15+ Đề Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 01 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong phần mềm GeoGebra, công cụ

  • A. Vẽ các hình dạng hình học cơ bản như đường thẳng, đường tròn, đa giác.
  • B. Thay đổi giá trị biến số một cách linh hoạt, quan sát sự biến đổi của hình học.
  • C. Đo đạc khoảng cách, góc và diện tích của các đối tượng hình học.
  • D. Tạo các phép biến hình như tịnh tiến, đối xứng, quay hình.

Câu 2: Để mô phỏng chuyển động của một vật thể trên một quỹ đạo cong trong GeoGebra, bạn có thể sử dụng công cụ

  • A. Đường tròn
  • B. Đa giác
  • C. Nút điều khiển hoạt hình (Animation Button)
  • D. Đường vuông góc

Câu 3: Khi mô phỏng sự thay đổi của diện tích tam giác khi một đỉnh di chuyển dọc theo một đường thẳng song song với cạnh đáy, yếu tố nào sau đây được giữ không đổi?

  • A. Số đo các góc của tam giác
  • B. Độ dài các cạnh bên của tam giác
  • C. Chu vi của tam giác
  • D. Chiều cao của tam giác ứng với cạnh đáy cố định

Câu 4: Trong mô phỏng về quỹ tích điểm, khi một điểm di chuyển phụ thuộc vào vị trí của một điểm khác, công cụ

  • A. Hình dạng đường đi mà điểm tạo ra khi di chuyển.
  • B. Vận tốc di chuyển của điểm.
  • C. Thời gian di chuyển của điểm.
  • D. Kích thước của điểm khi di chuyển.

Câu 5: Xét mô phỏng về định lý Pytago trong tam giác vuông. Nếu độ dài hai cạnh góc vuông thay đổi, đại lượng nào sau đây của tam giác vuông sẽ luôn được tính bằng tổng bình phương hai cạnh góc vuông đó?

  • A. Diện tích tam giác
  • B. Bình phương độ dài cạnh huyền
  • C. Chu vi tam giác
  • D. Tổng số đo ba góc của tam giác

Câu 6: Để kiểm tra tính đúng đắn của định lý về đường trung bình của tam giác bằng mô phỏng, bạn cần thể hiện mối quan hệ nào giữa đường trung bình và cạnh đáy tương ứng?

  • A. Đường trung bình bằng cạnh đáy và vuông góc với đường cao.
  • B. Đường trung bình song song với cạnh đáy và có độ dài gấp đôi cạnh đáy.
  • C. Đường trung bình song song với cạnh đáy và có độ dài bằng một nửa cạnh đáy.
  • D. Đường trung bình trùng với đường cao và có độ dài bằng trung tuyến.

Câu 7: Trong GeoGebra, khi bạn muốn mô phỏng sự biến đổi của một hàm số bậc hai khi thay đổi hệ số "a", "b", "c", công cụ nào là phù hợp nhất để điều khiển các hệ số này một cách trực quan?

  • A. Công cụ
  • B. Công cụ
  • C. Công cụ
  • D. Công cụ

Câu 8: Mục đích chính của việc sử dụng mô phỏng trong học tập môn Tin học và Toán học là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn các phương pháp học tập truyền thống.
  • B. Tạo ra các bài tập trắc nghiệm tự động.
  • C. Trực quan hóa các khái niệm, khám phá và kiểm chứng kiến thức.
  • D. Giảm tải khối lượng bài tập về nhà cho học sinh.

Câu 9: Để mô phỏng phép biến hình tịnh tiến một hình đa giác trong GeoGebra, bạn cần xác định yếu tố nào sau đây?

  • A. Tâm đối xứng
  • B. Trục đối xứng
  • C. Tỉ số đồng dạng
  • D. Vectơ tịnh tiến

Câu 10: Trong mô phỏng về đường tròn ngoại tiếp tam giác, khi di chuyển các đỉnh của tam giác, điểm nào sau đây sẽ luôn là tâm của đường tròn ngoại tiếp?

  • A. Trọng tâm tam giác
  • B. Giao điểm ba đường trung trực
  • C. Giao điểm ba đường phân giác
  • D. Trực tâm tam giác

Câu 11: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trong học tập so với phương pháp học truyền thống?

  • A. Tăng tính tương tác và khả năng khám phá, giúp hiểu sâu kiến thức.
  • B. Giảm thời gian học tập và tăng cường khả năng ghi nhớ máy móc.
  • C. Đơn giản hóa nội dung học tập, làm cho kiến thức dễ dàng hơn.
  • D. Loại bỏ hoàn toàn sự cần thiết của giáo viên trong quá trình học tập.

Câu 12: Để mô phỏng sự thay đổi của bán kính đường tròn khi diện tích đường tròn tăng lên, bạn cần thiết lập mối quan hệ giữa yếu tố nào trong GeoGebra?

  • A. Giữa chu vi và đường kính đường tròn.
  • B. Giữa đường kính và tâm đường tròn.
  • C. Giữa diện tích và bán kính đường tròn.
  • D. Giữa màu sắc và diện tích đường tròn.

Câu 13: Trong mô phỏng về tính chất của hình bình hành, nếu bạn thay đổi vị trí một đỉnh, các đỉnh còn lại của hình bình hành sẽ thay đổi như thế nào để tính chất hình bình hành được duy trì?

  • A. Các đỉnh còn lại giữ nguyên vị trí.
  • B. Các đỉnh còn lại di chuyển ngẫu nhiên.
  • C. Các đỉnh còn lại di chuyển theo đường tròn.
  • D. Các đỉnh còn lại di chuyển để đảm bảo các cạnh đối song song và bằng nhau.

Câu 14: Khi mô phỏng chuyển động của con lắc đơn, đại lượng nào sau đây quyết định chu kỳ dao động của con lắc (trong điều kiện biên độ nhỏ và bỏ qua ma sát)?

  • A. Khối lượng vật nặng
  • B. Chiều dài dây treo
  • C. Biên độ dao động ban đầu
  • D. Màu sắc của con lắc

Câu 15: Để mô phỏng sự thay đổi của thể tích hình hộp chữ nhật khi chiều dài, chiều rộng và chiều cao thay đổi, bạn cần sử dụng bao nhiêu công cụ

  • A. Một
  • B. Hai
  • C. Ba
  • D. Bốn

Câu 16: Trong mô phỏng về tính chất của tiếp tuyến đường tròn, khi một điểm di động trên đường tròn, tiếp tuyến tại điểm đó sẽ luôn...

  • A. Vuông góc với bán kính tại điểm tiếp xúc.
  • B. Song song với đường kính đường tròn.
  • C. Đi qua tâm đường tròn.
  • D. Tạo một góc nhọn với bán kính tại điểm tiếp xúc.

Câu 17: Mô phỏng nào sau đây thể hiện ứng dụng của Tin học trong việc trực quan hóa các khái niệm Toán học?

  • A. Soạn thảo văn bản bằng phần mềm Microsoft Word.
  • B. Tính toán bằng bảng tính Excel.
  • C. Thiết kế bài trình chiếu PowerPoint.
  • D. Mô phỏng sự thay đổi đồ thị hàm số khi thay đổi hệ số.

Câu 18: Để mô phỏng quá trình một điểm M di chuyển trên đoạn thẳng AB, rồi từ B đến C, sau đó từ C về A, bạn cần sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để giới hạn chuyển động của điểm M?

  • A. Công cụ
  • B. Công cụ
  • C. Công cụ
  • D. Công cụ

Câu 19: Trong mô phỏng về phép quay hình học, yếu tố nào sau đây quyết định vị trí và hướng của hình sau khi quay?

  • A. Vectơ tịnh tiến
  • B. Trục đối xứng
  • C. Tâm quay và góc quay
  • D. Tỉ số đồng dạng

Câu 20: Khi mô phỏng sự thay đổi của góc nội tiếp chắn cung tròn, nếu cung chắn không đổi, số đo góc nội tiếp sẽ như thế nào?

  • A. Tăng lên
  • B. Giảm xuống
  • C. Thay đổi ngẫu nhiên
  • D. Không đổi

Câu 21: Để tạo một mô phỏng tương tác cho phép người dùng thay đổi kích thước của một hình vuông và quan sát sự thay đổi của diện tích và chu vi, bạn cần sử dụng công cụ nào để liên kết kích thước với diện tích và chu vi?

  • A. Văn bản động (Dynamic Text)
  • B. Nút điều khiển hoạt hình (Animation Button)
  • C. Công cụ
  • D. Công cụ

Câu 22: Trong mô phỏng về định lý Thales, nếu các đường thẳng song song cắt hai đường thẳng bất kỳ, tỉ lệ đoạn thẳng tương ứng trên hai đường thẳng đó sẽ như thế nào?

  • A. Luôn tỉ lệ với nhau
  • B. Luôn bằng nhau
  • C. Thay đổi ngẫu nhiên
  • D. Không xác định được

Câu 23: Ứng dụng của mô phỏng trong việc dạy và học hình học không gian là gì?

  • A. Giúp giải nhanh các bài toán trắc nghiệm hình học không gian.
  • B. Thay thế việc vẽ hình bằng tay trong hình học không gian.
  • C. Trực quan hóa các hình khối và quan hệ không gian, dễ hình dung.
  • D. Giảm số lượng định lý và công thức cần học trong hình học không gian.

Câu 24: Để mô phỏng chuyển động của một điểm trên đường tròn lượng giác, bạn có thể sử dụng biến số nào để điều khiển vị trí góc của điểm trên đường tròn?

  • A. Bán kính đường tròn
  • B. Đường kính đường tròn
  • C. Diện tích hình tròn
  • D. Góc lượng giác

Câu 25: Trong mô phỏng về tính chất đường phân giác của tam giác, đường phân giác của một góc chia cạnh đối diện thành hai đoạn tỉ lệ với hai cạnh kề tương ứng. Để kiểm chứng điều này, bạn cần đo và so sánh tỉ lệ nào?

  • A. Tỉ lệ giữa các góc của tam giác.
  • B. Tỉ lệ giữa các đoạn thẳng trên cạnh đối diện và tỉ lệ giữa các cạnh kề.
  • C. Tỉ lệ giữa diện tích các tam giác nhỏ tạo bởi đường phân giác.
  • D. Tỉ lệ giữa chu vi các tam giác nhỏ tạo bởi đường phân giác.

Câu 26: Mô phỏng nào sau đây thể hiện tính động trong hình học, cho phép người dùng tương tác và quan sát sự thay đổi?

  • A. Hình vẽ tĩnh của một tam giác trong sách giáo khoa.
  • B. Ảnh chụp màn hình giao diện phần mềm GeoGebra.
  • C. Mô phỏng cho phép kéo thả các đỉnh của tam giác và quan sát sự thay đổi của các đường cao.
  • D. Bài tập về nhà yêu cầu vẽ hình và giải bài toán hình học.

Câu 27: Để mô phỏng một bài toán thực tế, ví dụ như quỹ đạo ném xiên của vật thể, bạn cần đưa vào mô phỏng các yếu tố vật lý nào?

  • A. Màu sắc vật thể, kích thước vật thể.
  • B. Nhiệt độ môi trường, độ ẩm không khí.
  • C. Áp suất khí quyển, hướng gió.
  • D. Vận tốc ban đầu, góc ném, gia tốc trọng trường.

Câu 28: Trong GeoGebra, công cụ nào cho phép bạn đo khoảng cách giữa hai điểm hoặc độ dài của một đoạn thẳng trong mô phỏng?

  • A. Công cụ
  • B. Công cụ
  • C. Công cụ
  • D. Công cụ

Câu 29: Khi mô phỏng sự biến thiên của hàm số lượng giác, việc thay đổi giá trị của biên độ sẽ ảnh hưởng đến đặc điểm nào của đồ thị?

  • A. Chu kỳ của đồ thị.
  • B. Pha ban đầu của đồ thị.
  • C. Giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của hàm số.
  • D. Tính đối xứng của đồ thị.

Câu 30: Mô phỏng giúp học sinh khám phá và kiểm chứng các định lý hình học một cách trực quan. Tuy nhiên, hạn chế chính của việc sử dụng mô phỏng trong chứng minh toán học là gì?

  • A. Mô phỏng không thể hiện được tính chính xác tuyệt đối của các định lý.
  • B. Mô phỏng đòi hỏi kỹ năng sử dụng phần mềm phức tạp.
  • C. Mô phỏng chỉ phù hợp với một số định lý hình học đơn giản.
  • D. Mô phỏng chỉ mang tính minh họa, không thay thế được chứng minh toán học chặt chẽ.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 1: Trong phần mềm GeoGebra, công cụ "Trượt" (Slider) được sử dụng chủ yếu để thực hiện hành động nào sau đây trong mô phỏng hình học?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 2: Để mô phỏng chuyển động của một vật thể trên một quỹ đạo cong trong GeoGebra, bạn có thể sử dụng công cụ "Điểm trên đối tượng" kết hợp với công cụ nào sau đây để tạo hiệu ứng động?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 3: Khi mô phỏng sự thay đổi của diện tích tam giác khi một đỉnh di chuyển dọc theo một đường thẳng song song với cạnh đáy, yếu tố nào sau đây được giữ không đổi?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 4: Trong mô phỏng về quỹ tích điểm, khi một điểm di chuyển phụ thuộc vào vị trí của một điểm khác, công cụ "Dấu vết" (Trace) trong GeoGebra giúp quan sát điều gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 5: Xét mô phỏng về định lý Pytago trong tam giác vuông. Nếu độ dài hai cạnh góc vuông thay đổi, đại lượng nào sau đây của tam giác vuông sẽ luôn được tính bằng tổng bình phương hai cạnh góc vuông đó?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 6: Để kiểm tra tính đúng đắn của định lý về đường trung bình của tam giác bằng mô phỏng, bạn cần thể hiện mối quan hệ nào giữa đường trung bình và cạnh đáy tương ứng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 7: Trong GeoGebra, khi bạn muốn mô phỏng sự biến đổi của một hàm số bậc hai khi thay đổi hệ số 'a', 'b', 'c', công cụ nào là phù hợp nhất để điều khiển các hệ số này một cách trực quan?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 8: Mục đích chính của việc sử dụng mô phỏng trong học tập môn Tin học và Toán học là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 9: Để mô phỏng phép biến hình tịnh tiến một hình đa giác trong GeoGebra, bạn cần xác định yếu tố nào sau đây?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 10: Trong mô phỏng về đường tròn ngoại tiếp tam giác, khi di chuyển các đỉnh của tam giác, điểm nào sau đây sẽ luôn là tâm của đường tròn ngoại tiếp?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 11: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trong học tập so với phương pháp học truyền thống?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 12: Để mô phỏng sự thay đổi của bán kính đường tròn khi diện tích đường tròn tăng lên, bạn cần thiết lập mối quan hệ giữa yếu tố nào trong GeoGebra?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 13: Trong mô phỏng về tính chất của hình bình hành, nếu bạn thay đổi vị trí một đỉnh, các đỉnh còn lại của hình bình hành sẽ thay đổi như thế nào để tính chất hình bình hành được duy trì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 14: Khi mô phỏng chuyển động của con lắc đơn, đại lượng nào sau đây quyết định chu kỳ dao động của con lắc (trong điều kiện biên độ nhỏ và bỏ qua ma sát)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 15: Để mô phỏng sự thay đổi của thể tích hình hộp chữ nhật khi chiều dài, chiều rộng và chiều cao thay đổi, bạn cần sử dụng bao nhiêu công cụ "Trượt" (Slider) trong GeoGebra để điều khiển các kích thước?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 16: Trong mô phỏng về tính chất của tiếp tuyến đường tròn, khi một điểm di động trên đường tròn, tiếp tuyến tại điểm đó sẽ luôn...

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 17: Mô phỏng nào sau đây thể hiện ứng dụng của Tin học trong việc trực quan hóa các khái niệm Toán học?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 18: Để mô phỏng quá trình một điểm M di chuyển trên đoạn thẳng AB, rồi từ B đến C, sau đó từ C về A, bạn cần sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để giới hạn chuyển động của điểm M?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 19: Trong mô phỏng về phép quay hình học, yếu tố nào sau đây quyết định vị trí và hướng của hình sau khi quay?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 20: Khi mô phỏng sự thay đổi của góc nội tiếp chắn cung tròn, nếu cung chắn không đổi, số đo góc nội tiếp sẽ như thế nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 21: Để tạo một mô phỏng tương tác cho phép người dùng thay đổi kích thước của một hình vuông và quan sát sự thay đổi của diện tích và chu vi, bạn cần sử dụng công cụ nào để liên kết kích thước với diện tích và chu vi?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 22: Trong mô phỏng về định lý Thales, nếu các đường thẳng song song cắt hai đường thẳng bất kỳ, tỉ lệ đoạn thẳng tương ứng trên hai đường thẳng đó sẽ như thế nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 23: Ứng dụng của mô phỏng trong việc dạy và học hình học không gian là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 24: Để mô phỏng chuyển động của một điểm trên đường tròn lượng giác, bạn có thể sử d???ng biến số nào để điều khiển vị trí góc của điểm trên đường tròn?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 25: Trong mô phỏng về tính chất đường phân giác của tam giác, đường phân giác của một góc chia cạnh đối diện thành hai đoạn tỉ lệ với hai cạnh kề tương ứng. Để kiểm chứng điều này, bạn cần đo và so sánh tỉ lệ nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 26: Mô phỏng nào sau đây thể hiện tính động trong hình học, cho phép người dùng tương tác và quan sát sự thay đổi?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 27: Để mô phỏng một bài toán thực tế, ví dụ như quỹ đạo ném xiên của vật thể, bạn cần đưa vào mô phỏng các yếu tố vật lý nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 28: Trong GeoGebra, công cụ nào cho phép bạn đo khoảng cách giữa hai điểm hoặc độ dài của một đoạn thẳng trong mô phỏng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 29: Khi mô phỏng sự biến thiên của hàm số lượng giác, việc thay đổi giá trị của biên độ sẽ ảnh hưởng đến đặc điểm nào của đồ thị?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

Câu 30: Mô phỏng giúp học sinh khám phá và kiểm chứng các định lý hình học một cách trực quan. Tuy nhiên, hạn chế chính của việc sử dụng mô phỏng trong chứng minh toán học là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mô phỏng trong tin học, đặc biệt là mô phỏng hình học với GeoGebra, mang lại lợi ích chính nào sau đây trong quá trình học tập?

  • A. Giảm thiểu thời gian làm bài tập về nhà.
  • B. Trực quan hóa các khái niệm trừu tượng và khám phá tính chất.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết trên lớp.
  • D. Đơn giản hóa mọi bài toán hình học phức tạp.

Câu 2: Để kiểm tra tính đúng đắn của định lý "Trong một tam giác, ba đường cao đồng quy", công cụ phần mềm GeoGebra nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Công cụ Đường trung trực.
  • B. Công cụ Đường phân giác.
  • C. Công cụ Đường vuông góc và Công cụ Giao điểm.
  • D. Công cụ Đường tròn ngoại tiếp.

Câu 3: Trong GeoGebra, sau khi vẽ một tam giác và các đường trung tuyến, làm thế nào để xác định tọa độ giao điểm của ba đường trung tuyến đó một cách chính xác?

  • A. Sử dụng công cụ "Giao điểm của hai đối tượng" và chọn hai đường trung tuyến bất kỳ.
  • B. Sử dụng công cụ "Trung điểm hoặc tâm" và chọn ba đỉnh của tam giác.
  • C. Vẽ đường tròn nội tiếp và xác định tâm của đường tròn đó.
  • D. Kích hoạt tính năng "Hiển thị đối tượng phụ thuộc" trên thanh công cụ.

Câu 4: Xét một bài toán mô phỏng chuyển động của một vật ném xiên trong môi trường không có lực cản. Biến nào sau đây KHÔNG phải là tham số đầu vào cần thiết để mô phỏng quỹ đạo của vật trong GeoGebra?

  • A. Vận tốc ban đầu của vật.
  • B. Góc ném so với phương ngang.
  • C. Gia tốc trọng trường.
  • D. Khối lượng của vật.

Câu 5: Khi mô phỏng hiện tượng nhật thực bằng GeoGebra, đối tượng nào sau đây sẽ đóng vai trò là "nguồn sáng" chính?

  • A. Mặt Trời.
  • B. Mặt Trăng.
  • C. Trái Đất.
  • D. Ngôi sao bất kỳ.

Câu 6: Trong một mô hình mô phỏng dịch bệnh đơn giản (ví dụ: SIR model), yếu tố nào sau đây thể hiện tỷ lệ người bệnh có khả năng lây nhiễm bệnh cho người khác?

  • A. Tỷ lệ tử vong do bệnh.
  • B. Hệ số lây nhiễm (Beta).
  • C. Thời gian hồi phục trung bình.
  • D. Số lượng người đã hồi phục.

Câu 7: Để mô phỏng quá trình một chất khí lý tưởng giãn nở đẳng nhiệt, biến trạng thái nào sau đây cần được giữ không đổi trong suốt quá trình mô phỏng?

  • A. Áp suất.
  • B. Thể tích.
  • C. Nhiệt độ.
  • D. Số mol khí.

Câu 8: Khi mô phỏng một hệ thống giao thông đơn giản, yếu tố nào sau đây có thể được coi là một "tác nhân" (agent) trong mô hình?

  • A. Đèn giao thông.
  • B. Mỗi chiếc xe.
  • C. Vận tốc giới hạn trên đường.
  • D. Lưu lượng giao thông trung bình.

Câu 9: Trong mô phỏng Monte Carlo, phương pháp nào sau đây được sử dụng để ước tính kết quả của một quá trình ngẫu nhiên?

  • A. Giải hệ phương trình vi phân mô tả quá trình.
  • B. Xây dựng mô hình toán học tuyến tính.
  • C. Phân tích độ nhạy của các tham số.
  • D. Lặp lại mô phỏng nhiều lần với các giá trị ngẫu nhiên.

Câu 10: Loại mô phỏng nào sau đây thường được sử dụng để dự báo thời tiết hoặc mô hình hóa khí hậu?

  • A. Mô phỏng sự kiện rời rạc.
  • B. Mô phỏng hướng tác nhân.
  • C. Mô phỏng dựa trên hệ phương trình.
  • D. Mô phỏng Monte Carlo.

Câu 11: Để mô phỏng sự lan truyền của sóng trên mặt nước trong GeoGebra, công cụ nào sau đây có thể được sử dụng để tạo ra hiệu ứng sóng?

  • A. Công cụ Đường tròn.
  • B. Sử dụng hàm số lượng giác và tham số trượt để tạo chuyển động.
  • C. Công cụ Đoạn thẳng.
  • D. Công cụ Góc.

Câu 12: Trong mô phỏng, việc "hiệu chỉnh mô hình" (model calibration) nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Giảm độ phức tạp của mô hình.
  • B. Tăng tốc độ chạy mô phỏng.
  • C. Điều chỉnh các tham số mô hình để kết quả mô phỏng gần với dữ liệu thực tế.
  • D. Thay đổi loại mô hình sử dụng.

Câu 13: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về sự khác biệt giữa mô phỏng liên tục (continuous simulation) và mô phỏng rời rạc (discrete simulation)?

  • A. Mô phỏng liên tục xử lý các biến trạng thái thay đổi liên tục theo thời gian, trong khi mô phỏng rời rạc xử lý các sự kiện xảy ra tại các thời điểm rời rạc.
  • B. Mô phỏng liên tục sử dụng số nguyên, mô phỏng rời rạc sử dụng số thực.
  • C. Mô phỏng liên tục chỉ dùng cho hệ thống vật lý, mô phỏng rời rạc cho hệ thống kinh tế.
  • D. Mô phỏng liên tục dễ thực hiện hơn mô phỏng rời rạc.

Câu 14: Để mô phỏng sự phát triển của quần thể vi khuẩn theo thời gian, mô hình toán học nào sau đây thường được sử dụng?

  • A. Mô hình hồi quy tuyến tính.
  • B. Mô hình tăng trưởng mũ hoặc logistic.
  • C. Mô hình mạng nơ-ron.
  • D. Mô hình cây quyết định.

Câu 15: Trong bối cảnh mô phỏng giao thông đô thị, yếu tố "mật độ giao thông" ảnh hưởng trực tiếp nhất đến thông số mô phỏng nào sau đây?

  • A. Số lượng làn đường.
  • B. Vận tốc giới hạn.
  • C. Thời gian di chuyển trung bình.
  • D. Chi phí nhiên liệu.

Câu 16: Giả sử bạn muốn mô phỏng sự tung đồng xu 100 lần để ước tính xác suất xuất hiện mặt ngửa. Phương pháp mô phỏng nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Mô phỏng hệ thống hàng đợi.
  • B. Mô phỏng dựa trên sự kiện rời rạc.
  • C. Mô phỏng liên tục.
  • D. Mô phỏng Monte Carlo.

Câu 17: Trong mô phỏng, "tính hợp lệ của mô hình" (model validity) đề cập đến điều gì?

  • A. Mức độ chi tiết của mô hình.
  • B. Mức độ mô hình phản ánh đúng hệ thống thực tế.
  • C. Tốc độ chạy mô phỏng.
  • D. Tính dễ sử dụng của phần mềm mô phỏng.

Câu 18: Để mô phỏng hoạt động của một hệ thống ngân hàng tự động (ATM), loại mô phỏng nào sau đây có thể được sử dụng để mô hình hóa các giao dịch và hàng đợi?

  • A. Mô phỏng thời tiết.
  • B. Mô phỏng động lực học chất lỏng.
  • C. Mô phỏng hệ thống hàng đợi và sự kiện rời rạc.
  • D. Mô phỏng đa tác nhân.

