15+ Đề Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 01 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, phần mềm mô phỏng mang lại lợi ích nào sau đây vượt trội so với phương pháp giảng dạy truyền thống chỉ sử dụng sách giáo khoa và bảng đen?

  • A. Giảm chi phí đầu tư vào cơ sở vật chất cho thí nghiệm thực tế.
  • B. Cung cấp môi trường học tập tương tác và trực quan, giúp học sinh khám phá và kiểm chứng các khái niệm trừu tượng.
  • C. Đơn giản hóa việc đánh giá và chấm điểm bài tập của học sinh.
  • D. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên trong quá trình giảng dạy.

Câu 2: Xét tình huống một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung cấu trúc phân tử DNA. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ hiệu quả nhất để giúp học sinh này vượt qua trở ngại?

  • A. GeoGebra
  • B. PhET
  • C. Yenka
  • D. Avogadro

Câu 3: Một giáo viên muốn thiết kế một bài giảng về biến đổi khí hậu, trong đó học sinh có thể tự tay điều chỉnh các yếu tố như lượng khí thải nhà kính, nhiệt độ trung bình toàn cầu và quan sát các hệ quả. Loại phần mềm mô phỏng nào sẽ đáp ứng tốt nhất nhu cầu này?

  • A. GeoGebra
  • B. PhET
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 4: Giả sử bạn muốn sử dụng phần mềm GeoGebra để minh họa trực quan khái niệm "đạo hàm" trong môn Toán học. Hoạt động nào sau đây thể hiện sự ứng dụng mô phỏng GeoGebra hiệu quả nhất?

  • A. Sử dụng GeoGebra để giải các bài toán tính đạo hàm phức tạp một cách nhanh chóng.
  • B. Trình chiếu các công thức đạo hàm có sẵn trên GeoGebra để học sinh ghi nhớ.
  • C. Vẽ đồ thị của một hàm số và đường tiếp tuyến tại một điểm, cho phép học sinh tương tác thay đổi điểm và quan sát sự thay đổi của hệ số góc đường tiếp tuyến.
  • D. Dùng GeoGebra để tạo ra các bài kiểm tra trắc nghiệm về quy tắc tính đạo hàm.

Câu 5: Phần mềm mô phỏng Gplates được thiết kế chuyên biệt cho lĩnh vực khoa học nào?

  • A. Vật lý lượng tử
  • B. Sinh học phân tử
  • C. Địa chất và kiến tạo mảng
  • D. Thiên văn học vũ trụ

Câu 6: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET và Avogadro trong giáo dục là gì?

  • A. Giao diện đồ họa đẹp mắt và dễ sử dụng hơn các phần mềm thương mại.
  • B. Khả năng tùy chỉnh, cải tiến và phát triển phần mềm theo nhu cầu sư phạm, đồng thời được sử dụng miễn phí.
  • C. Được hỗ trợ kỹ thuật chuyên nghiệp và cập nhật thường xuyên từ nhà phát triển.
  • D. Tích hợp sẵn nhiều bài tập và hoạt động thực hành phong phú.

Câu 7: Nhược điểm chính của việc quá lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giảng dạy các môn khoa học thực nghiệm là gì?

  • A. Học sinh có thể thiếu hụt kỹ năng thực hành thí nghiệm và quan sát thực tế.
  • B. Chi phí đầu tư vào phần mềm và thiết bị công nghệ trở nên quá cao.
  • C. Giáo viên mất nhiều thời gian hơn để chuẩn bị bài giảng và hướng dẫn học sinh.
  • D. Các phần mềm mô phỏng thường không đủ độ chính xác để thay thế hoàn toàn thí nghiệm thật.

Câu 8: Trong môn Sinh học, phần mềm PhET có thể hỗ trợ học sinh khám phá khái niệm "di truyền" thông qua mô phỏng nào?

  • A. Mô phỏng quá trình quang hợp ở thực vật.
  • B. Mô phỏng cấu trúc tế bào động vật và thực vật.
  • C. Mô phỏng các phép lai Mendel và quy luật di truyền.
  • D. Mô phỏng hệ tuần hoàn máu ở người.

Câu 9: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong giáo dục, giáo viên cần có kỹ năng sư phạm quan trọng nào?

  • A. Kỹ năng lập trình để tự tạo ra các phần mềm mô phỏng.
  • B. Kỹ năng thiết kế hoạt động học tập và hướng dẫn học sinh khai thác tối đa tiềm năng của phần mềm mô phỏng.
  • C. Kỹ năng sửa chữa các lỗi kỹ thuật phát sinh trong quá trình sử dụng phần mềm.
  • D. Kỹ năng sử dụng thành thạo nhiều phần mềm mô phỏng khác nhau.

Câu 10: Trong lĩnh vực Khoa học Trái Đất, phần mềm mô phỏng Gplates đặc biệt hữu ích trong việc nghiên cứu về:

  • A. Dự báo thời tiết và khí hậu trong ngắn hạn.
  • B. Nghiên cứu hệ sinh thái biển sâu.
  • C. Phân tích thành phần hóa học của các loại đá và khoáng vật.
  • D. Lịch sử hình thành và dịch chuyển của các lục địa qua hàng triệu năm.

Câu 11: Xét một thí nghiệm hóa học nguy hiểm, ví dụ như phản ứng nổ giữa natri và nước. Sử dụng phần mềm mô phỏng trong trường hợp này mang lại lợi ích an toàn nào?

  • A. Loại bỏ hoàn toàn nguy cơ tai nạn và thương tích có thể xảy ra trong thí nghiệm thực tế.
  • B. Giảm thiểu chi phí mua hóa chất và dụng cụ thí nghiệm đắt tiền.
  • C. Tăng tính hấp dẫn và thú vị cho bài học hóa học.
  • D. Cho phép học sinh thực hiện thí nghiệm nhanh chóng và dễ dàng hơn.

Câu 12: So sánh phần mềm PhET và GeoGebra, điểm khác biệt chính về mục đích sử dụng và lĩnh vực ứng dụng là gì?

  • A. PhET chủ yếu dùng cho Toán học, GeoGebra cho các môn khoa học tự nhiên.
  • B. PhET là phần mềm thương mại, GeoGebra là mã nguồn mở.
  • C. PhET hướng đến mô phỏng trực quan và tương tác trong nhiều môn khoa học, GeoGebra tập trung vào công cụ hỗ trợ dạy và học Toán học.
  • D. PhET chỉ chạy trực tuyến, GeoGebra có thể cài đặt offline.

Câu 13: Trong một bài giảng về mạch điện, giáo viên sử dụng phần mềm mô phỏng mạch điện tử. Hoạt động nào sau đây thể hiện cách tích hợp mô phỏng vào bài giảng một cách hiệu quả nhất để phát triển tư duy phân tích của học sinh?

  • A. Giáo viên trình chiếu mô phỏng các mạch điện mẫu và giải thích nguyên lý hoạt động.
  • B. Học sinh xem video hướng dẫn sử dụng phần mềm mô phỏng mạch điện.
  • C. Học sinh vẽ sơ đồ mạch điện trên giấy và so sánh với mạch mô phỏng.
  • D. Học sinh tự thiết kế mạch điện ảo trên phần mềm, thay đổi các linh kiện và tham số để quan sát sự thay đổi của dòng điện, điện áp, từ đó rút ra quy luật.

Câu 14: Phần mềm Yenka (hay Crocodile Physics) có ưu điểm nổi bật nào so với các phần mềm mô phỏng khác về tính ứng dụng trong giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán học)?

  • A. Giao diện người dùng đơn giản và thân thiện hơn.
  • B. Tích hợp nhiều lĩnh vực mô phỏng STEM (Vật lý, Điện tử, Cơ khí, Lập trình) trong cùng một môi trường.
  • C. Khả năng mô phỏng các hiện tượng vật lý phức tạp với độ chính xác cao.
  • D. Hỗ trợ đa ngôn ngữ và có cộng đồng người dùng lớn mạnh.

Câu 15: Trong quá trình sử dụng phần mềm mô phỏng giáo dục, điều gì quan trọng nhất để đảm bảo học sinh đạt được hiệu quả học tập cao nhất?

  • A. Chọn phần mềm mô phỏng có đồ họa đẹp mắt và âm thanh sống động.
  • B. Đảm bảo tất cả học sinh đều có máy tính cấu hình mạnh để chạy phần mềm.
  • C. Thiết kế bài giảng và hoạt động học tập phù hợp, hướng dẫn học sinh chủ động khám phá và suy ngẫm thông qua mô phỏng.
  • D. Sử dụng phần mềm mô phỏng thay thế hoàn toàn các phương pháp dạy học truyền thống.

Câu 16: Xét tình huống học sinh muốn tìm hiểu về chuyển động của các hành tinh trong hệ Mặt Trời. Phần mềm mô phỏng nào sẽ phù hợp nhất để trực quan hóa và khám phá hiện tượng này?

  • A. Avogadro
  • B. PhET
  • C. Gplates
  • D. GeoGebra

Câu 17: Để đánh giá hiệu quả của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học, tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

  • A. Mức độ yêu thích và hứng thú của học sinh đối với phần mềm mô phỏng.
  • B. Số lượng học sinh sử dụng phần mềm mô phỏng thường xuyên.
  • C. Thời gian học sinh dành cho việc tương tác với phần mềm mô phỏng.
  • D. Sự cải thiện về kết quả học tập và khả năng vận dụng kiến thức của học sinh sau khi sử dụng mô phỏng.

Câu 18: Một giáo viên muốn tạo ra một bài tập tương tác cho học sinh, trong đó học sinh có thể tự xây dựng và mô phỏng các hình dạng hình học khác nhau. Phần mềm nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho mục tiêu này?

  • A. GeoGebra
  • B. PhET
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 19: Giả sử một trường học có nguồn lực hạn chế về thiết bị thí nghiệm. Phần mềm mô phỏng giáo dục có thể giúp giải quyết vấn đề này như thế nào?

  • A. Cung cấp các bài giảng trực tuyến thay thế cho giờ học trên lớp.
  • B. Cung cấp môi trường thí nghiệm ảo, giúp học sinh thực hành và khám phá các hiện tượng khoa học mà không cần thiết bị vật chất.
  • C. Tự động chấm điểm và đánh giá kết quả học tập của học sinh.
  • D. Kết nối học sinh với các chuyên gia khoa học trên toàn thế giới.

Câu 20: Trong môn Vật lý, phần mềm PhET có thể giúp học sinh khám phá khái niệm "năng lượng" thông qua mô phỏng nào?

  • A. Mô phỏng cấu tạo nguyên tử và hạt nhân.
  • B. Mô phỏng hiện tượng sóng ánh sáng và giao thoa.
  • C. Mô phỏng các dạng năng lượng, sự chuyển hóa và bảo toàn năng lượng.
  • D. Mô phỏng chuyển động của các thiên thể trong vũ trụ.

Câu 21: Để khuyến khích học sinh chủ động tìm tòi và khám phá kiến thức thông qua phần mềm mô phỏng, giáo viên nên thiết kế hoạt động học tập như thế nào?

  • A. Cung cấp cho học sinh các bài tập trắc nghiệm và yêu cầu hoàn thành trên phần mềm mô phỏng.
  • B. Đặt ra các câu hỏi mở, khuyến khích học sinh tự thiết kế thí nghiệm ảo, thay đổi các tham số và quan sát kết quả để trả lời câu hỏi.
  • C. Hướng dẫn học sinh từng bước thực hiện theo các quy trình mô phỏng có sẵn trên phần mềm.
  • D. Yêu cầu học sinh ghi nhớ các kết quả mô phỏng và báo cáo lại cho giáo viên.

Câu 22: Phần mềm Avogadro đặc biệt hữu ích cho học sinh trong việc học tập môn Hóa học ở khía cạnh nào?

  • A. Thực hiện các phép tính toán hóa học phức tạp một cách nhanh chóng.
  • B. Phân tích thành phần hóa học của các chất và hợp chất.
  • C. Trực quan hóa và xây dựng mô hình phân tử, giúp hiểu rõ cấu trúc và tính chất của các chất.
  • D. Mô phỏng các phản ứng hóa học và cân bằng hóa học.

Câu 23: Trong bối cảnh dạy học trực tuyến, phần mềm mô phỏng giáo dục có vai trò đặc biệt quan trọng như thế nào?

  • A. Tạo ra môi trường học tập tương tác và trực quan, giúp duy trì sự hứng thú và tập trung của học sinh trong môi trường học tập từ xa.
  • B. Thay thế hoàn toàn các bài giảng video và tài liệu trực tuyến.
  • C. Giúp giáo viên dễ dàng quản lý và theo dõi tiến độ học tập của học sinh.
  • D. Giảm bớt thời gian chuẩn bị bài giảng cho giáo viên.

Câu 24: Để tích hợp phần mềm mô phỏng vào bài giảng một cách hiệu quả, giáo viên cần lưu ý điều gì về thời lượng sử dụng phần mềm trong một tiết học?

  • A. Sử dụng phần mềm mô phỏng trong toàn bộ thời gian của tiết học để tối đa hóa hiệu quả.
  • B. Chỉ sử dụng phần mềm mô phỏng vào cuối tiết học để củng cố kiến thức.
  • C. Sử dụng phần mềm mô phỏng một cách hợp lý, kết hợp với các phương pháp và hoạt động dạy học khác để đạt được mục tiêu bài học.
  • D. Không nên sử dụng phần mềm mô phỏng quá 5 phút trong một tiết học để tránh gây xao nhãng.

Câu 25: Trong môn Địa lý, phần mềm Gplates có thể hỗ trợ học sinh khám phá nội dung nào?

  • A. Các loại gió và hoàn lưu khí quyển trên Trái Đất.
  • B. Phân bố dân cư và các hoạt động kinh tế trên thế giới.
  • C. Đặc điểm địa hình và thổ nhưỡng của các khu vực khác nhau.
  • D. Cấu trúc địa chất, sự vận động của các mảng kiến tạo và các quá trình hình thành địa hình lớn.

Câu 26: Để đảm bảo tính bền vững và khả năng tiếp cận lâu dài của phần mềm mô phỏng giáo dục, lựa chọn nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Sử dụng các phần mềm mô phỏng thương mại phổ biến với bản quyền trả phí.
  • B. Ưu tiên sử dụng các phần mềm mô phỏng mã nguồn mở và miễn phí.
  • C. Chỉ sử dụng các phần mềm mô phỏng do các công ty công nghệ lớn phát triển.
  • D. Tự phát triển phần mềm mô phỏng riêng cho từng trường học.

Câu 27: Trong môn Khoa học, một học sinh sử dụng phần mềm PhET để mô phỏng hiện tượng khúc xạ ánh sáng. Kỹ năng tư duy bậc cao nào được phát triển mạnh mẽ nhất thông qua hoạt động này?

  • A. Ghi nhớ (Remembering)
  • B. Hiểu (Understanding)
  • C. Phân tích (Analyzing)
  • D. Đánh giá (Evaluating)

Câu 28: Giả sử học sinh quan sát một mô phỏng về quá trình phân bào trên phần mềm PhET. Câu hỏi nào sau đây khuyến khích học sinh vận dụng kiến thức và kỹ năng phân tích ở mức độ cao hơn?

  • A. Mô tả các giai đoạn chính của quá trình phân bào mà em quan sát được trên mô phỏng.
  • B. Kể tên các bào quan chính tham gia vào quá trình phân bào.
  • C. So sánh quá trình phân bào ở tế bào động vật và tế bào thực vật dựa trên mô phỏng.
  • D. Nếu có một lỗi xảy ra trong quá trình phân bào (ví dụ, nhiễm sắc thể không phân ly), hậu quả sẽ là gì đối với tế bào và cơ thể?

Câu 29: Trong môn Toán, giáo viên sử dụng GeoGebra để dạy về hàm số bậc hai. Hoạt động nào sau đây giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua mô phỏng?

