Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài A4: Thực hành kết nối thiết bị số với máy tính (tiếp theo) - Đề 08
Trắc nghiệm Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài A4: Thực hành kết nối thiết bị số với máy tính (tiếp theo) - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.
Câu 1: Khi kết nối một vòng đeo tay thông minh với máy tính qua cổng USB để chuyển dữ liệu, bước hành động vật lý đầu tiên và cơ bản nhất bạn cần thực hiện là gì?
- A. Tìm kiếm thiết bị trong cài đặt mạng của máy tính.
- B. Kích hoạt tính năng Bluetooth trên cả hai thiết bị.
- C. Cắm một đầu cáp USB vào cổng trên máy tính và đầu còn lại vào cổng tương thích trên vòng đeo tay.
- D. Mở phần mềm quản lý vòng đeo tay trên máy tính trước khi kết nối cáp.
Câu 2: Để thiết lập kết nối không dây giữa máy tính và một thiết bị số (ví dụ: tai nghe Bluetooth, vòng đeo tay thông minh) lần đầu tiên, bước chuẩn bị ban đầu nào là bắt buộc trên cả hai thiết bị?
- A. Đảm bảo cả hai thiết bị đang sạc đầy pin.
- B. Kết nối cả hai thiết bị vào cùng một mạng Wi-Fi.
- C. Bật tính năng Bluetooth trên cả máy tính và thiết bị số, đồng thời đặt thiết bị số vào chế độ tìm kiếm (pairing mode).
- D. Cài đặt trình điều khiển (driver) cho thiết bị số trên máy tính.
Câu 3: Khi kết nối một thiết bị số như vòng đeo tay thông minh với máy tính qua USB, tại sao việc cài đặt phần mềm chuyên dụng của nhà sản xuất (companion app) lại thường cần thiết để thực hiện đầy đủ các chức năng như đồng bộ dữ liệu chi tiết hoặc cập nhật firmware?
- A. Phần mềm này cần thiết để máy tính có thể nhận diện thiết bị như một ổ đĩa di động thông thường.
- B. Phần mềm cung cấp giao diện và các giao thức cần thiết để máy tính hiểu và xử lý dữ liệu từ thiết bị, cũng như truy cập các tính năng nâng cao.
- C. Phần mềm giúp tăng tốc độ sạc pin cho vòng đeo tay qua cổng USB.
- D. Phần mềm cho phép điều khiển các thiết bị ngoại vi khác của máy tính bằng vòng đeo tay.
Câu 4: Sau khi đã ghép nối (pair) thành công một vòng đeo tay thông minh với máy tính qua Bluetooth, mục đích chính của việc sử dụng ứng dụng đi kèm trên máy tính là gì?
- A. Để ngắt kết nối Bluetooth an toàn.
- B. Để xem, phân tích dữ liệu theo dõi sức khỏe/hoạt động, quản lý cài đặt thiết bị và thực hiện đồng bộ hóa chi tiết.
- C. Để biến máy tính thành một điểm phát sóng Wi-Fi cho vòng đeo tay.
- D. Để sử dụng vòng đeo tay như một bàn phím không dây cho máy tính.
Câu 5: Loại dữ liệu nào sau đây là phổ biến nhất được đồng bộ hóa từ một vòng đeo tay theo dõi sức khỏe sang máy tính thông qua phần mềm chuyên dụng?
- A. Tệp tin văn bản, bảng tính và bản trình bày.
- B. Các chỉ số về hoạt động thể chất, giấc ngủ, nhịp tim, và dữ liệu tập luyện.
- C. Tệp âm thanh và video.
- D. Các bản sao lưu hệ điều hành của máy tính.
Câu 6: Đối với trải nghiệm thực tế ảo (VR) chất lượng cao trên máy tính, loại kết nối có dây nào thường được sử dụng để đảm bảo băng thông đủ lớn cho cả tín hiệu hình ảnh độ phân giải cao, tần số quét nhanh và dữ liệu theo dõi vị trí đồng thời?
- A. Cáp Ethernet tiêu chuẩn.