Câu 19: Trong GeoGebra, khi mô phỏng quỹ đạo của một vật thể chuyển động, tính năng "Hiển thị dấu vết" giúp người dùng quan sát điều gì?

  • A. Đường đi mà vật thể đã di chuyển.
  • B. Vận tốc tức thời của vật thể.
  • C. Gia tốc của vật thể.
  • D. Năng lượng của vật thể.

Câu 20: Phát biểu nào sau đây là đúng về mối quan hệ giữa mô hình và mô phỏng?

  • A. Mô hình là kết quả của mô phỏng.
  • B. Mô phỏng là quá trình thực thi một mô hình để nghiên cứu hệ thống.
  • C. Mô hình và mô phỏng là hai khái niệm độc lập, không liên quan.
  • D. Mô hình luôn phức tạp hơn mô phỏng.

Câu 21: Để mô phỏng sự lan truyền của một tin đồn trong mạng xã hội, mô hình nào sau đây có thể được áp dụng, trong đó mỗi người dùng là một "tác nhân"?

  • A. Mô hình dòng chảy.
  • B. Mô hình hệ thống hàng đợi.
  • C. Mô phỏng đa tác nhân.
  • D. Mô phỏng sự kiện rời rạc.

Câu 22: Trong mô phỏng, việc thực hiện "thí nghiệm mô phỏng" (simulation experiment) nhằm mục đích gì?

  • A. Xây dựng mô hình.
  • B. Hiệu chỉnh mô hình.
  • C. Kiểm định tính hợp lệ của mô hình.
  • D. Nghiên cứu hành vi của hệ thống và đánh giá các kịch bản khác nhau.

Câu 23: Khi mô phỏng một hệ sinh thái, yếu tố nào sau đây có thể được xem là "môi trường" trong mô hình?

  • A. Các điều kiện khí hậu và địa lý.
  • B. Các loài động vật.
  • C. Các loài thực vật.
  • D. Chuỗi thức ăn.

Câu 24: Để mô phỏng sự biến đổi nhiệt độ trong một căn phòng theo thời gian, mô hình toán học nào thường được sử dụng, dựa trên sự truyền nhiệt?

  • A. Mô hình hồi quy tuyến tính.
  • B. Mô hình phương trình vi phân.
  • C. Mô hình mạng Bayes.
  • D. Mô hình cây quyết định.

Câu 25: Trong mô phỏng, "đầu ra" (output) của mô hình thường được sử dụng để làm gì?

  • A. Xây dựng mô hình.
  • B. Hiệu chỉnh mô hình.
  • C. Phân tích hiệu năng hệ thống và đưa ra quyết định.
  • D. Tăng tốc độ mô phỏng.

Câu 26: Khi mô phỏng một hệ thống sản xuất, yếu tố nào sau đây thường được mô hình hóa như một "tài nguyên" (resource) có giới hạn?

  • A. Sản phẩm đầu ra.
  • B. Quy trình sản xuất.
  • C. Lịch trình làm việc.
  • D. Máy móc và nhân công.

Câu 27: Để mô phỏng sự cạnh tranh giữa các loài trong một hệ sinh thái, mô hình nào sau đây thường được sử dụng, tập trung vào tương tác giữa các quần thể?

  • A. Mô hình mạng nơ-ron.
  • B. Mô hình Lotka-Volterra (mô hình Vật ăn thịt - Con mồi).
  • C. Mô hình cây quyết định.
  • D. Mô hình Markov.

Câu 28: Trong mô phỏng, "thời gian mô phỏng" (simulation time) khác với "thời gian thực" (real time) như thế nào?

  • A. Thời gian mô phỏng là thời gian ảo trong mô hình, có thể nhanh hơn hoặc chậm hơn thời gian thực.
  • B. Thời gian mô phỏng luôn chậm hơn thời gian thực.
  • C. Thời gian mô phỏng và thời gian thực luôn đồng nhất.
  • D. Thời gian thực chỉ áp dụng cho mô phỏng liên tục, thời gian mô phỏng cho rời rạc.

Câu 29: Để đánh giá độ tin cậy của kết quả mô phỏng, phương pháp nào sau đây thường được sử dụng để so sánh kết quả mô phỏng với dữ liệu thực tế?

  • A. Phân tích độ nhạy.
  • B. Thí nghiệm mô phỏng.
  • C. Kiểm định hợp lệ bằng dữ liệu thực nghiệm (Validation).
  • D. Hiệu chỉnh mô hình.

Câu 30: Trong GeoGebra, để tạo một tham số có thể thay đổi giá trị liên tục trong quá trình mô phỏng, công cụ nào sau đây được sử dụng?

  • A. Công cụ Điểm.
  • B. Công cụ Tham số trượt (Slider).
  • C. Công cụ Góc.
  • D. Công cụ Đoạn thẳng.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 1: Mô phỏng trong tin học, đặc biệt là mô phỏng hình học với GeoGebra, mang lại lợi ích chính nào sau đây trong quá trình học tập?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 2: Để kiểm tra tính đúng đắn của định lý 'Trong một tam giác, ba đường cao đồng quy', công cụ phần mềm GeoGebra nào sau đây là phù hợp nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 3: Trong GeoGebra, sau khi vẽ một tam giác và các đường trung tuyến, làm thế nào để xác định tọa độ giao điểm của ba đường trung tuyến đó một cách chính xác?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 4: Xét một bài toán mô phỏng chuyển động của một vật ném xiên trong môi trường không có lực cản. Biến nào sau đây KHÔNG phải là tham số đầu vào cần thiết để mô phỏng quỹ đạo của vật trong GeoGebra?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 5: Khi mô phỏng hiện tượng nhật thực bằng GeoGebra, đối tượng nào sau đây sẽ đóng vai trò là 'nguồn sáng' chính?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 6: Trong một mô hình mô phỏng dịch bệnh đơn giản (ví dụ: SIR model), yếu tố nào sau đây thể hiện tỷ lệ người bệnh có khả năng lây nhiễm bệnh cho người khác?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 7: Để mô phỏng quá trình một chất khí lý tưởng giãn nở đẳng nhiệt, biến trạng thái nào sau đây cần được giữ không đổi trong suốt quá trình mô phỏng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 8: Khi mô phỏng một hệ thống giao thông đơn giản, yếu tố nào sau đây có thể được coi là một 'tác nhân' (agent) trong mô hình?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 9: Trong mô phỏng Monte Carlo, phương pháp nào sau đây được sử dụng để ước tính kết quả của một quá trình ngẫu nhiên?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 10: Loại mô phỏng nào sau đây thường được sử dụng để dự báo thời tiết hoặc mô hình hóa khí hậu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 11: Để mô phỏng sự lan truyền của sóng trên mặt nước trong GeoGebra, công cụ nào sau đây có thể được sử dụng để tạo ra hiệu ứng sóng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 12: Trong mô phỏng, việc 'hiệu chỉnh mô hình' (model calibration) nhằm mục đích chính là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 13: Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về sự khác biệt giữa mô phỏng liên tục (continuous simulation) và mô phỏng rời rạc (discrete simulation)?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 14: Để mô phỏng sự phát triển của quần thể vi khuẩn theo thời gian, mô hình toán học nào sau đây thường được sử dụng?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 15: Trong bối cảnh mô phỏng giao thông đô thị, yếu tố 'mật độ giao thông' ảnh hưởng trực tiếp nhất đến thông số mô phỏng nào sau đây?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 16: Giả sử bạn muốn mô phỏng sự tung đồng xu 100 lần để ước tính xác suất xuất hiện mặt ngửa. Phương pháp mô phỏng nào sau đây là phù hợp nhất?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 17: Trong mô phỏng, 'tính hợp lệ của mô hình' (model validity) đề cập đến điều gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 18: Để mô phỏng hoạt động của một hệ thống ngân hàng tự động (ATM), loại mô phỏng nào sau đây có thể được sử dụng để mô hình hóa các giao dịch và hàng đợi?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 19: Trong GeoGebra, khi mô phỏng quỹ đạo của một vật thể chuyển động, tính năng 'Hiển thị dấu vết' giúp người dùng quan sát điều gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 20: Phát biểu nào sau đây là đúng về mối quan hệ giữa mô hình và mô phỏng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 21: Để mô phỏng sự lan truyền của một tin đồn trong mạng xã hội, mô hình nào sau đây có thể được áp dụng, trong đó mỗi người dùng là một 'tác nhân'?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 22: Trong mô phỏng, việc thực hiện 'thí nghiệm mô phỏng' (simulation experiment) nhằm mục đích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 23: Khi mô phỏng một hệ sinh thái, yếu tố nào sau đây có thể được xem là 'môi trường' trong mô hình?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 24: Để mô phỏng sự biến đổi nhiệt độ trong một căn phòng theo thời gian, mô hình toán học nào thường được sử dụng, dựa trên sự truyền nhiệt?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 25: Trong mô phỏng, 'đầu ra' (output) của mô hình thường được sử dụng để làm gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 26: Khi mô phỏng một hệ thống sản xuất, yếu tố nào sau đây thường được mô hình hóa như một 'tài nguyên' (resource) có giới hạn?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 27: Để mô phỏng sự cạnh tranh giữa các loài trong một hệ sinh thái, mô hình nào sau đây thường được sử dụng, tập trung vào tương tác giữa các quần thể?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 28: Trong mô phỏng, 'thời gian mô phỏng' (simulation time) khác với 'thời gian thực' (real time) như thế nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 29: Để đánh giá độ tin cậy của kết quả mô phỏng, phương pháp nào sau đây thường được sử dụng để so sánh kết quả mô phỏng với dữ liệu thực tế?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 2

Câu 30: Trong GeoGebra, để tạo một tham số có thể thay đổi giá trị liên tục trong quá trình mô phỏng, công cụ nào sau đây được sử dụng?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 03 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh bài thực hành Tin học 12 Bài 2, việc sử dụng phần mềm GeoGebra để thao tác trên các hình hình học và quan sát kết quả thay đổi khi di chuyển các đối tượng nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Học thuộc lòng các định lý hình học.
  • B. Thực hiện các phép tính toán học phức tạp.
  • C. Tạo ra các bản vẽ kỹ thuật chính xác để in ấn.
  • D. Mô phỏng, khám phá và kiểm chứng các tính chất hình học một cách trực quan.

Câu 2: Khi thực hành kiểm chứng định lý về ba đường phân giác của tam giác trong GeoGebra, sau khi vẽ tam giác ABC, thao tác tiếp theo để vẽ đường phân giác góc A là gì?

  • A. Chọn công cụ "Đường trung tuyến" và nhấp vào A.
  • B. Chọn công cụ "Đường phân giác", sau đó nhấp vào các điểm B, A, C (theo thứ tự hoặc C, A, B).
  • C. Chọn công cụ "Đường thẳng" và vẽ một đường bất kỳ qua A.
  • D. Chọn công cụ "Đường vuông góc" tại điểm A.

Câu 3: Giả sử bạn đã vẽ ba đường phân giác trong của tam giác ABC bằng GeoGebra. Để kiểm tra định lý rằng chúng đồng quy (cùng đi qua một điểm), bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng" (hoặc "Giao điểm").
  • B. Công cụ "Trung điểm".
  • C. Công cụ "Đường thẳng".
  • D. Công cụ "Văn bản".

Câu 4: Sau khi xác định giao điểm I của hai đường phân giác trong tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn kiểm tra xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I này không. Cách trực quan nhất để kiểm tra điều này trên GeoGebra là gì?

  • A. Đo khoảng cách từ I đến các đỉnh tam giác.
  • B. Thay đổi màu sắc của điểm I.
  • C. Quan sát bằng mắt thường xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I đã vẽ hay không.
  • D. Sử dụng công cụ "Đo góc" tại điểm I.

Câu 5: Trong bài thực hành, giao điểm của ba đường phân giác trong tam giác có một tính chất đặc biệt liên quan đến các cạnh của tam giác. Tính chất đó là gì?

  • A. Cách đều ba đỉnh của tam giác.
  • B. Cách đều ba cạnh của tam giác.
  • C. Là trung điểm của đoạn thẳng nối hai đỉnh bất kỳ.
  • D. Nằm trên một trong các cạnh của tam giác.

Câu 6: Để kiểm chứng tính chất cách đều ba cạnh của giao điểm ba đường phân giác I bằng GeoGebra, bạn cần vẽ các đường vuông góc từ I đến các cạnh của tam giác. Công cụ nào giúp vẽ đường vuông góc từ một điểm đến một đường thẳng?

  • A. Công cụ "Đường song song".
  • B. Công cụ "Trung trực".
  • C. Công cụ "Đường thẳng".
  • D. Công cụ "Đường vuông góc".

Câu 7: Sau khi vẽ đường vuông góc từ giao điểm I đến cạnh BC tại điểm H, bạn cần đo khoảng cách từ I đến BC. Thao tác đo khoảng cách này trong GeoGebra được thực hiện như thế nào?

  • A. Sử dụng công cụ "Khoảng cách hoặc Độ dài" và nhấp vào điểm I và điểm H.
  • B. Sử dụng công cụ "Đo góc" tại điểm H.
  • C. Sử dụng công cụ "Diện tích" của tam giác IBC.
  • D. Sử dụng công cụ "Chu vi" của tam giác IBC.

Câu 8: Khi bạn thay đổi vị trí của một đỉnh tam giác (ví dụ: đỉnh A) bằng cách kéo thả trong GeoGebra, điều gì xảy ra với giao điểm của ba đường phân giác (điểm I) và các đường phân giác đã vẽ?

  • A. Điểm I và các đường phân giác vẫn giữ nguyên vị trí ban đầu.
  • B. Các đường phân giác thay đổi nhưng điểm I vẫn cố định.
  • C. Điểm I và các đường phân giác thay đổi vị trí theo sự thay đổi của đỉnh A, nhưng các đường phân giác vẫn đồng quy tại I.
  • D. Các đường phân giác không còn đồng quy tại một điểm nữa.

Câu 9: Dựa trên quan sát khi di chuyển đỉnh tam giác trong GeoGebra, kết luận nào sau đây về tính chất đồng quy của ba đường phân giác là đúng?

  • A. Ba đường phân giác trong của một tam giác luôn đồng quy tại một điểm duy nhất, bất kể hình dạng tam giác.
  • B. Ba đường phân giác chỉ đồng quy khi tam giác là tam giác đều.
  • C. Ba đường phân giác chỉ đồng quy khi tam giác là tam giác vuông.
  • D. Ba đường phân giác không bao giờ đồng quy.

Câu 10: Giao điểm của ba đường phân giác trong tam giác được gọi là tâm đường tròn nội tiếp tam giác. Để vẽ đường tròn nội tiếp này trong GeoGebra sau khi đã tìm được tâm I và chân đường vuông góc H trên một cạnh, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính".
  • B. Công cụ "Đường tròn khi biết 3 điểm".
  • C. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và một điểm trên đường tròn" (nhấp vào I và H).
  • D. Công cụ "Nửa đường tròn qua 2 điểm".

Câu 11: Khi vẽ đường tròn tâm I (giao điểm ba đường phân giác) đi qua chân đường vuông góc H trên cạnh BC, bạn quan sát thấy điều gì xảy ra với đường tròn này so với hai cạnh còn lại (AB và AC)?

  • A. Đường tròn đó tiếp xúc với cả ba cạnh của tam giác.
  • B. Đường tròn đó chỉ tiếp xúc với cạnh BC.
  • C. Đường tròn đó cắt cả ba cạnh của tam giác.
  • D. Đường tròn đó nằm hoàn toàn bên ngoài tam giác.

Câu 12: Trong phần thực hành thứ hai, bạn được yêu cầu vẽ nửa đường tròn đường kính AB. Công cụ nào trong GeoGebra phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách nhanh chóng?

  • A. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính".
  • B. Công cụ "Đường tròn khi biết 3 điểm".
  • C. Công cụ "Cung tròn".
  • D. Công cụ "Nửa đường tròn qua 2 điểm".

Câu 13: Giả sử bạn có một điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB trong GeoGebra. Nếu bạn định nghĩa một điểm P dựa trên vị trí của C (ví dụ: P là giao điểm của một đường thẳng phụ thuộc vào C), bạn muốn xem đường đi của điểm P khi C di chuyển. Tính năng nào của GeoGebra giúp thực hiện điều này?

  • A. Công cụ "Đo góc".
  • B. Kích chuột phải vào điểm P và chọn "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" hoặc "Quỹ tích".
  • C. Công cụ "Đối xứng".
  • D. Công cụ "Phép tịnh tiến".

Câu 14: Trong bài thực hành về quỹ tích, khi điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, điểm P được xác định là giao điểm của hai tia AC và BD (với D là điểm đối xứng của C qua tâm O của nửa đường tròn). Quan sát dấu vết của điểm P khi C di chuyển, bạn dự đoán quỹ tích của điểm P là hình gì?

  • A. Một phần của đường thẳng.
  • B. Một đường tròn hoàn chỉnh.
  • C. Một đường elip.
  • D. Một điểm cố định.

Câu 15: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng, việc kéo thả các điểm (ví dụ: đỉnh tam giác, điểm trên đường tròn) đóng vai trò quan trọng gì?

  • A. Làm cho hình vẽ trở nên đẹp hơn.
  • B. Xóa các đối tượng không mong muốn.
  • C. Giúp quan sát sự thay đổi của các đối tượng phụ thuộc và kiểm chứng tính chất trong nhiều trường hợp khác nhau.
  • D. Chỉ đơn giản là một thao tác di chuyển không có ý nghĩa hình học.

Câu 16: Giả sử bạn cần vẽ một điểm E là trung điểm của đoạn thẳng MN trong GeoGebra. Bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • B. Công cụ "Giao điểm".
  • C. Công cụ "Điểm mới".
  • D. Công cụ "Đường thẳng".

Câu 17: Trong quá trình mô phỏng, nếu bạn muốn ẩn một đối tượng (ví dụ: một đường phụ trợ) mà không xóa nó đi, bạn làm thế nào trong GeoGebra?

  • A. Nhấn phím Delete khi chọn đối tượng đó.
  • B. Sử dụng công cụ "Xóa đối tượng".
  • C. Chọn đối tượng và kéo nó ra ngoài màn hình làm việc.
  • D. Kích chuột phải vào đối tượng (hoặc trong cửa sổ Đại số) và bỏ chọn "Hiển thị đối tượng".

Câu 18: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học như GeoGebra có ưu điểm gì so với việc chỉ vẽ hình bằng tay trên giấy để kiểm chứng định lý?

  • A. Luôn cho kết quả chứng minh toán học chặt chẽ như một định lý.
  • B. Cho phép thay đổi hình dạng đối tượng linh hoạt và quan sát sự thay đổi của các yếu tố liên quan một cách chính xác, giúp khám phá tính chất tổng quát.
  • C. Chỉ có thể vẽ được các hình đơn giản.
  • D. Không yêu cầu hiểu biết về các tính chất hình học.

Câu 19: Khi mô phỏng quỹ tích của một điểm trong GeoGebra bằng tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển", điều quan trọng cần lưu ý là gì?

  • A. Dấu vết hiển thị là một chứng minh toán học hoàn chỉnh về quỹ tích.
  • B. Dấu vết chỉ hiển thị khi điểm di chuyển theo đường thẳng.
  • C. Dấu vết là tập hợp các vị trí mà điểm đó đi qua trong quá trình di chuyển, giúp đưa ra phỏng đoán về hình dạng quỹ tích, nhưng không phải là chứng minh chặt chẽ.
  • D. Dấu vết chỉ hiển thị khi sử dụng công cụ "Quỹ tích".

Câu 20: Giả sử bạn muốn mô phỏng và kiểm chứng định lý tổng ba góc trong một tam giác bằng GeoGebra. Sau khi vẽ tam giác ABC, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào để đo các góc A, B, C?

  • A. Công cụ "Đo góc".
  • B. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • C. Công cụ "Diện tích".
  • D. Công cụ "Đường thẳng".

Câu 21: Sau khi đo được ba góc A, B, C của tam giác bằng GeoGebra, để kiểm chứng tổng của chúng, bạn có thể làm gì tiếp theo trong phần mềm?

  • A. Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác.
  • B. Tìm trọng tâm của tam giác.
  • C. Ẩn các đối tượng đã vẽ.
  • D. Sử dụng "Thanh nhập liệu" hoặc cửa sổ "CAS" để tính tổng giá trị của ba góc đã đo.

Câu 22: Khi mô phỏng bằng GeoGebra, nếu một điểm được tạo ra bằng cách sử dụng công cụ "Điểm mới" và đặt tùy ý trên màn hình, điểm đó sẽ có tính chất gì khi bạn kéo thả các đối tượng khác?

  • A. Điểm đó có thể di chuyển tự do (tọa độ thay đổi) khi bạn kéo thả nó.
  • B. Điểm đó sẽ tự động nằm trên một đường thẳng hoặc đường tròn nào đó.
  • C. Điểm đó sẽ cố định vị trí và không thể di chuyển được.
  • D. Điểm đó sẽ biến mất khi bạn di chuyển các đối tượng khác.

Câu 23: Ngược lại với câu hỏi trên, nếu một điểm được tạo ra là "Giao điểm" của hai đường thẳng, điểm đó sẽ có tính chất gì khi bạn kéo thả các đối tượng (các đường thẳng) tạo ra nó?

  • A. Điểm đó cố định và không di chuyển.
  • B. Điểm đó sẽ tự động thay đổi vị trí để luôn là giao điểm của hai đường thẳng khi chúng thay đổi.
  • C. Điểm đó sẽ biến mất.
  • D. Điểm đó chỉ di chuyển theo một hướng duy nhất.

Câu 24: Trong bài thực hành vẽ đường tròn nội tiếp, điểm I là giao điểm của các đường phân giác. Để điểm I luôn cập nhật đúng vị trí khi tam giác thay đổi, bạn cần đảm bảo các đường phân giác được vẽ dựa trên các đỉnh tam giác và điểm I được tạo ra như thế nào?

  • A. Vẽ thủ công các đường phân giác và đặt điểm I tùy ý.
  • B. Chỉ vẽ hai đường phân giác và xem giao điểm của chúng, không cần vẽ đường thứ ba.
  • C. Vẽ các đường phân giác bằng công cụ "Đường thẳng" đi qua đỉnh.
  • D. Vẽ các đường phân giác bằng công cụ "Đường phân giác" chọn đúng ba điểm xác định góc, và tạo điểm I bằng công cụ "Giao điểm" của ít nhất hai đường phân giác đó.

Câu 25: Khi bạn muốn vẽ một đường thẳng đi qua hai điểm A và B đã có trên màn hình GeoGebra, bạn sẽ chọn công cụ nào và thực hiện thao tác gì?

  • A. Công cụ "Đo khoảng cách", nhấp vào A rồi B.
  • B. Công cụ "Đường thẳng", nhấp vào A rồi B.
  • C. Công cụ "Đo góc", nhấp vào A rồi B.
  • D. Công cụ "Điểm mới", nhấp vào A rồi B.

Câu 26: Giả sử bạn đã hoàn thành mô phỏng và muốn lưu lại file GeoGebra của mình để sử dụng sau. Thao tác nào sau đây là đúng để lưu file?

  • A. Chọn biểu tượng Menu (thường là 3 gạch ngang hoặc biểu tượng tệp) ở góc trên, sau đó chọn "Lưu" hoặc "Lưu Với Tên Khác".
  • B. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + P.
  • C. Sử dụng công cụ "Xuất khẩu hình ảnh".
  • D. Không có cách nào lưu file trong GeoGebra phiên bản thực hành.

Câu 27: Trong phần mô phỏng quỹ tích với nửa đường tròn đường kính AB và điểm C di chuyển trên đó, điểm D là điểm đối xứng của C qua trung điểm O của AB. Mối quan hệ hình học giữa C và D là gì?

  • A. C và D luôn trùng nhau.
  • B. C và D nằm trên hai đường thẳng song song.
  • C. C và D nằm trên cùng một đường tròn tâm O, và O là trung điểm của đoạn CD.
  • D. C và D nằm trên cùng một đường thẳng vuông góc với AB.

Câu 28: Khi mô phỏng quỹ tích điểm P (giao điểm của AC và BD), việc điểm C được ràng buộc chỉ di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB là rất quan trọng. Nếu điểm C có thể di chuyển tự do trên mặt phẳng, quỹ tích của điểm P sẽ như thế nào?

  • A. Quỹ tích của P vẫn là một phần của đường thẳng.
  • B. Quỹ tích của P sẽ là một điểm cố định.
  • C. Quỹ tích của P sẽ là một đường tròn.
  • D. Quỹ tích của P sẽ phức tạp hơn nhiều, có thể là toàn bộ mặt phẳng hoặc một phần lớn của mặt phẳng, tùy thuộc vào cách D được định nghĩa dựa trên C.

Câu 29: Ngoài việc kiểm chứng định lý, mô phỏng hình học bằng GeoGebra còn giúp ích gì trong học tập môn Toán?

  • A. Cung cấp đáp án cuối cùng cho mọi bài toán hình học.
  • B. Giúp trực quan hóa các khái niệm trừu tượng, khám phá mối quan hệ giữa các yếu tố hình học, và đưa ra phỏng đoán trước khi chứng minh chặt chẽ.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết và làm bài tập.
  • D. Chỉ dùng để vẽ hình minh họa cho đẹp.

Câu 30: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng, điều gì là minh chứng rõ nhất cho thấy ba đường phân giác của tam giác ABC đồng quy tại một điểm I?