  • A. Vẽ đồ thị của nhiều hàm số bậc hai khác nhau trên GeoGebra.
  • B. Sử dụng GeoGebra để giải bài toán tối ưu: tìm kích thước hình chữ nhật có chu vi cho trước để diện tích lớn nhất.
  • C. Tính giá trị của hàm số bậc hai tại các điểm khác nhau bằng GeoGebra.
  • D. Chép lại các công thức về hàm số bậc hai hiển thị trên GeoGebra vào vở.

Câu 30: Để đánh giá tính hợp lý và độ tin cậy của một mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây cần được xem xét kỹ lưỡng?

  • A. Tính chính xác khoa học của mô hình mô phỏng và sự phù hợp với các kiến thức, quy luật đã được kiểm chứng.
  • B. Giao diện đồ họa hấp dẫn và dễ sử dụng của phần mềm.
  • C. Số lượng tính năng và tùy chọn mà phần mềm cung cấp.
  • D. Mức độ phổ biến và được sử dụng rộng rãi của phần mềm trong cộng đồng giáo dục.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 1: Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, phần mềm mô phỏng mang lại lợi ích nào sau đây vượt trội so với phương pháp giảng dạy truyền thống chỉ sử dụng sách giáo khoa và bảng đen?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 2: Xét tình huống một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung cấu trúc phân tử DNA. Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hỗ trợ hiệu quả nhất để giúp học sinh này vượt qua trở ngại?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 3: Một giáo viên muốn thiết kế một bài giảng về biến đổi khí hậu, trong đó học sinh có thể tự tay điều chỉnh các yếu tố như lượng khí thải nhà kính, nhiệt độ trung bình toàn cầu và quan sát các hệ quả. Loại phần mềm mô phỏng nào sẽ đáp ứng tốt nhất nhu cầu này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 4: Giả sử bạn muốn sử dụng phần mềm GeoGebra để minh họa trực quan khái niệm 'đạo hàm' trong môn Toán học. Hoạt động nào sau đây thể hiện sự ứng dụng mô phỏng GeoGebra hiệu quả nhất?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 5: Phần mềm mô phỏng Gplates được thiết kế chuyên biệt cho lĩnh vực khoa học nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 6: Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET và Avogadro trong giáo dục là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 7: Nhược điểm chính của việc quá lạm dụng phần mềm mô phỏng trong giảng dạy các môn khoa học thực nghiệm là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 8: Trong môn Sinh học, phần mềm PhET có thể hỗ trợ học sinh khám phá khái niệm 'di truyền' thông qua mô phỏng nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 9: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong giáo dục, giáo viên cần có kỹ năng sư phạm quan trọng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 10: Trong lĩnh vực Khoa học Trái Đất, phần mềm mô phỏng Gplates đặc biệt hữu ích trong việc nghiên cứu về:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 11: Xét một thí nghiệm hóa học nguy hiểm, ví dụ như phản ứng nổ giữa natri và nước. Sử dụng phần mềm mô phỏng trong trường hợp này mang lại lợi ích an toàn nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 12: So sánh phần mềm PhET và GeoGebra, điểm khác biệt chính về mục đích sử dụng và lĩnh vực ứng dụng là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 13: Trong một bài giảng về mạch điện, giáo viên sử dụng phần mềm mô phỏng mạch điện tử. Hoạt động nào sau đây thể hiện cách tích hợp mô phỏng vào bài giảng một cách hiệu quả nhất để phát triển tư duy phân tích của học sinh?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 14: Phần mềm Yenka (hay Crocodile Physics) có ưu điểm nổi bật nào so với các phần mềm mô phỏng khác về tính ứng dụng trong giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán học)?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 15: Trong quá trình sử dụng phần mềm mô phỏng giáo dục, điều gì quan trọng nhất để đảm bảo học sinh đạt được hiệu quả học tập cao nhất?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 16: Xét tình huống học sinh muốn tìm hiểu về chuyển động của các hành tinh trong hệ Mặt Trời. Phần mềm mô phỏng nào sẽ phù hợp nhất để trực quan hóa và khám phá hiện tượng này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 17: Để đánh giá hiệu quả của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học, tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 18: Một giáo viên muốn tạo ra một bài tập tương tác cho học sinh, trong đó học sinh có thể tự xây dựng và mô phỏng các hình dạng hình học khác nhau. Phần mềm nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho mục tiêu này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 19: Giả sử một trường học có nguồn lực hạn chế về thiết bị thí nghiệm. Phần mềm mô phỏng giáo dục có thể giúp giải quyết vấn đề này như thế nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 20: Trong môn Vật lý, phần mềm PhET có thể giúp học sinh khám phá khái niệm 'năng lượng' thông qua mô phỏng nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 21: Để khuyến khích học sinh chủ động tìm tòi và khám phá kiến thức thông qua phần mềm mô phỏng, giáo viên nên thiết kế hoạt động học tập như thế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 22: Phần mềm Avogadro đặc biệt hữu ích cho học sinh trong việc học tập môn Hóa học ở khía cạnh nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 23: Trong bối cảnh dạy học trực tuyến, phần mềm mô phỏng giáo dục có vai trò đặc biệt quan trọng như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 24: Để tích hợp phần mềm mô phỏng vào bài giảng một cách hiệu quả, giáo viên cần lưu ý điều gì về thời lượng sử dụng phần mềm trong một tiết học?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 25: Trong môn Địa lý, phần mềm Gplates có thể hỗ trợ học sinh khám phá nội dung nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 26: Để đảm bảo tính bền vững và khả năng tiếp cận lâu dài của phần mềm mô phỏng giáo dục, lựa chọn nào sau đây là phù hợp nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 27: Trong môn Khoa học, một học sinh sử dụng phần mềm PhET để mô phỏng hiện tượng khúc xạ ánh sáng. Kỹ năng tư duy bậc cao nào được phát triển mạnh mẽ nhất thông qua hoạt động này?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 28: Giả sử học sinh quan sát một mô phỏng về quá trình phân bào trên phần mềm PhET. Câu hỏi nào sau đây khuyến khích học sinh vận dụng kiến thức và kỹ năng phân tích ở mức độ cao hơn?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 29: Trong môn Toán, giáo viên sử dụng GeoGebra để dạy về hàm số bậc hai. Hoạt động nào sau đây giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua mô phỏng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

Câu 30: Để đánh giá tính hợp lý và độ tin cậy của một mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây cần được xem xét kỹ lưỡng?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục KHÔNG mang lại lợi ích nào sau đây cho học sinh?

  • A. Tăng cường tính trực quan và sinh động cho bài học.
  • B. Cung cấp môi trường học tập an toàn để thử nghiệm và mắc lỗi.
  • C. Thúc đẩy sự tương tác và khám phá kiến thức một cách chủ động.
  • D. Thay thế hoàn toàn các phương pháp dạy học truyền thống.

Câu 2: Phần mềm mô phỏng PhET (Physics Education Technology) được phát triển bởi tổ chức nào?

  • A. Tổ chức UNESCO
  • B. Đại học Colorado Boulder
  • C. Tổ chức Khan Academy
  • D. Microsoft Research

Câu 3: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng mạnh mẽ, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nào sau đây?

  • A. Toán học và Hình học
  • B. Vật lý và Cơ học
  • C. Hóa học và Sinh học
  • D. Địa lý và Khoa học Trái Đất

Câu 4: Phần mềm Avogadro được thiết kế đặc biệt để mô phỏng và thiết kế cấu trúc trong lĩnh vực khoa học nào?

  • A. Vật lý hạt nhân
  • B. Thiên văn học
  • C. Hóa học phân tử
  • D. Khoa học vật liệu

Câu 5: Phần mềm mô phỏng Gplates được sử dụng để nghiên cứu và mô phỏng quá trình nào trên Trái Đất?

  • A. Dự báo thời tiết và khí hậu
  • B. Động đất và núi lửa
  • C. Tuần hoàn nước trên Trái Đất
  • D. Kiến tạo mảng và sự trôi dạt lục địa

Câu 6: Trong các lĩnh vực sau, lĩnh vực nào KHÔNG phải là ứng dụng phổ biến của mô phỏng trong giáo dục?

  • A. Khoa học tự nhiên (Vật lý, Hóa học, Sinh học)
  • B. Toán học và Thống kê
  • C. Giáo dục thể chất và Thể thao
  • D. Khoa học xã hội (Lịch sử, Địa lý, Kinh tế)

Câu 7: Tính năng "tương tác" trong phần mềm mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập?

  • A. Giảm chi phí đầu tư cho thiết bị thí nghiệm.
  • B. Tăng cường khả năng khám phá và thử nghiệm của người học.
  • C. Đơn giản hóa việc đánh giá kết quả học tập.
  • D. Tạo ra môi trường học tập cạnh tranh hơn.

Câu 8: Giả sử bạn muốn mô phỏng một thí nghiệm hóa học nguy hiểm trong lớp học. Lựa chọn nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Sử dụng phần mềm mô phỏng thí nghiệm hóa học.
  • B. Thực hiện thí nghiệm thật với sự giám sát chặt chẽ.
  • C. Xem video ghi lại thí nghiệm hóa học đó.
  • D. Đọc sách giáo khoa về thí nghiệm hóa học.

Câu 9: Điều nào sau đây là HẠN CHẾ lớn nhất của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục so với thí nghiệm thực tế?

  • A. Mô phỏng thường tốn kém hơn thí nghiệm thực tế.
  • B. Mô phỏng khó sử dụng và cần kỹ năng công nghệ cao.
  • C. Mô phỏng có thể không hoàn toàn phản ánh đúng sự phức tạp của thế giới thực.
  • D. Mô phỏng làm giảm tính sáng tạo và tư duy phản biện của học sinh.

Câu 10: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong dạy học, giáo viên cần có kỹ năng nào quan trọng nhất?

  • A. Kỹ năng lập trình và thiết kế phần mềm.
  • B. Kỹ năng sư phạm và thiết kế hoạt động học tập phù hợp.
  • C. Kỹ năng quản lý lớp học trực tuyến.
  • D. Kỹ năng sử dụng các công cụ văn phòng.

Câu 11: Trong môn Sinh học, mô phỏng có thể được ứng dụng hiệu quả nhất để minh họa khái niệm nào sau đây?

  • A. Cấu trúc tế bào thực vật.
  • B. Các loại lá cây và chức năng của chúng.
  • C. Quá trình quang hợp ở cây xanh.
  • D. Di truyền và quá trình tiến hóa của các loài.

Câu 12: Xét tình huống: Học sinh khó hình dung quỹ đạo chuyển động của các hành tinh. Phần mềm mô phỏng nào có thể giúp giải quyết vấn đề này?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Scratch

Câu 13: Ưu điểm nổi bật của phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET là gì?

  • A. Giao diện đồ họa đẹp mắt và dễ sử dụng.
  • B. Tích hợp nhiều tính năng cao cấp và phức tạp.
  • C. Miễn phí sử dụng và có thể tùy chỉnh, phát triển bởi cộng đồng.
  • D. Được hỗ trợ kỹ thuật chuyên nghiệp từ nhà sản xuất.

Câu 14: Trong môn Lịch sử, ứng dụng mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về điều gì?

  • A. Niên đại và thứ tự các sự kiện lịch sử.
  • B. Bối cảnh và diễn biến của các sự kiện lịch sử quan trọng.
  • C. Tên tuổi và tiểu sử của các nhân vật lịch sử.
  • D. Các điều khoản và hiệp ước trong lịch sử.

Câu 15: Để đánh giá hiệu quả của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học, phương pháp nào sau đây là phù hợp nhất?

  • A. Khảo sát ý kiến giáo viên về phần mềm mô phỏng.
  • B. Đếm số lượt tải và cài đặt phần mềm mô phỏng.
  • C. So sánh điểm trung bình môn học giữa các lớp khác nhau.
  • D. So sánh kết quả học tập của học sinh trước và sau khi sử dụng mô phỏng.

Câu 16: Phần mềm Yenka ( crocodile clips) là một công cụ mô phỏng đa năng, KHÔNG hỗ trợ lĩnh vực nào sau đây?

  • A. Điện tử và Điện cơ
  • B. Toán học và Khoa học
  • C. Âm nhạc và Mỹ thuật
  • D. Công nghệ Thông tin và Lập trình

Câu 17: Trong quá trình thiết kế bài giảng sử dụng mô phỏng, giáo viên nên bắt đầu từ bước nào sau đây?

  • A. Xác định rõ mục tiêu học tập và kiến thức cần truyền đạt.
  • B. Lựa chọn phần mềm mô phỏng phù hợp với chủ đề.
  • C. Xây dựng kế hoạch chi tiết cho hoạt động mô phỏng.
  • D. Chuẩn bị thiết bị và cơ sở vật chất cho buổi học.

Câu 18: Mô phỏng "vòng tuần hoàn nước trong tự nhiên" sẽ giúp học sinh hiểu rõ nhất về điều gì?

  • A. Thành phần hóa học của nước.
  • B. Các giai đoạn và mối liên hệ trong chu trình nước.
  • C. Ảnh hưởng của con người đến nguồn nước.
  • D. Tính chất vật lý của nước ở các trạng thái khác nhau.

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào sau đây?

  • A. Ghi nhớ và tái hiện thông tin.
  • B. Tuân thủ theo hướng dẫn và quy trình.
  • C. Phân tích, giải quyết vấn đề và đưa ra quyết định.
  • D. Sao chép và bắt chước các thao tác mẫu.

Câu 20: Trong môn Địa lý, mô phỏng GIS (Hệ thống thông tin địa lý) có thể ứng dụng để nghiên cứu về vấn đề nào?

  • A. Phân tích biến động dân số và quy hoạch đô thị.
  • B. Nghiên cứu lịch sử hình thành các quốc gia.
  • C. Phân loại các loại đất và khoáng sản.
  • D. Dự báo thời tiết hàng ngày.

Câu 21: Phát biểu nào sau đây KHÔNG đúng về phần mềm mô phỏng giáo dục?

  • A. Mô phỏng giúp học sinh học tập thông qua trải nghiệm.
  • B. Mô phỏng có thể thay thế thí nghiệm thực tế trong nhiều trường hợp.
  • C. Mô phỏng tạo môi trường học tập an toàn và hấp dẫn.
  • D. Mô phỏng luôn cung cấp kết quả chính xác tuyệt đối như thực tế.

Câu 22: Để mô phỏng các mạch điện tử và kiểm tra hoạt động của chúng, phần mềm nào là lựa chọn phù hợp?

  • A. GeoGebra
  • B. Yenka (Crocodile Clips)
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 23: Mô phỏng trong giáo dục góp phần đổi mới phương pháp dạy học theo hướng nào?

  • A. Giáo viên là trung tâm, truyền thụ kiến thức một chiều.
  • B. Học sinh thụ động tiếp nhận kiến thức từ giáo viên.
  • C. Lấy học sinh làm trung tâm, tăng tính tương tác và khám phá.
  • D. Tập trung vào kiểm tra, đánh giá kết quả học thuộc lòng.

Câu 24: Trong môn Ngữ văn, mô phỏng có thể được sử dụng để hỗ trợ việc học tập nào?

  • A. Phân tích cấu trúc ngữ pháp của câu.
  • B. Học thuộc lòng các tác phẩm văn học.
  • C. Luyện tập chính tả và ngữ âm.
  • D. Tái hiện bối cảnh lịch sử, văn hóa của tác phẩm văn học.

Câu 25: Để chia sẻ và sử dụng chung các mô phỏng giáo dục, nền tảng trực tuyến nào thường được sử dụng?

  • A. Các trang web và kho tài nguyên trực tuyến về giáo dục.
  • B. Phần mềm quản lý thư viện điện tử.
  • C. Mạng xã hội cá nhân.
  • D. Hệ thống email nội bộ của trường học.

Câu 26: Một giáo viên muốn học sinh tự khám phá và tìm hiểu về các định luật vật lý thông qua mô phỏng. Phương pháp sư phạm nào sau đây phù hợp nhất?