- B. Sự kết hợp của cáp hình ảnh (như DisplayPort hoặc HDMI) và cáp dữ liệu (như USB 3.0 trở lên), hoặc cáp tích hợp (như USB-C với chế độ Alt DisplayPort).
- C. Cáp âm thanh 3.5mm.
- D. Chỉ cần cáp nguồn để cấp điện cho kính.
Câu 7: Công nghệ không dây tiên tiến nào, ngoài Wi-Fi thông thường, đang được phát triển hoặc sử dụng để cho phép truyền tín hiệu VR từ PC sang kính thực tế ảo một cách mượt mà, giảm thiểu độ trễ?
- A. NFC (Near Field Communication).
- B. Hồng ngoại (Infrared).
- C. Các chuẩn Wi-Fi tốc độ cao (ví dụ: Wi-Fi 6E) hoặc các giao thức truyền dẫn không dây độc quyền tối ưu cho VR.
- D. Kết nối mạng quay số (Dial-up).
Câu 8: Tại sao việc cài đặt phần mềm nền tảng VR (ví dụ: SteamVR, Oculus PC) là bước thiết yếu khi sử dụng kính thực tế ảo tương thích PC?
- A. Phần mềm này tự động mua và cài đặt các trò chơi VR cho bạn.
- B. Phần mềm cung cấp môi trường runtime VR, quản lý theo dõi chuyển động, hiệu chỉnh thiết bị và là nơi khởi chạy các ứng dụng VR.
- C. Phần mềm này giúp kính VR hoạt động như một màn hình 2D thông thường.
- D. Phần mềm cho phép kết nối kính VR với máy tính chỉ bằng cáp mạng Ethernet.
Câu 9: Sau khi đã kết nối vật lý kính thực tế ảo với PC và cài đặt phần mềm nền tảng VR, bước quan trọng tiếp theo thường được thực hiện trong phần mềm VR để chuẩn bị cho trải nghiệm là gì?
- A. Ngắt kết nối kính và kết nối lại bằng cổng khác.
- B. Thực hiện quy trình thiết lập ban đầu/hiệu chỉnh, bao gồm xác định không gian chơi (play space), điều chỉnh cài đặt hiển thị và kiểm tra theo dõi.
- C. Cập nhật trình điều khiển card âm thanh của máy tính.
- D. Tải xuống tất cả các trò chơi VR có sẵn trong thư viện.
Câu 10: Để xem các video 360 độ hoặc video VR trên YouTube bằng kính thực tế ảo đã kết nối với PC, phương pháp truy cập nội dung phổ biến nhất sau khi thiết lập xong là gì?
- A. Tải video về máy tính và xem bằng trình phát video thông thường.
- B. Truy cập YouTube thông qua trình duyệt web trong môi trường VR hoặc sử dụng ứng dụng xem video/media player chuyên dụng hỗ trợ YouTube VR từ nền tảng VR.
- C. Xem video trên màn hình máy tính và nó sẽ tự động hiển thị trong kính VR.
- D. Sử dụng điện thoại di động để phát video và phản chiếu lên kính VR qua Bluetooth.
Câu 11: Nếu máy tính không nhận diện một thiết bị số (ví dụ: ổ cứng di động, webcam) khi kết nối qua cổng USB, bước khắc phục sự cố đơn giản và phổ biến đầu tiên bạn nên thử là gì?
- A. Format lại thiết bị USB.
- B. Thử cắm thiết bị vào một cổng USB khác trên máy tính hoặc sử dụng một sợi cáp USB khác.
- C. Nâng cấp card đồ họa của máy tính.
- D. Cài đặt lại hệ điều hành Windows.
Câu 12: Khi gặp sự cố không thể ghép nối (pair) một thiết bị Bluetooth với máy tính, điều cơ bản nào bạn cần kiểm tra trên cả hai thiết bị trước khi thực hiện các bước phức tạp hơn?
- A. Kiểm tra xem cả hai thiết bị có kết nối internet hay không.
- B. Đảm bảo tính năng Bluetooth đã được bật trên cả hai thiết bị và thiết bị số đang ở chế độ có thể tìm kiếm (discoverable).