  • A. Sử dụng công cụ "Giao điểm" cho hai cặp đường phân giác khác nhau đều cho cùng một điểm I duy nhất.
  • B. Đo tổng ba góc tại điểm I bằng 360 độ.
  • C. Đo khoảng cách từ I đến ba đỉnh tam giác và thấy chúng bằng nhau.
  • D. Vẽ một đường tròn tâm I và thấy nó đi qua ba đỉnh tam giác.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 1: Trong bối cảnh bài thực hành Tin học 12 Bài 2, việc sử dụng phần mềm GeoGebra để thao tác trên các hình hình học và quan sát kết quả thay đổi khi di chuyển các đối tượng nhằm mục đích chính là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 2: Khi thực hành kiểm chứng định lý về ba đường phân giác của tam giác trong GeoGebra, sau khi vẽ tam giác ABC, thao tác tiếp theo để vẽ đường phân giác góc A là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 3: Giả sử bạn đã vẽ ba đường phân giác trong của tam giác ABC bằng GeoGebra. Để kiểm tra định lý rằng chúng đồng quy (cùng đi qua một điểm), bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 4: Sau khi xác định giao điểm I của hai đường phân giác trong tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn kiểm tra xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I này không. Cách trực quan nhất để kiểm tra điều này trên GeoGebra là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 5: Trong bài thực hành, giao điểm của ba đường phân giác trong tam giác có một tính chất đặc biệt liên quan đến các cạnh của tam giác. Tính chất đó là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 6: Để kiểm chứng tính chất cách đều ba cạnh của giao điểm ba đường phân giác I bằng GeoGebra, bạn cần vẽ các đường vuông góc từ I đến các cạnh của tam giác. Công cụ nào giúp vẽ đường vuông góc từ một điểm đến một đường thẳng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 7: Sau khi vẽ đường vuông góc từ giao điểm I đến cạnh BC tại điểm H, bạn cần đo khoảng cách từ I đến BC. Thao tác đo khoảng cách này trong GeoGebra được thực hiện như thế nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 8: Khi bạn thay đổi vị trí của một đỉnh tam giác (ví dụ: đỉnh A) bằng cách kéo thả trong GeoGebra, điều gì xảy ra với giao điểm của ba đường phân giác (điểm I) và các đường phân giác đã vẽ?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 9: Dựa trên quan sát khi di chuyển đỉnh tam giác trong GeoGebra, kết luận nào sau đây về tính chất đồng quy của ba đường phân giác là đúng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 10: Giao điểm của ba đường phân giác trong tam giác được gọi là tâm đường tròn nội tiếp tam giác. Để vẽ đường tròn nội tiếp này trong GeoGebra sau khi đã tìm được tâm I và chân đường vuông góc H trên một cạnh, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 11: Khi vẽ đường tròn tâm I (giao điểm ba đường phân giác) đi qua chân đường vuông góc H trên cạnh BC, bạn quan sát thấy điều gì xảy ra với đường tròn này so với hai cạnh còn lại (AB và AC)?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 12: Trong phần thực hành thứ hai, bạn được yêu cầu vẽ nửa đường tròn đường kính AB. Công cụ nào trong GeoGebra phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách nhanh chóng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 13: Giả sử bạn có một điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB trong GeoGebra. Nếu bạn định nghĩa một điểm P dựa trên vị trí của C (ví dụ: P là giao điểm của một đường thẳng phụ thuộc vào C), bạn muốn xem đường đi của điểm P khi C di chuyển. Tính năng nào của GeoGebra giúp thực hiện điều này?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 14: Trong bài thực hành về quỹ tích, khi điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, điểm P được xác định là giao điểm của hai tia AC và BD (với D là điểm đối xứng của C qua tâm O của nửa đường tròn). Quan sát dấu vết của điểm P khi C di chuyển, bạn dự đoán quỹ tích của điểm P là hình gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 15: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng, việc kéo thả các điểm (ví dụ: đỉnh tam giác, điểm trên đường tròn) đóng vai trò quan trọng gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 16: Giả sử bạn cần vẽ một điểm E là trung điểm của đoạn thẳng MN trong GeoGebra. Bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 17: Trong quá trình mô phỏng, nếu bạn muốn ẩn một đối tượng (ví dụ: một đường phụ trợ) mà không xóa nó đi, bạn làm thế nào trong GeoGebra?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 18: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học như GeoGebra có ưu điểm gì so với việc chỉ vẽ hình bằng tay trên giấy để kiểm chứng định lý?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 19: Khi mô phỏng quỹ tích của một điểm trong GeoGebra bằng tính năng 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển', điều quan trọng cần lưu ý là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 20: Giả sử bạn muốn mô phỏng và kiểm chứng định lý tổng ba góc trong một tam giác bằng GeoGebra. Sau khi vẽ tam giác ABC, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào để đo các góc A, B, C?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 21: Sau khi đo được ba góc A, B, C của tam giác bằng GeoGebra, để kiểm chứng tổng của chúng, bạn có thể làm gì tiếp theo trong phần mềm?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 22: Khi mô phỏng bằng GeoGebra, nếu một điểm được tạo ra bằng cách sử dụng công cụ 'Điểm mới' và đặt tùy ý trên màn hình, điểm đó sẽ có tính chất gì khi bạn kéo thả các đối tượng khác?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 23: Ngược lại với câu hỏi trên, nếu một điểm được tạo ra là 'Giao điểm' của hai đường thẳng, điểm đó sẽ có tính chất gì khi bạn kéo thả các đối tượng (các đường thẳng) tạo ra nó?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 24: Trong bài thực hành vẽ đường tròn nội tiếp, điểm I là giao điểm của các đường phân giác. Để điểm I luôn cập nhật đúng vị trí khi tam giác thay đổi, bạn cần đảm bảo các đường phân giác được vẽ dựa trên các đỉnh tam giác và điểm I được tạo ra như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 25: Khi bạn muốn vẽ một đường thẳng đi qua hai điểm A và B đã có trên màn hình GeoGebra, bạn sẽ chọn công cụ nào và thực hiện thao tác gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 26: Giả sử bạn đã hoàn thành mô phỏng và muốn lưu lại file GeoGebra của mình để sử dụng sau. Thao tác nào sau đây là đúng để lưu file?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 27: Trong phần mô phỏng quỹ tích với nửa đường tròn đường kính AB và điểm C di chuyển trên đó, điểm D là điểm đối xứng của C qua trung điểm O của AB. Mối quan hệ hình học giữa C và D là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 28: Khi mô phỏng quỹ tích điểm P (giao điểm của AC và BD), việc điểm C được ràng buộc chỉ di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB là rất quan trọng. Nếu điểm C có thể di chuyển tự do trên mặt phẳng, quỹ tích của điểm P sẽ như thế nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 29: Ngoài việc kiểm chứng định lý, mô phỏng hình học bằng GeoGebra còn giúp ích gì trong học tập môn Toán?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 3

Câu 30: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng, điều gì là minh chứng rõ nhất cho thấy ba đường phân giác của tam giác ABC đồng quy tại một điểm I?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 04 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học như GeoGebra trong học tập là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức toán học nhanh hơn.
  • B. Thay thế hoàn toàn việc chứng minh hình học truyền thống.
  • C. Trực quan hóa các khái niệm, kiểm chứng giả thuyết và khám phá mối quan hệ hình học thông qua tương tác động.
  • D. Chỉ dùng để vẽ hình minh họa cho bài giảng.

Câu 2: Trong một mô phỏng hình học động, yếu tố nào đóng vai trò quan trọng nhất giúp người dùng quan sát sự thay đổi và mối liên hệ giữa các đối tượng?

  • A. Màu sắc của các đối tượng.
  • B. Khả năng thay đổi vị trí hoặc giá trị của một số đối tượng (tính động).
  • C. Độ chính xác tuyệt đối của các phép đo.
  • D. Việc sử dụng các công cụ vẽ nâng cao.

Câu 3: Khi thực hành kiểm chứng định lý ba đường phân giác của tam giác trong GeoGebra, sau khi vẽ tam giác ABC, bước tiếp theo cần thực hiện là gì để bắt đầu kiểm chứng?

  • A. Vẽ đường tròn nội tiếp tam giác.
  • B. Đo độ dài các cạnh tam giác.
  • C. Thay đổi màu sắc các đỉnh tam giác.
  • D. Sử dụng công cụ để vẽ các đường phân giác của ít nhất hai góc trong tam giác.

Câu 4: Giả sử bạn đã vẽ hai đường phân giác của góc A và góc B trong tam giác ABC bằng GeoGebra. Để kiểm tra xem đường phân giác góc C có đi qua giao điểm của hai đường phân giác kia không, bạn cần làm gì tiếp theo?

  • A. Vẽ thêm đường trung tuyến từ đỉnh C.
  • B. Đo góc C.
  • C. Xác định giao điểm của hai đường phân giác đã vẽ và sau đó vẽ đường phân giác góc C để quan sát.
  • D. Vẽ đường cao từ đỉnh C.

Câu 5: Trong GeoGebra, công cụ nào giúp bạn xác định chính xác điểm mà hai đường thẳng (ví dụ: hai đường phân giác) cắt nhau?

  • A. Công cụ Giao điểm của 2 đối tượng (Intersect).
  • B. Công cụ Điểm mới (New Point).
  • C. Công cụ Đường thẳng đi qua 2 điểm (Line).
  • D. Công cụ Đo khoảng cách (Distance or Length).

Câu 6: Bạn đang mô phỏng sự chuyển động của một điểm P phụ thuộc vào vị trí của một điểm C trên một đường tròn. Để quan sát quỹ đạo (dấu vết) mà điểm P tạo ra khi C di chuyển, tính năng nào trong GeoGebra là hữu ích nhất?

  • A. Công cụ Đo diện tích (Area).
  • B. Tính năng Hiển thị dấu vết (Show Trace) cho điểm P.
  • C. Công cụ Vẽ đường tròn (Circle).
  • D. Tính năng Đổi tên đối tượng (Rename).

Câu 7: Khi bạn thay đổi hình dạng của tam giác (bằng cách kéo thả các đỉnh) trong mô phỏng kiểm chứng định lý ba đường phân giác, điều gì xảy ra với giao điểm của ba đường phân giác (tâm nội tiếp)?

  • A. Giao điểm biến mất.
  • B. Giao điểm dịch chuyển ra ngoài tam giác.
  • C. Giao điểm dịch chuyển theo sự thay đổi của tam giác nhưng vẫn luôn nằm bên trong tam giác và là tâm đường tròn nội tiếp.
  • D. Giao điểm luôn cố định tại một vị trí duy nhất trên màn hình, không phụ thuộc vào tam giác.

Câu 8: Mô phỏng trong Tin học là gì?

  • A. Quá trình tạo ra một mô hình hoạt động của một hệ thống hoặc hiện tượng thực tế hoặc trừu tượng để nghiên cứu và thử nghiệm.
  • B. Việc vẽ lại chính xác một vật thể bằng máy tính.
  • C. Thu thập và lưu trữ một lượng lớn dữ liệu.
  • D. Viết chương trình máy tính để giải các bài toán số học phức tạp.

Câu 9: Tại sao GeoGebra được xem là công cụ phù hợp cho việc thực hành mô phỏng hình học động?

  • A. Vì nó có thư viện hình ảnh 3D phong phú.
  • B. Vì nó chỉ cho phép vẽ các hình cơ bản như vuông, tròn.
  • C. Vì nó tích hợp sẵn các định lý toán học để tự động chứng minh.
  • D. Vì nó cho phép người dùng tạo ra các đối tượng hình học có thể thay đổi vị trí, kích thước và quan sát mối quan hệ giữa chúng một cách trực quan và động.

Câu 10: Khi bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng và quan sát một tính chất hình học (ví dụ: ba đường cao đồng quy), việc này giúp ích gì cho quá trình học tập của bạn?

  • A. Giúp bạn bỏ qua bước chứng minh định lý.
  • B. Giúp bạn hiểu trực quan hơn về tính chất, củng cố niềm tin vào định lý và có thể phát hiện ra các trường hợp đặc biệt.
  • C. Chỉ đơn thuần là một bài tập vẽ hình.
  • D. Tự động tạo ra bài tập về nhà cho bạn.

Câu 11: Bạn muốn mô phỏng quỹ đạo của trung điểm cạnh huyền trong một tam giác vuông khi một trong hai đỉnh góc vuông di chuyển trên một đường thẳng cho trước. Đối tượng nào trong mô phỏng này sẽ là "đối tượng động" mà bạn sẽ kéo thả?

  • A. Đỉnh góc vuông đang di chuyển trên đường thẳng.
  • B. Trung điểm cạnh huyền.
  • C. Cạnh huyền của tam giác.
  • D. Đỉnh góc vuông còn lại (cố định).

Câu 12: Trong mô phỏng quỹ đạo ở Câu 11, để thấy được toàn bộ đường đi của trung điểm cạnh huyền, bạn sẽ sử dụng tính năng nào của GeoGebra trên đối tượng "trung điểm cạnh huyền"?

  • A. Đổi tên đối tượng.
  • B. Đo tọa độ.
  • C. Hiển thị dấu vết (Show Trace).
  • D. Đổi màu đối tượng.

Câu 13: Khi mô phỏng và quan sát, nếu kết quả bạn thấy trên GeoGebra không khớp với một định lý toán học đã biết, nguyên nhân nào sau đây là ít khả năng xảy ra nhất?

  • A. Bạn đã sử dụng sai công cụ hoặc thao tác sai trong GeoGebra.
  • B. Bạn đã hiểu sai nội dung của định lý.
  • C. Định lý toán học đó là sai (rất hiếm).
  • D. Phần mềm GeoGebra bị lỗi tính toán cơ bản đối với các định lý nổi tiếng.

Câu 14: Để vẽ một đường thẳng đi qua một điểm cho trước và vuông góc với một đường thẳng khác đã có sẵn trong GeoGebra, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ Đường song song (Parallel Line).
  • B. Công cụ Đường vuông góc (Perpendicular Line).
  • C. Công cụ Đường trung trực (Perpendicular Bisector).
  • D. Công cụ Đường phân giác (Angle Bisector).

Câu 15: Khi bạn mô phỏng ba đường trung tuyến của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

  • A. Trọng tâm.
  • B. Trực tâm.
  • C. Tâm ngoại tiếp.
  • D. Tâm nội tiếp.

Câu 16: Giả sử bạn đang mô phỏng định lý về tổng ba góc trong một tam giác. Sau khi vẽ tam giác, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào của GeoGebra để thu thập dữ liệu cần thiết cho mô phỏng này?

  • A. Công cụ Đo khoảng cách (Distance or Length).
  • B. Công cụ Đo diện tích (Area).
  • C. Công cụ Đo góc (Angle).
  • D. Công cụ Đo chu vi (Perimeter).

Câu 17: Một ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng hình học động so với việc chỉ vẽ hình tĩnh trên giấy là gì?

  • A. Hình vẽ trên máy tính luôn đẹp hơn trên giấy.
  • B. Bạn không cần thước và compa.
  • C. Bạn có thể chia sẻ hình vẽ dễ dàng qua mạng.
  • D. Bạn có thể dễ dàng thay đổi các yếu tố của hình (kéo thả điểm, đường) để quan sát sự thay đổi của các tính chất liên quan một cách trực quan.

Câu 18: Khi mô phỏng ba đường cao của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

  • A. Trọng tâm.
  • B. Trực tâm.
  • C. Tâm ngoại tiếp.
  • D. Tâm nội tiếp.

Câu 19: Khi mô phỏng ba đường trung trực của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

  • A. Trọng tâm.
  • B. Trực tâm.
  • C. Tâm ngoại tiếp.
  • D. Tâm nội tiếp.

Câu 20: Bạn muốn kiểm chứng bằng mô phỏng xem đường trung trực của một đoạn thẳng có phải là tập hợp các điểm cách đều hai đầu đoạn thẳng đó hay không. Sau khi vẽ đoạn thẳng AB, bạn sẽ cần làm gì tiếp theo?

  • A. Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB và lấy một điểm bất kỳ trên đường đó để đo khoảng cách tới A và B.
  • B. Vẽ đường trung tuyến từ A.
  • C. Vẽ đường phân giác góc A.
  • D. Chỉ cần vẽ đường tròn tâm A bán kính bất kỳ.

Câu 21: Trong mô phỏng ở Câu 20, bạn đo khoảng cách từ điểm M trên đường trung trực đến A và B. Khi bạn di chuyển điểm M trên đường trung trực, điều gì bạn kỳ vọng sẽ quan sát được?

  • A. Khoảng cách MA sẽ tăng lên trong khi MB giảm xuống.
  • B. Khoảng cách MA luôn bằng khoảng cách MB.
  • C. Khoảng cách MA và MB đều không thay đổi.
  • D. Khoảng cách MA cộng với MB là một hằng số.

Câu 22: Việc mô phỏng một định lý hình học bằng phần mềm như GeoGebra có giá trị như một bằng chứng toán học chính thức hay không? Tại sao?

  • A. Có, vì máy tính luôn tính toán chính xác.
  • B. Có, vì nó hoạt động trên nhiều trường hợp khác nhau.
  • C. Không, vì phần mềm chỉ là công cụ hỗ trợ vẽ hình.
  • D. Không, vì mô phỏng chỉ kiểm chứng cho một số hữu hạn trường hợp cụ thể, trong khi chứng minh toán học đòi hỏi tính đúng đắn cho mọi trường hợp tổng quát dựa trên suy luận logic.

Câu 23: Khi bạn sử dụng tính năng "Hiển thị dấu vết" (Show Trace) cho một điểm trong GeoGebra, bạn đang thực hiện việc mô phỏng để khám phá khái niệm hình học nào?

  • A. Quỹ tích (Locus).
  • B. Đối xứng.
  • C. Phép tịnh tiến.
  • D. Đồng dạng.

Câu 24: Bạn muốn mô phỏng mối quan hệ giữa bán kính đường tròn nội tiếp và diện tích tam giác sử dụng công thức S = r*p (trong đó S là diện tích, r là bán kính nội tiếp, p là nửa chu vi). Công cụ nào trong GeoGebra sẽ giúp bạn thu thập dữ liệu cho r và p?

  • A. Công cụ Đo góc (Angle).
  • B. Công cụ Vẽ đường phân giác (Angle Bisector).
  • C. Công cụ Đo khoảng cách/Độ dài (Distance or Length) và có thể cần công cụ tính toán để tính nửa chu vi.
  • D. Công cụ Vẽ đường cao (Altitude).

Câu 25: Khi thay đổi hình dạng của tam giác trong GeoGebra, bạn quan sát thấy trực tâm (giao điểm ba đường cao) có thể nằm bên trong, bên ngoài hoặc trên cạnh tam giác. Điều này minh họa cho đặc điểm nào của trực tâm so với trọng tâm hay tâm nội tiếp?

  • A. Vị trí của trực tâm phụ thuộc vào loại tam giác (nhọn, vuông, tù).
  • B. Trực tâm luôn trùng với trọng tâm.
  • C. Trực tâm luôn nằm bên trong tam giác.
  • D. Trực tâm luôn nằm trên một cạnh của tam giác.

Câu 26: Bạn đang mô phỏng phép quay một điểm quanh một tâm O với một góc quay cố định. Đối tượng nào cần được định nghĩa là "tâm quay" trong GeoGebra?

  • A. Điểm sẽ được quay.
  • B. Điểm cố định mà phép quay lấy làm tâm.
  • C. Góc quay.
  • D. Đường thẳng đi qua tâm quay.

Câu 27: Để vẽ một đường tròn nội tiếp tam giác sau khi đã tìm được tâm nội tiếp I trong GeoGebra, bạn cần làm gì?

  • A. Sử dụng công cụ Vẽ đường tròn với tâm I và đi qua một đỉnh tam giác.
  • B. Sử dụng công cụ Vẽ đường tròn với tâm bất kỳ và bán kính bằng khoảng cách từ I đến một đỉnh.
  • C. Sử dụng công cụ Vẽ đường tròn với tâm I và đi qua chân đường vuông góc hạ từ I xuống một cạnh của tam giác.
  • D. Sử dụng công cụ Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác.

Câu 28: Khi mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra, việc kéo thả các điểm hoặc đường giúp bạn làm gì?

  • A. Kiểm tra tính đúng đắn của tính chất đó trên nhiều trường hợp hình dạng và kích thước khác nhau.
  • B. Thay đổi tên của các đối tượng hình học.
  • C. Xóa các đối tượng không mong muốn.
  • D. Lưu lại hình vẽ dưới dạng ảnh tĩnh.

Câu 29: Bạn muốn mô phỏng xem tứ giác có tổng hai góc đối bằng 180 độ có nội tiếp được đường tròn hay không. Sau khi vẽ tứ giác, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào để kiểm tra điều kiện về góc?

  • A. Công cụ Đo khoảng cách (Distance or Length).
  • B. Công cụ Đo góc (Angle).
  • C. Công cụ Đo diện tích (Area).
  • D. Công cụ Vẽ đường chéo (Segment).

Câu 30: Công cụ "Thanh trượt" (Slider) trong GeoGebra thường được sử dụng trong mô phỏng để làm gì?

  • A. Để vẽ các đường thẳng.
  • B. Để đo độ dài đoạn thẳng.
  • C. Để tìm giao điểm của hai đường cong.
  • D. Để điều khiển giá trị của một tham số (ví dụ: góc, độ dài, tọa độ) một cách linh hoạt và quan sát sự thay đổi của hình vẽ theo tham số đó.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học như GeoGebra trong học tập là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 2: Trong một mô phỏng hình học động, yếu tố nào đóng vai trò quan trọng nhất giúp người dùng quan sát sự thay đổi và mối liên hệ giữa các đối tượng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 3: Khi thực hành kiểm chứng định lý ba đường phân giác của tam giác trong GeoGebra, sau khi vẽ tam giác ABC, bước tiếp theo cần thực hiện là gì để bắt đầu kiểm chứng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 4: Giả sử bạn đã vẽ hai đường phân giác của góc A và góc B trong tam giác ABC bằng GeoGebra. Để kiểm tra xem đường phân giác góc C có đi qua giao điểm của hai đường phân giác kia không, bạn cần làm gì tiếp theo?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 5: Trong GeoGebra, công cụ nào giúp bạn xác định chính xác điểm mà hai đường thẳng (ví dụ: hai đường phân giác) cắt nhau?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 6: Bạn đang mô phỏng sự chuyển động của một điểm P phụ thuộc vào vị trí của một điểm C trên một đường tròn. Để quan sát quỹ đạo (dấu vết) mà điểm P tạo ra khi C di chuyển, tính năng nào trong GeoGebra là hữu ích nhất?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 7: Khi bạn thay đổi hình dạng của tam giác (bằng cách kéo thả các đỉnh) trong mô phỏng kiểm chứng định lý ba đường phân giác, điều gì xảy ra với giao điểm của ba đường phân giác (tâm nội tiếp)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 8: Mô phỏng trong Tin học là gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 9: Tại sao GeoGebra được xem là công cụ phù hợp cho việc thực hành mô phỏng hình học động?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 10: Khi bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng và quan sát một tính chất hình học (ví dụ: ba đường cao đồng quy), việc này giúp ích gì cho quá trình học tập của bạn?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 11: Bạn muốn mô phỏng quỹ đạo của trung điểm cạnh huyền trong một tam giác vuông khi một trong hai đỉnh góc vuông di chuyển trên một đường thẳng cho trước. Đối tượng nào trong mô phỏng này sẽ là 'đối tượng động' mà bạn sẽ kéo thả?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 12: Trong mô phỏng quỹ đạo ở Câu 11, để thấy được toàn bộ đường đi của trung điểm cạnh huyền, bạn sẽ sử dụng tính năng nào của GeoGebra trên đối tượng 'trung điểm cạnh huyền'?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 13: Khi mô phỏng và quan sát, nếu kết quả bạn thấy trên GeoGebra không khớp với một định lý toán học đã biết, nguyên nhân nào sau đây là *ít* khả năng xảy ra nhất?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 14: Để vẽ một đường thẳng đi qua một điểm cho trước và vuông góc với một đường thẳng khác đã có sẵn trong GeoGebra, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 15: Khi bạn mô phỏng ba đường trung tuyến của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 16: Giả sử bạn đang mô phỏng định lý về tổng ba góc trong một tam giác. Sau khi vẽ tam giác, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào của GeoGebra để thu thập dữ liệu cần thiết cho mô phỏng này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 17: Một ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng hình học động so với việc chỉ vẽ hình tĩnh trên giấy là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 18: Khi mô phỏng ba đường cao của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 19: Khi mô phỏng ba đường trung trực của tam giác trong GeoGebra, giao điểm của chúng được gọi là gì trong hình học?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 20: Bạn muốn kiểm chứng bằng mô phỏng xem đường trung trực của một đoạn thẳng có phải là tập hợp các điểm cách đều hai đầu đoạn thẳng đó hay không. Sau khi vẽ đoạn thẳng AB, bạn sẽ cần làm gì tiếp theo?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 21: Trong mô phỏng ở Câu 20, bạn đo khoảng cách từ điểm M trên đường trung trực đến A và B. Khi bạn di chuyển điểm M trên đường trung trực, điều gì bạn kỳ vọng sẽ quan sát được?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 22: Việc mô phỏng một định lý hình học bằng phần mềm như GeoGebra có giá trị như một bằng chứng toán học chính thức hay không? Tại sao?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 23: Khi bạn sử dụng tính năng 'Hiển thị dấu vết' (Show Trace) cho một điểm trong GeoGebra, bạn đang thực hiện việc mô phỏng để khám phá khái niệm hình học nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 24: Bạn muốn mô phỏng mối quan hệ giữa bán kính đường tròn nội tiếp và diện tích tam giác sử dụng công thức S = r*p (trong đó S là diện tích, r là bán kính nội tiếp, p là nửa chu vi). Công cụ nào trong GeoGebra sẽ giúp bạn thu thập dữ liệu cho r và p?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 25: Khi thay đổi hình dạng của tam giác trong GeoGebra, bạn quan sát thấy trực tâm (giao điểm ba đường cao) có thể nằm bên trong, bên ngoài hoặc trên cạnh tam giác. Điều này minh họa cho đặc điểm nào của trực tâm so với trọng tâm hay tâm nội tiếp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 26: Bạn đang mô phỏng phép quay một điểm quanh một tâm O với một góc quay cố định. Đối tượng nào cần được định nghĩa là 'tâm quay' trong GeoGebra?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 27: Để vẽ một đường tròn nội tiếp tam giác sau khi đã tìm được tâm nội tiếp I trong GeoGebra, bạn cần làm gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 28: Khi mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra, việc kéo thả các điểm hoặc đường giúp bạn làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 29: Bạn muốn mô phỏng xem tứ giác có tổng hai góc đối bằng 180 độ có nội tiếp được đường tròn hay không. Sau khi vẽ tứ giác, bạn sẽ cần sử dụng công cụ nào để kiểm tra điều kiện về góc?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 4

Câu 30: Công cụ 'Thanh trượt' (Slider) trong GeoGebra thường được sử dụng trong mô phỏng để làm gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Công nghệ 10 Cánh diều Bài 3: Một số công nghệ phổ biến

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 05 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học động như GeoGebra trong học tập là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn việc chứng minh định lý bằng đại số.
  • B. Để vẽ hình học phức tạp một cách nhanh chóng mà không cần hiểu nguyên lý.
  • C. Để tạo ra các hình ảnh tĩnh đẹp mắt cho bài thuyết trình.
  • D. Để trực quan hóa, khám phá các tính chất hình học và kiểm chứng dự đoán thông qua thao tác động.

