • B. Chỉ để làm quen với giao diện phần mềm.
  • C. Để tạo ra các sản phẩm cuối cùng có thể sử dụng ngay.
  • D. Để thực hành, thử nghiệm các kịch bản phức tạp hoặc tốn kém mà không cần thiết bị thật, giảm rủi ro và chi phí.

Câu 3: Flowgorithm là phần mềm mô phỏng chuyên dùng cho lĩnh vực nào?

  • A. Mô phỏng mạch điện tử.
  • B. Mô phỏng thuật toán bằng sơ đồ khối.
  • C. Mô phỏng quy trình sản xuất công nghiệp.
  • D. Mô phỏng hệ thống khí hậu toàn cầu.

Câu 4: Giả sử bạn muốn kiểm tra xem một máy tính trong mạng ảo có thể kết nối tới một máy chủ web ảo hay không trong Cisco Packet Tracer. Lệnh nào sau đây là công cụ phổ biến nhất để thực hiện kiểm tra này?

  • A. ping
  • B. telnet
  • C. ipconfig
  • D. traceroute

Câu 5: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng LAN đơn giản gồm máy tính và switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để nối máy tính với switch?

  • A. Cáp chéo (Crossover cable)
  • B. Cáp thẳng (Straight-through cable)
  • C. Cáp Console
  • D. Cáp quang (Fiber optic cable)

Câu 6: Trong Cisco Packet Tracer, để một máy tính (PC) nhận được địa chỉ IP, subnet mask và default gateway một cách tự động từ một máy chủ, bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ và chế độ cấu hình IP nào trên PC?

  • A. Dịch vụ DHCP trên máy chủ và cấu hình IP "DHCP" trên PC.
  • B. Dịch vụ DNS trên máy chủ và cấu hình IP "Static" trên PC.
  • C. Dịch vụ HTTP trên máy chủ và cấu hình IP "DHCP" trên PC.
  • D. Không cần cấu hình gì trên máy chủ, chỉ cần cấu hình IP "Static" trên PC.

Câu 7: Bạn đã thiết kế một sơ đồ khối cho thuật toán sắp xếp nổi bọt trong Flowgorithm. Sau khi hoàn thành sơ đồ, bước tiếp theo để kiểm tra tính đúng đắn của thuật toán này trong phần mềm là gì?

  • A. Xuất sơ đồ sang mã nguồn và chạy bằng trình biên dịch khác.
  • B. Lưu sơ đồ và đóng phần mềm lại.
  • C. Sử dụng chức năng "Run" (Chạy) hoặc "Step" (Chạy từng bước) để mô phỏng thực thi thuật toán.
  • D. Gửi sơ đồ khối cho người khác kiểm tra.

Câu 8: Một trong những lợi ích chính của Flowgorithm so với việc viết mã trực tiếp ngay từ đầu là gì?

  • A. Tự động sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn.
  • B. Tốc độ thực thi chương trình nhanh hơn.
  • C. Cung cấp giao diện đồ họa phức tạp cho người dùng cuối.
  • D. Giúp người mới bắt đầu hình dung cấu trúc và luồng xử lý của thuật toán một cách trực quan trước khi viết mã.

Câu 9: Trong ngữ cảnh mô phỏng mạng bằng Cisco Packet Tracer, khái niệm "thiết bị ảo" (virtual device) có ý nghĩa như thế nào?

  • A. Là các biểu tượng phần mềm đại diện cho thiết bị mạng vật lý (như router, switch, PC) với các chức năng cấu hình và hoạt động được mô phỏng.
  • B. Là thiết bị phần cứng thật được kết nối trực tiếp với máy tính đang chạy phần mềm mô phỏng.
  • C. Là các tệp cấu hình mạng được lưu trữ trên đám mây.
  • D. Là các chương trình virus máy tính được sử dụng để kiểm tra bảo mật mạng.

Câu 10: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để thiết kế một thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để nhận giá trị N từ người dùng?