- C. Kiểm tra dung lượng pin của cả hai thiết bị.
- D. Đảm bảo cả hai thiết bị đều là cùng một nhãn hiệu.
Câu 13: Trong hệ điều hành Windows, công cụ quản lý nào cho phép bạn kiểm tra danh sách các thiết bị phần cứng đã kết nối, xem trạng thái hoạt động của chúng và kiểm tra xem trình điều khiển (driver) đã được cài đặt đúng hay chưa?
- A. Task Manager (Trình quản lý tác vụ).
- B. Registry Editor (Trình chỉnh sửa Registry).
- C. Device Manager (Trình quản lý thiết bị).
- D. System Information (Thông tin hệ thống).
Câu 14: Khi kết nối một thiết bị di động (như điện thoại, máy tính bảng) hoặc một số thiết bị số khác với máy tính qua USB, bạn có thể nhận được thông báo hỏi "Cho phép truy cập dữ liệu" hoặc "Tin cậy máy tính này". Mục đích chính của thông báo này là gì?
- A. Để bắt đầu quá trình sạc pin cho thiết bị.
- B. Là một biện pháp bảo mật để ngăn máy tính truy cập trái phép vào dữ liệu trên thiết bị của bạn nếu không có sự cho phép rõ ràng.
- C. Để tự động cài đặt tất cả các ứng dụng trên thiết bị vào máy tính.
- D. Để thiết bị có thể sử dụng kết nối internet của máy tính.
Câu 15: So sánh kết nối USB cáp và kết nối Bluetooth khi đồng bộ hóa lượng lớn dữ liệu từ vòng đeo tay thông minh sang máy tính, phương thức nào nhìn chung cung cấp tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn và ổn định hơn?
- A. Bluetooth, vì nó tiện lợi hơn.
- B. Kết nối cáp USB.
- C. Cả hai phương thức có tốc độ tương đương nhau.
- D. Wi-Fi (nếu có hỗ trợ).
Câu 16: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng kết nối có dây (như cáp DisplayPort/HDMI và USB) cho kính thực tế ảo PC so với giải pháp không dây là gì?
- A. Tự do di chuyển hoàn toàn không bị vướng víu.
- B. Giảm thiểu độ trễ (latency) và cung cấp băng thông cao hơn, dẫn đến hình ảnh mượt mà và sắc nét hơn.
- C. Thiết lập đơn giản hơn và ít dây cáp hơn.
- D. Kính không cần nguồn điện riêng khi kết nối có dây.
Câu 17: Ưu điểm chính của việc sử dụng kết nối không dây cho kính thực tế ảo PC là gì?
- A. Chất lượng hình ảnh luôn vượt trội so với kết nối có dây.
- B. Cho phép người dùng di chuyển tự do hơn trong không gian chơi game mà không bị vướng hoặc vấp ngã bởi dây cáp.
- C. Giảm yêu cầu về cấu hình card đồ họa của máy tính.
- D. Tăng tốc độ sạc cho kính VR.
Câu 18: Trước khi mua một kính thực tế ảo để sử dụng với máy tính, bộ phận phần cứng nào của PC là quan trọng nhất cần kiểm tra để đảm bảo đáp ứng yêu cầu tối thiểu của kính?
- A. Card âm thanh.
- B. Card mạng (NIC).
- C. Card đồ họa (GPU).
- D. Webcam tích hợp.
Câu 19: Tại sao nên sử dụng tùy chọn "Safely Remove Hardware and Eject Media" (hoặc chức năng tương đương) trên Windows trước khi rút cáp kết nối một thiết bị USB ra khỏi máy tính?
- A. Để tăng tốc độ rút cáp.
- B. Để đảm bảo tất cả các thao tác ghi dữ liệu đang chờ xử lý được hoàn thành và thông báo cho hệ thống rằng thiết bị sắp bị ngắt kết nối, tránh làm hỏng dữ liệu trên thiết bị.
- C. Để sạc đầy pin cho thiết bị trước khi rút.
- D. Để tự động gỡ cài đặt trình điều khiển của thiết bị.