Câu 2: Khi thực hiện mô phỏng một định lý hình học trong GeoGebra, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo kết quả mô phỏng đáng tin cậy?

  • A. Sử dụng màu sắc nổi bật cho các đối tượng.
  • B. Xây dựng các đối tượng hình học chính xác dựa trên định nghĩa và mối quan hệ của chúng.
  • C. Thêm chú thích văn bản chi tiết cho mỗi đối tượng.
  • D. Lưu tệp mô phỏng ngay sau khi bắt đầu.

Câu 3: Giả sử bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng tính chất ba đường trung tuyến của tam giác đồng quy. Nếu bạn kéo một đỉnh của tam giác, điểm đồng quy của ba đường trung tuyến sẽ:

  • A. Thay đổi vị trí nhưng vẫn là giao điểm của ba đường trung tuyến.
  • B. Giữ nguyên vị trí ban đầu.
  • C. Không còn là giao điểm của ba đường trung tuyến.
  • D. Biến mất khỏi màn hình.

Câu 4: Trong ngữ cảnh mô phỏng hình học động, tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Trace On) của một điểm P cho phép bạn quan sát điều gì?

  • A. Tọa độ chính xác của điểm P tại mỗi thời điểm.
  • B. Các thuộc tính đại số của điểm P.
  • C. Quỹ đạo di chuyển của điểm P khi một đối tượng khác thay đổi vị trí.
  • D. Màu sắc và kiểu hiển thị của điểm P.

Câu 5: Bạn đang mô phỏng một bài toán về quỹ tích điểm trong GeoGebra. Bạn đã xác định được điểm P cần tìm quỹ tích và một điểm A có thể di chuyển. Để hiển thị quỹ tích của P khi A di chuyển, bạn cần làm gì với điểm P?

  • A. Sử dụng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • B. Bật tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" cho điểm P.
  • C. Sử dụng công cụ "Đường thẳng đi qua hai điểm".
  • D. Thay đổi tên của điểm P.

Câu 6: Khi mô phỏng tính chất tâm đường tròn nội tiếp tam giác bằng GeoGebra, bạn sẽ sử dụng công cụ nào để vẽ các đường phân giác của các góc?

  • A. Công cụ "Đường phân giác".
  • B. Công cụ "Đường trung trực".
  • C. Công cụ "Đường cao".
  • D. Công cụ "Đường trung tuyến".

Câu 7: Sự khác biệt cơ bản giữa việc vẽ hình tĩnh truyền thống và sử dụng phần mềm mô phỏng hình học động như GeoGebra là gì?

  • A. Phần mềm chỉ vẽ được các hình đơn giản.
  • B. Vẽ hình tĩnh luôn chính xác hơn phần mềm.
  • C. Phần mềm không thể hiển thị các mối quan hệ hình học.
  • D. Phần mềm cho phép thay đổi các yếu tố của hình và quan sát sự thay đổi tương ứng của các yếu tố khác.

Câu 8: Trong một mô phỏng GeoGebra, nếu bạn xây dựng một đường thẳng d vuông góc với đoạn thẳng AB tại trung điểm của nó, đường thẳng d này đại diện cho khái niệm hình học nào?

  • A. Đường trung tuyến của tam giác.
  • B. Đường phân giác của góc.
  • C. Đường trung trực của đoạn thẳng.
  • D. Đường cao của tam giác.

Câu 9: Bạn đã hoàn thành mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra và muốn lưu lại kết quả để xem lại hoặc chia sẻ. Bạn sẽ sử dụng chức năng nào?

  • A. Chụp ảnh màn hình và lưu dưới dạng tệp hình ảnh.
  • B. Sử dụng chức năng "Lưu" hoặc "Lưu thành" trong menu tệp.
  • C. Xuất kết quả dưới dạng tệp văn bản.
  • D. Chia sẻ trực tiếp lên mạng xã hội từ phần mềm.

Câu 10: Khi mô phỏng một hiện tượng vật lý hoặc toán học, khái niệm "tham số" (parameter) trong mô hình có vai trò gì?

  • A. Là kết quả đầu ra của mô phỏng.
  • B. Là công cụ để dừng mô phỏng.
  • C. Là phương pháp để hiển thị kết quả.
  • D. Là các giá trị đầu vào hoặc điều kiện ban đầu có thể thay đổi để quan sát ảnh hưởng của chúng.

Câu 11: Bạn đang mô phỏng chuyển động của một vật ném xiên trong GeoGebra bằng cách sử dụng các phương trình tham số. Để thay đổi góc ném và quan sát quỹ đạo, bạn cần điều chỉnh thành phần nào trong mô hình của mình?

  • A. Tham số góc ném trong phương trình.
  • B. Màu sắc của vật thể.
  • C. Kích thước màn hình hiển thị.
  • D. Kiểu đường vẽ quỹ đạo.

Câu 12: Ưu điểm nổi bật của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế trong một số trường hợp là gì?

  • A. Luôn cho kết quả chính xác hơn thực tế.
  • B. Yêu cầu nhiều thiết bị phức tạp hơn.
  • C. Có thể thực hiện các kịch bản nguy hiểm, tốn kém hoặc khó kiểm soát trong thực tế.
  • D. Chỉ áp dụng được cho các hiện tượng đơn giản.

Câu 13: Khi mô phỏng một hiện tượng phức tạp, chẳng hạn như sự lây lan của dịch bệnh, mô hình mô phỏng thường cần dựa trên:

  • A. Ý kiến chủ quan của người làm mô phỏng.
  • B. Dữ liệu lịch sử không liên quan.
  • C. Các công cụ vẽ đồ họa đơn giản.
  • D. Các quy luật, công thức toán học, thống kê và dữ liệu thực tế liên quan.

Câu 14: Hạn chế tiềm ẩn của việc sử dụng mô phỏng trong học tập hoặc nghiên cứu là gì?

  • A. Mô phỏng luôn tốn kém và khó thực hiện.
  • B. Kết quả mô phỏng chỉ là ước tính và phụ thuộc vào độ chính xác của mô hình và dữ liệu đầu vào.
  • C. Mô phỏng không thể trực quan hóa các khái niệm trừu tượng.
  • D. Mô phỏng chỉ có thể thực hiện trên máy tính hiệu năng cao.

Câu 15: Bạn sử dụng GeoGebra để vẽ một đường tròn và một điểm A nằm ngoài đường tròn. Bạn muốn mô phỏng quỹ tích của trung điểm M của đoạn thẳng AB khi B di chuyển trên đường tròn. Công cụ nào sẽ giúp bạn xác định điểm M?

  • A. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • B. Công cụ "Đường vuông góc".
  • C. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • D. Công cụ "Đường song song".

Câu 16: Trong GeoGebra, để tạo một điểm có thể di chuyển tự do trên một đối tượng (ví dụ: trên một đoạn thẳng, đường tròn, hoặc hàm số), bạn thường sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Điểm trên đối tượng".
  • B. Công cụ "Điểm mới".
  • C. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • D. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".

Câu 17: Bạn mô phỏng sự thay đổi chu vi và diện tích của một hình chữ nhật khi bạn chỉ thay đổi chiều dài (giữ nguyên chiều rộng). Kết quả mô phỏng sẽ giúp bạn hiểu rõ nhất về mối quan hệ nào?

  • A. Mối quan hệ giữa chiều dài và chiều rộng.
  • B. Mối quan hệ giữa chu vi và diện tích nói chung.
  • C. Mối quan hệ giữa chiều rộng và diện tích.
  • D. Sự phụ thuộc của chu vi và diện tích vào chiều dài khi chiều rộng cố định.

Câu 18: Khi sử dụng tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Trace On) trong GeoGebra, nếu quỹ đạo của điểm P là một đường thẳng, điều đó gợi ý điều gì về mối quan hệ hình học giữa P và các đối tượng khác trong mô phỏng?

  • A. Điểm P luôn cố định.
  • B. Điểm P di chuyển ngẫu nhiên.
  • C. Điểm P có thể nằm trên một đường thẳng cố định hoặc di chuyển theo quy luật tuyến tính.
  • D. Điểm P luôn nằm trên một đường tròn.

Câu 19: Bạn muốn mô phỏng định lý Thales (góc nội tiếp chắn nửa đường tròn là góc vuông). Bạn sẽ bắt đầu bằng cách vẽ đối tượng hình học nào làm nền tảng?

  • A. Một tam giác bất kỳ.
  • B. Một đường tròn hoặc nửa đường tròn và đường kính.
  • C. Hai đường thẳng song song.
  • D. Một hình vuông.

Câu 20: Trong mô phỏng định lý Thales (góc nội tiếp chắn nửa đường tròn là góc vuông), sau khi vẽ nửa đường tròn đường kính AB, bạn đặt một điểm C trên nửa đường tròn. Để "kiểm chứng" định lý bằng trực quan, bạn sẽ làm gì tiếp theo?

  • A. Vẽ tam giác ABC và đo góc ACB.
  • B. Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AC.
  • C. Vẽ đường phân giác của góc BAC.
  • D. Thay đổi bán kính của nửa đường tròn.

Câu 21: Việc kéo các đỉnh tam giác trong GeoGebra khi đang mô phỏng tính chất đồng quy của các đường đặc biệt (trung tuyến, phân giác,...) giúp người học:

  • A. Ghi nhớ tên các công cụ nhanh hơn.
  • B. Thực hiện các phép tính phức tạp.
  • C. Tạo ra các hình ảnh tĩnh đa dạng.
  • D. Quan sát tính chất đó có đúng với mọi loại tam giác hay không (tính tổng quát).

Câu 22: Khi sử dụng mô phỏng để giải quyết một bài toán thực tế (ví dụ: tối ưu hóa diện tích, tìm vị trí cân bằng), bước cuối cùng và quan trọng nhất sau khi có kết quả từ mô phỏng là gì?

  • A. Lưu tệp mô phỏng lại.
  • B. Chia sẻ kết quả trực tuyến.
  • C. Phân tích và diễn giải kết quả mô phỏng trong ngữ cảnh của bài toán thực tế.
  • D. Đóng phần mềm mô phỏng.

Câu 23: Bạn đang mô phỏng quỹ tích của một điểm. Sau khi bật "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" cho điểm đó và kéo điểm điều khiển, bạn thấy quỹ tích hiển thị không đúng như dự đoán. Nguyên nhân khả dĩ nhất là gì?

  • A. Các mối quan hệ hình học hoặc công thức xây dựng điểm cần tìm quỹ tích bị sai.
  • B. Màu sắc của điểm không phù hợp.
  • C. Tên của điểm bị đặt sai.
  • D. Phần mềm GeoGebra bị lỗi.

Câu 24: Để mô phỏng sự thay đổi của một đại lượng (ví dụ: diện tích tam giác) khi một tham số thay đổi (ví dụ: chiều cao), bạn có thể sử dụng tính năng nào trong GeoGebra để hiển thị trực quan mối quan hệ này?

  • A. Công cụ "Đường tròn".
  • B. Sử dụng thanh trượt (Slider) để điều khiển tham số và quan sát giá trị đại lượng.
  • C. Công cụ "Đường trung bình".
  • D. Chỉ đơn giản là vẽ hình.

Câu 25: Trong GeoGebra, nếu bạn muốn xác định chính xác điểm mà ba đường trung tuyến của tam giác gặp nhau, bạn sẽ sử dụng công cụ nào sau khi đã vẽ cả ba đường trung tuyến?

  • A. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng" (áp dụng cho hai trong ba đường trung tuyến).
  • B. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • C. Công cụ "Đường song song".
  • D. Công cụ "Đường cao".

Câu 26: Mô phỏng có thể giúp người học phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả nhất?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức toán học.
  • B. Kỹ năng viết chứng minh hình học chặt chẽ.
  • C. Kỹ năng tính toán bằng tay.
  • D. Kỹ năng quan sát, phân tích mối quan hệ và đưa ra dự đoán.

Câu 27: Khi mô phỏng một hiện tượng có yếu tố ngẫu nhiên (ví dụ: tung xúc xắc nhiều lần), kết quả mô phỏng sẽ càng gần với kết quả lý thuyết khi:

  • A. Mô hình mô phỏng càng đơn giản.
  • B. Số lần lặp lại mô phỏng càng ít.
  • C. Số lần lặp lại mô phỏng càng lớn (theo định luật số lớn).
  • D. Chỉ sử dụng một loại dữ liệu đầu vào duy nhất.

Câu 28: Bạn muốn mô phỏng cách vẽ đường tròn nội tiếp tam giác. Sau khi vẽ tam giác ABC và xác định tâm nội tiếp I (giao điểm các đường phân giác), bước tiếp theo để vẽ đường tròn nội tiếp là gì?

  • A. Vẽ đường tròn đi qua ba đỉnh A, B, C.
  • B. Vẽ đường thẳng đi qua I và vuông góc với một cạnh của tam giác, sau đó vẽ đường tròn tâm I bán kính là khoảng cách từ I đến cạnh đó.
  • C. Vẽ ba đường trung tuyến của tam giác.
  • D. Sử dụng công cụ "Đường tròn" bất kỳ.

Câu 29: Mô phỏng trong Tin học, đặc biệt là mô phỏng hình học động, giúp người học vượt qua rào cản nào phổ biến trong học Toán?

  • A. Khó khăn trong việc hình dung các khái niệm và mối quan hệ hình học trừu tượng.
  • B. Thiếu máy tính để làm bài tập.
  • C. Không có đủ công thức để giải bài tập.
  • D. Không có ai hướng dẫn giải bài tập.

Câu 30: Khi chia sẻ tệp GeoGebra (.ggb), người nhận có thể làm gì với mô phỏng của bạn?

  • A. Chỉ có thể xem hình ảnh tĩnh của mô phỏng.
  • B. Chỉ có thể in mô phỏng ra giấy.
  • C. Không thể tương tác hoặc thay đổi bất cứ điều gì trong mô phỏng.
  • D. Mở tệp trong GeoGebra (hoặc ứng dụng tương thích) và tương tác với mô phỏng động (kéo điểm, thay đổi tham số, v.v.).

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học động như GeoGebra trong học tập là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi thực hiện mô phỏng một định lý hình học trong GeoGebra, bước nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo kết quả mô phỏng đáng tin cậy?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Giả sử bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng tính chất ba đường trung tuyến của tam giác đồng quy. Nếu bạn kéo một đỉnh của tam giác, điểm đồng quy của ba đường trung tuyến sẽ:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Trong ngữ cảnh mô phỏng hình học động, tính năng 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển' (Trace On) của một điểm P cho phép bạn quan sát điều gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn đang mô phỏng một bài toán về quỹ tích điểm trong GeoGebra. Bạn đã xác định được điểm P cần tìm quỹ tích và một điểm A có thể di chuyển. Để hiển thị quỹ tích của P khi A di chuyển, bạn cần làm gì với điểm P?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi mô phỏng tính chất tâm đường tròn nội tiếp tam giác bằng GeoGebra, bạn sẽ sử dụng công cụ nào để vẽ các đường phân giác của các góc?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Sự khác biệt cơ bản giữa việc vẽ hình tĩnh truyền thống và sử dụng phần mềm mô phỏng hình học động như GeoGebra là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Trong một mô phỏng GeoGebra, nếu bạn xây dựng một đường thẳng d vuông góc với đoạn thẳng AB tại trung điểm của nó, đường thẳng d này đại diện cho khái niệm hình học nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn đã hoàn thành mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra và muốn lưu lại kết quả để xem lại hoặc chia sẻ. Bạn sẽ sử dụng chức năng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi mô phỏng một hiện tượng vật lý hoặc toán học, khái niệm 'tham số' (parameter) trong mô hình có vai trò gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn đang mô phỏng chuyển động của một vật ném xiên trong GeoGebra bằng cách sử dụng các phương trình tham số. Để thay đổi góc ném và quan sát quỹ đạo, bạn cần điều chỉnh thành phần nào trong mô hình của mình?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Ưu điểm nổi bật của mô phỏng so với thí nghiệm thực tế trong một số trường hợp là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi mô phỏng một hiện tượng phức tạp, chẳng hạn như sự lây lan của dịch bệnh, mô hình mô phỏng thường cần dựa trên:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Hạn chế tiềm ẩn của việc sử dụng mô phỏng trong học tập hoặc nghiên cứu là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn sử dụng GeoGebra để vẽ một đường tròn và một điểm A nằm ngoài đường tròn. Bạn muốn mô phỏng quỹ tích của trung điểm M của đoạn thẳng AB khi B di chuyển trên đường tròn. Công cụ nào sẽ giúp bạn xác định điểm M?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Trong GeoGebra, để tạo một điểm có thể di chuyển tự do trên một đối tượng (ví dụ: trên một đoạn thẳng, đường tròn, hoặc hàm số), bạn thường sử dụng công cụ nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn mô phỏng sự thay đổi chu vi và diện tích của một hình chữ nhật khi bạn chỉ thay đổi chiều dài (giữ nguyên chiều rộng). Kết quả mô phỏng sẽ giúp bạn hiểu rõ nhất về mối quan hệ nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi sử dụng tính năng 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển' (Trace On) trong GeoGebra, nếu quỹ đạo của điểm P là một đường thẳng, điều đó gợi ý điều gì về mối quan hệ hình học giữa P và các đối tượng khác trong mô phỏng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn muốn mô phỏng định lý Thales (góc nội tiếp chắn nửa đường tròn là góc vuông). Bạn sẽ bắt đầu bằng cách vẽ đối tượng hình học nào làm nền tảng?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Trong mô phỏng định lý Thales (góc nội tiếp chắn nửa đường tròn là góc vuông), sau khi vẽ nửa đường tròn đường kính AB, bạn đặt một điểm C trên nửa đường tròn. Để 'kiểm chứng' định lý bằng trực quan, bạn sẽ làm gì tiếp theo?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Việc kéo các đỉnh tam giác trong GeoGebra khi đang mô phỏng tính chất đồng quy của các đường đặc biệt (trung tuyến, phân giác,...) giúp người học:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi sử dụng mô phỏng để giải quyết một bài toán thực tế (ví dụ: tối ưu hóa diện tích, tìm vị trí cân bằng), bước cuối cùng và quan trọng nhất sau khi có kết quả từ mô phỏng là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn đang mô phỏng quỹ tích của một điểm. Sau khi bật 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển' cho điểm đó và kéo điểm điều khiển, bạn thấy quỹ tích hiển thị không đúng như dự đoán. Nguyên nhân khả dĩ nhất là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Để mô phỏng sự thay đổi của một đại lượng (ví dụ: diện tích tam giác) khi một tham số thay đổi (ví dụ: chiều cao), bạn có thể sử dụng tính năng nào trong GeoGebra để hiển thị trực quan mối quan hệ này?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Trong GeoGebra, nếu bạn muốn xác định chính xác điểm mà ba đường trung tuyến của tam giác gặp nhau, bạn sẽ sử dụng công cụ nào sau khi đã vẽ cả ba đường trung tuyến?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Mô phỏng có thể giúp người học phát triển kỹ năng nào sau đây một cách hiệu quả nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi mô phỏng một hiện tượng có yếu tố ngẫu nhiên (ví dụ: tung xúc xắc nhiều lần), kết quả mô phỏng sẽ càng gần với kết quả lý thuyết khi:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Bạn muốn mô phỏng cách vẽ đường tròn nội tiếp tam giác. Sau khi vẽ tam giác ABC và xác định tâm nội tiếp I (giao điểm các đường phân giác), bước tiếp theo để vẽ đường tròn nội tiếp là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Mô phỏng trong Tin học, đặc biệt là mô phỏng hình học động, giúp người học vượt qua rào cản nào phổ biến trong học Toán?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 5

Khi chia sẻ tệp GeoGebra (.ggb), người nhận có thể làm gì với mô phỏng của bạn?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập Tin học và Toán học là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn việc chứng minh lý thuyết.
  • B. Chỉ để vẽ hình minh họa cho bài giảng.
  • C. Hỗ trợ trực quan hóa, khám phá tính chất và kiểm chứng sơ bộ các định lý, khái niệm.
  • D. Giúp học sinh ghi nhớ công thức nhanh hơn.

Câu 2: Khi thực hành mô phỏng trong GeoGebra, việc "kéo thả" các đối tượng (điểm, đường thẳng) có tác dụng gì?

  • A. Chỉ làm thay đổi màu sắc của đối tượng.
  • B. Giúp xóa đối tượng khỏi màn hình.
  • C. Tự động chứng minh tính chất hình học liên quan.
  • D. Quan sát sự thay đổi vị trí, hình dạng hoặc mối quan hệ của các đối tượng phụ thuộc.

Câu 3: Bạn muốn kiểm tra xem ba đường trung tuyến của một tam giác có đồng quy tại một điểm hay không bằng GeoGebra. Sau khi vẽ tam giác ABC và ba đường trung tuyến AM, BN, CP (với M, N, P là trung điểm các cạnh tương ứng), bạn cần sử dụng công cụ nào để xác định giao điểm của chúng?

  • A. Công cụ "Đường vuông góc".
  • B. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • C. Công cụ "Đường song song".
  • D. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".

Câu 4: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng chuyển động của một điểm theo một quy luật nhất định (ví dụ: điểm P là giao điểm của hai đường thay đổi theo vị trí của một điểm khác), tính năng nào giúp bạn "nhìn thấy" quỹ đạo di chuyển của điểm P?

  • A. Bật "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Show Trace) cho điểm P.
  • B. Sử dụng công cụ "Đo khoảng cách".
  • C. Dùng công cụ "Đường tròn".
  • D. Chỉ cần kéo điểm P, quỹ đạo sẽ tự hiện lên.

Câu 5: Mô phỏng bằng phần mềm như GeoGebra có thể giúp phát hiện ra điều gì về một tính chất hình học?

  • A. Chứng minh chặt chẽ tính chất đó.
  • B. Chỉ ra rằng tính chất đó sai trong mọi trường hợp.
  • C. Cung cấp một cách duy nhất để giải quyết bài toán.
  • D. Gợi ý về tính đúng đắn của tính chất trong nhiều trường hợp cụ thể và tạo động lực tìm kiếm chứng minh lý thuyết.

Câu 6: Trong GeoGebra, bạn đã vẽ tam giác ABC. Để vẽ đường phân giác của góc A, bạn cần chọn công cụ "Đường phân giác" và sau đó click theo thứ tự nào?

  • A. Điểm B, Điểm A, Điểm C (hoặc C, A, B).
  • B. Điểm A, Điểm B, Điểm C.
  • C. Chỉ cần click vào Điểm A.
  • D. Chọn cả ba đỉnh A, B, C cùng lúc.

Câu 7: Bạn đang thực hiện mô phỏng kiểm chứng định lý về đường trung bình của tam giác (đoạn thẳng nối trung điểm hai cạnh thì song song với cạnh thứ ba và bằng nửa cạnh đó). Sau khi vẽ tam giác ABC và xác định trung điểm M của AB, N của AC, bạn cần làm gì tiếp theo để kiểm chứng tính song song?

  • A. Đo độ dài đoạn MN và cạnh BC.
  • B. Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác ABC.
  • C. Vẽ đường thẳng MN và quan sát/kiểm tra mối quan hệ song song với BC khi kéo các đỉnh tam giác.
  • D. Vẽ đường cao từ A xuống BC.

Câu 8: Giả sử bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng sự thay đổi của diện tích tam giác khi một đỉnh di chuyển trên một đường thẳng cố định. Để thực hiện việc này, bạn cần công cụ nào để vẽ đường thẳng cố định và công cụ nào để "buộc" đỉnh đó di chuyển trên đường thẳng đó?