  • A. Biểu tượng xử lý (Process - hình chữ nhật).
  • B. Biểu tượng nhập/xuất dữ liệu (Input/Output - hình bình hành).
  • C. Biểu tượng điều kiện (Decision - hình thoi).
  • D. Biểu tượng bắt đầu/kết thúc (Terminator - hình oval).

Câu 11: Một học sinh gặp khó khăn trong việc hiểu cách một vòng lặp "while" hoạt động trong lập trình. Phần mềm mô phỏng nào sẽ hữu ích nhất để giúp học sinh đó hình dung luồng thực thi của vòng lặp?

  • A. Flowgorithm
  • B. Cisco Packet Tracer
  • C. Phần mềm soạn thảo văn bản
  • D. Phần mềm thiết kế đồ họa

Câu 12: Khi cấu hình một máy chủ web (HTTP) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần thực hiện những bước cơ bản nào sau đây?

  • A. Chỉ cần đặt tên cho máy chủ.
  • B. Chỉ cần kết nối máy chủ với switch.
  • C. Cấu hình địa chỉ IP cho máy chủ và bật dịch vụ HTTP trong tab "Services".
  • D. Cài đặt hệ điều hành máy chủ thực tế trên thiết bị ảo.

Câu 13: Giả sử bạn muốn mô phỏng một mạng phức tạp với nhiều subnet, router và cấu hình định tuyến. Phần mềm mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp?

  • A. Flowgorithm
  • B. Cisco Packet Tracer
  • C. Phần mềm bảng tính
  • D. Phần mềm trình chiếu

Câu 14: Flowgorithm có khả năng chuyển đổi sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Điều này có ý nghĩa gì đối với người học lập trình?

  • A. Người học không cần học bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào.
  • B. Mã nguồn được tạo ra luôn tối ưu hơn mã viết tay.
  • C. Chỉ có thể chuyển đổi sang các ngôn ngữ rất cơ bản.
  • D. Giúp người học tập trung vào logic thuật toán trước, sau đó xem cách triển khai logic đó trong các ngôn ngữ khác nhau, hỗ trợ học đa ngôn ngữ.

Câu 15: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer, việc mô phỏng gửi gói tin (packet) giữa các thiết bị (ví dụ: sử dụng chế độ Simulation) giúp người dùng làm gì?

  • A. Quan sát đường đi của gói tin, cách thiết bị xử lý gói tin và xác định các vấn đề kết nối hoặc cấu hình.
  • B. Kiểm tra tốc độ tải xuống dữ liệu thực tế.
  • C. Tạo ra lưu lượng mạng thật trên máy tính.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng cho ứng dụng mạng.

Câu 16: Giả sử bạn đang thiết kế một thuật toán phức tạp và muốn kiểm tra từng bước thực thi của nó với các giá trị đầu vào cụ thể để tìm lỗi. Chức năng nào của Flowgorithm sẽ giúp bạn thực hiện điều này một cách hiệu quả?

  • A. Chức năng "Export to Code".
  • B. Chức năng "Step" (Chạy từng bước).
  • C. Chức năng "Print".
  • D. Chức năng "Save".

Câu 17: Đâu là một hạn chế tiềm ẩn của việc chỉ sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer mà không có kinh nghiệm thực tế?

  • A. Không thể mô phỏng được các thiết bị mạng cơ bản.
  • B. Chi phí sử dụng phần mềm rất cao.
  • C. Phần mềm không hỗ trợ bất kỳ giao thức mạng nào.
  • D. Thiếu kinh nghiệm xử lý các vấn đề vật lý hoặc sự cố không lường trước xảy ra trên thiết bị mạng thật.

Câu 18: Bạn cần minh họa cho một nhóm học sinh về cách thuật toán tìm kiếm nhị phân hoạt động. Công cụ nào sau đây sẽ là lựa chọn tốt nhất để tạo ra một minh họa trực quan, dễ hiểu?

  • A. Flowgorithm (để vẽ và chạy sơ đồ khối thuật toán).
  • B. Cisco Packet Tracer (để mô phỏng mạng).
  • C. Phần mềm trình chiếu (chỉ dùng slide tĩnh).
  • D. Phần mềm xử lý ảnh.

