Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07
Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.
Câu 1: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 mô phỏng quá trình hình thành liên kết cộng hóa trị và ion giữa các nguyên tử để hiểu rõ bản chất. Phần mềm mô phỏng nào trong số các công cụ được đề cập trong bài học sẽ phù hợp nhất cho mục đích này?
- A. GeoGebra
- B. Gplates
- C. PhET (chỉ cho Vật lý)
- D. Avogadro hoặc các mô phỏng Hóa học tương tự trên PhET
Câu 2: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học Vật lý, ví dụ như mô phỏng về dao động điều hòa trên PhET, mang lại lợi ích chính nào so với việc chỉ giảng lý thuyết hoặc xem video quay sẵn thí nghiệm?
- A. Giảm thời gian học bài ở nhà
- B. Cung cấp kiến thức nâng cao hơn sách giáo khoa
- C. Cho phép học sinh tương tác trực tiếp, thay đổi tham số và quan sát kết quả tức thời
- D. Thay thế hoàn toàn việc thực hành thí nghiệm thật
Câu 3: Một trong những ưu điểm nổi bật của phần mềm GeoGebra là khả năng tích hợp nhiều khía cạnh của Toán học (hình học, đại số, giải tích, thống kê) trong một môi trường động. Điều này giúp học sinh dễ dàng khám phá mối liên hệ giữa:
- A. Lịch sử phát triển của các định lý Toán học
- B. Biểu diễn đại số và biểu diễn hình học (đồ thị) của các hàm số, phương trình
- C. Ứng dụng của Toán học trong nghệ thuật
- D. Các công thức vật lý phức tạp
Câu 4: Khi sử dụng mô phỏng về sự chuyển động của các mảng kiến tạo trên phần mềm Gplates, học sinh có thể quan sát được các quá trình địa chất diễn ra qua hàng triệu năm chỉ trong vài phút. Điều này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng giáo dục?
- A. Giúp hình dung các hiện tượng diễn ra quá nhanh hoặc quá chậm so với thời gian thực
- B. Giảm thiểu chi phí mua thiết bị thí nghiệm
- C. Tăng khả năng ghi nhớ công thức
- D. Thay thế hoàn toàn các chuyến đi thực tế
Câu 5: Một giáo viên muốn giao bài tập cho học sinh về nhà để tự khám phá ảnh hưởng của lực ma sát đến chuyển động của một vật. Giáo viên nên chọn loại phần mềm mô phỏng có tính năng nào để học sinh có thể tự thay đổi giá trị lực ma sát và quan sát sự thay đổi của vận tốc, quãng đường?
- A. Chỉ hiển thị kết quả cuối cùng của thí nghiệm
- B. Yêu cầu nhập công thức phức tạp
- C. Cho phép điều chỉnh các thông số (tham số) đầu vào của mô phỏng
- D. Chỉ hoạt động trên các thiết bị cấu hình cao
Câu 6: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích trong các trường hợp thí nghiệm thật có tính chất nguy hiểm (ví dụ: phản ứng hóa học nổ) hoặc đòi hỏi thiết bị đắt tiền. Lợi ích này chủ yếu liên quan đến khía cạnh nào?
- A. An toàn và tiết kiệm chi phí
- B. Tăng tính cạnh tranh giữa các trường học
- C. Giúp học sinh thuộc lòng lý thuyết nhanh hơn
- D. Giảm thiểu công việc của giáo viên
Câu 7: PhET Interactive Simulations là một dự án mã nguồn mở. Ý nghĩa của việc là "mã nguồn mở" đối với người dùng giáo dục là gì?
- A. Chỉ có thể sử dụng trực tuyến, không tải về được
- B. Phần mềm được cung cấp miễn phí và có thể được cộng đồng phát triển, sửa đổi
- C. Chỉ dành cho các trường đại học nghiên cứu
- D. Yêu cầu phải có giấy phép sử dụng thương mại
Câu 8: Khi sử dụng một mô phỏng về cấu trúc phân tử 3D (ví dụ trên Avogadro), học sinh có thể xoay, phóng to, thu nhỏ mô hình để quan sát từ mọi góc độ. Kỹ năng tư duy nào của học sinh được hỗ trợ phát triển mạnh mẽ nhất thông qua hoạt động này?