  • A. Thuyết trình và giảng giải trực tiếp các định luật.
  • B. Giao nhiệm vụ và hướng dẫn học sinh tự thực hiện mô phỏng.
  • C. Cho học sinh xem video bài giảng về các định luật.
  • D. Yêu cầu học sinh làm bài tập trắc nghiệm về định luật.

Câu 27: Trong môn Kinh tế, mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào sau đây?

  • A. Lịch sử phát triển tiền tệ.
  • B. Nguyên tắc kế toán cơ bản.
  • C. Quy luật cung - cầu và thị trường.
  • D. Các loại hình doanh nghiệp.

Câu 28: Để tạo ra các mô phỏng giáo dục chất lượng, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất?

  • A. Giao diện đồ họa bắt mắt và âm thanh sống động.
  • B. Tính năng đa dạng và phức tạp của phần mềm.
  • C. Sử dụng công nghệ lập trình tiên tiến nhất.
  • D. Tính chính xác về mặt khoa học và phù hợp với mục tiêu giáo dục.

Câu 29: Khi tích hợp mô phỏng vào bài giảng, giáo viên cần lưu ý điều gì để tránh lạm dụng công nghệ?

  • A. Sử dụng mô phỏng trong mọi hoạt động dạy học.
  • B. Chỉ sử dụng mô phỏng khi nó thực sự cần thiết và hiệu quả hơn các phương pháp khác.
  • C. Dành toàn bộ thời gian của tiết học cho hoạt động mô phỏng.
  • D. Đánh giá học sinh chỉ dựa trên kết quả mô phỏng.

Câu 30: Trong tương lai, ứng dụng mô phỏng trong giáo dục có xu hướng phát triển theo hướng nào?

  • A. Giảm tính tương tác và tập trung vào trình chiếu video mô phỏng.
  • B. Hạn chế ứng dụng trong một số ít môn khoa học tự nhiên.
  • C. Tăng cường tính cá nhân hóa, thực tế ảo (VR), và tích hợp AI.
  • D. Phát triển các phần mềm mô phỏng độc quyền và thu phí.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục KHÔNG mang lại lợi ích nào sau đây cho học sinh?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 2: Phần mềm mô phỏng PhET (Physics Education Technology) được phát triển bởi tổ chức nào?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 3: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng mạnh mẽ, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nào sau đây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 4: Phần mềm Avogadro được thiết kế đặc biệt để mô phỏng và thiết kế cấu trúc trong lĩnh vực khoa học nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 5: Phần mềm mô phỏng Gplates được sử dụng để nghiên cứu và mô phỏng quá trình nào trên Trái Đất?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 6: Trong các lĩnh vực sau, lĩnh vực nào KHÔNG phải là ứng dụng phổ biến của mô phỏng trong giáo dục?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 7: Tính năng 'tương tác' trong phần mềm mô phỏng giáo dục mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 8: Giả sử bạn muốn mô phỏng một thí nghiệm hóa học nguy hiểm trong lớp học. Lựa chọn nào sau đây là phù hợp nhất?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 9: Điều nào sau đây là HẠN CHẾ lớn nhất của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục so với thí nghiệm thực tế?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 10: Để sử dụng hiệu quả phần mềm mô phỏng trong dạy học, giáo viên cần có kỹ năng nào quan trọng nhất?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 11: Trong môn Sinh học, mô phỏng có thể được ứng dụng hiệu quả nhất để minh họa khái niệm nào sau đây?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 12: Xét tình huống: Học sinh khó hình dung quỹ đạo chuyển động của các hành tinh. Phần mềm mô phỏng nào có thể giúp giải quyết vấn đề này?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 13: Ưu điểm nổi bật của phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 14: Trong môn Lịch sử, ứng dụng mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu sâu sắc hơn về điều gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 15: Để đánh giá hiệu quả của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học, phương pháp nào sau đây là phù hợp nhất?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 16: Phần mềm Yenka ( crocodile clips) là một công cụ mô phỏng đa năng, KHÔNG hỗ trợ lĩnh vực nào sau đây?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 17: Trong quá trình thiết kế bài giảng sử dụng mô phỏng, giáo viên nên bắt đầu từ bước nào sau đây?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 18: Mô phỏng 'vòng tuần hoàn nước trong tự nhiên' sẽ giúp học sinh hiểu rõ nhất về điều gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 19: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào sau đây?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 20: Trong môn Địa lý, mô phỏng GIS (Hệ thống thông tin địa lý) có thể ứng dụng để nghiên cứu về vấn đề nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 21: Phát biểu nào sau đây KHÔNG đúng về phần mềm mô phỏng giáo dục?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 22: Để mô phỏng các mạch điện tử và kiểm tra hoạt động của chúng, phần mềm nào là lựa chọn phù hợp?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 23: Mô phỏng trong giáo dục góp phần đổi mới phương pháp dạy học theo hướng nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 24: Trong môn Ngữ văn, mô phỏng có thể được sử dụng để hỗ trợ việc học tập nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 25: Để chia sẻ và sử dụng chung các mô phỏng giáo dục, nền tảng trực tuyến nào thường được sử dụng?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 26: Một giáo viên muốn học sinh tự khám phá và tìm hiểu về các định luật vật lý thông qua mô phỏng. Phương pháp sư phạm nào sau đây phù hợp nhất?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 27: Trong môn Kinh tế, mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào sau đây?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 28: Để tạo ra các mô phỏng giáo dục chất lượng, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 29: Khi tích hợp mô phỏng vào bài giảng, giáo viên cần lưu ý điều gì để tránh lạm dụng công nghệ?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 2

Câu 30: Trong tương lai, ứng dụng mô phỏng trong giáo dục có xu hướng phát triển theo hướng nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 03 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Là việc ghi nhớ và nhắc lại kiến thức một cách chính xác.
  • B. Là phương pháp dạy học truyền thống chỉ sử dụng sách giáo khoa.
  • C. Là hoạt động chơi game giải trí trong giờ học.
  • D. Là việc sử dụng mô hình hoặc hệ thống máy tính để tái hiện lại một quá trình, hiện tượng hoặc hệ thống thực tế nhằm mục đích dạy và học.

Câu 2: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học các môn khoa học như Vật lý, Hóa học là gì?

  • A. Giúp giáo viên giảm bớt thời gian chuẩn bị bài giảng.
  • B. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên trong lớp học.
  • C. Cho phép học sinh thực hiện các thí nghiệm phức tạp, nguy hiểm hoặc tốn kém trong môi trường an toàn và trực quan.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh giỏi có kiến thức nền tảng vững chắc.

Câu 3: Một giáo viên muốn minh họa trực quan cho học sinh về sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời và tác động của lực hấp dẫn. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. PhET (Physics Education Technology)
  • B. Avogadro
  • C. GeoGebra
  • D. Gplates

Câu 4: Phần mềm GeoGebra đặc biệt hữu ích trong việc giảng dạy và học tập lĩnh vực nào của Toán học?

  • A. Lý thuyết số và Đại số trừu tượng.
  • B. Xác suất thống kê nâng cao.
  • C. Lôgic toán học.
  • D. Hình học động, Đại số, Giải tích và Thống kê thông qua biểu diễn đồ họa tương tác.

Câu 5: Phần mềm Avogadro được thiết kế chủ yếu để hỗ trợ người học trong việc gì?

  • A. Mô phỏng các phản ứng hóa học phức tạp.
  • B. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử 3D.
  • C. Phân tích dữ liệu thực nghiệm trong hóa học.
  • D. Mô phỏng các quá trình địa chất.

Câu 6: Một trong những ưu điểm vượt trội của phần mềm mô phỏng PhET là tính tương tác. Tính năng này mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập?

  • A. Cho phép học sinh chủ động thay đổi các tham số và quan sát trực tiếp sự thay đổi của hiện tượng, từ đó xây dựng hiểu biết sâu sắc hơn.
  • B. Giúp học sinh chỉ cần xem mà không cần thao tác.
  • C. Tăng tốc độ thực hiện các phép tính phức tạp.
  • D. Hỗ trợ giáo viên chấm điểm tự động.

Câu 7: Phần mềm Gplates là công cụ mô phỏng chuyên biệt cho lĩnh vực nào?

  • A. Quá trình quang hợp của thực vật.
  • B. Sự phát triển của tế bào.
  • C. Động lực học địa chất và sự chuyển động của các mảng kiến tạo.
  • D. Mạch điện tử.

Câu 8: Khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

  • A. Số lượng mô phỏng được sử dụng trong một buổi học.
  • B. Giáo viên hướng dẫn và tích hợp mô phỏng một cách phù hợp với mục tiêu bài học, khuyến khích học sinh tương tác và phân tích kết quả.
  • C. Độ phức tạp và đồ họa của mô phỏng.
  • D. Việc học sinh tự mày mò sử dụng mà không cần hướng dẫn.

Câu 9: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung mối quan hệ giữa đồ thị hàm số và các hệ số của nó trong Đại số. Công cụ mô phỏng nào sau đây sẽ là lựa chọn phù hợp nhất để giúp học sinh này?

  • A. Avogadro
  • B. Gplates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET (mô phỏng Vật lý)

Câu 10: So với các thí nghiệm thực tế trong phòng thí nghiệm, mô phỏng có thể mang lại lợi ích nào khi nghiên cứu các hiện tượng ở quy mô rất nhỏ (ví dụ: chuyển động của electron) hoặc rất lớn (ví dụ: sự hình thành thiên hà)?

  • A. Mô phỏng luôn chính xác hơn thực tế.
  • B. Mô phỏng đòi hỏi ít thiết bị hơn.
  • C. Mô phỏng cho phép thực hiện các thí nghiệm này mà không cần phòng thí nghiệm đặc biệt.
  • D. Cả B và C đều đúng.

Câu 11: Khi một mô phỏng khoa học được thiết kế để học sinh có thể thay đổi các biến đầu vào và quan sát sự thay đổi của kết quả, nó đang khai thác lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Tiết kiệm chi phí.
  • B. Tăng cường tính tương tác và khả năng khám phá của người học.
  • C. Đảm bảo an toàn tuyệt đối.
  • D. Giảm bớt nội dung kiến thức cần học.

Câu 12: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây CÓ KHẢ NĂNG hỗ trợ mô phỏng cả các mạch điện tử đơn giản?

  • A. PhET
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Chỉ có các phần mềm chuyên dụng mới làm được.

Câu 13: Dự án Concord Consortium nổi tiếng với việc cung cấp các mô hình và công cụ mô phỏng tương tác miễn phí cho nhiều lĩnh vực khoa học. Điều này thể hiện vai trò của các tổ chức giáo dục trong việc:

  • A. Kiểm soát hoàn toàn nội dung giảng dạy.
  • B. Giới hạn quyền truy cập vào các công cụ hiện đại.
  • C. Thu lợi nhuận từ việc cung cấp phần mềm giáo dục.
  • D. Thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ thông tin để nâng cao chất lượng giáo dục và mở rộng cơ hội tiếp cận cho người học.

Câu 14: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng trong Sinh học (ví dụ: quá trình khuếch tán qua màng tế bào), lợi ích lớn nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

  • A. Giúp học sinh trực quan hóa và hiểu được các quá trình không thể quan sát trực tiếp bằng mắt thường.
  • B. Cung cấp kết quả thí nghiệm chính xác hơn thực tế.
  • C. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết.
  • D. Chỉ giúp học sinh ghi nhớ định nghĩa.

Câu 15: PhET là một ví dụ điển hình về phần mềm mô phỏng giáo dục mã nguồn mở. Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Phần mềm chỉ hoạt động trên các thiết bị của Apple.
  • B. Mã nguồn của phần mềm được giữ bí mật tuyệt đối.
  • C. Mã nguồn được công khai, cho phép người dùng và nhà phát triển tùy chỉnh, cải tiến hoặc tạo ra các mô phỏng mới dựa trên nền tảng đó.
  • D. Phần mềm chỉ có thể sử dụng khi có kết nối internet.

Câu 16: Một hạn chế tiềm tàng khi chỉ dựa vào mô phỏng để học tập là gì?

  • A. Mô phỏng quá phức tạp đối với học sinh.
  • B. Mô phỏng là phiên bản đơn giản hóa của thực tế, có thể bỏ qua một số yếu tố phức tạp hoặc bất ngờ xảy ra trong môi trường thực.
  • C. Mô phỏng luôn cung cấp kết quả sai.
  • D. Mô phỏng không mang tính tương tác.

Câu 17: Để mô phỏng sự biến đổi của một hệ sinh thái theo thời gian khi có sự thay đổi về nhiệt độ và lượng mưa, giáo viên nên tìm kiếm loại phần mềm mô phỏng nào?

  • A. Phần mềm thiết kế phân tử.
  • B. Phần mềm vẽ đồ thị hàm số.
  • C. Phần mềm mô phỏng địa chất.
  • D. Phần mềm mô phỏng hệ thống hoặc mô hình sinh thái.

Câu 18: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp phát triển những kỹ năng nào cho học sinh ngoài kiến thức chuyên môn?

  • A. Kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy phản biện, phân tích dữ liệu và làm việc nhóm (nếu mô phỏng được sử dụng theo nhóm).
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thụ động.
  • C. Kỹ năng sao chép thông tin.
  • D. Chỉ phát triển kỹ năng sử dụng máy tính cơ bản.

Câu 19: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích dạy học, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

  • A. Độ nổi tiếng của nhà phát triển.
  • B. Sự phù hợp của mô phỏng với mục tiêu học tập và nội dung bài giảng.
  • C. Kích thước file cài đặt của phần mềm.
  • D. Màu sắc và giao diện đồ họa bắt mắt.

Câu 20: Một giáo viên muốn cho học sinh quan sát ảnh hưởng của việc thay đổi điện trở và điện áp đến dòng điện trong mạch. Mô phỏng nào trong PhET sẽ phù hợp nhất?

  • A. Mô phỏng sự rơi tự do.
  • B. Mô phỏng cân bằng hóa học.
  • C. Mô phỏng mạch điện (Circuit Construction Kit).
  • D. Mô phỏng vòng tròn lượng giác.

Câu 21: Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành bằng cách nào?

  • A. Chỉ tập trung vào lý thuyết.
  • B. Chỉ tập trung vào thực hành mà không cần lý thuyết.
  • C. Cung cấp các bài tập trắc nghiệm trực tuyến.
  • D. Cho phép học sinh áp dụng các khái niệm lý thuyết vào các tình huống mô phỏng thực tế, quan sát kết quả và hiểu sâu hơn mối liên hệ.

Câu 22: Phần mềm nào trong số các lựa chọn sau đây chủ yếu tập trung vào mô phỏng các hiện tượng trong Vật lý và Hóa học?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các phản ứng hóa học, học sinh có thể thực hiện những thao tác nào mà khó hoặc không thể làm trong phòng thí nghiệm thật?

  • A. Trộn các hóa chất nguy hiểm mà không cần biện pháp an toàn.
  • B. Quan sát chuyển động của từng nguyên tử/phân tử trong phản ứng.
  • C. Thực hiện các phản ứng ở nhiệt độ và áp suất cực cao hoặc cực thấp.
  • D. Cả B và C đều đúng.

Câu 24: Một trong những thách thức khi áp dụng mô phỏng vào dạy học là gì?

  • A. Việc tích hợp mô phỏng một cách hiệu quả vào kế hoạch bài giảng và đảm bảo tất cả học sinh đều có quyền truy cập thiết bị và kỹ năng sử dụng cơ bản.
  • B. Mô phỏng luôn cần kết nối internet tốc độ cao.
  • C. Tất cả các mô phỏng đều rất đắt tiền.
  • D. Học sinh không thích sử dụng mô phỏng.

Câu 25: Giáo viên muốn minh họa khái niệm về vector và phép cộng vector trong Vật lý. Phần mềm mô phỏng nào có công cụ đồ họa mạnh mẽ để hỗ trợ việc này?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. Gplates
  • D. Phần mềm soạn thảo văn bản.