Câu 19: Khi thiết kế một mạng trong Cisco Packet Tracer, việc đặt địa chỉ IP tĩnh cho các thiết bị như máy chủ hoặc router cần tuân thủ nguyên tắc nào để đảm bảo kết nối trong cùng một mạng con (subnet)?

  • A. Mỗi thiết bị phải có địa chỉ IP hoàn toàn khác nhau.
  • B. Tất cả các thiết bị phải có cùng địa chỉ IP.
  • C. Các thiết bị trong cùng một mạng con phải có cùng Network Address (được xác định bởi IP và Subnet Mask) và Subnet Mask.
  • D. Địa chỉ IP của máy chủ phải luôn là 192.168.1.1.

Câu 20: Biểu tượng hình thoi (Diamond) trong sơ đồ khối của Flowgorithm biểu diễn cho cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Lựa chọn (Decision/Condition - If/Else).
  • B. Vòng lặp (Loop).
  • C. Nhập/Xuất dữ liệu (Input/Output).
  • D. Xử lý (Process).

Câu 21: Bạn đang xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để thực hiện phép nhân tích lũy trong vòng lặp?

  • A. Biểu tượng nhập dữ liệu.
  • B. Biểu tượng điều kiện.
  • C. Biểu tượng xử lý (Process).
  • D. Biểu tượng xuất dữ liệu.

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, sau khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính và kết nối nó với switch, bạn muốn kiểm tra xem nó có thể "nhìn thấy" switch trong mạng nội bộ hay không. Ngoài lệnh `ping`, bạn có thể kiểm tra cấu hình IP của chính máy tính đó bằng lệnh nào trong Command Prompt của thiết bị ảo?

  • A. ipconfig
  • B. tracert
  • C. netstat
  • D. telnet

Câu 23: Một ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong môi trường giáo dục là gì?

  • A. Giúp học sinh học thuộc lòng cấu hình thiết bị.
  • B. Thay thế hoàn toàn giáo viên trong việc giảng dạy mạng máy tính.
  • C. Chỉ phù hợp với các chuyên gia mạng.
  • D. Cung cấp môi trường an toàn để học sinh thực hành cấu hình mạng, thử nghiệm các sai sót mà không làm hỏng thiết bị thật hoặc ảnh hưởng đến mạng thật.

Câu 24: Bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán tính trung bình cộng của N số. Bạn muốn chia sẻ thuật toán này dưới dạng mã nguồn Python. Chức năng nào của Flowgorithm sẽ giúp bạn thực hiện điều này?

  • A. Export Source Code.
  • B. Run.
  • C. Debug.
  • D. Save Flowchart.

Câu 25: Khi mô phỏng một mạng ảo trong Cisco Packet Tracer, tại sao việc đặt địa chỉ IP cho các thiết bị là bước cấu hình cơ bản và quan trọng nhất?

  • A. Để làm cho biểu tượng thiết bị trông đẹp hơn.
  • B. Địa chỉ IP là định danh duy nhất cho mỗi thiết bị trong mạng, cho phép chúng giao tiếp với nhau.
  • C. Chỉ cần thiết cho các thiết bị là máy chủ.
  • D. Giúp phần mềm chạy nhanh hơn.

Câu 26: Bạn được giao nhiệm vụ mô phỏng hoạt động của một thuật toán sắp xếp và đồng thời mô phỏng cách các máy chủ trong một trung tâm dữ liệu ảo kết nối với nhau. Bạn cần sử dụng những phần mềm mô phỏng nào để hoàn thành cả hai nhiệm vụ này?

  • A. Chỉ cần Flowgorithm.
  • B. Chỉ cần Cisco Packet Tracer.
  • C. Cả Flowgorithm và Cisco Packet Tracer.
  • D. Phần mềm bảng tính và phần mềm trình chiếu.

Câu 27: Điều gì xảy ra nếu hai máy tính trong cùng một mạng con ảo trên Cisco Packet Tracer được cấu hình cùng một địa chỉ IP tĩnh?