- A. Kỹ năng ghi nhớ công thức hóa học
- B. Kỹ năng tính toán khối lượng mol
- C. Kỹ năng làm việc nhóm
- D. Kỹ năng hình dung không gian (spatial visualization)
Câu 9: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, mô phỏng giáo dục giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách chủ động hơn thông qua việc "chơi" và "thử nghiệm" trong môi trường ảo. Điều này thể hiện rõ nhất triết lý dạy học nào?
- A. Học tập dựa trên khám phá (Inquiry-based learning)
- B. Học tập thụ động
- C. Học tập truyền thống
- D. Học tập dựa trên ghi nhớ
Câu 10: Một giáo viên dạy Sinh học muốn mô phỏng quá trình giảm phân để học sinh hiểu rõ sự thay đổi số lượng nhiễm sắc thể qua các kỳ. Loại mô phỏng nào sẽ trực quan và hiệu quả nhất?
- A. Mô phỏng chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh của các kỳ
- B. Mô phỏng dạng bảng biểu số liệu
- C. Mô phỏng động, cho phép tua đi, tua lại, tạm dừng và xem chi tiết từng bước
- D. Mô phỏng chỉ có âm thanh giải thích
Câu 11: Mặc dù mô phỏng có nhiều lợi ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn thí nghiệm vật lý thật. Hạn chế lớn nhất của mô phỏng trong bối cảnh này là gì?
- A. Chi phí phần mềm đắt đỏ
- B. Yêu cầu kiến thức lập trình để sử dụng
- C. Mô phỏng thường quá đơn giản so với thực tế
- D. Thiếu trải nghiệm vật lý trực tiếp (cảm giác, mùi, âm thanh, thao tác tay)
Câu 12: GeoGebra có thể được sử dụng để vẽ đồ thị hàm số, tìm giao điểm, tính diện tích dưới đồ thị, v.v. Những tính năng này hỗ trợ đắc lực cho việc dạy và học các kiến thức liên quan đến lĩnh vực nào của Toán học?
- A. Giải tích (Calculus)
- B. Lý thuyết số (Number Theory)
- C. Logic Toán học
- D. Lịch sử Toán học
Câu 13: Khi sử dụng mô phỏng về định luật Ohm (V=IR) trên PhET, học sinh có thể thay đổi giá trị điện áp (V) hoặc điện trở (R) và ngay lập tức thấy sự thay đổi của dòng điện (I). Hoạt động này giúp học sinh:
- A. Học thuộc công thức nhanh hơn
- B. Hiểu rõ mối quan hệ nhân quả giữa các đại lượng vật lý
- C. Chỉ tập trung vào tính toán mà không cần hiểu bản chất
- D. Bỏ qua việc học lý thuyết
Câu 14: Phần mềm mô phỏng Gplates chủ yếu tập trung vào việc tái tạo và phân tích các quá trình địa chất trên quy mô lớn và thời gian dài. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc nghiên cứu:
- A. Sự hình thành các tinh thể khoáng vật
- B. Thành phần hóa học của các loại đá
- C. Quá trình phong hóa và xói mòn bề mặt
- D. Động lực học mảng kiến tạo và lịch sử địa chất Trái Đất
Câu 15: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa khái niệm "nửa chu kỳ" và "chu kỳ" trong dao động điều hòa. Mô phỏng cần có khả năng hiển thị đồ thị li độ theo thời gian và cho phép học sinh tạm dừng tại các điểm đặc biệt. Phần mềm nào trong bài học có khả năng này?