Câu 26: Mô phỏng có thể hỗ trợ học sinh phát triển khả năng tư duy phản biện bằng cách nào?

  • A. Bắt buộc học sinh chấp nhận kết quả mô phỏng mà không đặt câu hỏi.
  • B. Chỉ hiển thị kết quả cuối cùng mà không cho phép thay đổi tham số.
  • C. Khuyến khích học sinh đưa ra dự đoán, kiểm tra giả thuyết bằng cách thay đổi biến số trong mô phỏng và phân tích tại sao kết quả lại như vậy.
  • D. Cung cấp sẵn đáp án cho mọi vấn đề.

Câu 27: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hiện tượng tự nhiên phức tạp (ví dụ: biến đổi khí hậu), mô phỏng giúp ích gì cho học sinh?

  • A. Giúp học sinh thấy rằng các hiện tượng này rất đơn giản.
  • B. Cung cấp một cái nhìn sai lệch về thực tế.
  • C. Chỉ cung cấp dữ liệu lịch sử.
  • D. Giúp học sinh hiểu được mối quan hệ phức tạp giữa nhiều yếu tố và dự đoán xu hướng dựa trên các mô hình khoa học.

Câu 28: Một trong những khác biệt cơ bản giữa mô phỏng và hoạt hình (animation) trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi các yếu tố để xem kết quả thay đổi, trong khi hoạt hình thường là một chuỗi hình ảnh cố định được phát lại.
  • B. Mô phỏng luôn có âm thanh, còn hoạt hình thì không.
  • C. Mô phỏng chỉ dùng cho khoa học, hoạt hình dùng cho nghệ thuật.
  • D. Hoạt hình luôn phức tạp hơn mô phỏng.

Câu 29: Giáo viên muốn học sinh khám phá mối liên hệ giữa áp suất, thể tích và nhiệt độ của chất khí (Định luật khí lý tưởng). Mô phỏng nào trong PhET sẽ là công cụ phù hợp?

  • A. Mô phỏng quang phổ.
  • B. Mô phỏng lực và chuyển động.
  • C. Mô phỏng P-V-T của khí (Gas Properties).
  • D. Mô phỏng tế bào.

Câu 30: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET hoặc Avogadro mang lại lợi ích gì cho nhà trường và học sinh, đặc biệt ở những nơi có nguồn lực hạn chế?

  • A. Tiết kiệm chi phí mua bản quyền phần mềm và dễ dàng tiếp cận các công cụ học tập chất lượng cao.
  • B. Chỉ sử dụng được trên các máy tính đời mới nhất.
  • C. Đòi hỏi phải có giấy phép đặc biệt để sử dụng.
  • D. Chỉ cung cấp nội dung học tập cơ bản nhất.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 1: Mô phỏng trong giáo dục là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 2: Lợi ích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học các môn khoa học như Vật lý, Hóa học là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 3: Một giáo viên muốn minh họa trực quan cho học sinh về sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời và tác động của lực hấp dẫn. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 4: Phần mềm GeoGebra đặc biệt hữu ích trong việc giảng dạy và học tập lĩnh vực nào của Toán học?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 5: Phần mềm Avogadro được thiết kế chủ yếu để hỗ trợ người học trong việc gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 6: Một trong những ưu điểm vượt trội của phần mềm mô phỏng PhET là tính tương tác. Tính năng này mang lại lợi ích gì cho quá trình học tập?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 7: Phần mềm Gplates là công cụ mô phỏng chuyên biệt cho lĩnh vực nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 8: Khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục, điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 9: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung mối quan hệ giữa đồ thị hàm số và các hệ số của nó trong Đại số. Công cụ mô phỏng nào sau đây sẽ là lựa chọn phù hợp nhất để giúp học sinh này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 10: So với các thí nghiệm thực tế trong phòng thí nghiệm, mô phỏng có thể mang lại lợi ích nào khi nghiên cứu các hiện tượng ở quy mô rất nhỏ (ví dụ: chuyển động của electron) hoặc rất lớn (ví dụ: sự hình thành thiên hà)?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 11: Khi một mô phỏng khoa học được thiết kế để học sinh có thể thay đổi các biến đầu vào và quan sát sự thay đổi của kết quả, nó đang khai thác lợi ích nào của mô phỏng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 12: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây CÓ KHẢ NĂNG hỗ trợ mô phỏng cả các mạch điện tử đơn giản?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 13: Dự án Concord Consortium nổi tiếng với việc cung cấp các mô hình và công cụ mô phỏng tương tác miễn phí cho nhiều lĩnh vực khoa học. Điều này thể hiện vai trò của các tổ chức giáo dục trong việc:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 14: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng trong Sinh học (ví dụ: quá trình khuếch tán qua màng tế bào), lợi ích lớn nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 15: PhET là một ví dụ điển hình về phần mềm mô phỏng giáo dục mã nguồn mở. Điều này có nghĩa là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 16: Một hạn chế tiềm tàng khi chỉ dựa vào mô phỏng để học tập là gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 17: Để mô phỏng sự biến đổi của một hệ sinh thái theo thời gian khi có sự thay đổi về nhiệt độ và lượng mưa, giáo viên nên tìm kiếm loại phần mềm mô phỏng nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 18: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp phát triển những kỹ năng nào cho học sinh ngoài kiến thức chuyên môn?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 19: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích dạy học, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 20: Một giáo viên muốn cho học sinh quan sát ảnh hưởng của việc thay đổi điện trở và điện áp đến dòng điện trong mạch. Mô phỏng nào trong PhET sẽ phù hợp nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 21: Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành bằng cách nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 22: Phần mềm nào trong số các lựa chọn sau đây chủ yếu tập trung vào mô phỏng các hiện tượng trong Vật lý và Hóa học?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các phản ứng hóa học, học sinh có thể thực hiện những thao tác nào mà khó hoặc không thể làm trong phòng thí nghiệm thật?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 24: Một trong những thách thức khi áp dụng mô phỏng vào dạy học là gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 25: Giáo viên muốn minh họa khái niệm về vector và phép cộng vector trong Vật lý. Phần mềm mô phỏng nào có công cụ đồ họa mạnh mẽ để hỗ trợ việc này?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 26: Mô phỏng có thể hỗ trợ học sinh phát triển khả năng tư duy phản biện bằng cách nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 27: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các hiện tượng tự nhiên phức tạp (ví dụ: biến đổi khí hậu), mô phỏng giúp ích gì cho học sinh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 28: Một trong những khác biệt cơ bản giữa mô phỏng và hoạt hình (animation) trong giáo dục là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 29: Giáo viên muốn học sinh khám phá mối liên hệ giữa áp suất, thể tích và nhiệt độ của chất khí (Định luật khí lý tưởng). Mô phỏng nào trong PhET sẽ là công cụ phù hợp?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 3

Câu 30: Việc sử dụng các phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET hoặc Avogadro mang lại lợi ích gì cho nhà trường và học sinh, đặc biệt ở những nơi có nguồn lực hạn chế?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 04 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn giáo viên và sách giáo khoa.
  • B. Giảm chi phí đầu tư vào cơ sở vật chất phòng thí nghiệm truyền thống.
  • C. Cung cấp công cụ giải trí cho học sinh trong giờ học.
  • D. Giúp học sinh trực quan hóa các khái niệm phức tạp, thực hiện thí nghiệm an toàn và tương tác với mô hình.

Câu 2: Trong các phần mềm sau, phần mềm nào **không** được thiết kế chủ yếu cho mục đích mô phỏng khoa học hoặc toán học trong giáo dục?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. GeoGebra
  • C. Microsoft Word
  • D. Avogadro

Câu 3: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự tương tác giữa các điện tích và cách tạo ra điện trường. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn sau có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. PhET Interactive Simulations
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. GPlates

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng và công cụ toán học mạnh mẽ. Lĩnh vực học tập chính mà GeoGebra hỗ trợ hiệu quả nhất là gì?

  • A. Hóa học và Sinh học
  • B. Toán học (Đại số, Hình học, Giải tích)
  • C. Lịch sử và Địa lý
  • D. Ngữ văn và Tiếng Anh

Câu 5: Avogadro là phần mềm mô phỏng đặc thù. Chức năng chính của Avogadro trong lĩnh vực khoa học là gì?

  • A. Mô phỏng chuyển động của các hành tinh.
  • B. Vẽ đồ thị hàm số phức tạp.
  • C. Mô phỏng các mạch điện tử.
  • D. Thiết kế và mô phỏng cấu trúc phân tử hóa học.

Câu 6: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học các thí nghiệm nguy hiểm (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất độc hại, phản ứng nổ) là gì?

  • A. Giúp thí nghiệm diễn ra nhanh hơn thực tế.
  • B. Luôn cho kết quả chính xác 100% như thực tế.
  • C. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người học.
  • D. Giúp học sinh ghi nhớ công thức tốt hơn.

Câu 7: Khi sử dụng một mô phỏng tương tác (ví dụ trên PhET), khả năng thay đổi các "tham số" (parameters) của mô hình mang lại lợi ích giáo dục nào?

  • A. Giúp học sinh hoàn thành bài tập nhanh hơn.
  • B. Cho phép học sinh khám phá mối quan hệ nhân quả và ảnh hưởng của các yếu tố khác nhau đến kết quả.
  • C. Làm cho giao diện phần mềm trở nên phức tạp hơn.
  • D. Chỉ là tính năng bổ sung không có nhiều giá trị học tập.

Câu 8: Phần mềm GPlates được ứng dụng chủ yếu trong lĩnh vực khoa học nào và cho phép mô phỏng hiện tượng gì?

  • A. Địa chất học, mô phỏng sự chuyển động của các mảng kiến tạo và biến đổi lục địa.
  • B. Vật lý thiên văn, mô phỏng quỹ đạo các thiên thể.
  • C. Sinh học, mô phỏng quá trình tiến hóa.
  • D. Hóa học, mô phỏng tốc độ phản ứng.

Câu 9: So với thí nghiệm thực tế, một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Chi phí đầu tư ban đầu rất cao.
  • B. Không thể thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm.
  • C. Có thể không tái tạo hoàn toàn các yếu tố ngẫu nhiên hoặc chi tiết phức tạp của thế giới thực.
  • D. Yêu cầu kết nối internet tốc độ cao liên tục.

Câu 10: Một giáo viên muốn học sinh hiểu rõ mối liên hệ giữa đồ thị hàm số bậc hai và các hệ số của nó (a, b, c). Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hiệu quả nhất để học sinh tự mình thay đổi các hệ số và quan sát sự thay đổi của đồ thị?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. GPlates
  • D. PhET (chủ yếu cho KHTN, mặc dù có một số mô phỏng Toán)

Câu 11: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích cho việc dạy các chủ đề nào sau đây?

  • A. Các sự kiện lịch sử đã xảy ra.
  • B. Phân tích tác phẩm văn học.
  • C. Học ngoại ngữ.
  • D. Các hiện tượng không thể quan sát trực tiếp (quá nhỏ, quá lớn, quá nhanh, quá chậm).

Câu 12: Khả năng "tạm dừng" và "tua lại" quá trình mô phỏng trong một số phần mềm (ví dụ: mô phỏng phản ứng hóa học hoặc chuyển động) mang lại lợi ích giáo dục nào cho học sinh?

  • A. Giúp học sinh phân tích chi tiết từng giai đoạn hoặc khoảnh khắc quan trọng của hiện tượng.
  • B. Rút ngắn thời gian học tập.
  • C. Làm cho mô phỏng giống với trò chơi điện tử hơn.
  • D. Chỉ hữu ích cho giáo viên, không phải học sinh.

Câu 13: PhET Interactive Simulations được phát triển bởi tổ chức nào?

  • A. Microsoft Corporation
  • B. Đại học Colorado Boulder
  • C. Google Inc.
  • D. UNESCO

Câu 14: Một giáo viên Sinh học muốn mô phỏng quá trình khuếch tán qua màng tế bào. Tính năng nào của phần mềm mô phỏng sẽ là quan trọng nhất để hỗ trợ bài giảng này?

  • A. Khả năng vẽ đồ thị 3D.
  • B. Thư viện các công thức hóa học.
  • C. Khả năng hiển thị chuyển động của các hạt nhỏ (phân tử/ion) và sự thay đổi nồng độ theo thời gian.
  • D. Công cụ giải phương trình đại số.

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng mô phỏng trong dạy học môn Địa lý?

  • A. Sử dụng GPlates để quan sát sự dịch chuyển của các lục địa qua hàng triệu năm.
  • B. Sử dụng Avogadro để xem cấu trúc khoáng vật.
  • C. Sử dụng GeoGebra để vẽ biểu đồ dân số.
  • D. Sử dụng PhET để mô phỏng dòng chảy của sông.

Câu 16: Khi lựa chọn phần mềm mô phỏng cho giáo dục, yếu tố nào sau đây là **ít quan trọng nhất**?

  • A. Tính chính xác khoa học của mô hình.
  • B. Giao diện thân thiện, dễ sử dụng cho học sinh.
  • C. Phù hợp với mục tiêu và nội dung bài học.
  • D. Đồ họa 3D siêu thực và hiệu ứng âm thanh sống động.

Câu 17: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET giúp học sinh hiểu rõ mối liên hệ giữa góc, tọa độ điểm trên đường tròn đơn vị và giá trị các hàm lượng giác (sin, cos, tan). Đây là ví dụ về việc mô phỏng hỗ trợ học tập trong lĩnh vực nào?

  • A. Vật lý
  • B. Hóa học
  • C. Toán học
  • D. Sinh học

Câu 18: Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào ở học sinh?

  • A. Chỉ ghi nhớ thông tin.
  • B. Sao chép quy trình.
  • C. Nhận diện hình ảnh đơn giản.
  • D. Phân tích dữ liệu, giải quyết vấn đề, đưa ra dự đoán.

Câu 19: Một giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng mạch điện trên PhET để thiết kế một mạch sao cho bóng đèn sáng yếu hơn. Hoạt động này thuộc cấp độ tư duy nào theo thang Bloom?

  • A. Áp dụng/Vận dụng
  • B. Ghi nhớ
  • C. Hiểu
  • D. Đánh giá

Câu 20: Mô phỏng quá trình phân bào (ví dụ: nguyên phân, giảm phân) trong môn Sinh học giúp học sinh khắc phục khó khăn gì so với việc chỉ học qua hình ảnh tĩnh trong sách giáo khoa?

  • A. Khó khăn trong việc nhớ tên các giai đoạn.
  • B. Khó khăn trong việc hình dung sự thay đổi liên tục và động lực của các cấu trúc tế bào.
  • C. Khó khăn trong việc tính toán số lượng nhiễm sắc thể.
  • D. Khó khăn trong việc phân biệt tế bào thực vật và động vật.

Câu 21: Phần mềm mô phỏng nào thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh động minh họa các định lý hình học hoặc khám phá tính chất của các hàm số?

  • A. Avogadro
  • B. GPlates
  • C. GeoGebra
  • D. Photoshop

Câu 22: Khi sử dụng mô phỏng để khám phá một hiện tượng khoa học, học sinh có thể tự mình làm gì mà thường bị hạn chế trong phòng thí nghiệm thực tế?

  • A. Thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần thí nghiệm với các điều kiện khác nhau mà không tốn nguyên liệu hoặc thời gian dọn dẹp.
  • B. Chỉ quan sát thụ động kết quả được lập trình sẵn.
  • C. Bắt buộc phải tuân theo quy trình cứng nhắc.
  • D. Chỉ làm việc độc lập, không có sự tương tác với bạn bè.

Câu 23: Mô phỏng quá trình phóng xạ hạt nhân là một ví dụ điển hình về việc ứng dụng mô phỏng để giải quyết hạn chế nào của thí nghiệm thực tế?