Câu 20: Chức năng nào sau đây của vòng đeo tay thông minh ít khả năng nhất được quản lý hoặc điều khiển trực tiếp thông qua phần mềm đi kèm cài đặt trên máy tính (thay vì qua ứng dụng điện thoại)?
- A. Xem biểu đồ phân tích giấc ngủ chi tiết hàng tuần.
- B. Thay đổi giao diện mặt đồng hồ (watch face).
- C. Thực hiện cuộc gọi điện thoại hoặc gửi tin nhắn trực tiếp từ máy tính bằng cách sử dụng vòng đeo tay như một thiết bị trung gian (thường được quản lý qua điện thoại).
- D. Cập nhật phần mềm (firmware) cho vòng đeo tay.
Câu 21: Một người dùng kết nối vòng đeo tay thông minh của họ với máy tính qua cáp USB. Máy tính có tiếng báo nhận thiết bị, nhưng phần mềm đi kèm vẫn báo "Thiết bị chưa kết nối" hoặc không đồng bộ được dữ liệu. Họ đã thử các cổng USB khác nhau. Bước khắc phục sự cố nào sau đây liên quan đến phần mềm là khả năng xảy ra cao nhất?
- A. Thay đổi độ phân giải màn hình của máy tính.
- B. Kiểm tra xem phần mềm quản lý và/hoặc firmware của vòng đeo tay có cần cập nhật không, và thử khởi động lại phần mềm hoặc máy tính.
- C. Tháo pin của vòng đeo tay và lắp lại.
- D. Cố gắng kết nối vòng đeo tay với máy in.
Câu 22: Một người dùng đã kết nối kính thực tế ảo có dây với PC theo hướng dẫn. Phần mềm VR trên PC nhận diện kính và báo trạng thái hoạt động, nhưng màn hình bên trong kính vẫn tối đen, mặc dù cảm biến theo dõi dường như vẫn hoạt động. Nguyên nhân phổ biến nào sau đây liên quan đến cấu hình hiển thị có thể gây ra vấn đề này?
- A. Máy tính đang kết nối Wi-Fi quá yếu.
- B. Cấu hình hiển thị trong cài đặt card đồ họa hoặc phần mềm VR chưa được thiết lập đúng (ví dụ: kính chưa được nhận dạng là màn hình VR hoặc chế độ hiển thị chưa phù hợp).
- C. Âm lượng trên máy tính đang để ở mức 0.
- D. Người dùng đang đeo kính râm bên trong kính VR.
Câu 23: Ngoài máy tính có cấu hình mạnh, kính thực tế ảo và phần mềm nền tảng VR, yếu tố nào sau đây là bắt buộc phải có để người dùng có thể trải nghiệm nội dung VR tương tác (như trò chơi VR)?
- A. Một máy in 3D.
- B. Các ứng dụng hoặc nội dung VR tương thích (ví dụ: trò chơi, trải nghiệm) được cài đặt hoặc truy cập thông qua nền tảng VR.
- C. Một kết nối mạng Ethernet tốc độ 10 Gbps.
- D. Một tấm phông xanh lớn.
Câu 24: Sắp xếp các bước sau theo trình tự hợp lý để ghép nối (pair) một thiết bị số (ví dụ: chuột Bluetooth) với máy tính Windows qua Bluetooth:
- A. Bật Bluetooth trên thiết bị -> Tìm kiếm thiết bị trên máy tính -> Bật Bluetooth trên máy tính -> Ghép nối.
- B. Bật Bluetooth trên cả máy tính và thiết bị -> Đặt thiết bị vào chế độ ghép nối/tìm kiếm -> Trên máy tính, tìm kiếm thiết bị mới -> Chọn thiết bị và thực hiện ghép nối (có thể cần xác nhận mã).
- C. Cài đặt trình điều khiển thiết bị trên máy tính -> Bật Bluetooth trên cả hai thiết bị -> Ghép nối.
- D. Kết nối cáp USB tạm thời -> Ghép nối Bluetooth -> Rút cáp USB.