- A. PhET (mô phỏng Dao động điều hòa) hoặc GeoGebra (vẽ đồ thị hàm sin/cos động)
- B. Avogadro
- C. Gplates
- D. Chỉ có thể dùng thí nghiệm thật
Câu 16: Khi thiết kế phương án nhiễu (phương án sai) cho câu hỏi trắc nghiệm về mô phỏng giáo dục, cần đảm bảo các phương án sai phải:
- A. Hoàn toàn không liên quan đến chủ đề
- B. Có tính hợp lý (plausible) nhưng rõ ràng là sai dựa trên kiến thức đã học
- C. Trùng lặp với phương án đúng ở câu hỏi khác
- D. Rất dễ dàng nhận ra là sai ngay lập tức
Câu 17: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục, cho phép học sinh thử nghiệm các tình huống khác nhau mà không sợ sai sót hoặc gây hậu quả tiêu cực, đặc biệt có giá trị trong việc phát triển kỹ năng nào?
- A. Kỹ năng ghi chép
- B. Kỹ năng làm việc độc lập tuyệt đối
- C. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông
- D. Kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy thử-sai (trial-and-error)
Câu 18: Mô phỏng về vòng tuần hoàn nước trong tự nhiên giúp học sinh hình dung được các giai đoạn bay hơi, ngưng tụ, kết tủa, dòng chảy bề mặt, v.v. Đây là một ví dụ về việc mô phỏng giúp làm rõ các quá trình có đặc điểm gì?
- A. Diễn ra liên tục, khó quan sát toàn bộ trong thực tế
- B. Chỉ xảy ra ở một địa điểm cố định
- C. Rất dễ dàng quan sát bằng mắt thường
- D. Chỉ liên quan đến hóa học
Câu 19: Một trong những mục tiêu khi thiết kế bộ đề trắc nghiệm chất lượng là đảm bảo tính độc lập tương đối giữa các câu hỏi. Điều này có nghĩa là:
- A. Tất cả các câu hỏi phải kiểm tra cùng một khái niệm
- B. Đáp án của câu hỏi này phải là gợi ý cho câu hỏi khác
- C. Việc trả lời đúng (hoặc sai) một câu hỏi không trực tiếp cung cấp đáp án cho câu hỏi khác
- D. Mỗi câu hỏi phải có cấu trúc hoàn toàn khác nhau
Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng động học (ví dụ: chuyển động của vật thể dưới tác dụng của lực), học sinh có thể thay đổi khối lượng, lực tác dụng, và quan sát đồ thị vận tốc-thời gian hoặc gia tốc-thời gian thay đổi như thế nào. Hoạt động này giúp học sinh:
- A. Chỉ học thuộc công thức F=ma
- B. Phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng vật lý và kiểm chứng các định luật
- C. Tăng khả năng vẽ hình chính xác
- D. Giảm sự cần thiết phải hiểu ý nghĩa vật lý
Câu 21: Việc đa dạng hóa dạng thức câu hỏi phân tích/ứng dụng (ví dụ: so sánh, giải quyết vấn đề, phân tích nguyên nhân-kết quả) trong bộ đề trắc nghiệm nhằm mục đích chính là gì?
- A. Làm cho bộ đề dài hơn
- B. Kiểm tra khả năng ghi nhớ các định nghĩa khác nhau
- C. Tập trung vào một kỹ năng tư duy duy nhất
- D. Đánh giá toàn diện các khía cạnh khác nhau của tư duy bậc cao
Câu 22: Mô phỏng về cân bằng hóa học trên PhET cho phép học sinh thay đổi nồng độ chất phản ứng/sản phẩm, nhiệt độ, áp suất và quan sát sự dịch chuyển cân bằng. Điều này giúp học sinh áp dụng và kiểm chứng nguyên lý nào trong Hóa học?
- A. Nguyên lý Le Chatelier
- B. Định luật bảo toàn khối lượng
- C. Thuyết động học phân tử
- D. Quy tắc Markovnikov
Câu 23: Khi xây dựng một mô phỏng giáo dục, người lập trình cần phải đơn giản hóa thực tế, chỉ tập trung vào các yếu tố cốt lõi cần minh họa. Điều này có thể dẫn đến hạn chế nào của mô phỏng?