  • A. Nguyên liệu thí nghiệm quá đắt.
  • B. Quá trình diễn ra quá chậm.
  • C. Cần nhiều thiết bị phức tạp.
  • D. Mức độ nguy hiểm cao và yêu cầu trang thiết bị chuyên dụng đặc biệt.

Câu 24: Một giáo viên muốn học sinh hiểu về sự cân bằng hóa học. Sử dụng mô phỏng nào có thể giúp học sinh trực quan hóa sự chuyển động của các phân tử và sự thay đổi nồng độ của chất phản ứng và sản phẩm theo thời gian cho đến khi đạt trạng thái cân bằng?

  • A. PhET Interactive Simulations (có các mô phỏng về Cân bằng hóa học)
  • B. GeoGebra (chủ yếu Toán)
  • C. GPlates (Địa chất)
  • D. Avogadro (Cấu trúc phân tử)

Câu 25: Tính năng nào của phần mềm mô phỏng giúp học sinh nhận biết ngay lập tức sự đúng/sai trong các thao tác hoặc lựa chọn của mình?

  • A. Khả năng lưu lại kết quả.
  • B. Giao diện đồ họa đẹp mắt.
  • C. Cơ chế phản hồi tức thời (instant feedback).
  • D. Hỗ trợ đa ngôn ngữ.

Câu 26: Mô phỏng khác với video trình diễn thí nghiệm ở điểm cốt lõi nào?

  • A. Mô phỏng luôn có âm thanh, video thì không.
  • B. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi điều kiện, trong khi video chỉ là nội dung được ghi sẵn để xem.
  • C. Mô phỏng chỉ dùng trên máy tính, video dùng được trên mọi thiết bị.
  • D. Mô phỏng luôn yêu cầu kết nối internet, video thì không.

Câu 27: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối quan hệ giữa lực, khối lượng và gia tốc theo Định luật II Newton. Mô phỏng nào trên PhET (ví dụ: "Forces and Motion: Basics") sẽ hỗ trợ tốt nhất cho việc này, và tại sao?

  • A. Mô phỏng về sóng (Vì sóng có liên quan đến chuyển động).
  • B. Mô phỏng về mạch điện (Không liên quan trực tiếp).
  • C. Mô phỏng về cấu trúc nguyên tử (Không liên quan).
  • D. Mô phỏng về Lực và Chuyển động (Cho phép thay đổi lực, khối lượng và quan sát sự thay đổi gia tốc).

Câu 28: Mô hình trong phần mềm mô phỏng là gì?

  • A. Sự biểu diễn đơn giản hóa của một hệ thống hoặc hiện tượng trong thế giới thực.
  • B. Chỉ là giao diện người dùng của phần mềm.
  • C. Tập hợp các câu hỏi trắc nghiệm đi kèm.
  • D. Hướng dẫn sử dụng phần mềm.

Câu 29: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể góp phần vào việc học tập cá nhân hóa như thế nào?

  • A. Bắt buộc tất cả học sinh phải học cùng một tốc độ.
  • B. Cho phép học sinh tự do khám phá, thử nghiệm với tốc độ và cách tiếp cận phù hợp với mình.
  • C. Loại bỏ nhu cầu tương tác giữa học sinh và giáo viên.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh có năng khiếu Tin học.

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng (ví dụ: trường hấp dẫn, điện thế), lợi ích quan trọng nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

  • A. Biến khái niệm trừu tượng thành trò chơi giải đố.
  • B. Giảm bớt lượng kiến thức cần ghi nhớ.
  • C. Cung cấp định nghĩa chính xác nhất.
  • D. Giúp học sinh "nhìn thấy" và tương tác với các khái niệm vốn không thể quan sát trực tiếp bằng giác quan.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 2: Trong các phần mềm sau, phần mềm nào **không** được thiết kế chủ yếu cho mục đích mô phỏng khoa học hoặc toán học trong giáo dục?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 3: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự tương tác giữa các điện tích và cách tạo ra điện trường. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn sau có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng và công cụ toán học mạnh mẽ. Lĩnh vực học tập chính mà GeoGebra hỗ trợ hiệu quả nhất là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 5: Avogadro là phần mềm mô phỏng đặc thù. Chức năng chính của Avogadro trong lĩnh vực khoa học là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 6: Một trong những lợi ích quan trọng nhất của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học các thí nghiệm nguy hiểm (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất độc hại, phản ứng nổ) là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 7: Khi sử dụng một mô phỏng tương tác (ví dụ trên PhET), khả năng thay đổi các 'tham số' (parameters) của mô hình mang lại lợi ích giáo dục nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 8: Phần mềm GPlates được ứng dụng chủ yếu trong lĩnh vực khoa học nào và cho phép mô phỏng hiện tượng gì?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 9: So với thí nghiệm thực tế, một hạn chế tiềm tàng của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 10: Một giáo viên muốn học sinh hiểu rõ mối liên hệ giữa đồ thị hàm số bậc hai và các hệ số của nó (a, b, c). Phần mềm mô phỏng nào sẽ là công cụ hiệu quả nhất để học sinh tự mình thay đổi các hệ số và quan sát sự thay đổi của đồ thị?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 11: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích cho việc dạy các chủ đề nào sau đây?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 12: Khả năng 'tạm dừng' và 'tua lại' quá trình mô phỏng trong một số phần mềm (ví dụ: mô phỏng phản ứng hóa học hoặc chuyển động) mang lại lợi ích giáo dục nào cho học sinh?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 13: PhET Interactive Simulations được phát triển bởi tổ chức nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 14: Một giáo viên Sinh học muốn mô phỏng quá trình khuếch tán qua màng tế bào. Tính năng nào của phần mềm mô phỏng sẽ là quan trọng nhất để hỗ trợ bài giảng này?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 15: Đâu là một ví dụ về ứng dụng mô phỏng trong dạy học môn Địa lý?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 16: Khi lựa chọn phần mềm mô phỏng cho giáo dục, yếu tố nào sau đây là **ít quan trọng nhất**?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 17: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET giúp học sinh hiểu rõ mối liên hệ giữa góc, tọa độ điểm trên đường tròn đơn vị và giá trị các hàm lượng giác (sin, cos, tan). Đây là ví dụ về việc mô phỏng hỗ trợ học tập trong lĩnh vực nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 18: Việc sử dụng mô phỏng có thể giúp phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào ở học sinh?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 19: Một giáo viên yêu cầu học sinh sử dụng mô phỏng mạch điện trên PhET để thiết kế một mạch sao cho bóng đèn sáng yếu hơn. Hoạt động này thuộc cấp độ tư duy nào theo thang Bloom?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 20: Mô phỏng quá trình phân bào (ví dụ: nguyên phân, giảm phân) trong môn Sinh học giúp học sinh khắc phục khó khăn gì so với việc chỉ học qua hình ảnh tĩnh trong sách giáo khoa?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 21: Phần mềm mô phỏng nào thường được sử dụng để tạo ra các hình ảnh động minh họa các định lý hình học hoặc khám phá tính chất của các hàm số?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 22: Khi sử dụng mô phỏng để khám phá một hiện tượng khoa học, học sinh có thể tự mình làm gì mà thường bị hạn chế trong phòng thí nghiệm thực tế?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 23: Mô phỏng quá trình phóng xạ hạt nhân là một ví dụ điển hình về việc ứng dụng mô phỏng để giải quyết hạn chế nào của thí nghiệm thực tế?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 24: Một giáo viên muốn học sinh hiểu về sự cân bằng hóa học. Sử dụng mô phỏng nào có thể giúp học sinh trực quan hóa sự chuyển động của các phân tử và sự thay đổi nồng độ của chất phản ứng và sản phẩm theo thời gian cho đến khi đạt trạng thái cân bằng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 25: Tính năng nào của phần mềm mô phỏng giúp học sinh nhận biết ngay lập tức sự đúng/sai trong các thao tác hoặc lựa chọn của mình?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 26: Mô phỏng khác với video trình diễn thí nghiệm ở điểm cốt lõi nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 27: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối quan hệ giữa lực, khối lượng và gia tốc theo Định luật II Newton. Mô phỏng nào trên PhET (ví dụ: 'Forces and Motion: Basics') sẽ hỗ trợ tốt nhất cho việc này, và tại sao?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 28: Mô hình trong phần mềm mô phỏng là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 29: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể góp phần vào việc học tập cá nhân hóa như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 4

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng (ví dụ: trường hấp dẫn, điện thế), lợi ích quan trọng nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm tổng hợp Công nghệ 10 Kết nối tri thức Chương 7

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 05 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một giáo viên muốn giúp học sinh lớp 12 hiểu rõ hơn về cách các yếu tố như lực ma sát, khối lượng và góc nghiêng ảnh hưởng đến chuyển động của một vật trên mặt phẳng nghiêng mà không cần thực hiện thí nghiệm vật lý phức tạp. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục tiêu này?

  • A. Avogadro
  • B. PhET Interactive Simulations
  • C. GeoGebra
  • D. GPlates

Câu 2: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học các môn khoa học tự nhiên (Lý, Hóa, Sinh) so với thí nghiệm truyền thống là gì?

  • A. Luôn cho kết quả chính xác hơn thực tế.
  • B. Giảm thiểu hoàn toàn công sức chuẩn bị bài giảng cho giáo viên.
  • C. Cho phép thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm, tốn kém hoặc khó quan sát trong môi trường an toàn và dễ dàng lặp lại.
  • D. Chỉ phù hợp với những học sinh có năng khiếu về công nghệ thông tin.

Câu 3: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung cấu trúc không gian của các phân tử hóa học và cách chúng liên kết với nhau. Phần mềm mô phỏng nào được thiết kế đặc biệt để giúp người dùng xây dựng, hiển thị và phân tích cấu trúc phân tử?

  • A. Avogadro
  • B. PhET
  • C. GeoGebra
  • D. Yenka

Câu 4: Khi sử dụng một mô phỏng về sự bay hơi của nước trên PhET, học sinh có thể thay đổi nhiệt độ và áp suất để quan sát sự thay đổi trạng thái của các phân tử nước. Khả năng tương tác và thay đổi tham số này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm chi phí thiết bị.
  • B. Thực hiện thí nghiệm nguy hiểm một cách an toàn.
  • C. Tiết kiệm thời gian học tập.
  • D. Giúp học sinh khám phá mối quan hệ nhân quả giữa các yếu tố và kết quả.

Câu 5: Phần mềm GeoGebra nổi tiếng với khả năng tích hợp hình học, đại số, bảng tính, đồ thị, thống kê và giải tích vào một môi trường tương tác duy nhất. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc mô phỏng và trực quan hóa các khái niệm trong lĩnh vực nào của giáo dục?

  • A. Sinh học
  • B. Lịch sử
  • C. Toán học
  • D. Ngữ văn

Câu 6: Một giáo viên muốn mô phỏng quá trình phân rã hạt nhân phóng xạ để học sinh hiểu khái niệm chu kỳ bán rã. Việc sử dụng mô phỏng trong trường hợp này mang lại lợi ích gì so với việc cố gắng thực hiện thí nghiệm thực tế?

  • A. An toàn, không tiếp xúc với vật liệu phóng xạ và có thể quan sát quá trình diễn ra nhanh chóng.
  • B. Kết quả mô phỏng luôn chính xác hơn phép đo thực tế.
  • C. Chỉ có thể thực hiện được với mô phỏng vì không có thiết bị đo phóng xạ.
  • D. Học sinh sẽ không cần ghi nhớ định nghĩa chu kỳ bán rã.

Câu 7: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét?

  • A. Phần mềm có đồ họa 3D đẹp mắt nhất.
  • B. Phần mềm được nhiều trường học sử dụng nhất.
  • C. Phần mềm có dung lượng cài đặt nhỏ nhất.
  • D. Phần mềm phù hợp với mục tiêu học tập và nội dung kiến thức cần truyền đạt.

Câu 8: PhET Interactive Simulations là một dự án cung cấp các mô phỏng mã nguồn mở. Điều này có ý nghĩa gì đối với người dùng giáo dục?

  • A. Người dùng phải trả phí để sử dụng tất cả các mô phỏng.
  • B. Người dùng có thể sử dụng, chia sẻ và thậm chí sửa đổi mã nguồn của các mô phỏng miễn phí.
  • C. Phần mềm chỉ chạy được trên các hệ điều hành đặc biệt.
  • D. Mô phỏng chỉ có sẵn dưới dạng ứng dụng di động.

Câu 9: Một giáo viên Vật lý muốn minh họa định luật bảo toàn năng lượng bằng cách cho học sinh quan sát sự chuyển hóa giữa thế năng và động năng của một con lắc. Mô phỏng nào sẽ hiệu quả hơn trong việc trực quan hóa điều này so với việc chỉ sử dụng bảng và phấn?

  • A. Mô phỏng chỉ hiển thị đồ thị thời gian-vị trí.
  • B. Mô phỏng chỉ hiển thị công thức tính năng lượng.
  • C. Mô phỏng hiển thị con lắc chuyển động và biểu đồ năng lượng thay đổi theo thời gian.
  • D. Mô phỏng chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh của con lắc ở các vị trí khác nhau.

Câu 10: Phần mềm GPlates được đề cập trong bài học là công cụ chuyên dụng để mô phỏng sự di chuyển của các mảng kiến tạo và các hiện tượng địa chất liên quan qua hàng triệu năm. Việc sử dụng phần mềm này trong dạy học Địa lý/Khoa học Trái Đất giúp học sinh:

  • A. Thực hiện các phép tính phức tạp về địa chất một cách tự động.
  • B. Tìm hiểu về thành phần hóa học của các loại đá.
  • C. Quan sát cấu trúc bên trong của Trái Đất.
  • D. Trực quan hóa các quá trình diễn ra trên quy mô thời gian địa chất rất lớn mà khó có thể quan sát trực tiếp.

Câu 11: Mô phỏng giáo dục không chỉ giúp hiểu các khái niệm mà còn có thể phát triển kỹ năng cho học sinh. Ví dụ, mô phỏng lái máy bay hoặc phẫu thuật ảo giúp phát triển kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng thực hành và ra quyết định trong các tình huống phức tạp.
  • B. Kỹ năng ghi nhớ thông tin lý thuyết.
  • C. Kỹ năng làm việc nhóm.
  • D. Kỹ năng tìm kiếm thông tin trên Internet.

Câu 12: So sánh GeoGebra và Avogadro, điểm khác biệt chính về mục đích sử dụng trong giáo dục là gì?

  • A. GeoGebra dùng cho Vật lý, Avogadro dùng cho Hóa học.
  • B. GeoGebra dùng cho thí nghiệm nguy hiểm, Avogadro dùng cho thí nghiệm an toàn.
  • C. GeoGebra tập trung vào Toán học và các ứng dụng liên quan, Avogadro tập trung vào cấu trúc và tương tác phân tử hóa học.
  • D. GeoGebra là mã nguồn mở, Avogadro là phần mềm thương mại.

Câu 13: Một trong những thách thức khi áp dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng quá đơn giản, không thể hiện được sự phức tạp của thực tế.
  • B. Đòi hỏi cơ sở hạ tầng công nghệ (máy tính, mạng internet) và kỹ năng sử dụng nhất định từ cả giáo viên và học sinh.
  • C. Mô phỏng chỉ phù hợp với học sinh giỏi.
  • D. Mô phỏng thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.

Câu 14: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng như dòng điện, từ trường, hoặc sóng, lợi ích lớn nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức dễ hơn.
  • B. Giảm số lượng bài tập về nhà.
  • C. Cho phép học sinh tự làm bài kiểm tra.
  • D. Trực quan hóa các hiện tượng không thể nhìn thấy bằng mắt thường, giúp học sinh xây dựng hình dung chính xác.