  • A. Công cụ "Đo diện tích" và công cụ "Trung điểm".
  • B. Công cụ "Đường tròn" và công cụ "Giao điểm".
  • C. Công cụ "Đường thẳng đi qua hai điểm" và công cụ "Đường vuông góc".
  • D. Công cụ "Đường thẳng đi qua hai điểm" hoặc "Đường thẳng" (theo phương trình) và đảm bảo điểm đó nằm trên đường thẳng đó (ví dụ: tạo điểm trên đối tượng).

Câu 9: Khi mô phỏng trong GeoGebra, bạn nhận thấy giao điểm của ba đường cao trong tam giác (trực tâm) có thể nằm bên trong, bên ngoài hoặc trên cạnh tam giác tùy thuộc vào loại tam giác. Việc quan sát này minh họa rõ nhất cho lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ định nghĩa trực tâm.
  • B. Giúp khám phá và hiểu sâu sắc hơn về các trường hợp xảy ra của một tính chất hình học.
  • C. Chứng minh rằng trực tâm luôn tồn tại.
  • D. Chỉ ra rằng GeoGebra có thể vẽ được nhiều loại tam giác.

Câu 10: Bạn muốn mô phỏng lại bài toán "điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, điểm P là giao điểm của AC và BD (với D là điểm đối xứng của C qua AB). Tìm quỹ tích điểm P". Bước đầu tiên để thực hiện mô phỏng này trong GeoGebra là gì?

  • A. Vẽ điểm P.
  • B. Tìm phương trình quỹ tích của điểm P.
  • C. Vẽ đoạn thẳng AB và tạo nửa đường tròn đường kính AB.
  • D. Vẽ điểm C bất kỳ.

Câu 11: Trong GeoGebra, để tạo một điểm D là điểm đối xứng của điểm C qua đường thẳng AB, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đối xứng qua đường thẳng".
  • B. Công cụ "Đối xứng qua điểm".
  • C. Công cụ "Trung điểm".
  • D. Công cụ "Điểm mới".

Câu 12: Sau khi đã vẽ điểm C di chuyển trên nửa đường tròn và điểm D đối xứng với C qua AB, để tìm giao điểm P của AC và BD, bạn cần vẽ hai đối tượng nào và sử dụng công cụ nào?

  • A. Vẽ đoạn thẳng CD và sử dụng công cụ "Trung điểm".
  • B. Vẽ đường thẳng (hoặc tia) AC, đường thẳng (hoặc tia) BD và sử dụng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • C. Vẽ đường tròn tâm A bán kính AC và sử dụng công cụ "Giao điểm".
  • D. Chỉ cần click vào điểm C và điểm D rồi dùng công cụ "Giao điểm".

Câu 13: Khi quan sát quỹ tích điểm P trong bài toán ở Câu 10, bạn nhận thấy quỹ tích đó là một phần của một đường cong. Để làm cho quỹ tích này dễ quan sát và đẹp hơn, bạn có thể làm gì với điểm C?

  • A. Xóa điểm C.
  • B. Thay đổi màu sắc của điểm C.
  • C. Kích hoạt tính năng "Animation On" (Chuyển động) cho điểm C.
  • D. Đổi tên điểm C thành một ký tự khác.

Câu 14: Tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Show Trace) trong GeoGebra hữu ích nhất trong trường hợp nào?

  • A. Khi bạn muốn đo góc giữa hai đường thẳng.
  • B. Khi bạn cần xác định trung điểm của một đoạn thẳng.
  • C. Khi bạn muốn vẽ một hình vuông chính xác.
  • D. Khi bạn muốn quan sát đường đi (quỹ tích) của một điểm phụ thuộc khi các điểm cơ sở thay đổi vị trí.

Câu 15: Sự khác biệt cơ bản giữa việc kiểm chứng một định lý bằng mô phỏng trong GeoGebra và chứng minh toán học là gì?

  • A. Mô phỏng chỉ kiểm tra tính đúng đắn trong các trường hợp cụ thể, còn chứng minh toán học khẳng định tính đúng đắn cho mọi trường hợp thỏa mãn giả thiết.
  • B. Mô phỏng luôn chính xác hơn chứng minh toán học.
  • C. Chứng minh toán học chỉ có thể thực hiện được sau khi mô phỏng.
  • D. Mô phỏng yêu cầu công cụ phức tạp hơn chứng minh toán học.

Câu 16: Để lưu lại sản phẩm mô phỏng của mình trong GeoGebra để sử dụng lại hoặc chia sẻ, bạn thường sử dụng tùy chọn nào trong menu chính?

  • A. Chụp ảnh màn hình.
  • B. Xuất dưới dạng hình ảnh.
  • C. Lưu (Save) hoặc Lưu thành (Save As).
  • D. In (Print).

Câu 17: Trong GeoGebra, bạn đã vẽ một đoạn thẳng AB. Để vẽ đường trung trực của đoạn thẳng này, bạn sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường trung trực".
  • B. Công cụ "Đường trung tuyến".
  • C. Công cụ "Đường cao".
  • D. Công cụ "Đường phân giác".

Câu 18: Bạn muốn kiểm tra định lý "tổng ba góc trong một tam giác bằng 180 độ" bằng cách mô phỏng. Sau khi vẽ tam giác ABC, bạn cần công cụ nào để đo các góc của tam giác?

  • A. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • B. Công cụ "Đo diện tích".
  • C. Công cụ "Đường tròn".
  • D. Công cụ "Góc".

Câu 19: Sau khi đo được ba góc A, B, C của tam giác bằng GeoGebra, để "kiểm chứng" định lý tổng ba góc, bạn có thể làm gì tiếp theo trong phần mềm?

  • A. Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác.
  • B. Nhập biểu thức tính tổng ba giá trị góc đã đo vào vùng nhập liệu (Input Bar) và quan sát kết quả.
  • C. Sử dụng công cụ "Đối xứng".
  • D. Chỉ cần nhìn vào các giá trị đo được và cộng nhẩm.

Câu 20: Mô phỏng trong GeoGebra giúp học sinh phát triển kỹ năng nào sau đây một cách rõ rệt nhất?

  • A. Kỹ năng quan sát, dự đoán và kiểm tra giả thuyết.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ công thức hình học.
  • C. Kỹ năng tính toán số học phức tạp.
  • D. Kỹ năng vẽ hình bằng tay chính xác.

Câu 21: Khi bạn tạo một điểm C "trên đối tượng" là một đường tròn trong GeoGebra, điều gì xảy ra khi bạn cố gắng kéo điểm C ra khỏi đường tròn đó?

  • A. Điểm C sẽ bị xóa.
  • B. Đường tròn sẽ bị biến dạng.
  • C. Điểm C sẽ chỉ di chuyển được dọc theo đường tròn đó.
  • D. Điểm C có thể di chuyển tự do trên toàn màn hình.

Câu 22: Bạn đang mô phỏng sự phụ thuộc của diện tích hình chữ nhật vào chiều dài và chiều rộng. Bạn có thể sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để dễ dàng thay đổi giá trị chiều dài và chiều rộng và quan sát sự thay đổi diện tích?

  • A. Thanh trượt (Slider).
  • B. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • C. Công cụ "Đường thẳng".
  • D. Công cụ "Văn bản".

Câu 23: Giả sử bạn đã tạo một thanh trượt tên là "a" trong GeoGebra và muốn sử dụng giá trị của nó làm chiều dài một đoạn thẳng. Bạn sẽ nhập biểu thức nào vào vùng nhập liệu để tạo đoạn thẳng AB có chiều dài bằng "a"?

  • A. a = 5
  • B. Đoạn thẳng(A, B, a)
  • C. A = (0,0), B = (a, 0)
  • D. ĐoạnThẳng(A, a) hoặc ĐoạnThẳngChoTrướcĐộDài(A, a)

Câu 24: Một trong những hạn chế của việc chỉ dựa vào mô phỏng để "chứng minh" một tính chất toán học là gì?

  • A. Mô phỏng tốn kém nhiều chi phí.
  • B. Mô phỏng chỉ kiểm tra được trên một số hữu hạn các trường hợp cụ thể, không đảm bảo tính đúng đắn cho mọi trường hợp.
  • C. Phần mềm mô phỏng thường xuyên bị lỗi.
  • D. Mô phỏng chỉ áp dụng được cho hình học, không dùng được cho đại số.

Câu 25: Bạn muốn vẽ đồ thị hàm số y = x^2 trong GeoGebra để mô phỏng sự thay đổi của y khi x thay đổi. Bạn sẽ nhập biểu thức nào vào vùng nhập liệu?

  • A. y = x*2
  • B. y := x^2
  • C. y = x^2
  • D. function(x^2)

Câu 26: Để mô phỏng chuyển động của một vật thể ném xiên dưới tác dụng của trọng lực (bỏ qua sức cản không khí) trong GeoGebra, bạn cần hiểu và sử dụng các khái niệm toán học nào?

  • A. Chỉ cần kiến thức về đường tròn.
  • B. Chỉ cần kiến thức về tam giác đồng dạng.
  • C. Chỉ cần kiến thức về đường trung bình.
  • D. Kiến thức về phương trình tham số của chuyển động, vector, và hàm số.

Câu 27: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý "tổng các góc đối của tứ giác nội tiếp bằng 180 độ", bạn cần thực hiện các bước cơ bản nào sau đây (có thể thiếu bước phụ trợ như đo đạc)?

  • A. Vẽ đường tròn, chọn bốn điểm trên đường tròn tạo thành tứ giác, đo các góc đối và kiểm tra tổng.
  • B. Vẽ tứ giác bất kỳ, vẽ đường tròn ngoại tiếp và kiểm tra tổng các góc.
  • C. Vẽ hai đường chéo của tứ giác và đo góc giữa chúng.
  • D. Chỉ cần vẽ một tứ giác bất kỳ và đo các góc.

Câu 28: Bạn muốn tạo một thanh trượt "alpha" đại diện cho một góc quay từ 0 đến 360 độ. Khi tạo thanh trượt, bạn cần thiết lập các thông số nào liên quan đến giới hạn và bước nhảy?

  • A. Min = 0, Max = 1, Increment = 0.1.
  • B. Min = -180, Max = 180, Increment = 1.
  • C. Min = 0, Max = 360, Increment tùy chọn (ví dụ 1 hoặc 0.5).
  • D. Min = 0, Max = vô cùng, Increment = 10.

Câu 29: Trong bài toán mô phỏng quỹ tích điểm P (giao điểm của AC và BD khi C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, D đối xứng C qua AB), tại sao điểm D lại phải là điểm đối xứng của C qua đường thẳng AB?

  • A. Để điểm D luôn nằm trên nửa đường tròn.
  • B. Để đảm bảo cấu trúc hình học của bài toán (ví dụ: tứ giác ACBD có tính chất đối xứng qua AB).
  • C. Để điểm D di chuyển nhanh hơn điểm C.
  • D. Quy luật này không quan trọng, có thể chọn D bất kỳ.

Câu 30: Giả sử bạn đã hoàn thành mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra và đã quan sát được kết quả trong nhiều trường hợp. Bước tiếp theo quan trọng nhất sau khi hoàn thành mô phỏng để thực sự hiểu và khẳng định tính chất đó là gì?

  • A. Tìm kiếm hoặc xây dựng một chứng minh toán học chặt chẽ cho tính chất đó.
  • B. Chia sẻ file GeoGebra với bạn bè.
  • C. Bắt đầu mô phỏng một tính chất khác ngay lập tức.
  • D. Chỉ cần tin rằng tính chất đó đúng vì đã mô phỏng thấy vậy.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập Tin học và Toán học là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: Khi thực hành mô phỏng trong GeoGebra, việc 'kéo thả' các đối tượng (điểm, đường thẳng) có tác dụng gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Bạn muốn kiểm tra xem ba đường trung tuyến của một tam giác có đồng quy tại một điểm hay không bằng GeoGebra. Sau khi vẽ tam giác ABC và ba đường trung tuyến AM, BN, CP (với M, N, P là trung điểm các cạnh tương ứng), bạn cần sử dụng công cụ nào để xác định giao điểm của chúng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng chuyển động của một điểm theo một quy luật nhất định (ví dụ: điểm P là giao điểm của hai đường thay đổi theo vị trí của một điểm khác), tính năng nào giúp bạn 'nhìn thấy' quỹ đạo di chuyển của điểm P?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Mô phỏng bằng phần mềm như GeoGebra có thể giúp phát hiện ra điều gì về một tính chất hình học?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: Trong GeoGebra, bạn đã vẽ tam giác ABC. Để vẽ đường phân giác của góc A, bạn cần chọn công cụ 'Đường phân giác' và sau đó click theo thứ tự nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: Bạn đang thực hiện mô phỏng kiểm chứng định lý về đường trung bình của tam giác (đoạn thẳng nối trung điểm hai cạnh thì song song với cạnh thứ ba và bằng nửa cạnh đó). Sau khi vẽ tam giác ABC và xác định trung điểm M của AB, N của AC, bạn cần làm gì tiếp theo để kiểm chứng tính song song?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: Giả sử bạn sử dụng GeoGebra để mô phỏng sự thay đổi của diện tích tam giác khi một đỉnh di chuyển trên một đường thẳng cố định. Để thực hiện việc này, bạn cần công cụ nào để vẽ đường thẳng cố định và công cụ nào để 'buộc' đỉnh đó di chuyển trên đường thẳng đó?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: Khi mô phỏng trong GeoGebra, bạn nhận thấy giao điểm của ba đường cao trong tam giác (trực tâm) có thể nằm bên trong, bên ngoài hoặc trên cạnh tam giác tùy thuộc vào loại tam giác. Việc quan sát này minh họa rõ nhất cho lợi ích nào của mô phỏng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: Bạn muốn mô phỏng lại bài toán 'điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, điểm P là giao điểm của AC và BD (với D là điểm đối xứng của C qua AB). Tìm quỹ tích điểm P'. Bước đầu tiên để thực hiện mô phỏng này trong GeoGebra là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Trong GeoGebra, để tạo một điểm D là điểm đối xứng của điểm C qua đường thẳng AB, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: Sau khi đã vẽ điểm C di chuyển trên nửa đường tròn và điểm D đối xứng với C qua AB, để tìm giao điểm P của AC và BD, bạn cần vẽ hai đối tượng nào và sử dụng công cụ nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Khi quan sát quỹ tích điểm P trong bài toán ở Câu 10, bạn nhận thấy quỹ tích đó là một phần của một đường cong. Để làm cho quỹ tích này dễ quan sát và đẹp hơn, bạn có thể làm gì với điểm C?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: Tính năng 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển' (Show Trace) trong GeoGebra hữu ích nhất trong trường hợp nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: Sự khác biệt cơ bản giữa việc kiểm chứng một định lý bằng mô phỏng trong GeoGebra và chứng minh toán học là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Để lưu lại sản phẩm mô phỏng của mình trong GeoGebra để sử dụng lại hoặc chia sẻ, bạn thường sử dụng tùy chọn nào trong menu chính?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: Trong GeoGebra, bạn đã vẽ một đoạn thẳng AB. Để vẽ đường trung trực của đoạn thẳng này, bạn sử dụng công cụ nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: Bạn muốn kiểm tra định lý 'tổng ba góc trong một tam giác bằng 180 độ' bằng cách mô phỏng. Sau khi vẽ tam giác ABC, bạn cần công cụ nào để đo các góc của tam giác?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: Sau khi đo được ba góc A, B, C của tam giác bằng GeoGebra, để 'kiểm chứng' định lý tổng ba góc, bạn có thể làm gì tiếp theo trong phần mềm?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Mô phỏng trong GeoGebra giúp học sinh phát triển kỹ năng nào sau đây một cách rõ rệt nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: Khi bạn tạo một điểm C 'trên đối tượng' là một đường tròn trong GeoGebra, điều gì xảy ra khi bạn cố gắng kéo điểm C ra khỏi đường tròn đó?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: Bạn đang mô phỏng sự phụ thuộc của diện tích hình chữ nhật vào chiều dài và chiều rộng. Bạn có thể sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để dễ dàng thay đổi giá trị chiều dài và chiều rộng và quan sát sự thay đổi diện tích?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: Giả sử bạn đã tạo một thanh trượt tên là 'a' trong GeoGebra và muốn sử dụng giá trị của nó làm chiều dài một đoạn thẳng. Bạn sẽ nhập biểu thức nào vào vùng nhập liệu để tạo đoạn thẳng AB có chiều dài bằng 'a'?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: Một trong những hạn chế của việc chỉ dựa vào mô phỏng để 'chứng minh' một tính chất toán học là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: Bạn muốn vẽ đồ thị hàm số y = x^2 trong GeoGebra để mô phỏng sự thay đổi của y khi x thay đổi. Bạn sẽ nhập biểu thức nào vào vùng nhập liệu?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: Để mô phỏng chuyển động của một vật thể ném xiên dưới tác dụng của trọng lực (bỏ qua sức cản không khí) trong GeoGebra, bạn cần hiểu và sử dụng các khái niệm toán học nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý 'tổng các góc đối của tứ giác nội tiếp bằng 180 độ', bạn cần thực hiện các bước cơ bản nào sau đây (có thể thiếu bước phụ trợ như đo đạc)?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: Bạn muốn tạo một thanh trượt 'alpha' đại diện cho một góc quay từ 0 đến 360 độ. Khi tạo thanh trượt, bạn cần thiết lập các thông số nào liên quan đến giới hạn và bước nhảy?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: Trong bài toán mô phỏng quỹ tích điểm P (giao điểm của AC và BD khi C di chuyển trên nửa đường tròn đường kính AB, D đối xứng C qua AB), tại sao điểm D lại phải là điểm đối xứng của C qua đường thẳng AB?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: Giả sử bạn đã hoàn thành mô phỏng một tính chất hình học trong GeoGebra và đã quan sát được kết quả trong nhiều trường hợp. Bước tiếp theo quan trọng nhất sau khi hoàn thành mô phỏng để thực sự hiểu và khẳng định tính chất đó là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập Tin học 12 (Bài 2) là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết trên lớp.
  • B. Để tạo ra các hình ảnh động phức tạp cho trò chơi.
  • C. Để trực quan hóa các khái niệm toán học, kiểm chứng định lý và khám phá mối quan hệ hình học.
  • D. Để rèn luyện kỹ năng lập trình cơ bản.

Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng định lý ba đường phân giác của tam giác, bước đầu tiên cần làm là gì?

  • A. Vẽ đường tròn nội tiếp tam giác.
  • B. Vẽ một tam giác bất kỳ bằng công cụ Điểm và Đa giác.
  • C. Sử dụng công cụ Đường phân giác ngay lập tức.
  • D. Đo độ dài các cạnh của tam giác.

Câu 3: Giả sử bạn đã vẽ một tam giác ABC trong GeoGebra. Để vẽ đường phân giác của góc A, bạn sẽ sử dụng công cụ nào và chọn những đối tượng nào?

  • A. Công cụ "Đường phân giác", chọn các điểm B, A, C (hoặc C, A, B).
  • B. Công cụ "Đường trung tuyến", chọn điểm A và trung điểm cạnh BC.
  • C. Công cụ "Đường cao", chọn điểm A và cạnh BC.
  • D. Công cụ "Đường trung trực", chọn cạnh BC.

Câu 4: Sau khi vẽ ba đường phân giác trong một tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn xác định điểm giao nhau của chúng. Công cụ nào là phù hợp nhất để thực hiện thao tác này một cách chính xác?

  • A. Công cụ "Điểm mới".
  • B. Công cụ "Đường thẳng qua hai điểm".
  • C. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • D. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".

Câu 5: Khi bạn di chuyển các đỉnh của tam giác trong GeoGebra, điểm giao của ba đường phân giác (tâm nội tiếp) sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Nó luôn đứng yên tại một vị trí cố định trên màn hình.
  • B. Nó biến mất nếu tam giác trở thành tam giác tù.
  • C. Nó di chuyển theo sự thay đổi hình dạng và vị trí của tam giác, nhưng luôn nằm bên trong tam giác.
  • D. Nó có thể di chuyển ra bên ngoài tam giác.

Câu 6: Để kiểm chứng tâm nội tiếp là tâm của đường tròn nội tiếp, bạn cần vẽ đường tròn đó. Bán kính của đường tròn nội tiếp được xác định bằng khoảng cách từ tâm nội tiếp đến đâu?

  • A. Đến một cạnh bất kỳ của tam giác (đoạn vuông góc từ tâm đến cạnh).
  • B. Đến một đỉnh bất kỳ của tam giác.
  • C. Đến trung điểm của một cạnh bất kỳ.
  • D. Đến trọng tâm của tam giác.

Câu 7: Trong GeoGebra, để vẽ đoạn thẳng vuông góc từ một điểm (tâm nội tiếp) đến một đường thẳng (một cạnh tam giác), bạn sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường song song".
  • B. Công cụ "Đường vuông góc".
  • C. Công cụ "Đường trung trực".
  • D. Công cụ "Đoạn thẳng giữa hai điểm".

Câu 8: Khi thực hiện mô phỏng một chuyển động hoặc một quỹ tích điểm trong GeoGebra, tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Trace On) được sử dụng để làm gì?

  • A. Để điểm di chuyển nhanh hơn.
  • B. Để ẩn điểm khỏi màn hình.
  • C. Để ghi lại và hiển thị đường mà điểm đó đã đi qua khi nó di chuyển.
  • D. Để làm cho điểm đứng yên.

Câu 9: Giả sử bạn đang mô phỏng chuyển động của một điểm P phụ thuộc vào vị trí của một điểm C. Nếu bạn muốn xem toàn bộ đường đi của điểm P khi C di chuyển trên một quỹ đạo nhất định (ví dụ: nửa đường tròn), bạn sẽ áp dụng tính năng "Trace On" cho đối tượng nào?

  • A. Điểm P.
  • B. Điểm C.
  • C. Quỹ đạo của điểm C (nửa đường tròn).
  • D. Tất cả các đối tượng trên màn hình.

Câu 10: Trong bài thực hành về mô phỏng quỹ tích điểm (như điểm P trong ví dụ nửa đường tròn), việc di chuyển điểm C trên nửa đường tròn và quan sát dấu vết của P giúp chúng ta làm gì?

  • A. Kiểm chứng định lý Pitago.
  • B. Tính diện tích của nửa đường tròn.
  • C. Xác định tâm của nửa đường tròn.
  • D. Dự đoán và kiểm chứng hình dạng của quỹ tích điểm P.

Câu 11: Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính" trong GeoGebra được sử dụng khi nào?

  • A. Để vẽ một đoạn thẳng có độ dài cố định.
  • B. Để vẽ một đường thẳng đi qua một điểm cho trước.
  • C. Để vẽ một đường tròn khi bạn đã biết vị trí của tâm và muốn chỉ định bán kính bằng một giá trị cụ thể hoặc bằng khoảng cách giữa hai điểm.
  • D. Để tìm trung điểm của một đoạn thẳng.

Câu 12: Để lưu lại kết quả làm việc của bạn trong GeoGebra dưới dạng một tệp tin để có thể mở lại sau này, bạn thường thực hiện thao tác nào?

  • A. Chọn biểu tượng Menu (thường là 3 gạch ngang hoặc biểu tượng tệp) và chọn "Lưu" hoặc "Lưu thành".
  • B. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + P.
  • C. Sử dụng công cụ "Hiển thị dấu vết".
  • D. Xuất hình ảnh dưới dạng JPG.

Câu 13: GeoGebra có thể được sử dụng để mô phỏng các khái niệm hình học nào sau đây một cách hiệu quả?

  • A. Chỉ các định lý liên quan đến tam giác.
  • B. Chỉ các phép tính đại số đơn giản.
  • C. Chỉ việc vẽ đồ thị hàm số.
  • D. Nhiều khái niệm hình học khác nhau như đường đặc biệt trong tam giác, các phép biến hình, quỹ tích điểm, v.v.

Câu 14: Khi mô phỏng một định lý hình học bằng GeoGebra, lợi ích lớn nhất mà phần mềm mang lại so với việc chỉ vẽ hình trên giấy là gì?

  • A. GeoGebra tự động chứng minh định lý cho bạn.
  • B. Khả năng thay đổi linh hoạt các yếu tố hình học (điểm, đường thẳng) và quan sát sự thay đổi tương ứng, giúp khám phá và kiểm chứng tính đúng đắn của định lý trong nhiều trường hợp.
  • C. GeoGebra giúp bạn vẽ hình nhanh hơn mà không cần suy nghĩ.
  • D. Kết quả vẽ trên GeoGebra luôn chính xác tuyệt đối mà không có sai số.

Câu 15: Để vẽ một tia đi qua hai điểm A và B, bắt đầu từ A và đi qua B, bạn sẽ sử dụng công cụ nào trong GeoGebra?

  • A. Công cụ "Đoạn thẳng giữa hai điểm".
  • B. Công cụ "Đường thẳng qua hai điểm".
  • C. Công cụ "Tia đi qua hai điểm".
  • D. Công cụ "Đường cong qua các điểm".

Câu 16: Trong bài thực hành mô phỏng quỹ tích điểm với nửa đường tròn đường kính AB, điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đó. Nếu điểm D là giao điểm của tia AC và tia BD, bạn sẽ sử dụng công cụ nào để xác định điểm D này?

  • A. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • B. Công cụ "Điểm mới".
  • C. Công cụ "Đo khoảng cách hoặc chiều dài".
  • D. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".

Câu 17: Khi mô phỏng một bài toán hình học phức tạp, việc đặt tên rõ ràng cho các điểm, đường thẳng, và đối tượng khác trong GeoGebra có ý nghĩa gì?