  • A. Chúng sẽ hoạt động bình thường và chia sẻ kết nối.
  • B. Phần mềm sẽ tự động gán địa chỉ IP mới cho một trong hai máy.
  • C. Chỉ máy tính được cấu hình sau cùng sẽ hoạt động.
  • D. Xảy ra xung đột địa chỉ IP (IP conflict), gây ra lỗi kết nối cho ít nhất một trong hai máy.

Câu 28: Khi mô phỏng thuật toán bằng sơ đồ khối trong Flowgorithm, việc sử dụng tính năng "Step" (Chạy từng bước) mang lại lợi ích gì so với việc chạy toàn bộ chương trình một lần?

  • A. Giúp quan sát chi tiết luồng thực thi của thuật toán, giá trị của các biến thay đổi sau mỗi bước, từ đó dễ dàng phát hiện lỗi logic.
  • B. Làm cho thuật toán chạy nhanh hơn.
  • C. Tự động sửa tất cả các lỗi trong sơ đồ khối.
  • D. Chỉ dùng được cho các thuật toán rất đơn giản.

Câu 29: Trong Cisco Packet Tracer, bạn đã cấu hình một máy chủ DNS ảo. Chức năng chính của máy chủ DNS trong mạng ảo này là gì?

  • A. Phân phối địa chỉ IP tự động cho các máy khách.
  • B. Lưu trữ các trang web để máy khách truy cập.
  • C. Chuyển đổi tên miền (ví dụ: www.example.com) thành địa chỉ IP tương ứng.
  • D. Kiểm tra kết nối giữa các thiết bị.

Câu 30: Bạn muốn thiết kế một thuật toán giải phương trình bậc hai và muốn kiểm tra xem nó xử lý các trường hợp delta âm, bằng không, và dương như thế nào. Công cụ mô phỏng nào phù hợp nhất để trực quan hóa và kiểm tra các trường hợp này?