Câu 15: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa cách biểu diễn hàm số trên mặt phẳng tọa độ và sự thay đổi của đồ thị khi các tham số của hàm số thay đổi. Phần mềm nào là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. GPlates
  • D. PhET (chuyên về Vật lý/Hóa học hơn)

Câu 16: Mô phỏng nào có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm "cân bằng hóa học" bằng cách cho phép họ thay đổi nồng độ chất phản ứng/sản phẩm hoặc nhiệt độ và quan sát sự dịch chuyển của cân bằng?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. PhET (có nhiều mô phỏng về hóa học)
  • D. GPlates

Câu 17: Phân tích tác động của việc sử dụng mô phỏng trong giờ học: Khi học sinh được tương tác trực tiếp với mô phỏng, họ có xu hướng chủ động hơn trong việc học. Đây là biểu hiện của lợi ích nào?

  • A. Tăng tính tích cực và hứng thú học tập.
  • B. Giảm bớt nội dung bài học.
  • C. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.
  • D. Chỉ áp dụng được với học sinh có máy tính cá nhân.

Câu 18: Một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của các loài khác nhau (ví dụ: thỏ và cáo) và quan sát sự biến động quần thể theo thời gian. Mô phỏng này giúp học sinh phát triển kỹ năng nào?

  • A. Ghi nhớ tên các loài động vật.
  • B. Vẽ biểu đồ.
  • C. Thực hiện phép tính phức tạp.
  • D. Phân tích mối quan hệ phức tạp giữa các thành phần trong một hệ thống và dự đoán kết quả khi thay đổi các yếu tố.

Câu 19: Đánh giá tính hiệu quả của một mô phỏng giáo dục đòi hỏi phải xem xét nhiều yếu tố. Yếu tố nào sau đây ít quan trọng nhất khi đánh giá một mô phỏng cho mục đích dạy học?

  • A. Số lượt tải về của mô phỏng trên các kho ứng dụng.
  • B. Tính chính xác khoa học của mô hình.
  • C. Giao diện trực quan, dễ sử dụng và tương tác.
  • D. Khả năng giúp học sinh hiểu sâu hơn các khái niệm liên quan.

Câu 20: Mô phỏng một mạch điện cho phép học sinh kéo thả các linh kiện (điện trở, bóng đèn, nguồn điện), nối dây và bật/tắt công tắc để quan sát dòng điện chạy qua. Mô phỏng này thuộc loại nào dựa trên mức độ tương tác?

  • A. Mô phỏng tương tác (Interactive simulation)
  • B. Mô phỏng tĩnh (Static simulation)
  • C. Mô phỏng chỉ xem (View-only simulation)
  • D. Mô phỏng văn bản (Text-based simulation)

Câu 21: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giảng dạy về các phép biến đổi hình học (phép tịnh tiến, phép quay, phép đối xứng) trong mặt phẳng tọa độ. Phần mềm nào trong số các phần mềm được đề cập có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho việc này?

  • A. Avogadro
  • B. GPlates
  • C. GeoGebra
  • D. PhET

Câu 22: So với việc đọc sách giáo khoa, việc sử dụng mô phỏng để học về một quá trình khoa học phức tạp (ví dụ: chu trình Krebs trong sinh học) mang lại lợi ích gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ tên tất cả các enzyme tham gia.
  • B. Cung cấp cái nhìn động, trực quan về các bước và sự tương tác giữa các yếu tố, giúp dễ hiểu và ghi nhớ hơn.
  • C. Thay thế hoàn toàn nhu cầu đọc sách giáo khoa.
  • D. Luôn tốn ít thời gian hơn so với đọc sách.

Câu 23: Khi thiết kế một bài giảng có sử dụng mô phỏng, giáo viên cần lưu ý điều gì để phát huy tối đa hiệu quả?

  • A. Để học sinh tự do khám phá mô phỏng mà không cần hướng dẫn.
  • B. Chỉ sử dụng mô phỏng mà không kết hợp với lý thuyết.
  • C. Sử dụng càng nhiều mô phỏng càng tốt trong một buổi học.
  • D. Xác định rõ mục tiêu học tập, hướng dẫn học sinh cách sử dụng mô phỏng và đặt câu hỏi gợi mở để học sinh phân tích kết quả.

Câu 24: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET cho phép người dùng thay đổi góc và quan sát giá trị sin, cos, tan tương ứng. Ứng dụng này thuộc lĩnh vực nào và giúp trực quan hóa khái niệm gì?

  • A. Toán học; Quan hệ giữa góc và giá trị các hàm lượng giác.
  • B. Vật lý; Dao động điều hòa.
  • C. Hóa học; Chu kỳ các nguyên tố.
  • D. Địa lý; Hệ tọa độ địa lý.

Câu 25: So sánh việc học về cấu trúc phân tử bằng mô hình vật lý (que, bi) và bằng phần mềm mô phỏng như Avogadro. Lợi ích của việc sử dụng Avogadro là gì?

  • A. Mô hình vật lý rẻ tiền hơn.
  • B. Cho phép xây dựng các phân tử phức tạp hơn, xoay, thay đổi góc liên kết, tính toán thuộc tính và thực hiện mô phỏng động lực học.
  • C. Mô hình vật lý luôn chính xác hơn.
  • D. Avogadro chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh.

Câu 26: Mô phỏng giáo dục có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách nào?

  • A. Cung cấp sẵn đáp án cho các bài toán.
  • B. Yêu cầu học sinh ghi nhớ nhiều công thức hơn.
  • C. Đặt ra các tình huống hoặc vấn đề trong môi trường mô phỏng và yêu cầu học sinh áp dụng kiến thức, thay đổi tham số để tìm ra giải pháp.
  • D. Giảm bớt thời gian làm bài tập về nhà.

Câu 27: Một mô phỏng về di truyền cho phép học sinh chọn kiểu gen của bố mẹ và quan sát kết quả phân ly kiểu gen, kiểu hình ở đời con. Mô phỏng này giúp học sinh:

  • A. Ghi nhớ tên các nhà khoa học di truyền.
  • B. Tìm hiểu về cấu trúc ADN.
  • C. Thực hiện lai tạo thực tế trong phòng thí nghiệm.
  • D. Hiểu và kiểm chứng các quy luật di truyền của Mendel một cách trực quan.

Câu 28: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể được xem là một ví dụ về ứng dụng của công nghệ thông tin trong đổi mới phương pháp dạy học. Điều này phù hợp với xu hướng giáo dục hiện đại nào?

  • A. Tăng cường ứng dụng công nghệ số và cá nhân hóa việc học.
  • B. Quay trở lại các phương pháp dạy học truyền thống.
  • C. Giảm bớt vai trò của giáo viên.
  • D. Tập trung chủ yếu vào lý thuyết hàn lâm.

Câu 29: Khi sử dụng mô phỏng để minh họa một khái niệm, giáo viên cần đảm bảo rằng mô phỏng đó:

  • A. Có âm thanh và hiệu ứng hình ảnh sống động nhất.
  • B. Phức tạp đến mức học sinh cần nhiều thời gian để khám phá.
  • C. Đại diện chính xác (trong giới hạn mô hình hóa) cho hiện tượng hoặc khái niệm cần học và có giao diện dễ hiểu.
  • D. Yêu cầu cài đặt phần mềm phức tạp.

Câu 30: Một học sinh sử dụng mô phỏng để khám phá sự thay đổi của tốc độ phản ứng hóa học khi thay đổi nhiệt độ và nồng độ. Sau khi chạy mô phỏng nhiều lần với các tham số khác nhau, học sinh rút ra kết luận về mối quan hệ giữa các yếu tố này. Quá trình này thể hiện việc sử dụng mô phỏng để hỗ trợ kỹ năng nào?

  • A. Ghi nhớ dữ kiện.
  • B. Sao chép kết quả.
  • C. Thực hiện phép tính.
  • D. Phân tích dữ liệu, suy luận và hình thành quy luật/kết luận.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 1: Một giáo viên muốn giúp học sinh lớp 12 hiểu rõ hơn về cách các yếu tố như lực ma sát, khối lượng và góc nghiêng ảnh hưởng đến chuyển động của một vật trên mặt phẳng nghiêng mà không cần thực hiện thí nghiệm vật lý phức tạp. Phần mềm mô phỏng nào sau đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục tiêu này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 2: Ưu điểm nổi bật nhất của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học các môn khoa học tự nhiên (Lý, Hóa, Sinh) so với thí nghiệm truyền thống là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 3: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hình dung cấu trúc không gian của các phân tử hóa học và cách chúng liên kết với nhau. Phần mềm mô phỏng nào được thiết kế đặc biệt để giúp người dùng xây dựng, hiển thị và phân tích cấu trúc phân tử?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 4: Khi sử dụng một mô phỏng về sự bay hơi của nước trên PhET, học sinh có thể thay đổi nhiệt độ và áp suất để quan sát sự thay đổi trạng thái của các phân tử nước. Khả năng tương tác và thay đổi tham số này thể hiện lợi ích nào của mô phỏng?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 5: Phần mềm GeoGebra nổi tiếng với khả năng tích hợp hình học, đại số, bảng tính, đồ thị, thống kê và giải tích vào một môi trường tương tác duy nhất. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc mô phỏng và trực quan hóa các khái niệm trong lĩnh vực nào của giáo dục?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 6: Một giáo viên muốn mô phỏng quá trình phân rã hạt nhân phóng xạ để học sinh hiểu khái niệm chu kỳ bán rã. Việc sử dụng mô phỏng trong trường hợp này mang lại lợi ích gì so với việc cố gắng thực hiện thí nghiệm thực tế?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 7: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 8: PhET Interactive Simulations là một dự án cung cấp các mô phỏng mã nguồn mở. Điều này có ý nghĩa gì đối với người dùng giáo dục?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 9: Một giáo viên Vật lý muốn minh họa định luật bảo toàn năng lượng bằng cách cho học sinh quan sát sự chuyển hóa giữa thế năng và động năng của một con lắc. Mô phỏng nào sẽ hiệu quả hơn trong việc trực quan hóa điều này so với việc chỉ sử dụng bảng và phấn?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 10: Phần mềm GPlates được đề cập trong bài học là công cụ chuyên dụng để mô phỏng sự di chuyển của các mảng kiến tạo và các hiện tượng địa chất liên quan qua hàng triệu năm. Việc sử dụng phần mềm này trong dạy học Địa lý/Khoa học Trái Đất giúp học sinh:

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 11: Mô phỏng giáo dục không chỉ giúp hiểu các khái niệm mà còn có thể phát triển kỹ năng cho học sinh. Ví dụ, mô phỏng lái máy bay hoặc phẫu thuật ảo giúp phát triển kỹ năng nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 12: So sánh GeoGebra và Avogadro, điểm khác biệt chính về mục đích sử dụng trong giáo dục là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 13: Một trong những thách thức khi áp dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 14: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về các khái niệm trừu tượng như dòng điện, từ trường, hoặc sóng, lợi ích lớn nhất mà mô phỏng mang lại là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 15: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa cách biểu diễn hàm số trên mặt phẳng tọa độ và sự thay đổi của đồ thị khi các tham số của hàm số thay đổi. Phần mềm nào là lựa chọn phù hợp nhất?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 16: Mô phỏng nào có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm 'cân bằng hóa học' bằng cách cho phép họ thay đổi nồng độ chất phản ứng/sản phẩm hoặc nhiệt độ và quan sát sự dịch chuyển của cân bằng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 17: Phân tích tác động của việc sử dụng mô phỏng trong giờ học: Khi học sinh được tương tác trực tiếp với mô phỏng, họ có xu hướng chủ động hơn trong việc học. Đây là biểu hiện của lợi ích nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 18: Một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của các loài khác nhau (ví dụ: thỏ và cáo) và quan sát sự biến động quần thể theo thời gian. Mô phỏng này giúp học sinh phát triển kỹ năng nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 19: Đánh giá tính hiệu quả của một mô phỏng giáo dục đòi hỏi phải xem xét nhiều yếu tố. Yếu tố nào sau đây ít quan trọng nhất khi đánh giá một mô phỏng cho mục đích dạy học?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 20: Mô phỏng một mạch điện cho phép học sinh kéo thả các linh kiện (điện trở, bóng đèn, nguồn điện), nối dây và bật/tắt công tắc để quan sát dòng điện chạy qua. Mô phỏng này thuộc loại nào dựa trên mức độ tương tác?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 21: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để giảng dạy về các phép biến đổi hình học (phép tịnh tiến, phép quay, phép đối xứng) trong mặt phẳng tọa độ. Phần mềm nào trong số các phần mềm được đề cập có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho việc này?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 22: So với việc đọc sách giáo khoa, việc sử dụng mô phỏng để học về một quá trình khoa học phức tạp (ví dụ: chu trình Krebs trong sinh học) mang lại lợi ích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 23: Khi thiết kế một bài giảng có sử dụng mô phỏng, giáo viên cần lưu ý điều gì để phát huy tối đa hiệu quả?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 24: Mô phỏng vòng tròn lượng giác trên PhET cho phép người dùng thay đổi góc và quan sát giá trị sin, cos, tan tương ứng. Ứng dụng này thuộc lĩnh vực nào và giúp trực quan hóa khái niệm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 25: So sánh việc học về cấu trúc phân tử bằng mô hình vật lý (que, bi) và bằng phần mềm mô phỏng như Avogadro. Lợi ích của việc sử dụng Avogadro là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 26: Mô phỏng giáo dục có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 27: Một mô phỏng về di truyền cho phép học sinh chọn kiểu gen của bố mẹ và quan sát kết quả phân ly kiểu gen, kiểu hình ở đời con. Mô phỏng này giúp học sinh:

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 28: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể được xem là một ví dụ về ứng dụng của công nghệ thông tin trong đổi mới phương pháp dạy học. Điều này phù hợp với xu hướng giáo dục hiện đại nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 29: Khi sử dụng mô phỏng để minh họa một khái niệm, giáo viên cần đảm bảo rằng mô phỏng đó:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 5

Câu 30: Một học sinh sử dụng mô phỏng để khám phá sự thay đổi của tốc độ phản ứng hóa học khi thay đổi nhiệt độ và nồng độ. Sau khi chạy mô phỏng nhiều lần với các tham số khác nhau, học sinh rút ra kết luận về mối quan hệ giữa các yếu tố này. Quá trình này thể hiện việc sử dụng mô phỏng để hỗ trợ kỹ năng nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục được hiểu là việc sử dụng các mô hình số để tái hiện lại các hiện tượng, quá trình hoặc hệ thống trong thế giới thực nhằm mục đích gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên và sách giáo khoa truyền thống.
  • B. Giảm thiểu thời gian học tập và lượng kiến thức cần ghi nhớ của học sinh.
  • C. Chỉ cung cấp hình ảnh minh họa tĩnh cho các khái niệm khó.
  • D. Hỗ trợ người học tương tác, khám phá và hiểu sâu hơn về chủ đề đang học.

Câu 2: Lợi ích nào sau đây là ĐẶC TRƯNG NHẤT của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục các môn khoa học thực nghiệm như Vật lý, Hóa học, Sinh học?

  • A. Cho phép thực hiện các thí nghiệm nguy hiểm hoặc tốn kém trong môi trường an toàn và có thể lặp lại.
  • B. Giúp học sinh ghi nhớ công thức và định nghĩa nhanh hơn.
  • C. Thay thế hoàn toàn các thiết bị phòng thí nghiệm thực tế.
  • D. Cung cấp một phương pháp học tập thụ động, chỉ quan sát.

Câu 3: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 thấy rõ mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản, cho phép học sinh thay đổi giá trị của các thành phần và quan sát sự thay đổi ngay lập tức. Phần mềm mô phỏng nào trong số các ví dụ đã học phù hợp nhất với mục đích này?

  • A. Avogadro
  • B. PhET
  • C. GeoGebra
  • D. Gplates

Câu 4: Khi sử dụng phần mềm GeoGebra để dạy về đồ thị hàm số bậc hai, giáo viên có thể cho học sinh kéo thả các tham số a, b, c và quan sát sự thay đổi hình dạng, vị trí của parabol. Hoạt động này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

  • A. Ghi nhớ công thức tính đỉnh parabol.
  • B. Thuộc lòng định nghĩa hàm số bậc hai.
  • C. Phân tích mối quan hệ giữa các tham số và đặc điểm của đồ thị hàm số.
  • D. Vẽ đồ thị hàm số bằng tay nhanh hơn.