Câu 25: Việc thường xuyên cập nhật trình điều khiển (driver) cho các thiết bị số kết nối với máy tính và phần mềm đi kèm của chúng mang lại lợi ích chính nào?
- A. Chỉ đơn giản là thay đổi giao diện người dùng của phần mềm.
- B. Cải thiện hiệu suất, khắc phục lỗi, tăng cường tính tương thích với các phiên bản hệ điều hành mới và bổ sung các tính năng mới.
- C. Tự động mua thêm dung lượng lưu trữ cho thiết bị.
- D. Chỉ cần thiết khi thiết bị hoàn toàn không hoạt động.
Câu 26: Nếu quá trình thiết lập một thiết bị số mới kết nối với máy tính yêu cầu cài đặt "trình điều khiển card đồ họa", "VR runtime" và thiết lập "không gian chơi" (play space), thiết bị đó khả năng cao là loại nào?
- A. Ổ cứng di động.
- B. Máy in.
- C. Kính thực tế ảo (PC VR).
- D. Webcam thông thường.
Câu 27: Khi cần kết nối nhiều thiết bị số sử dụng cổng USB (ví dụ: bàn phím, chuột, webcam, ổ cứng ngoài) với một máy tính xách tay chỉ có hai cổng USB, giải pháp phần cứng phổ biến nào có thể giúp giải quyết vấn đề thiếu cổng?
- A. Mua thêm RAM cho máy tính.
- B. Sử dụng bộ chia cổng USB (USB hub) hoặc đế cắm (docking station).
- C. Thay đổi hệ điều hành của máy tính.
- D. Nâng cấp bộ xử lý (CPU) của máy tính.
Câu 28: Khi một thiết bị số có pin (như tai nghe không dây, bộ điều khiển VR) được kết nối với máy tính (qua USB để sạc hoặc Bluetooth để sử dụng), thông tin về trạng thái pin hoặc quá trình sạc thường được hiển thị ở đâu trên máy tính?
- A. Trong ứng dụng máy tính (Calculator).
- B. Trong phần mềm đi kèm của thiết bị, cài đặt Bluetooth của hệ điều hành, hoặc thông báo hệ thống.
- C. Bên cạnh biểu tượng pin của máy tính trong khay hệ thống.
- D. Thông tin này không thể hiển thị trên máy tính.
Câu 29: Nếu một vòng đeo tay thông minh chỉ có ứng dụng di động (trên điện thoại) và không có phần mềm riêng cho máy tính, làm thế nào người dùng vẫn có khả năng đưa dữ liệu sức khỏe từ vòng tay lên máy tính để xem hoặc sao lưu?
- A. Dữ liệu tự động đồng bộ trực tiếp từ vòng tay đến máy tính qua internet.
- B. Đồng bộ dữ liệu từ vòng tay lên ứng dụng di động, sau đó sử dụng các tính năng xuất dữ liệu từ ứng dụng di động, dịch vụ đám mây liên kết, hoặc kết nối điện thoại với máy tính để chuyển dữ liệu.
- C. Kết nối vòng tay với máy tính qua USB và truy cập dữ liệu như một ổ đĩa thông thường (thường không khả thi do định dạng dữ liệu riêng).
- D. Không có cách nào để chuyển dữ liệu từ vòng tay lên máy tính nếu không có phần mềm PC chuyên dụng.
Câu 30: Cách đáng tin cậy nhất để kiểm tra xem một thiết bị số cụ thể (ví dụ: máy scan, bảng vẽ điện tử) có tương thích với phiên bản hệ điều hành đang chạy trên máy tính của bạn (ví dụ: Windows 11) là gì?
- A. Giả định rằng mọi thiết bị mới đều hoạt động với hệ điều hành mới nhất.
- B. Kiểm tra thông tin hệ thống yêu cầu và danh sách các hệ điều hành được hỗ trợ trên bao bì sản phẩm, trang web chính thức của nhà sản xuất hoặc trong tài liệu hướng dẫn sử dụng.
- C. Cắm thiết bị vào máy tính và chờ xem máy tính có tự động nhận diện không.
- D. Hỏi ý kiến của một người bạn có kinh nghiệm về máy tính.