  • A. Cisco Packet Tracer.
  • B. Flowgorithm.
  • C. Phần mềm xử lý đồ họa 3D.
  • D. Trình duyệt web.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Phần mềm mô phỏng nào sau đây thường được sử dụng để thiết kế, cấu hình và kiểm thử mạng máy tính ảo?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập và thực hành là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Flowgorithm là phần mềm mô phỏng chuyên dùng cho lĩnh vực nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Giả sử bạn muốn kiểm tra xem một máy tính trong mạng ảo có thể kết nối tới một máy chủ web ảo hay không trong Cisco Packet Tracer. Lệnh nào sau đây là công cụ phổ biến nhất để thực hiện kiểm tra này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer để mô phỏng một mạng LAN đơn giản gồm máy tính và switch, loại cáp mạng nào thường được sử dụng để nối máy tính với switch?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong Cisco Packet Tracer, để một máy tính (PC) nhận được địa chỉ IP, subnet mask và default gateway một cách tự động từ một máy chủ, bạn cần cấu hình dịch vụ nào trên máy chủ và chế độ cấu hình IP nào trên PC?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Bạn đã thiết kế một sơ đồ khối cho thuật toán sắp xếp nổi bọt trong Flowgorithm. Sau khi hoàn thành sơ đồ, bước tiếp theo để kiểm tra tính đúng đắn của thuật toán này trong phần mềm là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Một trong những lợi ích chính của Flowgorithm so với việc viết mã trực tiếp ngay từ đầu là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Trong ngữ cảnh mô phỏng mạng bằng Cisco Packet Tracer, khái niệm 'thiết bị ảo' (virtual device) có ý nghĩa như thế nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Bạn đang sử dụng Flowgorithm để thiết kế một thuật toán tính tổng các số từ 1 đến N. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để nhận giá trị N từ người dùng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Một học sinh gặp khó khăn trong việc hiểu cách một vòng lặp 'while' hoạt động trong lập trình. Phần mềm mô phỏng nào sẽ hữu ích nhất để giúp học sinh đó hình dung luồng thực thi của vòng lặp?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Khi cấu hình một máy chủ web (HTTP) trong Cisco Packet Tracer, bạn cần thực hiện những bước cơ bản nào sau đây?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Giả sử bạn muốn mô phỏng một mạng phức tạp với nhiều subnet, router và cấu hình định tuyến. Phần mềm mô phỏng nào là lựa chọn phù hợp?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Flowgorithm có khả năng chuyển đổi sơ đồ khối thành mã nguồn của nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Điều này có ý nghĩa gì đối với người học lập trình?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Khi sử dụng Cisco Packet Tracer, việc mô phỏng gửi gói tin (packet) giữa các thiết bị (ví dụ: sử dụng chế độ Simulation) giúp người dùng làm gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Giả sử bạn đang thiết kế một thuật toán phức tạp và muốn kiểm tra từng bước thực thi của nó với các giá trị đầu vào cụ thể để tìm lỗi. Chức năng nào của Flowgorithm sẽ giúp bạn thực hiện điều này một cách hiệu quả?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Đâu là một hạn chế *tiềm ẩn* của việc chỉ sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer mà không có kinh nghiệm thực tế?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Bạn cần minh họa cho một nhóm học sinh về cách thuật toán tìm kiếm nhị phân hoạt động. Công cụ nào sau đây sẽ là lựa chọn tốt nhất để tạo ra một minh họa trực quan, dễ hiểu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Khi thiết kế một mạng trong Cisco Packet Tracer, việc đặt địa chỉ IP tĩnh cho các thiết bị như máy chủ hoặc router cần tuân thủ nguyên tắc nào để đảm bảo kết nối trong cùng một mạng con (subnet)?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Biểu tượng hình thoi (Diamond) trong sơ đồ khối của Flowgorithm biểu diễn cho cấu trúc điều khiển nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Bạn đang xây dựng một sơ đồ khối trong Flowgorithm để tính giai thừa của một số nguyên dương N. Biểu tượng sơ đồ khối nào sẽ được sử dụng để thực hiện phép nhân tích lũy trong vòng lặp?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Trong Cisco Packet Tracer, sau khi cấu hình địa chỉ IP cho một máy tính và kết nối nó với switch, bạn muốn kiểm tra xem nó có thể 'nhìn thấy' switch trong mạng nội bộ hay không. Ngoài lệnh `ping`, bạn có thể kiểm tra cấu hình IP của chính máy tính đó bằng lệnh nào trong Command Prompt của thiết bị ảo?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Một ưu điểm của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mạng như Cisco Packet Tracer trong môi trường giáo dục là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Bạn đã hoàn thành sơ đồ khối cho một thuật toán tính trung bình cộng của N số. Bạn muốn chia sẻ thuật toán này dưới dạng mã nguồn Python. Chức năng nào của Flowgorithm sẽ giúp bạn thực hiện điều này?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Khi mô phỏng một mạng ảo trong Cisco Packet Tracer, tại sao việc đặt địa chỉ IP cho các thiết bị là bước cấu hình cơ bản và quan trọng nhất?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Bạn được giao nhiệm vụ mô phỏng hoạt động của một thuật toán sắp xếp và đồng thời mô phỏng cách các máy chủ trong một trung tâm dữ liệu ảo kết nối với nhau. Bạn cần sử dụng những phần mềm mô phỏng nào để hoàn thành cả hai nhiệm vụ này?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Điều gì xảy ra nếu hai máy tính trong cùng một mạng con ảo trên Cisco Packet Tracer được cấu hình cùng một địa chỉ IP tĩnh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Khi mô phỏng thuật toán bằng sơ đồ khối trong Flowgorithm, việc sử dụng tính năng 'Step' (Chạy từng bước) mang lại lợi ích gì so với việc chạy toàn bộ chương trình một lần?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong Cisco Packet Tracer, bạn đã cấu hình một máy chủ DNS ảo. Chức năng chính của máy chủ DNS trong mạng ảo này là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19: Sử dụng phần mềm mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Bạn muốn thiết kế một thuật toán giải phương trình bậc hai và muốn kiểm tra xem nó xử lý các trường hợp delta âm, bằng không, và dương như thế nào. Công cụ mô phỏng nào phù hợp nhất để trực quan hóa và kiểm tra các trường hợp này?

Xem kết quả