  • A. Làm cho hình vẽ trông đẹp mắt hơn.
  • B. Giúp dễ dàng theo dõi các bước xây dựng, hiểu mối quan hệ giữa các đối tượng và trình bày kết quả một cách rõ ràng.
  • C. Làm tăng tốc độ thực hiện mô phỏng.
  • D. Là yêu cầu bắt buộc để phần mềm hoạt động.

Câu 18: Giả sử bạn đã vẽ một tam giác và ba đường trung tuyến của nó trong GeoGebra. Bạn quan sát thấy chúng cùng đi qua một điểm. Để kiểm chứng định lý ba đường trung tuyến đồng quy, bạn nên làm gì tiếp theo?

  • A. Chỉ cần kết luận định lý đúng và dừng lại.
  • B. Xóa hình vẽ và vẽ lại từ đầu.
  • C. Di chuyển các đỉnh của tam giác để thay đổi hình dạng và kích thước, đồng thời quan sát xem các đường trung tuyến có vẫn đồng quy tại một điểm hay không.
  • D. Đo độ dài các đường trung tuyến.

Câu 19: Tính năng nào của GeoGebra cho phép bạn xem các bước đã thực hiện để tạo ra hình vẽ hiện tại, giúp bạn gỡ lỗi hoặc hiểu cách người khác xây dựng hình?

  • A. Cửa sổ Đại số và Lịch sử dựng hình.
  • B. Chỉ có thể xem lại bằng cách làm từng bước lại.
  • C. Tính năng "Hiển thị dấu vết".
  • D. Công cụ "Đo góc".

Câu 20: Khi bạn tạo một điểm mới trên một đối tượng đã có (ví dụ: một điểm trên một đường thẳng hoặc trên một đường tròn) trong GeoGebra, điểm mới này có đặc điểm gì khác biệt so với một điểm tự do?

  • A. Nó luôn có màu sắc khác.
  • B. Nó không thể di chuyển được.
  • C. Nó chỉ có thể di chuyển ra bên ngoài đối tượng gốc.
  • D. Nó bị ràng buộc chỉ có thể di chuyển dọc theo đối tượng gốc mà nó được tạo ra trên đó.

Câu 21: Công cụ "Đường thẳng qua hai điểm" (Line through Two Points) trong GeoGebra tạo ra loại đối tượng hình học nào?

  • A. Một đoạn thẳng có giới hạn.
  • B. Một đường thẳng không có giới hạn về hai phía.
  • C. Một tia chỉ đi về một phía.
  • D. Một đường cong.

Câu 22: Bạn muốn mô phỏng sự thay đổi của trọng tâm tam giác khi một đỉnh di chuyển. Sau khi vẽ tam giác và ba đường trung tuyến, xác định trọng tâm (giao điểm của trung tuyến), bạn cần làm gì để quan sát quỹ tích của trọng tâm khi một đỉnh di chuyển?

  • A. Bật tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" cho trọng tâm và di chuyển một đỉnh của tam giác.
  • B. Bật tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" cho đỉnh tam giác.
  • C. Đo tọa độ của trọng tâm tại nhiều vị trí khác nhau.
  • D. Vẽ lại tam giác nhiều lần với các vị trí đỉnh khác nhau.

Câu 23: Khi sử dụng GeoGebra để vẽ một đường tròn nội tiếp tam giác, bạn cần biết tâm và bán kính của nó. Tâm là giao điểm của ba đường phân giác. Bán kính được xác định bằng khoảng cách từ tâm đó đến một cạnh. Bạn sẽ sử dụng công cụ "Đường tròn khi biết tâm và điểm thuộc đường tròn" hay "Đường tròn khi biết tâm và bán kính"?

  • A. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và điểm thuộc đường tròn", chọn tâm nội tiếp và điểm chân đường vuông góc từ tâm đến một cạnh.
  • B. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính", nhập một giá trị bán kính bất kỳ.
  • C. Công cụ "Đường tròn qua ba điểm".
  • D. Công cụ "Đường tròn nội tiếp" (nếu có công cụ này).

Câu 24: Trong bối cảnh mô phỏng hình học bằng GeoGebra, "tham số" của mô phỏng có thể là gì?

  • A. Tên của phần mềm GeoGebra.
  • B. Màu sắc của các đối tượng hình học.
  • C. Tên của định lý được kiểm chứng.
  • D. Các yếu tố có thể thay đổi và ảnh hưởng đến kết quả mô phỏng, ví dụ: vị trí của các điểm, độ dài đoạn thẳng, góc, v.v.

Câu 25: Giả sử bạn mô phỏng định lý đường trung bình của tam giác. Bạn vẽ tam giác ABC, tìm trung điểm M của AB và N của AC, vẽ đoạn thẳng MN. Để kiểm chứng định lý, bạn cần kiểm tra hai tính chất nào của đoạn thẳng MN?

  • A. MN vuông góc với BC và bằng BC.
  • B. MN cắt BC tại trung điểm.
  • C. MN song song với BC và có độ dài bằng một nửa độ dài BC.
  • D. MN đi qua đỉnh A.

Câu 26: Để kiểm tra tính song song giữa hai đường thẳng MN và BC trong GeoGebra (như trong câu 25), bạn có thể sử dụng công cụ nào hoặc quan sát đặc điểm nào?

  • A. Sử dụng công cụ "Đo góc" để đo cặp góc đồng vị hoặc so le trong tạo bởi cát tuyến (ví dụ: AB hoặc AC) cắt MN và BC, xem chúng có bằng nhau không.
  • B. Sử dụng công cụ "Đo độ dài".
  • C. Sử dụng công cụ "Đường trung trực".
  • D. Sử dụng công cụ "Giao điểm".

Câu 27: Để kiểm tra độ dài MN có bằng một nửa độ dài BC trong GeoGebra (như trong câu 25), bạn sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đo góc".
  • B. Công cụ "Đo khoảng cách hoặc chiều dài".
  • C. Công cụ "Đo diện tích".
  • D. Công cụ "Đường vuông góc".

Câu 28: Khi mô phỏng quỹ tích điểm, việc làm thay đổi vị trí của một điểm (ví dụ điểm C trên nửa đường tròn) là thao tác cơ bản. Thao tác này trong GeoGebra được thực hiện bằng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Phóng to/Thu nhỏ".
  • B. Công cụ "Xoay quanh điểm".
  • C. Công cụ "Đối xứng qua đường thẳng".
  • D. Công cụ "Di chuyển" (Move) hoặc kéo trực tiếp điểm bằng con trỏ chuột.

Câu 29: Lợi ích của việc sử dụng tệp tin GeoGebra (.ggb) đã lưu từ bài thực hành là gì?

  • A. Có thể mở lại hình vẽ và mô phỏng đã tạo để tiếp tục làm việc, chỉnh sửa hoặc trình bày.
  • B. Tệp .ggb chỉ chứa hình ảnh tĩnh không thể tương tác.
  • C. Tệp .ggb tự động chuyển đổi thành video mô phỏng.
  • D. Tệp .ggb chỉ có thể mở trên trình duyệt web.

Câu 30: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, thực hành mô phỏng bằng GeoGebra giúp học sinh lớp 12 hiểu bài học (Bài 2) sâu sắc hơn ở khía cạnh nào?

  • A. Giúp ghi nhớ công thức nhanh hơn.
  • B. Giúp giải bài tập trắc nghiệm lý thuyết tốt hơn.
  • C. Giúp trực tiếp khám phá, quan sát sự thay đổi và mối liên hệ giữa các yếu tố hình học trong một môi trường tương tác.
  • D. Giúp vẽ hình đẹp hơn trên giấy.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập Tin học 12 (Bài 2) là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để mô phỏng định lý ba đường phân giác của tam giác, bước đầu tiên cần làm là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 3: Giả sử bạn đã vẽ một tam giác ABC trong GeoGebra. Để vẽ đường phân giác của góc A, bạn sẽ sử dụng công cụ nào và chọn những đối tượng nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 4: Sau khi vẽ ba đường phân giác trong một tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn xác định điểm giao nhau của chúng. Công cụ nào là phù hợp nhất để thực hiện thao tác này một cách chính xác?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 5: Khi bạn di chuyển các đỉnh của tam giác trong GeoGebra, điểm giao của ba đường phân giác (tâm nội tiếp) sẽ thay đổi như thế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 6: Để kiểm chứng tâm nội tiếp là tâm của đường tròn nội tiếp, bạn cần vẽ đường tròn đó. Bán kính của đường tròn nội tiếp được xác định bằng khoảng cách từ tâm nội tiếp đến đâu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 7: Trong GeoGebra, để vẽ đoạn thẳng vuông góc từ một điểm (tâm nội tiếp) đến một đường thẳng (một cạnh tam giác), bạn sử dụng công cụ nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 8: Khi thực hiện mô phỏng một chuyển động hoặc một quỹ tích điểm trong GeoGebra, tính năng 'Hiển thị dấu vết khi di chuyển' (Trace On) được sử dụng để làm gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 9: Giả sử bạn đang mô phỏng chuyển động của một điểm P phụ thuộc vào vị trí của một điểm C. Nếu bạn muốn xem toàn bộ đường đi của điểm P khi C di chuyển trên một quỹ đạo nhất định (ví dụ: nửa đường tròn), bạn sẽ áp dụng tính năng 'Trace On' cho đối tượng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 10: Trong bài thực hành về mô phỏng quỹ tích điểm (như điểm P trong ví dụ nửa đường tròn), việc di chuyển điểm C trên nửa đường tròn và quan sát dấu vết của P giúp chúng ta làm gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 11: Công cụ 'Đường tròn khi biết tâm và bán kính' trong GeoGebra được sử dụng khi nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 12: Để lưu lại kết quả làm việc của bạn trong GeoGebra dưới dạng một tệp tin để có thể mở lại sau này, bạn thường thực hiện thao tác nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 13: GeoGebra có thể được sử dụng để mô phỏng các khái niệm hình học nào sau đây một cách hiệu quả?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 14: Khi mô phỏng một định lý hình học bằng GeoGebra, lợi ích lớn nhất mà phần mềm mang lại so với việc chỉ vẽ hình trên giấy là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 15: Để vẽ một tia đi qua hai điểm A và B, bắt đầu từ A và đi qua B, bạn sẽ sử dụng công cụ nào trong GeoGebra?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 16: Trong bài thực hành mô phỏng quỹ tích điểm với nửa đường tròn đường kính AB, điểm C di chuyển trên nửa đường tròn đó. Nếu điểm D là giao điểm của tia AC và tia BD, bạn sẽ sử dụng công cụ nào để xác định điểm D này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 17: Khi mô phỏng một bài toán hình học phức tạp, việc đặt tên rõ ràng cho các điểm, đường thẳng, và đối tượng khác trong GeoGebra có ý nghĩa gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 18: Giả sử bạn đã vẽ một tam giác và ba đường trung tuyến của nó trong GeoGebra. Bạn quan sát thấy chúng cùng đi qua một điểm. Để kiểm chứng định lý ba đường trung tuyến đồng quy, bạn nên làm gì tiếp theo?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 19: Tính năng nào của GeoGebra cho phép bạn xem các bước đã thực hiện để tạo ra hình vẽ hiện tại, giúp bạn gỡ lỗi hoặc hiểu cách người khác xây dựng hình?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 20: Khi bạn tạo một điểm mới trên một đối tượng đã có (ví dụ: một điểm trên một đường thẳng hoặc trên một đường tròn) trong GeoGebra, điểm mới này có đặc điểm gì khác biệt so với một điểm tự do?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 21: Công cụ 'Đường thẳng qua hai điểm' (Line through Two Points) trong GeoGebra tạo ra loại đối tượng hình học nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 22: Bạn muốn mô phỏng sự thay đổi của trọng tâm tam giác khi một đỉnh di chuyển. Sau khi vẽ tam giác và ba đường trung tuyến, xác định trọng tâm (giao điểm của trung tuyến), bạn cần làm gì để quan sát quỹ tích của trọng tâm khi một đỉnh di chuyển?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 23: Khi sử dụng GeoGebra để vẽ một đường tròn nội tiếp tam giác, bạn cần biết tâm và bán kính của nó. Tâm là giao điểm của ba đường phân giác. Bán kính được xác định bằng khoảng cách từ tâm đó đến một cạnh. Bạn sẽ sử dụng công cụ 'Đường tròn khi biết tâm và điểm thuộc đường tròn' hay 'Đường tròn khi biết tâm và bán kính'?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 24: Trong bối cảnh mô phỏng hình học bằng GeoGebra, 'tham số' của mô phỏng có thể là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 25: Giả sử bạn mô phỏng định lý đường trung bình của tam giác. Bạn vẽ tam giác ABC, tìm trung điểm M của AB và N của AC, vẽ đoạn thẳng MN. Để kiểm chứng định lý, bạn cần kiểm tra hai tính chất nào của đoạn thẳng MN?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 26: Để kiểm tra tính song song giữa hai đường thẳng MN và BC trong GeoGebra (như trong câu 25), bạn có thể sử dụng công cụ nào hoặc quan sát đặc điểm nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 27: Để kiểm tra độ dài MN có bằng một nửa độ dài BC trong GeoGebra (như trong câu 25), bạn sử dụng công cụ nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 28: Khi mô phỏng quỹ tích điểm, việc làm thay đổi vị trí của một điểm (ví dụ điểm C trên nửa đường tròn) là thao tác cơ bản. Thao tác này trong GeoGebra được thực hiện bằng công cụ nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 29: Lợi ích của việc sử dụng tệp tin GeoGebra (.ggb) đã lưu từ bài thực hành là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 7

Câu 30: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, thực hành mô phỏng bằng GeoGebra giúp học sinh lớp 12 hiểu bài học (Bài 2) sâu sắc hơn ở khía cạnh nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học (như GeoGebra) trong bài thực hành Tin học 12 là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết hình học trên lớp.
  • B. Chỉ để vẽ hình minh họa cho bài giảng.
  • C. Giúp học sinh ghi nhớ công thức và định lý một cách máy móc.
  • D. Giúp học sinh trực quan hóa, khám phá và kiểm chứng các tính chất hình học một cách tương tác.

Câu 2: Khi thực hành kiểm chứng định lý về ba đường phân giác của tam giác bằng GeoGebra, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

  • A. Vẽ một tam giác bất kỳ.
  • B. Vẽ đường tròn nội tiếp tam giác.
  • C. Xác định tâm đường tròn nội tiếp.
  • D. Vẽ ba đường phân giác của tam giác.

Câu 3: Để vẽ đường phân giác của một góc trong tam giác ABC (tại đỉnh A) bằng GeoGebra, bạn cần sử dụng công cụ nào và chọn những đối tượng nào?

  • A. Công cụ "Đường thẳng", chọn hai điểm B và C.
  • B. Công cụ "Đường trung tuyến", chọn đỉnh A và trung điểm cạnh BC.
  • C. Công cụ "Đường phân giác", chọn ba điểm theo thứ tự B, A, C.
  • D. Công cụ "Đường vuông góc", chọn đỉnh A và cạnh BC.

Câu 4: Giả sử bạn đã vẽ ba đường phân giác của tam giác ABC trong GeoGebra. Để kiểm chứng xem chúng có đồng quy tại một điểm hay không, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Trung điểm".
  • B. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • C. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • D. Công cụ "Kiểm tra sự song song".

Câu 5: Sau khi xác định giao điểm I của hai đường phân giác trong tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn kiểm tra xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I này không. Cách đơn giản nhất để kiểm chứng trực quan là gì?

  • A. Quan sát xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I đã hiển thị không.
  • B. Đo khoảng cách từ I đến ba đỉnh của tam giác.
  • C. Vẽ đường tròn tâm I bán kính bằng 0.
  • D. Đổi màu của điểm I.

Câu 6: Điểm đồng quy của ba đường phân giác trong tam giác có tính chất gì đặc biệt liên quan đến các cạnh của tam giác?

  • A. Cách đều ba đỉnh của tam giác.
  • B. Là trung điểm của cạnh dài nhất.
  • C. Nằm trên đường cao ứng với cạnh đáy.
  • D. Cách đều ba cạnh của tam giác.

Câu 7: Để kiểm chứng tính chất "cách đều ba cạnh" của giao điểm ba đường phân giác I bằng GeoGebra, bạn sẽ cần vẽ thêm những đối tượng hình học nào?

  • A. Các đường trung tuyến từ I đến các đỉnh.
  • B. Các đường thẳng song song với các cạnh đi qua I.
  • C. Các đường thẳng đi qua I và vuông góc với ba cạnh của tam giác.
  • D. Các đường tròn tâm là các đỉnh và đi qua I.

Câu 8: Sau khi vẽ các đường vuông góc từ giao điểm I đến ba cạnh của tam giác trong GeoGebra, để kiểm chứng tính chất cách đều, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đo khoảng cách" giữa điểm I và chân đường vuông góc trên mỗi cạnh.
  • B. Công cụ "Đo góc" tại điểm I.
  • C. Công cụ "Đo diện tích" của tam giác.
  • D. Công cụ "Đo chu vi" của tam giác.

Câu 9: Điểm đồng quy của ba đường phân giác trong tam giác còn là tâm của đường tròn nào?

  • A. Đường tròn ngoại tiếp tam giác.
  • B. Đường tròn nội tiếp tam giác.
  • C. Đường tròn bàng tiếp tam giác.
  • D. Đường tròn đi qua ba trung điểm các cạnh.

Câu 10: Để vẽ đường tròn nội tiếp tam giác ABC với tâm I (giao điểm ba đường phân giác) trong GeoGebra, bạn cần xác định bán kính của nó. Bán kính này bằng khoảng cách từ I đến đâu?

  • A. Đến bất kỳ đỉnh nào của tam giác.
  • B. Đến trung điểm của cạnh bất kỳ.
  • C. Đến chân đường vuông góc hạ từ I xuống bất kỳ cạnh nào của tam giác.
  • D. Đến trọng tâm của tam giác.

Câu 11: Giả sử bạn đã vẽ đường tròn tâm I với bán kính là khoảng cách từ I đến một cạnh. Để kiểm chứng nó là đường tròn nội tiếp, bạn cần quan sát điều gì?

  • A. Đường tròn đi qua ba đỉnh của tam giác.
  • B. Đường tròn đi qua ba trung điểm của các cạnh.
  • C. Đường tròn cắt ba cạnh tại hai điểm phân biệt mỗi cạnh.
  • D. Đường tròn tiếp xúc với cả ba cạnh của tam giác.

Câu 12: Khi thay đổi vị trí các đỉnh của tam giác ABC trong GeoGebra (bằng cách kéo thả chuột), bạn quan sát thấy giao điểm I của ba đường phân giác di chuyển theo. Tuy nhiên, tính chất đồng quy của ba đường phân giác và tính chất I là tâm đường tròn nội tiếp vẫn được giữ nguyên. Điều này thể hiện đặc điểm nào của mô phỏng hình học?

  • A. Tính động và khả năng kiểm chứng các tính chất trong các trường hợp khác nhau.
  • B. Phần mềm chỉ hoạt động đúng với tam giác đều.
  • C. Đây là lỗi của phần mềm GeoGebra.
  • D. Tính chất chỉ đúng khi tam giác cố định.

Câu 13: Trong bài thực hành về quỹ tích điểm, giả sử bạn có điểm C di chuyển trên một đường tròn và điểm P được định nghĩa dựa trên vị trí của C. Để hiển thị quỹ đạo di chuyển của điểm P khi C di chuyển, bạn sử dụng tính năng nào của GeoGebra?

  • A. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • B. Công cụ "Hiển thị tên đối tượng".
  • C. Tính năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" hoặc công cụ "Quỹ tích".
  • D. Công cụ "Đổi màu đối tượng".

Câu 14: Khi mô phỏng bài toán quỹ tích, việc quan sát "dấu vết" của điểm di chuyển giúp ích gì cho người học?

  • A. Giúp tính toán chính xác tọa độ của điểm.
  • B. Làm cho hình vẽ đẹp hơn.
  • C. Để lưu lại vị trí ban đầu của điểm.
  • D. Giúp hình dung và dự đoán hình dạng của đường quỹ tích.

Câu 15: Giả sử bạn mô phỏng bài toán quỹ tích điểm P khi điểm C di chuyển trên một đường thẳng. Nếu mối quan hệ giữa P và C là tuyến tính (ví dụ: P là trung điểm của một đoạn thẳng có một đầu cố định và đầu còn lại là C), bạn dự đoán quỹ tích của P sẽ là gì?

  • A. Một đường thẳng (hoặc một phần của đường thẳng).
  • B. Một đường tròn.
  • C. Một hình elip.
  • D. Một điểm cố định.

Câu 16: Trong GeoGebra, để xóa bỏ dấu vết (trace) của một điểm đã hiển thị, bạn thường làm thế nào?

  • A. Đóng phần mềm và mở lại.
  • B. Nhấp chuột phải vào điểm đó và bỏ chọn "Hiển thị dấu vết khi di chuyển", hoặc sử dụng tính năng làm mới hình vẽ.
  • C. Sử dụng công cụ "Xóa đối tượng" và chọn điểm đó.
  • D. Kéo điểm đó ra khỏi màn hình vẽ.

Câu 17: Khi lưu lại bài thực hành mô phỏng trong GeoGebra, tệp tin thường có định dạng mở rộng là gì?

  • A. .docx
  • B. .pdf
  • C. .ggb
  • D. .jpg

Câu 18: Giả sử bạn muốn mô phỏng chuyển động của một điểm trên một đoạn thẳng. Công cụ nào trong GeoGebra cho phép bạn tạo ra một điểm có thể di chuyển giới hạn trong phạm vi một đoạn thẳng?

  • A. Công cụ "Điểm trên đối tượng".
  • B. Công cụ "Điểm mới".
  • C. Công cụ "Trung điểm".
  • D. Công cụ "Giao điểm".

Câu 19: Mô phỏng hình học giúp người học phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

  • A. Chỉ ghi nhớ công thức.
  • B. Tính toán số học phức tạp.
  • C. Vẽ hình bằng tay chính xác hơn.
  • D. Quan sát, phân tích, dự đoán và kiểm chứng các mối quan hệ hình học.

Câu 20: So với việc vẽ hình tĩnh trên giấy, việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học có ưu điểm nổi bật nào?

  • A. Chi phí rẻ hơn.
  • B. Cho phép thay đổi các yếu tố và quan sát sự biến đổi của hình vẽ một cách động.
  • C. Không cần hiểu biết về hình học.
  • D. Chỉ dùng được cho hình học phẳng.

Câu 21: Khi mô phỏng bài toán quỹ tích điểm, việc tạo "thanh trượt" (slider) trong GeoGebra có tác dụng gì?

  • A. Điều khiển giá trị của một tham số (ví dụ: góc, độ dài, tọa độ) một cách dễ dàng để quan sát sự thay đổi của hình vẽ.
  • B. Tự động giải bài toán hình học.
  • C. Lưu lại hình vẽ dưới dạng ảnh.
  • D. Vẽ các đường cong phức tạp.

Câu 22: Giả sử bạn muốn mô phỏng định lý Talet trong tam giác bằng GeoGebra. Bạn cần vẽ một tam giác và một đường thẳng cắt hai cạnh và song song với cạnh còn lại. Công cụ nào giúp bạn vẽ đường thẳng song song một cách chính xác?

  • A. Công cụ "Đường thẳng đi qua 2 điểm".
  • B. Công cụ "Đường vuông góc".
  • C. Công cụ "Trung trực".
  • D. Công cụ "Đường song song".

Câu 23: Sau khi thiết lập hình vẽ cho định lý Talet trong GeoGebra, để kiểm chứng tỉ lệ các đoạn thẳng, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đo khoảng cách" hoặc "Đo độ dài", sau đó tính tỉ số bằng công cụ "Tính toán".
  • B. Công cụ "Đo góc".
  • C. Công cụ "Đo diện tích".
  • D. Công cụ "Kiểm tra sự đồng quy".

Câu 24: Khi mô phỏng, nếu kết quả hiển thị trên phần mềm không đúng với định lý đã học, khả năng cao nhất là do đâu?

  • A. Định lý đó bị sai.
  • B. Bạn đã thiết lập hình vẽ hoặc sử dụng công cụ sai trong phần mềm.
  • C. Phần mềm GeoGebra bị lỗi.
  • D. Máy tính của bạn quá cũ.

Câu 25: Trong bối cảnh mô phỏng hình học, khái niệm "đối tượng phụ thuộc" (dependent object) nghĩa là gì?

  • A. Là đối tượng không thể di chuyển được.
  • B. Là đối tượng được tạo ra đầu tiên.
  • C. Là đối tượng có vị trí, hình dạng hoặc tính chất được xác định bởi các đối tượng khác (đối tượng tự do hoặc đối tượng phụ thuộc khác).
  • D. Là đối tượng chỉ hiển thị khi có điều kiện đặc biệt.

Câu 26: Giả sử bạn vẽ hai đường thẳng a và b, sau đó vẽ giao điểm I của chúng. Trong trường hợp này, đối tượng nào là "đối tượng phụ thuộc"?

  • A. Đường thẳng a.
  • B. Đường thẳng b.
  • C. Cả đường thẳng a và b.
  • D. Điểm I.

Câu 27: Khi thực hiện mô phỏng, việc sử dụng các công cụ "bắt điểm" (snapping) trong phần mềm giúp đảm bảo điều gì?

  • A. Làm cho hình vẽ có màu sắc đẹp hơn.
  • B. Đảm bảo sự chính xác khi vẽ các đối tượng có mối quan hệ đặc biệt (ví dụ: điểm nằm trên đường, đường vuông góc, song song).
  • C. Giảm số lượng đối tượng trên màn hình.
  • D. Tự động đặt tên cho các đối tượng.