- A. Mô phỏng chạy quá nhanh
- B. Mô phỏng quá phức tạp để sử dụng
- C. Mô phỏng có thể không phản ánh đầy đủ và chính xác tất cả các khía cạnh của hiện tượng thực tế
- D. Mô phỏng yêu cầu kết nối internet liên tục
Câu 24: GeoGebra là một công cụ mạnh mẽ cho việc trực quan hóa các khái niệm toán học. Một giáo viên muốn cho học sinh thấy đồ thị của hàm số y = sin(x) và y = cos(x) cùng lúc, và cách chúng liên quan đến đường tròn lượng giác. GeoGebra có thể hỗ trợ tốt cho hoạt động này không?
- A. Có, GeoGebra rất mạnh về vẽ đồ thị hàm số và hình học động
- B. Không, GeoGebra chỉ dùng cho hình học phẳng
- C. Không, GeoGebra chỉ dùng cho đại số
- D. Chỉ khi có phiên bản trả phí
Câu 25: Một lợi ích khác của mô phỏng là cho phép học sinh thực hiện các "thí nghiệm" hoặc "quan sát" các hệ thống mà trong thực tế là không thể (ví dụ: quan sát chuyển động của electron trong nguyên tử). Lợi ích này liên quan đến khả năng của mô phỏng trong việc:
- A. Giảm số lượng bài tập về nhà
- B. Mô hình hóa và trực quan hóa các khái niệm trừu tượng hoặc không thể quan sát trực tiếp
- C. Cung cấp đáp án tự động cho mọi câu hỏi
- D. Thay thế giáo viên trong quá trình giảng dạy
Câu 26: Khi thiết kế các phương án nhiễu cho một câu hỏi trắc nghiệm, việc sử dụng lại cùng một bộ phương án nhiễu cho nhiều câu hỏi khác nhau, ngay cả khi chủ đề gần giống nhau, là không nên vì lý do gì?
- A. Làm cho câu hỏi dễ hơn
- B. Tiết kiệm thời gian biên soạn
- C. Tăng tính nhất quán cho bộ đề
- D. Giảm tính phân hóa và có thể gợi ý đáp án cho các câu hỏi khác
Câu 27: Avogadro là phần mềm chuyên dụng cho mô phỏng phân tử hóa học. Chức năng chính của nó là gì?
- A. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử 3D
- B. Mô phỏng các hiện tượng vật lý cơ bản
- C. Vẽ đồ thị hàm số và hình học động
- D. Mô phỏng sự chuyển động của các mảng kiến tạo
Câu 28: Mô phỏng giáo dục thường cho phép người dùng "chơi" với các tham số và xem kết quả. Điều này khuyến khích học sinh thực hiện các thí nghiệm ảo một cách lặp đi lặp lại. Lợi ích của việc "thử nhiều lần" trong môi trường mô phỏng là gì?
- A. Giúp học sinh chép bài nhanh hơn
- B. Chỉ làm mất thời gian học
- C. Giúp học sinh khám phá, phát hiện quy luật và xây dựng hiểu biết sâu sắc hơn
- D. Khuyến khích học sinh bỏ qua lý thuyết
Câu 29: Khi đánh giá một phần mềm mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?
- A. Đồ họa phải thật đẹp và phức tạp
- B. Phải có âm thanh và nhạc nền hấp dẫn
- C. Phải là phần mềm trả phí
- D. Tính tương tác cao và mô phỏng chính xác (đủ mức cần thiết) các khía cạnh cốt lõi của hiện tượng
Câu 30: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về sự phân bố xác suất trong thống kê. Mô phỏng cần cho phép người dùng tạo ra các bộ dữ liệu ngẫu nhiên và xem đồ thị phân bố của chúng. Phần mềm nào trong bài học có khả năng hỗ trợ tính năng thống kê và đồ thị?
- A. GeoGebra (có tích hợp bảng tính và thống kê)
- B. Avogadro
- C. Gplates
- D. Chỉ các phần mềm thống kê chuyên nghiệp