Câu 28: Bạn đang mô phỏng một bài toán yêu cầu vẽ đường tròn đi qua ba điểm A, B, C. Công cụ nào trong GeoGebra là phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách trực tiếp?

  • A. Công cụ "Đường tròn đi qua 3 điểm".
  • B. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và điểm trên đường tròn".
  • C. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính".
  • D. Công cụ "Nửa đường tròn qua 2 điểm".

Câu 29: Để lưu hình vẽ mô phỏng của bạn dưới dạng ảnh (ví dụ: để chèn vào báo cáo), bạn sẽ tìm tính năng xuất (export) ở đâu trong giao diện phần mềm GeoGebra?

  • A. Trong menu "Xem".
  • B. Trong thanh công cụ vẽ hình.
  • C. Trong menu "Tệp" (File).
  • D. Trong menu "Tùy chọn".

Câu 30: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập có thể giúp học sinh tự học và khám phá kiến thức mới như thế nào?

  • A. Chỉ bằng cách làm theo hướng dẫn có sẵn mà không cần suy nghĩ.
  • B. Bằng cách thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.
  • C. Chỉ giúp giải các bài tập có sẵn trong sách giáo khoa.
  • D. Bằng cách cho phép học sinh tự thay đổi các tham số, đặt câu hỏi "Nếu... thì sao?" và quan sát kết quả để rút ra nhận xét.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học (như GeoGebra) trong bài thực hành Tin học 12 là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 2: Khi thực hành kiểm chứng định lý về ba đường phân giác của tam giác bằng GeoGebra, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 3: Để vẽ đường phân giác của một góc trong tam giác ABC (tại đỉnh A) bằng GeoGebra, bạn cần sử dụng công cụ nào và chọn những đối tượng nào?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 4: Giả sử bạn đã vẽ ba đường phân giác của tam giác ABC trong GeoGebra. Để kiểm chứng xem chúng có đồng quy tại một điểm hay không, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 5: Sau khi xác định giao điểm I của hai đường phân giác trong tam giác ABC bằng GeoGebra, bạn muốn kiểm tra xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm I này không. Cách đơn giản nhất để kiểm chứng trực quan là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 6: Điểm đồng quy của ba đường phân giác trong tam giác có tính chất gì đặc biệt liên quan đến các cạnh của tam giác?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 7: Để kiểm chứng tính chất 'cách đều ba cạnh' của giao điểm ba đường phân giác I bằng GeoGebra, bạn sẽ cần vẽ thêm những đối tượng hình học nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 8: Sau khi vẽ các đường vuông góc từ giao điểm I đến ba cạnh của tam giác trong GeoGebra, để kiểm chứng tính chất cách đều, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 9: Điểm đồng quy của ba đường phân giác trong tam giác còn là tâm của đường tròn nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 10: Để vẽ đường tròn nội tiếp tam giác ABC với tâm I (giao điểm ba đường phân giác) trong GeoGebra, bạn cần xác định bán kính của nó. Bán kính này bằng khoảng cách từ I đến đâu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 11: Giả sử bạn đã vẽ đường tròn tâm I với bán kính là khoảng cách từ I đến một cạnh. Để kiểm chứng nó là đường tròn nội tiếp, bạn cần quan sát điều gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 12: Khi thay đổi vị trí các đỉnh của tam giác ABC trong GeoGebra (bằng cách kéo thả chuột), bạn quan sát thấy giao điểm I của ba đường phân giác di chuyển theo. Tuy nhiên, tính chất đồng quy của ba đường phân giác và tính chất I là tâm đường tròn nội tiếp vẫn được giữ nguyên. Điều này thể hiện đặc điểm nào của mô phỏng hình học?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 13: Trong bài thực hành về quỹ tích điểm, giả sử bạn có điểm C di chuyển trên một đường tròn và điểm P được định nghĩa dựa trên vị trí của C. Để hiển thị quỹ đạo di chuyển của điểm P khi C di chuyển, bạn sử dụng tính năng nào của GeoGebra?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 14: Khi mô phỏng bài toán quỹ tích, việc quan sát 'dấu vết' của điểm di chuyển giúp ích gì cho người học?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 15: Giả sử bạn mô phỏng bài toán quỹ tích điểm P khi điểm C di chuyển trên một đường thẳng. Nếu mối quan hệ giữa P và C là tuyến tính (ví dụ: P là trung điểm của một đoạn thẳng có một đầu cố định và đầu còn lại là C), bạn dự đoán quỹ tích của P sẽ là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 16: Trong GeoGebra, để xóa bỏ dấu vết (trace) của một điểm đã hiển thị, bạn thường làm thế nào?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 17: Khi lưu lại bài thực hành mô phỏng trong GeoGebra, tệp tin thường có định dạng mở rộng là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 18: Giả sử bạn muốn mô phỏng chuyển động của một điểm trên một đoạn thẳng. Công cụ nào trong GeoGebra cho phép bạn tạo ra một điểm có thể di chuyển giới hạn trong phạm vi một đoạn thẳng?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 19: Mô phỏng hình học giúp người học phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 20: So với việc vẽ hình tĩnh trên giấy, việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học có ưu điểm nổi bật nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 21: Khi mô phỏng bài toán quỹ tích điểm, việc tạo 'thanh trượt' (slider) trong GeoGebra có tác dụng gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 22: Giả sử bạn muốn mô phỏng định lý Talet trong tam giác bằng GeoGebra. Bạn cần vẽ một tam giác và một đường thẳng cắt hai cạnh và song song với cạnh còn lại. Công cụ nào giúp bạn vẽ đường thẳng song song một cách chính xác?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 23: Sau khi thiết lập hình vẽ cho định lý Talet trong GeoGebra, để kiểm chứng tỉ lệ các đoạn thẳng, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 24: Khi mô phỏng, nếu kết quả hiển thị trên phần mềm không đúng với định lý đã học, khả năng cao nhất là do đâu?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 25: Trong bối cảnh mô phỏng hình học, khái niệm 'đối tượng phụ thuộc' (dependent object) nghĩa là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 26: Giả sử bạn vẽ hai đường thẳng a và b, sau đó vẽ giao điểm I của chúng. Trong trường hợp này, đối tượng nào là 'đối tượng phụ thuộc'?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 27: Khi thực hiện mô phỏng, việc sử dụng các công cụ 'bắt điểm' (snapping) trong phần mềm giúp đảm bảo điều gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 28: Bạn đang mô phỏng một bài toán yêu cầu vẽ đường tròn đi qua ba điểm A, B, C. Công cụ nào trong GeoGebra là phù hợp nhất để thực hiện việc này một cách trực tiếp?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 29: Để lưu hình vẽ mô phỏng của bạn dưới dạng ảnh (ví dụ: để chèn vào báo cáo), bạn sẽ tìm tính năng xuất (export) ở đâu trong giao diện phần mềm GeoGebra?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 8

Câu 30: Việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập có thể giúp học sinh tự học và khám phá kiến thức mới như thế nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 09 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng hình học như GeoGebra trong học tập là gì?

  • A. Để thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết hình học truyền thống.
  • B. Chỉ để tạo ra các hình vẽ phức tạp một cách nhanh chóng.
  • C. Giúp ghi nhớ các công thức hình học dễ dàng hơn.
  • D. Hỗ trợ trực quan hóa các khái niệm, kiểm chứng định lý và khám phá tính chất hình học một cách động.

Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý về ba đường phân giác của tam giác, thao tác đầu tiên cần thực hiện là gì?

  • A. Vẽ đường tròn nội tiếp tam giác.
  • B. Xác định trọng tâm của tam giác.
  • C. Vẽ một tam giác bất kỳ.
  • D. Sử dụng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".

Câu 3: Để vẽ đường phân giác của một góc trong GeoGebra, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường trung trực".
  • B. Công cụ "Đường phân giác".
  • C. Công cụ "Đường trung tuyến".
  • D. Công cụ "Đường vuông góc".

Câu 4: Sau khi vẽ ba đường phân giác của một tam giác trong GeoGebra, bạn cần làm gì để kiểm chứng xem chúng có đồng quy tại một điểm hay không?

  • A. Sử dụng công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng" để tìm giao điểm của ít nhất hai đường phân giác, sau đó kiểm tra xem đường phân giác thứ ba có đi qua điểm đó không.
  • B. Đo độ dài của ba đường phân giác.
  • C. Thay đổi màu sắc của các đường phân giác.
  • D. Vẽ một đường tròn bất kỳ bên trong tam giác.

Câu 5: Khi bạn di chuyển vị trí của một đỉnh của tam giác trong GeoGebra, điều gì xảy ra với giao điểm của ba đường phân giác (tâm nội tiếp)?

  • A. Giao điểm này luôn giữ nguyên vị trí ban đầu.
  • B. Giao điểm này biến mất.
  • C. Giao điểm này thay đổi vị trí theo sự thay đổi của tam giác, nhưng vẫn luôn là giao điểm chung của ba đường phân giác.
  • D. Giao điểm này chỉ thay đổi nếu tam giác trở thành tam giác đều.

Câu 6: Điểm giao của ba đường phân giác trong một tam giác có tính chất đặc biệt nào liên quan đến các cạnh của tam giác?

  • A. Nó cách đều ba đỉnh của tam giác.
  • B. Nó là trung điểm của cạnh dài nhất.
  • C. Nó nằm trên đường trung trực của cả ba cạnh.
  • D. Nó cách đều ba cạnh của tam giác.

Câu 7: Trong bài thực hành vẽ nửa đường tròn đường kính AB và điểm C di chuyển trên đó, sau đó xác định điểm D sao cho ABCD là hình thang cân. Nếu bạn di chuyển điểm C, điểm D sẽ di chuyển như thế nào?

  • A. Di chuyển trên nửa đường tròn còn lại đường kính AB.
  • B. Di chuyển trên một đường thẳng song song với AB.
  • C. Giữ nguyên vị trí.
  • D. Di chuyển trên một đường tròn có bán kính gấp đôi đường tròn ban đầu.

Câu 8: Giả sử trong bài thực hành trên, điểm P là giao điểm của hai đường chéo AC và BD của hình thang cân ABCD. Khi điểm C di chuyển trên nửa đường tròn, điểm P sẽ vạch ra một quỹ tích (locus) nào?

  • A. Một đoạn thẳng.
  • B. Một cung tròn.
  • C. Một đường elip.
  • D. Một đường parabol.

Câu 9: Để hiển thị quỹ tích di chuyển của điểm P trong GeoGebra khi điểm C thay đổi vị trí, bạn cần sử dụng tính năng nào?

  • A. Công cụ "Chuyển động".
  • B. Công cụ "Quỹ tích".
  • C. Nhấp chuột phải vào điểm P và chọn "Bật Dấu vết".
  • D. Sử dụng thanh trượt.

Câu 10: Lợi ích của việc sử dụng tính năng "Bật Dấu vết" hoặc công cụ "Quỹ tích" trong GeoGebra là gì?

  • A. Để làm cho hình vẽ đẹp hơn.
  • B. Giúp tăng tốc độ mô phỏng.
  • C. Tự động giải bài toán hình học.
  • D. Giúp trực quan hóa đường đi của một điểm khi các đối tượng khác thay đổi vị trí, từ đó khám phá các tính chất hình học động.

Câu 11: Khi vẽ đường tròn nội tiếp tam giác trong GeoGebra, tâm của đường tròn này chính là điểm nào?

  • A. Giao điểm của ba đường phân giác.
  • B. Giao điểm của ba đường trung trực.
  • C. Giao điểm của ba đường trung tuyến.
  • D. Giao điểm của ba đường cao.

Câu 12: Để vẽ một đường tròn trong GeoGebra khi biết tâm và một điểm trên đường tròn, bạn sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và bán kính".
  • B. Công cụ "Đường tròn qua 3 điểm".
  • C. Công cụ "Đường tròn khi biết tâm và điểm đi qua".
  • D. Công cụ "Cung tròn".

Câu 13: Trong bài thực hành, để vẽ đường thẳng vuông góc với một cạnh của tam giác và đi qua tâm nội tiếp, bạn sẽ sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Đường vuông góc".
  • B. Công cụ "Đường song song".
  • C. Công cụ "Đường trung trực".
  • D. Công cụ "Đường thẳng đi qua hai điểm".

Câu 14: Điểm giao của đường thẳng vuông góc vẽ từ tâm nội tiếp xuống một cạnh của tam giác có vị trí đặc biệt nào trên cạnh đó so với đường tròn nội tiếp?

  • A. Là trung điểm của cạnh.
  • B. Là tiếp điểm của đường tròn nội tiếp với cạnh đó.
  • C. Là đỉnh của tam giác.
  • D. Nằm bên ngoài cạnh đó.

Câu 15: Giả sử bạn muốn kiểm chứng định lý Pytago bằng GeoGebra. Bạn có thể thực hiện mô phỏng nào?

  • A. Vẽ ba đường phân giác của một tam giác vuông.
  • B. Vẽ đường tròn ngoại tiếp một tam giác bất kỳ.
  • C. Vẽ ba đường trung tuyến của một tam giác vuông.
  • D. Vẽ một tam giác vuông, đo độ dài ba cạnh, và tính bình phương các cạnh để so sánh tổng bình phương hai cạnh góc vuông với bình phương cạnh huyền.

Câu 16: Khi thực hiện mô phỏng kiểm chứng định lý Pytago trong GeoGebra, việc đo độ dài các đoạn thẳng là cần thiết. Bạn sử dụng công cụ nào để làm điều này?

  • A. Công cụ "Khoảng cách hoặc Độ dài".
  • B. Công cụ "Góc".
  • C. Công cụ "Diện tích".
  • D. Công cụ "Đường thẳng".

Câu 17: Sau khi đo độ dài các cạnh a, b, c của tam giác vuông (c là cạnh huyền), để kiểm chứng a² + b² = c², bạn có thể sử dụng tính năng nào trong GeoGebra để thực hiện phép tính?

  • A. Sử dụng công cụ "Thước đo".
  • B. Sử dụng cửa sổ "Bảng tính" hoặc "Vùng nhập lệnh" để nhập các biểu thức tính toán dựa trên các giá trị đo được.
  • C. Vẽ một hình vuông trên mỗi cạnh.
  • D. Không thể thực hiện phép tính trực tiếp trong GeoGebra.

Câu 18: Mô phỏng bằng GeoGebra giúp chúng ta hiểu sâu hơn về định lý hình học như thế nào so với chỉ đọc lý thuyết?

  • A. Chỉ giúp ghi nhớ tên định lý.
  • B. Làm cho định lý trở nên phức tạp hơn.
  • C. Cung cấp một hình vẽ tĩnh duy nhất.
  • D. Cho phép quan sát tính đúng đắn của định lý trong nhiều trường hợp khác nhau thông qua biến đổi hình học động.

Câu 19: Trong quá trình mô phỏng động, nếu kết quả đo đạc hoặc quan sát không khớp với nội dung định lý, điều đó có thể chỉ ra điều gì?

  • A. Định lý đó là sai trong mọi trường hợp.
  • B. Phần mềm GeoGebra bị lỗi.
  • C. Có thể bạn đã thực hiện thao tác vẽ hoặc đo đạc sai, hoặc định lý chỉ đúng trong những điều kiện cụ thể mà bạn chưa đáp ứng.
  • D. Kết quả mô phỏng luôn chính xác hơn lý thuyết.

Câu 20: Khi bạn muốn tạo một điểm nằm chính giữa hai điểm đã có trong GeoGebra, bạn sử dụng công cụ nào?

  • A. Công cụ "Trung điểm hoặc Tâm".
  • B. Công cụ "Giao điểm của 2 đối tượng".
  • C. Công cụ "Điểm mới".
  • D. Công cụ "Điểm trên đối tượng".

Câu 21: Giả sử bạn vẽ một tam giác và các đường trung trực của nó trong GeoGebra. Giao điểm của ba đường trung trực này được gọi là gì?

  • A. Tâm nội tiếp.
  • B. Tâm ngoại tiếp.
  • C. Trọng tâm.
  • D. Trực tâm.

Câu 22: So sánh tâm nội tiếp và tâm ngoại tiếp của một tam giác khi mô phỏng trong GeoGebra. Điểm khác biệt cơ bản giữa chúng là gì?

  • A. Tâm nội tiếp luôn nằm bên trong tam giác, còn tâm ngoại tiếp luôn nằm bên ngoài.
  • B. Tâm nội tiếp cách đều ba đỉnh, còn tâm ngoại tiếp cách đều ba cạnh.
  • C. Tâm nội tiếp cách đều ba cạnh, còn tâm ngoại tiếp cách đều ba đỉnh.
  • D. Cả hai đều cách đều ba đỉnh và ba cạnh.

Câu 23: Khi bạn muốn lưu lại công trình mô phỏng của mình trong GeoGebra để sử dụng sau, bạn thường chọn tùy chọn nào trong menu Tệp?

  • A. Lưu hoặc Lưu thành...
  • B. Xuất bản.
  • C. Chia sẻ.
  • D. Mở.

Câu 24: Công cụ "Thanh trượt" trong GeoGebra được sử dụng để làm gì trong mô phỏng động?

  • A. Vẽ các đoạn thẳng có độ dài cố định.
  • B. Đo góc của tam giác.
  • C. Tạo điểm ngẫu nhiên trên màn hình.
  • D. Kiểm soát giá trị của một biến (số, góc, đối tượng) để tạo ra sự thay đổi động trong hình vẽ.

Câu 25: Giả sử bạn muốn mô phỏng sự thay đổi của diện tích tam giác khi một đỉnh di chuyển trên một đường thẳng song song với cạnh đối diện. Bạn sẽ cần sử dụng những công cụ nào?

  • A. Chỉ cần công cụ vẽ điểm và đường thẳng.
  • B. Chỉ cần công cụ đo góc.
  • C. Công cụ vẽ điểm, đường thẳng song song, công cụ đo diện tích, và có thể là thanh trượt hoặc tính năng "Bật Dấu vết" để quan sát giá trị diện tích thay đổi.
  • D. Chỉ cần công cụ vẽ đường tròn.

Câu 26: Khi mô phỏng trong GeoGebra, việc thay đổi hình dạng hoặc vị trí của các đối tượng ban đầu (ví dụ: di chuyển đỉnh tam giác) giúp người học khám phá điều gì?

  • A. Các tính chất hình học bất biến (không thay đổi) hoặc thay đổi như thế nào dưới các phép biến đổi.
  • B. Lịch sử phát minh ra định lý.
  • C. Cách đặt tên các điểm trong hình học.
  • D. Chỉ để làm quen với giao diện phần mềm.

Câu 27: Trong bài thực hành về nửa đường tròn đường kính AB và hình thang cân ABCD (C trên nửa đường tròn), nếu bạn cố gắng kéo điểm C ra khỏi nửa đường tròn, điều gì sẽ xảy ra trong GeoGebra?

  • A. Điểm C sẽ di chuyển tự do trên toàn bộ màn hình.
  • B. Điểm C chỉ có thể di chuyển dọc theo nửa đường tròn đã được định nghĩa.
  • C. Phần mềm sẽ báo lỗi.
  • D. Hình thang cân ABCD sẽ biến thành hình thang thường.

Câu 28: Giả sử bạn muốn chứng minh rằng tổng ba góc trong một tam giác luôn bằng 180 độ bằng cách sử dụng mô phỏng. Sau khi vẽ tam giác ABC, bạn sẽ sử dụng công cụ nào để đo các góc A, B, C?

  • A. Công cụ "Khoảng cách hoặc Độ dài".
  • B. Công cụ "Diện tích".
  • C. Công cụ "Góc".
  • D. Công cụ "Độ dốc".

Câu 29: Sau khi đo ba góc của tam giác (α, β, γ), để kiểm chứng α + β + γ = 180°, bạn có thể làm gì trong GeoGebra?

  • A. Vẽ thêm một đường tròn ngoại tiếp tam giác.
  • B. Thay đổi màu sắc của các đường đo góc.
  • C. Chỉ cần nhìn vào các giá trị đo được và cộng nhẩm.
  • D. Sử dụng cửa sổ "Bảng tính" hoặc "Vùng nhập lệnh" để tạo một biến mới tính tổng ba góc và quan sát giá trị của biến đó khi di chuyển các đỉnh tam giác.

Câu 30: Mô phỏng động trong hình học, đặc biệt là việc quan sát quỹ tích điểm, giúp phát triển kỹ năng tư duy nào cho người học?

  • A. Tư duy trực quan, khả năng dự đoán và phân tích mối quan hệ động giữa các đối tượng hình học.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ công thức và định nghĩa.
  • C. Khả năng tính toán số học phức tạp.
  • D. Kỹ năng vẽ hình bằng tay chính xác hơn.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 3: Khi tìm hiểu thông tin về một chương trình đào tạo Công nghệ thông tin tại một trường đại học, yếu tố nào sau đây phản ánh rõ nhất chất lượng và tính cập nhật của chương trình đó so với nhu cầu thực tế của ngành công nghiệp?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 4: Nhóm của bạn thu thập thông tin tuyển sinh từ ba nguồn: website chính thức của trường, một diễn đàn sinh viên trên mạng xã hội, và một bài báo trên báo chí uy tín. Để đảm bảo tính chính xác cao nhất, nhóm nên ưu tiên sử dụng thông tin từ nguồn nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 5: Một sinh viên tốt nghiệp ngành Công nghệ thông tin muốn làm việc trong lĩnh vực bảo vệ dữ liệu và hệ thống mạng khỏi các cuộc tấn công. Vị trí công việc nào sau đây phù hợp nhất với mong muốn đó?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 6: Trong giai đoạn 'Thu thập và chọn lọc thông tin' của dự án, hoạt động nào sau đây thể hiện rõ nhất kỹ năng phân tích và đánh giá của nhóm?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 7: Bạn đang tìm hiểu về ngành Khoa học Dữ liệu (Data Science). Kỹ năng nào sau đây được coi là cốt lõi và cần thiết nhất cho ngành này?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 8: Khi phỏng vấn một chuyên gia đang làm việc trong lĩnh vực IT, câu hỏi nào sau đây giúp nhóm thu thập thông tin hữu ích nhất về kinh nghiệm thực tế và lời khuyên nghề nghiệp?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 9: Nhóm bạn đã thu thập đủ thông tin và chuẩn bị trình bày kết quả. Việc sử dụng đồ thị (biểu đồ cột, biểu đồ tròn) để minh họa số liệu về nhu cầu nhân lực hoặc mức lương trung bình của các ngành IT khác nhau thể hiện kỹ năng gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 10: Lĩnh vực 'Máy tính và Công nghệ thông tin' có ứng dụng rộng rãi trong nhiều ngành kinh tế khác nhau. Trong ngành Y tế, ứng dụng IT phổ biến nhất có thể liên quan đến hệ thống nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 11: Khi phân tích chương trình đào tạo của một ngành IT, nhóm nên chú ý đặc biệt đến các môn học nào để hiểu rõ định hướng chuyên sâu của ngành?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 12: Mục tiêu chính của việc tìm hiểu về 'hướng nghiệp' trong dự án này là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 13: Nhóm bạn được yêu cầu tìm hiểu về một cơ sở đào tạo IT có 'chương trình liên kết với nước ngoài'. Điều này có thể mang lại lợi ích gì cho sinh viên so với chương trình đào tạo truyền thống?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 14: Giả sử nhóm bạn muốn tìm hiểu về vai trò của Công nghệ thông tin trong lĩnh vực Tài chính – Ngân hàng. Ứng dụng phổ biến nhất mà các chuyên gia IT trong ngành này có thể tham gia phát triển là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 15: Để bài báo cáo hoặc bài trình bày về kết quả dự án được thuyết phục và hấp dẫn, nhóm cần chú trọng điều gì khi 'Hoàn thiện sản phẩm và chuẩn bị trình bày'?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 16: Khi nghiên cứu về yêu cầu tuyển sinh của một ngành IT, ngoài điểm thi, nhóm cần tìm hiểu thêm thông tin nào để đánh giá khả năng trúng tuyển của bản thân?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 17: Hoạt động 'Giao lưu với bạn bè và chuyên gia công nghệ thông tin' trong giai đoạn 2 của dự án mang lại lợi ích gì cho việc tìm hiểu hướng nghiệp?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 18: Khi so sánh hai chương trình đào tạo Kỹ thuật Phần mềm ở hai trường khác nhau, nhóm nên tập trung phân tích sự khác biệt về mặt nào để đưa ra đánh giá khách quan?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 19: Bạn đang tìm hiểu về ngành 'Hệ thống Thông tin' (Information Systems). Ngành này thường tập trung vào sự giao thoa giữa Công nghệ thông tin và lĩnh vực nào khác?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 20: Đâu là một trong những kỹ năng mềm quan trọng mà sinh viên IT cần rèn luyện để thành công trong công việc, bên cạnh các kỹ năng kỹ thuật?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 21: Khi phân tích tiềm năng nghề nghiệp của một ngành IT, nhóm cần xem xét các yếu tố nào sau đây?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 22: Giả sử nhóm bạn đang tìm hiểu về ngành Trí tuệ Nhân tạo (AI). Nội dung nào sau đây là cốt lõi của ngành này?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 23: Trong quá trình thực hiện dự án, việc 'phân công trình bày kết quả' cho các thành viên trong nhóm ở giai đoạn cuối cùng có ý nghĩa gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 24: Khi một trường đại học nhấn mạnh vào 'cơ hội thực tập tại các công ty công nghệ lớn' trong chương trình đào tạo IT của họ, điều này mang lại lợi ích thiết thực nào cho sinh viên?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 25: Bạn đang tìm hiểu về ngành 'Thiết kế Đồ họa và Truyền thông Đa phương tiện' (Graphic Design & Multimedia) thuộc lĩnh vực IT. Công việc chính của một người làm trong ngành này thường liên quan đến việc gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 26: Khi đánh giá kết quả thực hiện dự án của các nhóm khác, hoạt động nào sau đây thể hiện tinh thần học hỏi và đóng góp tích cực?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 27: Yếu tố nào sau đây *ít* quan trọng nhất khi một học sinh THPT quyết định chọn ngành học trong lĩnh vực Công nghệ thông tin?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 28: Bạn đang tìm hiểu về một ngành IT có ứng dụng mạnh mẽ trong lĩnh vực Quân sự, Quốc phòng. Lĩnh vực công nghệ nào sau đây có thể liên quan mật thiết nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 29: Tại sao việc cập nhật thông tin về lĩnh vực 'Máy tính và Công nghệ thông tin' lại là một quá trình liên tục ngay cả sau khi đã hoàn thành dự án này?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: dự án nhỏ: tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở việt nam

Tags: Bộ đề 9

Câu 30: Tổng kết lại, mục tiêu cuối cùng và quan trọng nhất của dự án 'Tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “máy tính và Công nghệ thông tin” ở Việt Nam' đối với học sinh là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: Giới thiệu về Khoa học dữ liệu ( Tiếp theo)

Tags: Bộ đề 9

Câu 1: Mục tiêu cốt lõi và bao trùm nhất của Khoa học dữ liệu là gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 3: Giới thiệu về Khoa học dữ liệu ( Tiếp theo)

Tags: Bộ đề 9

Câu 2: Trong quy trình Khoa học dữ liệu, bước nào thường được thực hiện ngay sau khi dữ liệu đã được thu thập?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập môn Tin học và Toán học là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức toán học nhanh hơn.
  • B. Thay thế hoàn toàn việc chứng minh lý thuyết truyền thống.
  • C. Chỉ dùng để vẽ hình minh họa tĩnh cho bài giảng.
  • D. Trực quan hóa các khái niệm, khám phá mối quan hệ giữa các đối tượng hình học hoặc vật lý khi thay đổi điều kiện, và kiểm chứng các định lý/nguyên lý.

Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý về ba đường trung tuyến của tam giác, bạn sẽ quan sát điều gì khi di chuyển các đỉnh của tam giác?

  • A. Ba đường trung tuyến vẫn luôn cắt nhau tại một điểm duy nhất (trọng tâm).
  • B. Ba đường trung tuyến không còn cắt nhau tại một điểm.
  • C. Giao điểm của ba đường trung tuyến di chuyển ra ngoài tam giác.
  • D. GeoGebra sẽ báo lỗi khi di chuyển đỉnh.

Câu 3: Để vẽ đường trung tuyến AM của tam giác ABC trong GeoGebra, bạn cần thực hiện các bước nào sau đây là hợp lý nhất?

  • A. Vẽ đoạn thẳng AM bất kỳ.
  • B. Sử dụng công cụ "Đường trung tuyến" trực tiếp (nếu có).
  • C. Tìm trung điểm M của cạnh BC, sau đó vẽ đoạn thẳng nối đỉnh A với điểm M.
  • D. Vẽ đường thẳng đi qua A và song song với BC.

Câu 4: Giả sử bạn đang mô phỏng chuyển động của một điểm trên đường tròn trong GeoGebra. Công cụ nào giúp bạn thấy được quỹ đạo (vết di chuyển) của điểm đó khi một điểm khác thay đổi vị trí?

  • A. Công cụ "Đường vuông góc".
  • B. Chức năng "Hiển thị dấu vết khi di chuyển" (Show Trace).
  • C. Công cụ "Đo khoảng cách".
  • D. Công cụ "Đường tròn".

Câu 5: Bạn muốn kiểm chứng tính chất: "Trong tam giác cân, đường cao ứng với cạnh đáy đồng thời là đường trung tuyến và đường phân giác". Khi mô phỏng trên GeoGebra, bạn sẽ làm gì để đảm bảo tam giác luôn là tam giác cân khi di chuyển các đỉnh?

  • A. Thiết lập ràng buộc độ dài hai cạnh bên bằng nhau hoặc hai góc đáy bằng nhau.
  • B. Chỉ cần vẽ tam giác cân ban đầu và không di chuyển đỉnh.
  • C. Sử dụng công cụ "Đường song song".
  • D. Vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác.

Câu 6: Trong mô phỏng hiện tượng phản xạ ánh sáng bằng GeoGebra, tia sáng tới, pháp tuyến tại điểm tới, và tia sáng phản xạ cùng nằm trong một mặt phẳng. Để mô phỏng điều này trên mặt phẳng 2D của GeoGebra, bạn cần vẽ những đối tượng nào?

  • A. Chỉ cần vẽ tia sáng tới và tia sáng phản xạ.
  • B. Chỉ cần vẽ mặt gương và tia sáng tới.
  • C. Vẽ một đường tròn tại điểm tới.
  • D. Vẽ mặt phẳng phản xạ (đường thẳng), điểm tới, tia sáng tới (đoạn thẳng/tia), pháp tuyến (đường thẳng vuông góc với mặt phẳng tại điểm tới), và tia sáng phản xạ.

Câu 7: Khi mô phỏng định luật phản xạ ánh sáng, bạn cần đo góc tới và góc phản xạ. Công cụ nào trong GeoGebra giúp bạn thực hiện việc đo góc giữa hai đối tượng (như hai đoạn thẳng hoặc tia)?

  • A. Công cụ "Góc".
  • B. Công cụ "Khoảng cách hoặc Chiều dài".
  • C. Công cụ "Diện tích".
  • D. Công cụ "Đường trung trực".

Câu 8: Giả sử bạn mô phỏng chuyển động ném xiên của vật thể dưới tác dụng của trọng lực (bỏ qua sức cản không khí). Quỹ đạo của vật thể sẽ có hình dạng gì?

  • A. Đường thẳng.
  • B. Đường tròn.
  • C. Parabol.
  • D. Elip.

Câu 9: Để mô phỏng chuyển động ném xiên trong GeoGebra, bạn có thể sử dụng phương trình tham số của quỹ đạo hoặc sử dụng tính năng nhập hàm số y theo x. Việc này thể hiện khả năng nào của phần mềm mô phỏng?

  • A. Chỉ hỗ trợ hình học.
  • B. Tích hợp giữa hình học, đại số và giải tích.
  • C. Chỉ dùng để vẽ đồ thị hàm số.
  • D. Không thể xử lý các bài toán vật lý.

Câu 10: Trong mô phỏng quỹ đạo ném xiên, bạn muốn thay đổi góc ném ban đầu để xem quỹ đạo thay đổi như thế nào. Công cụ nào trong GeoGebra cho phép bạn dễ dàng thay đổi giá trị một tham số (như góc) và quan sát sự thay đổi tương ứng trên hình vẽ?

  • A. Công cụ "Đo góc".
  • B. Công cụ "Nhập điểm".
  • C. Công cụ "Đường thẳng".
  • D. Thanh trượt (Slider).

Câu 11: Khi sử dụng GeoGebra để khám phá tính chất của hình chữ nhật, bạn vẽ bốn điểm A, B, C, D và các đoạn thẳng nối chúng. Để đảm bảo rằng hình ABCD luôn là hình chữ nhật khi bạn di chuyển các đỉnh, bạn cần áp dụng các ràng buộc hình học nào?

  • A. Tất cả các cạnh phải bằng nhau.
  • B. Chỉ cần hai cặp cạnh đối song song.
  • C. Bốn góc phải là góc vuông HOẶC hai cặp cạnh đối song song và một góc là góc vuông.
  • D. Các đường chéo phải vuông góc với nhau.

Câu 12: Mô phỏng sự phụ thuộc của chu kỳ con lắc đơn vào chiều dài dây treo bằng GeoGebra (hoặc phần mềm tương tự) sẽ giúp học sinh hiểu rõ hơn điều gì?

  • A. Chu kỳ con lắc chỉ phụ thuộc vào khối lượng vật nặng.
  • B. Mối quan hệ tỉ lệ giữa chu kỳ và căn bậc hai của chiều dài dây treo.
  • C. Chu kỳ con lắc tỉ lệ thuận với biên độ dao động.
  • D. Gia tốc trọng trường không ảnh hưởng đến chu kỳ con lắc.

Câu 13: Trong mô phỏng con lắc đơn, bạn sử dụng thanh trượt để thay đổi chiều dài dây treo. Bạn quan sát thấy khi tăng chiều dài, chu kỳ dao động tăng lên. Kết quả quan sát này giúp kiểm chứng công thức nào liên quan đến chu kỳ T và chiều dài l của con lắc đơn?

  • A. T = 2π√(l/g)
  • B. T = 2π√(g/l)
  • C. T = 1/f
  • D. F = -kx

Câu 14: GeoGebra cung cấp một cửa sổ "Đại số". Mục đích của cửa sổ này trong quá trình mô phỏng là gì?

  • A. Chỉ để nhập các phép tính số học đơn giản.
  • B. Để hiển thị mã lập trình của mô phỏng.
  • C. Để xem danh sách tất cả các công cụ đã sử dụng.
  • D. Hiển thị tọa độ các điểm, phương trình đường thẳng/đường tròn, giá trị các biến/tham số, và cho phép nhập các đối tượng bằng phương trình/biểu thức.

Câu 15: Khi mô phỏng định lý Pytago trên GeoGebra, bạn vẽ một tam giác vuông và dựng các hình vuông trên ba cạnh của nó. Khi bạn thay đổi kích thước tam giác (nhưng vẫn giữ là tam giác vuông), bạn sẽ quan sát thấy mối quan hệ về diện tích giữa các hình vuông như thế nào?

  • A. Diện tích hình vuông trên cạnh huyền luôn nhỏ hơn tổng diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông.
  • B. Diện tích hình vuông trên cạnh huyền luôn bằng hiệu diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông.
  • C. Tổng diện tích hai hình vuông trên hai cạnh góc vuông luôn bằng diện tích hình vuông trên cạnh huyền.
  • D. Không có mối quan hệ cố định nào giữa diện tích các hình vuông.

Câu 16: Chức năng "Tạo thanh trượt" (Create Slider) trong GeoGebra thường được sử dụng để làm gì trong mô phỏng?

  • A. Đại diện cho một tham số có thể thay đổi giá trị (ví dụ: góc, độ dài, vận tốc ban đầu) và quan sát sự ảnh hưởng của nó đến mô hình.
  • B. Vẽ một đường thẳng có độ dài cố định.
  • C. Đo khoảng cách giữa hai điểm.
  • D. Tạo một danh sách các điểm.

Câu 17: Bạn đang mô phỏng sự giao thoa của hai sóng trên mặt nước bằng GeoGebra. Bạn cần tạo hai nguồn sóng dao động cùng pha hoặc ngược pha. Làm thế nào để thiết lập mối quan hệ pha giữa hai nguồn sóng trong mô hình?

  • A. Không thể thiết lập pha trong GeoGebra.
  • B. Chỉ cần vẽ hai điểm làm nguồn sóng.
  • C. Sử dụng công cụ đo khoảng cách.
  • D. Định nghĩa phương trình dao động cho mỗi nguồn hoặc sử dụng các lệnh/tính năng nâng cao để thiết lập mối quan hệ pha trong công thức mô tả sóng.

Câu 18: Khi mô phỏng hiện tượng khúc xạ ánh sáng khi đi từ môi trường này sang môi trường khác, bạn cần áp dụng định luật Snell. Để kiểm chứng định luật này bằng GeoGebra, bạn sẽ đo các góc nào?

  • A. Góc tới và góc phản xạ.
  • B. Góc tới và góc khúc xạ (so với pháp tuyến).
  • C. Góc giữa tia tới và mặt phân cách.
  • D. Chỉ cần đo khoảng cách từ điểm tới đến hai nguồn sáng.

Câu 19: Việc sử dụng các công cụ dựng hình chính xác trong GeoGebra (như "Trung điểm", "Đường vuông góc", "Giao điểm") khi xây dựng mô hình giúp đảm bảo điều gì cho mô phỏng?

  • A. Tính chính xác và đúng đắn về mặt hình học của mô hình.
  • B. Mô hình sẽ luôn đẹp mắt.
  • C. Tăng tốc độ chạy mô phỏng.
  • D. Làm cho mô hình phức tạp hơn cần thiết.

Câu 20: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích của một điểm M sao cho M luôn cách đều hai điểm cố định A và B. Quỹ tích này là gì, và bạn sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để vẽ nó?

  • A. Đường tròn; Công cụ "Đường tròn qua 3 điểm".
  • B. Đường thẳng song song với đoạn AB; Công cụ "Đường song song".
  • C. Đường trung trực của đoạn thẳng AB; Công cụ "Đường trung trực".
  • D. Đoạn thẳng AB; Công cụ "Đoạn thẳng".

Câu 21: Trong GeoGebra, khi bạn định nghĩa một điểm C là giao điểm của hai đối tượng hình học (ví dụ: đường thẳng và đường tròn), điểm C này có tính chất gì khi một trong hai đối tượng đó thay đổi vị trí?

  • A. Điểm C giữ nguyên vị trí ban đầu.
  • B. Điểm C biến mất.
  • C. Điểm C di chuyển ngẫu nhiên.
  • D. Điểm C tự động cập nhật vị trí để luôn là giao điểm của hai đối tượng đó.

Câu 22: Để lưu lại kết quả mô phỏng hoặc mô hình đã tạo trong GeoGebra để sử dụng lần sau, bạn thường thực hiện thao tác nào?

  • A. Vào menu "Tệp" (File) và chọn "Lưu" (Save) hoặc "Lưu với tên..." (Save As...).
  • B. Sử dụng công cụ "Chụp màn hình".
  • C. Tự động lưu khi đóng phần mềm.
  • D. Chỉ có thể xuất ra ảnh, không thể lưu file mô hình chỉnh sửa được.

Câu 23: Giả sử bạn mô phỏng một đường thẳng tiếp xúc với một đường tròn tại một điểm. Khi bạn di chuyển điểm tiếp xúc trên đường tròn, đường thẳng tiếp xúc sẽ thay đổi như thế nào?

  • A. Đường thẳng vẫn giữ nguyên vị trí.
  • B. Đường thẳng sẽ xoay quanh tâm đường tròn.
  • C. Đường thẳng sẽ song song với chính nó ở vị trí ban đầu.
  • D. Đường thẳng sẽ đi qua tâm đường tròn.

Câu 24: Bạn muốn mô phỏng sự phụ thuộc của lực hấp dẫn giữa hai vật vào khoảng cách giữa chúng. Bạn có thể sử dụng thanh trượt để đại diện cho khoảng cách R và một công thức F = G * (m1*m2)/R^2 trong cửa sổ Đại số. Khi thay đổi giá trị thanh trượt R, bạn sẽ quan sát sự thay đổi của F như thế nào?

  • A. F tỉ lệ thuận với R.
  • B. F không thay đổi khi R thay đổi.
  • C. F tỉ lệ nghịch với R.
  • D. F tỉ lệ nghịch với bình phương của R (giảm nhanh khi R tăng).

Câu 25: So với việc chỉ học lý thuyết và làm bài tập trên giấy, việc thực hành mô phỏng bằng phần mềm như GeoGebra mang lại lợi ích gì cho việc tiếp thu kiến thức?

  • A. Làm bài tập khó hơn.
  • B. Giảm thời gian học tập.
  • C. Tăng tính trực quan, giúp dễ dàng khám phá, thử nghiệm và hiểu sâu sắc hơn các mối quan hệ và sự thay đổi của các đối tượng.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh giỏi.

Câu 26: Khi mô phỏng định lý về tổng ba góc trong một tam giác, bạn vẽ tam giác ABC. Bạn có thể đo ba góc A, B, C và hiển thị tổng của chúng. Khi di chuyển các đỉnh A, B, C, bạn quan sát thấy tổng ba góc thay đổi như thế nào?

  • A. Tổng ba góc luôn giữ nguyên là 180 độ (trong hình học Euclid).
  • B. Tổng ba góc thay đổi liên tục.
  • C. Tổng ba góc bằng 90 độ.
  • D. Không thể đo góc trong GeoGebra.

Câu 27: Để mô phỏng sự chuyển động của một vật trên mặt phẳng nghiêng (có ma sát hoặc không), bạn cần biểu diễn các lực tác dụng lên vật. Các lực này (trọng lực, phản lực, lực ma sát, lực đẩy/kéo) có thể được biểu diễn trong GeoGebra bằng cách nào?

  • A. Chỉ có thể vẽ các điểm.
  • B. Chỉ có thể vẽ các đường thẳng.
  • C. Sử dụng công cụ "Đo diện tích".
  • D. Vẽ các vector lực có hướng và độ lớn tương ứng, gắn vào vật thể.

Câu 28: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích các điểm M nhìn đoạn thẳng AB dưới một góc vuông. Quỹ tích này (trừ hai điểm A, B) là gì?

  • A. Đường thẳng đi qua trung điểm của AB.
  • B. Đường tròn đường kính AB.
  • C. Đường trung trực của đoạn AB.
  • D. Hai đường thẳng song song với AB.

Câu 29: Khi xây dựng mô hình mô phỏng trong GeoGebra, việc đặt tên gợi nhớ cho các đối tượng (ví dụ: A, B, C cho đỉnh tam giác; m_a, m_b, m_c cho đường trung tuyến) có lợi ích gì?

  • A. Làm cho mô hình chạy nhanh hơn.
  • B. Bắt buộc phải làm để GeoGebra hoạt động.
  • C. Giúp dễ dàng quản lý, theo dõi và hiểu rõ các thành phần của mô hình trong cửa sổ Đại số và trên hình vẽ.
  • D. Chỉ có tác dụng trang trí.

Câu 30: Mô phỏng trong Tin học có vai trò như thế nào trong quá trình nghiên cứu khoa học hoặc kỹ thuật?

  • A. Chỉ dùng để giải trí.
  • B. Hoàn toàn thay thế các thí nghiệm vật lý tốn kém.
  • C. Chỉ để tạo ra hình ảnh minh họa cho báo cáo.
  • D. Giúp thử nghiệm các giả thuyết, dự đoán kết quả, phân tích hệ thống phức tạp, và giảm thiểu chi phí/rủi ro so với thử nghiệm thực tế, là công cụ hỗ trợ đắc lực cho nghiên cứu và phát triển.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng như GeoGebra trong học tập môn Tin học và Toán học là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Khi sử dụng GeoGebra để kiểm chứng định lý về ba đường trung tuyến của tam giác, bạn sẽ quan sát điều gì khi di chuyển các đỉnh của tam giác?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Để vẽ đường trung tuyến AM của tam giác ABC trong GeoGebra, bạn cần thực hiện các bước nào sau đây là hợp lý nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Giả sử bạn đang mô phỏng chuyển động của một điểm trên đường tròn trong GeoGebra. Công cụ nào giúp bạn thấy được quỹ đạo (vết di chuyển) của điểm đó khi một điểm khác thay đổi vị trí?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Bạn muốn kiểm chứng tính chất: 'Trong tam giác cân, đường cao ứng với cạnh đáy đồng thời là đường trung tuyến và đường phân giác'. Khi mô phỏng trên GeoGebra, bạn sẽ làm gì để đảm bảo tam giác luôn là tam giác cân khi di chuyển các đỉnh?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong mô phỏng hiện tượng phản xạ ánh sáng bằng GeoGebra, tia sáng tới, pháp tuyến tại điểm tới, và tia sáng phản xạ cùng nằm trong một mặt phẳng. Để mô phỏng điều này trên mặt phẳng 2D của GeoGebra, bạn cần vẽ những đối tượng nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Khi mô phỏng định luật phản xạ ánh sáng, bạn cần đo góc tới và góc phản xạ. Công cụ nào trong GeoGebra giúp bạn thực hiện việc đo góc giữa hai đối tượng (như hai đoạn thẳng hoặc tia)?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Giả sử bạn mô phỏng chuyển động ném xiên của vật thể dưới tác dụng của trọng lực (bỏ qua sức cản không khí). Quỹ đạo của vật thể sẽ có hình dạng gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Để mô phỏng chuyển động ném xiên trong GeoGebra, bạn có thể sử dụng phương trình tham số của quỹ đạo hoặc sử dụng tính năng nhập hàm số y theo x. Việc này thể hiện khả năng nào của phần mềm mô phỏng?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Trong mô phỏng quỹ đạo ném xiên, bạn muốn thay đổi góc ném ban đầu để xem quỹ đạo thay đổi như thế nào. Công cụ nào trong GeoGebra cho phép bạn dễ dàng thay đổi giá trị một tham số (như góc) và quan sát sự thay đổi tương ứng trên hình vẽ?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Khi sử dụng GeoGebra để khám phá tính chất của hình chữ nhật, bạn vẽ bốn điểm A, B, C, D và các đoạn thẳng nối chúng. Để đảm bảo rằng hình ABCD luôn là hình chữ nhật khi bạn di chuyển các đỉnh, bạn cần áp dụng các ràng buộc hình học nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Mô phỏng sự phụ thuộc của chu kỳ con lắc đơn vào chiều dài dây treo bằng GeoGebra (hoặc phần mềm tương tự) sẽ giúp học sinh hiểu rõ hơn điều gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong mô phỏng con lắc đơn, bạn sử dụng thanh trượt để thay đổi chiều dài dây treo. Bạn quan sát thấy khi tăng chiều dài, chu kỳ dao động tăng lên. Kết quả quan sát này giúp kiểm chứng công thức nào liên quan đến chu kỳ T và chiều dài l của con lắc đơn?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: GeoGebra cung cấp một cửa sổ 'Đại số'. Mục đích của cửa sổ này trong quá trình mô phỏng là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Khi mô phỏng định lý Pytago trên GeoGebra, bạn vẽ một tam giác vuông và dựng các hình vuông trên ba cạnh của nó. Khi bạn thay đổi kích thước tam giác (nhưng vẫn giữ là tam giác vuông), bạn sẽ quan sát thấy mối quan hệ về diện tích giữa các hình vuông như thế nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Chức năng 'Tạo thanh trượt' (Create Slider) trong GeoGebra thường được sử dụng để làm gì trong mô phỏng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Bạn đang mô phỏng sự giao thoa của hai sóng trên mặt nước bằng GeoGebra. Bạn cần tạo hai nguồn sóng dao động cùng pha hoặc ngược pha. Làm thế nào để thiết lập mối quan hệ pha giữa hai nguồn sóng trong mô hình?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Khi mô phỏng hiện tượng khúc xạ ánh sáng khi đi từ môi trường này sang môi trường khác, bạn cần áp dụng định luật Snell. Để kiểm chứng định luật này bằng GeoGebra, bạn sẽ đo các góc nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Việc sử dụng các công cụ dựng hình chính xác trong GeoGebra (như 'Trung điểm', 'Đường vuông góc', 'Giao điểm') khi xây dựng mô hình giúp đảm bảo điều gì cho mô phỏng?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích của một điểm M sao cho M luôn cách đều hai điểm cố định A và B. Quỹ tích này là gì, và bạn sử dụng công cụ nào trong GeoGebra để vẽ nó?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong GeoGebra, khi bạn định nghĩa một điểm C là giao điểm của hai đối tượng hình học (ví dụ: đường thẳng và đường tròn), điểm C này có tính chất gì khi một trong hai đối tượng đó thay đổi vị trí?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Để lưu lại kết quả mô phỏng hoặc mô hình đã tạo trong GeoGebra để sử dụng lần sau, bạn thường thực hiện thao tác nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Giả sử bạn mô phỏng một đường thẳng tiếp xúc với một đường tròn tại một điểm. Khi bạn di chuyển điểm tiếp xúc trên đường tròn, đường thẳng tiếp xúc sẽ thay đổi như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Bạn muốn mô phỏng sự phụ thuộc của lực hấp dẫn giữa hai vật vào khoảng cách giữa chúng. Bạn có thể sử dụng thanh trượt để đại diện cho khoảng cách R và một công thức F = G * (m1*m2)/R^2 trong cửa sổ Đại số. Khi thay đổi giá trị thanh trượt R, bạn sẽ quan sát sự thay đổi của F như thế nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: So với việc chỉ học lý thuyết và làm bài tập trên giấy, việc thực hành mô phỏng bằng phần mềm như GeoGebra mang lại lợi ích gì cho việc tiếp thu kiến thức?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Khi mô phỏng định lý về tổng ba góc trong một tam giác, bạn vẽ tam giác ABC. Bạn có thể đo ba góc A, B, C và hiển thị tổng của chúng. Khi di chuyển các đỉnh A, B, C, bạn quan sát thấy tổng ba góc thay đổi như thế nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Để mô phỏng sự chuyển động của một vật trên mặt phẳng nghiêng (có ma sát hoặc không), bạn cần biểu diễn các lực tác dụng lên vật. Các lực này (trọng lực, phản lực, lực ma sát, lực đẩy/kéo) có thể được biểu diễn trong GeoGebra bằng cách nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Bạn muốn mô phỏng quỹ tích các điểm M nhìn đoạn thẳng AB dưới một góc vuông. Quỹ tích này (trừ hai điểm A, B) là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Khi xây dựng mô hình mô phỏng trong GeoGebra, việc đặt tên gợi nhớ cho các đối tượng (ví dụ: A, B, C cho đỉnh tam giác; m_a, m_b, m_c cho đường trung tuyến) có lợi ích gì?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Cánh diều Bài 2: Thực hành về mô phỏng

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Mô phỏng trong Tin học có vai trò như thế nào trong quá trình nghiên cứu khoa học hoặc kỹ thuật?

Xem kết quả