Câu 5: Phần mềm Avogadro được giới thiệu trong bài học chủ yếu phục vụ cho việc mô phỏng trong lĩnh vực nào?

  • A. Hóa học (thiết kế và mô phỏng phân tử).
  • B. Vật lý (dao động và sóng).
  • C. Toán học (hình học động).
  • D. Địa chất (chuyển động kiến tạo).

Câu 6: Giả sử bạn đang sử dụng một mô phỏng trên PhET về sự cân bằng hóa học. Bạn thay đổi nồng độ của một chất phản ứng và quan sát sự dịch chuyển của trạng thái cân bằng. Hành động này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng?

  • A. Giảm chi phí mua hóa chất.
  • B. Thay thế hoàn toàn việc học lý thuyết.
  • C. Giới hạn khả năng tương tác của người học.
  • D. Cho phép người học chủ động thử nghiệm, thay đổi biến số và quan sát kết quả.

Câu 7: Phần mềm Gplates, một ví dụ về mô phỏng trong lĩnh vực Địa chất, cho phép người học quan sát sự di chuyển của các mảng kiến tạo qua hàng triệu năm. Ứng dụng này đặc biệt hữu ích vì nó giải quyết được hạn chế nào của việc dạy học truyền thống?

  • A. Khó khăn trong việc tìm kiếm tài liệu tham khảo.
  • B. Khó khăn trong việc quan sát trực tiếp các quá trình diễn ra rất chậm hoặc ở quy mô rất lớn/rất nhỏ.
  • C. Thiếu bài tập thực hành.
  • D. Không có khả năng làm việc nhóm.

Câu 8: So với việc đọc sách giáo khoa hoặc nghe giảng, việc sử dụng mô phỏng tương tác như trên PhET giúp học sinh dễ dàng hơn trong việc:

  • A. Ghi nhớ chính xác các định luật khoa học.
  • B. Hoàn thành bài kiểm tra trắc nghiệm nhanh chóng.
  • C. Xây dựng trực giác về cách các hệ thống hoạt động và mối quan hệ nhân quả.
  • D. Chỉ tập trung vào kết quả cuối cùng mà không cần hiểu quá trình.

Câu 9: Một học sinh sử dụng GeoGebra để vẽ hình, đo đạc góc, tính diện tích và kiểm chứng các định lý hình học bằng cách kéo thả các điểm, đường thẳng. Hoạt động này thuộc loại kỹ năng nào?

  • A. Áp dụng kiến thức hình học vào môi trường tương tác và kiểm chứng.
  • B. Ghi nhớ tên các hình học.
  • C. Tính toán thủ công.
  • D. Chỉ đơn thuần là giải trí.

Câu 10: Mô phỏng có thể được sử dụng để nghiên cứu các hệ thống phức tạp mà việc thử nghiệm thực tế là không khả thi hoặc quá đắt đỏ. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho lợi ích này?

  • A. Mô phỏng sự rơi tự do của một vật.
  • B. Mô phỏng cách vẽ đồ thị hàm số.
  • C. Mô phỏng cấu trúc phân tử nước.
  • D. Mô phỏng tác động của biến đổi khí hậu lên mực nước biển toàn cầu.

Câu 11: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích dạy học, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

  • A. Tính phù hợp với mục tiêu dạy học và nội dung kiến thức cần truyền đạt.
  • B. Đồ họa 3D đẹp mắt và hiệu ứng âm thanh sống động.
  • C. Số lượng mô phỏng có sẵn, bất kể chủ đề.
  • D. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao.

Câu 12: Một điểm khác biệt cơ bản giữa mô phỏng và video minh họa là gì?

  • A. Video minh họa cung cấp thông tin chính xác hơn mô phỏng.
  • B. Mô phỏng luôn có hình ảnh đẹp hơn video.
  • C. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi các tham số, trong khi video là nội dung tĩnh.
  • D. Video chỉ có thể xem trực tuyến, còn mô phỏng thì không.

Câu 13: Dự án PhET Interactive Simulations, được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder, nổi bật với đặc điểm nào?

  • A. Chỉ cung cấp mô phỏng cho môn Vật lý ở cấp độ đại học.
  • B. Cung cấp một thư viện lớn các mô phỏng tương tác miễn phí cho nhiều môn khoa học và toán học.
  • C. Là phần mềm thương mại yêu cầu trả phí sử dụng.
  • D. Chỉ hoạt động trên các thiết bị di động.

Câu 14: Sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp khắc phục những khó khăn nào trong việc dạy các khái niệm trừu tượng hoặc phức tạp?

  • A. Biến các khái niệm trừu tượng thành hình ảnh trực quan, dễ hình dung và thao tác.
  • B. Giảm bớt lượng bài tập về nhà cho học sinh.
  • C. Loại bỏ nhu cầu giải thích của giáo viên.
  • D. Chỉ phù hợp với học sinh có năng khiếu.

Câu 15: Phần mềm GeoGebra được mô tả là

  • A. Chỉ tập trung vào hình học truyền thống.
  • B. Chỉ giải các bài toán đại số phức tạp.
  • C. Chỉ vẽ đồ thị hàm số.
  • D. Kết nối và thể hiện mối liên hệ giữa hình học, đại số và giải tích một cách trực quan.

Câu 16: Khi mô phỏng một phản ứng hóa học trong môi trường ảo, học sinh có thể thay đổi nhiệt độ hoặc áp suất và quan sát sự thay đổi tốc độ phản ứng. Điều này cho phép học sinh:

  • A. Ghi nhớ các điều kiện tiêu chuẩn của phản ứng.
  • B. Phân tích ảnh hưởng của các yếu tố ngoại cảnh đến quá trình phản ứng.
  • C. Dự đoán chính xác sản phẩm cuối cùng mà không cần hiểu cơ chế.
  • D. Chỉ đơn thuần là xem một đoạn phim.

Câu 17: Mô phỏng có thể hỗ trợ việc học tập theo dự án (Project-based learning) như thế nào?

  • A. Cung cấp công cụ để học sinh xây dựng mô hình, thử nghiệm các kịch bản khác nhau và thu thập dữ liệu ảo cho dự án của mình.
  • B. Giúp học sinh hoàn thành dự án mà không cần nghiên cứu hoặc tìm hiểu thêm.
  • C. Chỉ cung cấp thông tin lý thuyết cho dự án.
  • D. Thay thế hoàn toàn việc trình bày kết quả dự án.

Câu 18: Hạn chế tiềm tàng nào của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục cần được giáo viên lưu ý?

  • A. Mô phỏng luôn chính xác 100% như thực tế.
  • B. Mô phỏng thay thế hoàn toàn nhu cầu về phòng thí nghiệm thực tế.
  • C. Mô phỏng luôn dễ sử dụng đối với mọi học sinh.
  • D. Mô phỏng có thể đơn giản hóa quá mức thực tế, bỏ qua một số yếu tố hoặc chi tiết quan trọng.

Câu 19: Giả sử một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của một loài và quan sát ảnh hưởng đến các loài khác trong lưới thức ăn. Đây là ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để:

  • A. Ghi nhớ tên tất cả các loài trong hệ sinh thái.
  • B. Học cách vẽ sơ đồ lưới thức ăn.
  • C. Phân tích mối quan hệ tương tác và sự cân bằng trong một hệ thống phức tạp.
  • D. Chỉ xem hình ảnh các loài động vật.

Câu 20: Phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

  • A. Cho phép truy cập và sử dụng miễn phí, đồng thời khuyến khích sự đóng góp và tùy chỉnh từ cộng đồng.
  • B. Chỉ có thể sử dụng với giấy phép trả phí đắt đỏ.
  • C. Giới hạn người dùng chỉ ở các trường học lớn.
  • D. Không cho phép người dùng thay đổi bất cứ điều gì.

Câu 21: Khả năng

  • A. Học tập thụ động.
  • B. Học tập khám phá và thử nghiệm.
  • C. Học tập dựa trên ghi nhớ.
  • D. Học tập chỉ có một đáp án duy nhất.

Câu 22: Mô phỏng sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời, cho phép người học thay đổi khối lượng hoặc vận tốc ban đầu để xem quỹ đạo thay đổi như thế nào, là một ví dụ điển hình cho việc sử dụng mô phỏng để:

  • A. Thuộc lòng tên các hành tinh.
  • B. Chỉ xem hình ảnh đẹp về vũ trụ.
  • C. Áp dụng các định luật Vật lý vào việc dự đoán và quan sát kết quả trong một hệ thống động.
  • D. Tìm kiếm thông tin lịch sử về thiên văn học.

Câu 23: Để mô phỏng quá trình quang hợp ở thực vật, một phần mềm có thể cho phép người dùng điều chỉnh cường độ ánh sáng, nồng độ CO2 và nhiệt độ, sau đó hiển thị lượng oxy được tạo ra. Điều này giúp học sinh hiểu rõ hơn về:

  • A. Các yếu tố ảnh hưởng đến tốc độ và hiệu quả của quá trình sinh học.
  • B. Cấu trúc chi tiết của lục lạp.
  • C. Lịch sử khám phá ra quang hợp.
  • D. Cách vẽ cây xanh.

Câu 24: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp cá nhân hóa quá trình học tập bằng cách nào?

  • A. Buộc tất cả học sinh phải thực hiện mô phỏng giống nhau.
  • B. Chỉ cho phép học sinh giỏi sử dụng mô phỏng.
  • C. Giới hạn số lần học sinh có thể tương tác với mô phỏng.
  • D. Cho phép học sinh tự do khám phá, thử nghiệm theo tốc độ và sở thích của riêng mình.

Câu 25: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm "độ dốc" của đường thẳng trong toán học, GeoGebra cho phép học sinh kéo thả các điểm trên đường thẳng và quan sát giá trị độ dốc thay đổi. Điều này khác biệt với cách tiếp cận truyền thống (tính toán trên giấy) ở điểm nào?

  • A. Mô phỏng đưa ra đáp án cuối cùng mà không cần học sinh suy nghĩ.
  • B. Mô phỏng cung cấp biểu diễn trực quan động và cho phép khám phá mối liên hệ giữa hình ảnh và giá trị số.
  • C. Mô phỏng chỉ dùng để giải bài tập khó.
  • D. Cách truyền thống luôn nhanh hơn và hiệu quả hơn.

Câu 26: Mô phỏng một quy trình công nghiệp phức tạp (ví dụ: dây chuyền sản xuất) trong môi trường ảo cho phép học sinh kỹ thuật:

  • A. Hiểu được luồng hoạt động, xác định các điểm nghẽn tiềm năng và thử nghiệm cải tiến mà không làm gián đoạn sản xuất thực tế.
  • B. Chỉ học thuộc lòng các bước của quy trình.
  • C. Vẽ lại sơ đồ nhà máy.
  • D. Tìm kiếm thông tin về lịch sử công nghiệp.

Câu 27: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể làm tăng động lực học tập của học sinh bằng cách nào?

  • A. Bắt buộc học sinh phải học thuộc lòng nhiều hơn.
  • B. Giảm tương tác giữa học sinh và giáo viên.
  • C. Biến việc học thành một trải nghiệm tương tác, khám phá, gần gũi với trò chơi.
  • D. Chỉ tập trung vào việc đánh giá kết quả.

Câu 28: Khi mô phỏng sự lan truyền của dịch bệnh, người học có thể thay đổi các tham số như tỷ lệ lây nhiễm, thời gian ủ bệnh, hiệu quả tiêm chủng và quan sát biểu đồ số ca nhiễm theo thời gian. Mô phỏng này giúp học sinh:

  • A. Nhớ tên tất cả các loại virus.
  • B. Phân tích tác động của các biện pháp can thiệp khác nhau lên diễn biến của dịch bệnh.
  • C. Chỉ xem hình ảnh của virus.
  • D. Tìm kiếm phác đồ điều trị bệnh.

Câu 29: Một trường học có ngân sách hạn chế cho các thiết bị phòng thí nghiệm thực hành. Việc áp dụng phần mềm mô phỏng có thể giúp giải quyết vấn đề này như thế nào?

  • A. Yêu cầu mua sắm nhiều thiết bị đắt tiền hơn.
  • B. Không ảnh hưởng đến vấn đề ngân sách.
  • C. Buộc học sinh phải tự mua thiết bị.
  • D. Cung cấp các công cụ thực hành ảo thay thế hoặc bổ sung cho thiết bị vật lý, giúp tiết kiệm chi phí.

Câu 30: Phân tích nào sau đây là một điểm yếu tiềm ẩn của việc LẠM DỤNG mô phỏng mà không kết hợp với các phương pháp dạy học khác?

  • A. Học sinh có thể chỉ thao tác mà không thực sự hiểu sâu sắc nguyên lý hoặc bỏ qua các kỹ năng thực hành vật lý.
  • B. Làm cho các khái niệm trừu tượng trở nên khó hiểu hơn.
  • C. Giảm sự hứng thú của học sinh.
  • D. Tăng cường khả năng làm việc nhóm.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục được hiểu là việc sử dụng các mô hình số để tái hiện lại các hiện tượng, quá trình hoặc hệ thống trong thế giới thực nhằm mục đích gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: Lợi ích nào sau đây là ĐẶC TRƯNG NHẤT của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục các môn khoa học thực nghiệm như Vật lý, Hóa học, Sinh học?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 thấy rõ mối quan hệ giữa điện áp, cường độ dòng điện và điện trở trong một mạch điện đơn giản, cho phép học sinh thay đổi giá trị của các thành phần và quan sát sự thay đổi ngay lập tức. Phần mềm mô phỏng nào trong số các ví dụ đã học phù hợp nhất với mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Khi sử dụng phần mềm GeoGebra để dạy về đồ thị hàm số bậc hai, giáo viên có thể cho học sinh kéo thả các tham số a, b, c và quan sát sự thay đổi hình dạng, vị trí của parabol. Hoạt động này giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nào là chủ yếu?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Phần mềm Avogadro được giới thiệu trong bài học chủ yếu phục vụ cho việc mô phỏng trong lĩnh vực nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: Giả sử bạn đang sử dụng một mô phỏng trên PhET về sự cân bằng hóa học. Bạn thay đổi nồng độ của một chất phản ứng và quan sát sự dịch chuyển của trạng thái cân bằng. Hành động này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: Phần mềm Gplates, một ví dụ về mô phỏng trong lĩnh vực Địa chất, cho phép người học quan sát sự di chuyển của các mảng kiến tạo qua hàng triệu năm. Ứng dụng này đặc biệt hữu ích vì nó giải quyết được hạn chế nào của việc dạy học truyền thống?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: So với việc đọc sách giáo khoa hoặc nghe giảng, việc sử dụng mô phỏng tương tác như trên PhET giúp học sinh dễ dàng hơn trong việc:

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: Một học sinh sử dụng GeoGebra để vẽ hình, đo đạc góc, tính diện tích và kiểm chứng các định lý hình học bằng cách kéo thả các điểm, đường thẳng. Hoạt động này thuộc loại kỹ năng nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: Mô phỏng có thể được sử dụng để nghiên cứu các hệ thống phức tạp mà việc thử nghiệm thực tế là không khả thi hoặc quá đắt đỏ. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho lợi ích này?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Khi lựa chọn một phần mềm mô phỏng cho mục đích dạy học, yếu tố nào sau đây là QUAN TRỌNG NHẤT cần cân nhắc?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: Một điểm khác biệt cơ bản giữa mô phỏng và video minh họa là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Dự án PhET Interactive Simulations, được phát triển bởi Đại học Colorado Boulder, nổi bật với đặc điểm nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: Sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp khắc phục những khó khăn nào trong việc dạy các khái niệm trừu tượng hoặc phức tạp?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: Phần mềm GeoGebra được mô tả là "hình học động, đại số và giải tích". Điều này ngụ ý GeoGebra có khả năng tích hợp những khía cạnh nào của Toán học?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Khi mô phỏng một phản ứng hóa học trong môi trường ảo, học sinh có thể thay đổi nhiệt độ hoặc áp suất và quan sát sự thay đổi tốc độ phản ứng. Điều này cho phép học sinh:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: Mô phỏng có thể hỗ trợ việc học tập theo dự án (Project-based learning) như thế nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: Hạn chế tiềm tàng nào của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục cần được giáo viên lưu ý?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: Giả sử một mô phỏng về hệ sinh thái cho phép học sinh thay đổi số lượng cá thể của một loài và quan sát ảnh hưởng đến các loài khác trong lưới thức ăn. Đây là ví dụ về việc sử dụng mô phỏng để:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Phần mềm mô phỏng mã nguồn mở như PhET mang lại lợi ích gì cho cộng đồng giáo dục?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: Khả năng "thay đổi các tham số và quan sát kết quả ngay lập tức" là một tính năng cốt lõi của mô phỏng tương tác. Tính năng này hỗ trợ quá trình học tập theo hướng nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: Mô phỏng sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời, cho phép người học thay đổi khối lượng hoặc vận tốc ban đầu để xem quỹ đạo thay đổi như thế nào, là một ví dụ điển hình cho việc sử dụng mô phỏng để:

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: Để mô phỏng quá trình quang hợp ở thực vật, một phần mềm có thể cho phép người dùng điều chỉnh cường độ ánh sáng, nồng độ CO2 và nhiệt độ, sau đó hiển thị lượng oxy được tạo ra. Điều này giúp học sinh hiểu rõ hơn về:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp cá nhân hóa quá trình học tập bằng cách nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm 'độ dốc' của đường thẳng trong toán học, GeoGebra cho phép học sinh kéo thả các điểm trên đường thẳng và quan sát giá trị độ dốc thay đổi. Điều này khác biệt với cách tiếp cận truyền thống (tính toán trên giấy) ở điểm nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: Mô phỏng một quy trình công nghiệp phức tạp (ví dụ: dây chuyền sản xuất) trong môi trường ảo cho phép học sinh kỹ thuật:

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể làm tăng động lực học tập của học sinh bằng cách nào?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: Khi mô phỏng sự lan truyền của dịch bệnh, người học có thể thay đổi các tham số như tỷ lệ lây nhiễm, thời gian ủ bệnh, hiệu quả tiêm chủng và quan sát biểu đồ số ca nhiễm theo thời gian. Mô phỏng này giúp học sinh:

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: Một trường học có ngân sách hạn chế cho các thiết bị phòng thí nghiệm thực hành. Việc áp dụng phần mềm mô phỏng có thể giúp giải quyết vấn đề này như thế nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: Phân tích nào sau đây là một điểm yếu tiềm ẩn của việc LẠM DỤNG mô phỏng mà không kết hợp với các phương pháp dạy học khác?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 mô phỏng quá trình hình thành liên kết cộng hóa trị và ion giữa các nguyên tử để hiểu rõ bản chất. Phần mềm mô phỏng nào trong số các công cụ được đề cập trong bài học sẽ phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. GeoGebra
  • B. Gplates
  • C. PhET (chỉ cho Vật lý)
  • D. Avogadro hoặc các mô phỏng Hóa học tương tự trên PhET

Câu 2: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học Vật lý, ví dụ như mô phỏng về dao động điều hòa trên PhET, mang lại lợi ích chính nào so với việc chỉ giảng lý thuyết hoặc xem video quay sẵn thí nghiệm?

  • A. Giảm thời gian học bài ở nhà
  • B. Cung cấp kiến thức nâng cao hơn sách giáo khoa
  • C. Cho phép học sinh tương tác trực tiếp, thay đổi tham số và quan sát kết quả tức thời
  • D. Thay thế hoàn toàn việc thực hành thí nghiệm thật

Câu 3: Một trong những ưu điểm nổi bật của phần mềm GeoGebra là khả năng tích hợp nhiều khía cạnh của Toán học (hình học, đại số, giải tích, thống kê) trong một môi trường động. Điều này giúp học sinh dễ dàng khám phá mối liên hệ giữa:

  • A. Lịch sử phát triển của các định lý Toán học
  • B. Biểu diễn đại số và biểu diễn hình học (đồ thị) của các hàm số, phương trình
  • C. Ứng dụng của Toán học trong nghệ thuật
  • D. Các công thức vật lý phức tạp

Câu 4: Khi sử dụng mô phỏng về sự chuyển động của các mảng kiến tạo trên phần mềm Gplates, học sinh có thể quan sát được các quá trình địa chất diễn ra qua hàng triệu năm chỉ trong vài phút. Điều này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng giáo dục?

  • A. Giúp hình dung các hiện tượng diễn ra quá nhanh hoặc quá chậm so với thời gian thực
  • B. Giảm thiểu chi phí mua thiết bị thí nghiệm
  • C. Tăng khả năng ghi nhớ công thức
  • D. Thay thế hoàn toàn các chuyến đi thực tế

Câu 5: Một giáo viên muốn giao bài tập cho học sinh về nhà để tự khám phá ảnh hưởng của lực ma sát đến chuyển động của một vật. Giáo viên nên chọn loại phần mềm mô phỏng có tính năng nào để học sinh có thể tự thay đổi giá trị lực ma sát và quan sát sự thay đổi của vận tốc, quãng đường?

  • A. Chỉ hiển thị kết quả cuối cùng của thí nghiệm
  • B. Yêu cầu nhập công thức phức tạp
  • C. Cho phép điều chỉnh các thông số (tham số) đầu vào của mô phỏng
  • D. Chỉ hoạt động trên các thiết bị cấu hình cao

Câu 6: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích trong các trường hợp thí nghiệm thật có tính chất nguy hiểm (ví dụ: phản ứng hóa học nổ) hoặc đòi hỏi thiết bị đắt tiền. Lợi ích này chủ yếu liên quan đến khía cạnh nào?

  • A. An toàn và tiết kiệm chi phí
  • B. Tăng tính cạnh tranh giữa các trường học
  • C. Giúp học sinh thuộc lòng lý thuyết nhanh hơn
  • D. Giảm thiểu công việc của giáo viên

Câu 7: PhET Interactive Simulations là một dự án mã nguồn mở. Ý nghĩa của việc là "mã nguồn mở" đối với người dùng giáo dục là gì?

  • A. Chỉ có thể sử dụng trực tuyến, không tải về được
  • B. Phần mềm được cung cấp miễn phí và có thể được cộng đồng phát triển, sửa đổi
  • C. Chỉ dành cho các trường đại học nghiên cứu
  • D. Yêu cầu phải có giấy phép sử dụng thương mại

Câu 8: Khi sử dụng một mô phỏng về cấu trúc phân tử 3D (ví dụ trên Avogadro), học sinh có thể xoay, phóng to, thu nhỏ mô hình để quan sát từ mọi góc độ. Kỹ năng tư duy nào của học sinh được hỗ trợ phát triển mạnh mẽ nhất thông qua hoạt động này?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức hóa học
  • B. Kỹ năng tính toán khối lượng mol
  • C. Kỹ năng làm việc nhóm
  • D. Kỹ năng hình dung không gian (spatial visualization)

Câu 9: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, mô phỏng giáo dục giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách chủ động hơn thông qua việc "chơi" và "thử nghiệm" trong môi trường ảo. Điều này thể hiện rõ nhất triết lý dạy học nào?

  • A. Học tập dựa trên khám phá (Inquiry-based learning)
  • B. Học tập thụ động
  • C. Học tập truyền thống
  • D. Học tập dựa trên ghi nhớ

Câu 10: Một giáo viên dạy Sinh học muốn mô phỏng quá trình giảm phân để học sinh hiểu rõ sự thay đổi số lượng nhiễm sắc thể qua các kỳ. Loại mô phỏng nào sẽ trực quan và hiệu quả nhất?

  • A. Mô phỏng chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh của các kỳ
  • B. Mô phỏng dạng bảng biểu số liệu
  • C. Mô phỏng động, cho phép tua đi, tua lại, tạm dừng và xem chi tiết từng bước
  • D. Mô phỏng chỉ có âm thanh giải thích

Câu 11: Mặc dù mô phỏng có nhiều lợi ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn thí nghiệm vật lý thật. Hạn chế lớn nhất của mô phỏng trong bối cảnh này là gì?

  • A. Chi phí phần mềm đắt đỏ
  • B. Yêu cầu kiến thức lập trình để sử dụng
  • C. Mô phỏng thường quá đơn giản so với thực tế
  • D. Thiếu trải nghiệm vật lý trực tiếp (cảm giác, mùi, âm thanh, thao tác tay)

Câu 12: GeoGebra có thể được sử dụng để vẽ đồ thị hàm số, tìm giao điểm, tính diện tích dưới đồ thị, v.v. Những tính năng này hỗ trợ đắc lực cho việc dạy và học các kiến thức liên quan đến lĩnh vực nào của Toán học?

  • A. Giải tích (Calculus)
  • B. Lý thuyết số (Number Theory)
  • C. Logic Toán học
  • D. Lịch sử Toán học

Câu 13: Khi sử dụng mô phỏng về định luật Ohm (V=IR) trên PhET, học sinh có thể thay đổi giá trị điện áp (V) hoặc điện trở (R) và ngay lập tức thấy sự thay đổi của dòng điện (I). Hoạt động này giúp học sinh:

  • A. Học thuộc công thức nhanh hơn
  • B. Hiểu rõ mối quan hệ nhân quả giữa các đại lượng vật lý
  • C. Chỉ tập trung vào tính toán mà không cần hiểu bản chất
  • D. Bỏ qua việc học lý thuyết

Câu 14: Phần mềm mô phỏng Gplates chủ yếu tập trung vào việc tái tạo và phân tích các quá trình địa chất trên quy mô lớn và thời gian dài. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc nghiên cứu:

  • A. Sự hình thành các tinh thể khoáng vật
  • B. Thành phần hóa học của các loại đá
  • C. Quá trình phong hóa và xói mòn bề mặt
  • D. Động lực học mảng kiến tạo và lịch sử địa chất Trái Đất

Câu 15: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa khái niệm "nửa chu kỳ" và "chu kỳ" trong dao động điều hòa. Mô phỏng cần có khả năng hiển thị đồ thị li độ theo thời gian và cho phép học sinh tạm dừng tại các điểm đặc biệt. Phần mềm nào trong bài học có khả năng này?

  • A. PhET (mô phỏng Dao động điều hòa) hoặc GeoGebra (vẽ đồ thị hàm sin/cos động)
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Chỉ có thể dùng thí nghiệm thật

Câu 16: Khi thiết kế phương án nhiễu (phương án sai) cho câu hỏi trắc nghiệm về mô phỏng giáo dục, cần đảm bảo các phương án sai phải:

  • A. Hoàn toàn không liên quan đến chủ đề
  • B. Có tính hợp lý (plausible) nhưng rõ ràng là sai dựa trên kiến thức đã học
  • C. Trùng lặp với phương án đúng ở câu hỏi khác
  • D. Rất dễ dàng nhận ra là sai ngay lập tức

Câu 17: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục, cho phép học sinh thử nghiệm các tình huống khác nhau mà không sợ sai sót hoặc gây hậu quả tiêu cực, đặc biệt có giá trị trong việc phát triển kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng ghi chép
  • B. Kỹ năng làm việc độc lập tuyệt đối
  • C. Kỹ năng thuyết trình trước đám đông
  • D. Kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy thử-sai (trial-and-error)

Câu 18: Mô phỏng về vòng tuần hoàn nước trong tự nhiên giúp học sinh hình dung được các giai đoạn bay hơi, ngưng tụ, kết tủa, dòng chảy bề mặt, v.v. Đây là một ví dụ về việc mô phỏng giúp làm rõ các quá trình có đặc điểm gì?

  • A. Diễn ra liên tục, khó quan sát toàn bộ trong thực tế
  • B. Chỉ xảy ra ở một địa điểm cố định
  • C. Rất dễ dàng quan sát bằng mắt thường
  • D. Chỉ liên quan đến hóa học

Câu 19: Một trong những mục tiêu khi thiết kế bộ đề trắc nghiệm chất lượng là đảm bảo tính độc lập tương đối giữa các câu hỏi. Điều này có nghĩa là:

  • A. Tất cả các câu hỏi phải kiểm tra cùng một khái niệm
  • B. Đáp án của câu hỏi này phải là gợi ý cho câu hỏi khác
  • C. Việc trả lời đúng (hoặc sai) một câu hỏi không trực tiếp cung cấp đáp án cho câu hỏi khác
  • D. Mỗi câu hỏi phải có cấu trúc hoàn toàn khác nhau

Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng động học (ví dụ: chuyển động của vật thể dưới tác dụng của lực), học sinh có thể thay đổi khối lượng, lực tác dụng, và quan sát đồ thị vận tốc-thời gian hoặc gia tốc-thời gian thay đổi như thế nào. Hoạt động này giúp học sinh:

  • A. Chỉ học thuộc công thức F=ma
  • B. Phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng vật lý và kiểm chứng các định luật
  • C. Tăng khả năng vẽ hình chính xác
  • D. Giảm sự cần thiết phải hiểu ý nghĩa vật lý

Câu 21: Việc đa dạng hóa dạng thức câu hỏi phân tích/ứng dụng (ví dụ: so sánh, giải quyết vấn đề, phân tích nguyên nhân-kết quả) trong bộ đề trắc nghiệm nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Làm cho bộ đề dài hơn
  • B. Kiểm tra khả năng ghi nhớ các định nghĩa khác nhau
  • C. Tập trung vào một kỹ năng tư duy duy nhất
  • D. Đánh giá toàn diện các khía cạnh khác nhau của tư duy bậc cao

Câu 22: Mô phỏng về cân bằng hóa học trên PhET cho phép học sinh thay đổi nồng độ chất phản ứng/sản phẩm, nhiệt độ, áp suất và quan sát sự dịch chuyển cân bằng. Điều này giúp học sinh áp dụng và kiểm chứng nguyên lý nào trong Hóa học?

  • A. Nguyên lý Le Chatelier
  • B. Định luật bảo toàn khối lượng
  • C. Thuyết động học phân tử
  • D. Quy tắc Markovnikov

Câu 23: Khi xây dựng một mô phỏng giáo dục, người lập trình cần phải đơn giản hóa thực tế, chỉ tập trung vào các yếu tố cốt lõi cần minh họa. Điều này có thể dẫn đến hạn chế nào của mô phỏng?

  • A. Mô phỏng chạy quá nhanh
  • B. Mô phỏng quá phức tạp để sử dụng
  • C. Mô phỏng có thể không phản ánh đầy đủ và chính xác tất cả các khía cạnh của hiện tượng thực tế
  • D. Mô phỏng yêu cầu kết nối internet liên tục

Câu 24: GeoGebra là một công cụ mạnh mẽ cho việc trực quan hóa các khái niệm toán học. Một giáo viên muốn cho học sinh thấy đồ thị của hàm số y = sin(x) và y = cos(x) cùng lúc, và cách chúng liên quan đến đường tròn lượng giác. GeoGebra có thể hỗ trợ tốt cho hoạt động này không?

  • A. Có, GeoGebra rất mạnh về vẽ đồ thị hàm số và hình học động
  • B. Không, GeoGebra chỉ dùng cho hình học phẳng
  • C. Không, GeoGebra chỉ dùng cho đại số
  • D. Chỉ khi có phiên bản trả phí

Câu 25: Một lợi ích khác của mô phỏng là cho phép học sinh thực hiện các "thí nghiệm" hoặc "quan sát" các hệ thống mà trong thực tế là không thể (ví dụ: quan sát chuyển động của electron trong nguyên tử). Lợi ích này liên quan đến khả năng của mô phỏng trong việc:

  • A. Giảm số lượng bài tập về nhà
  • B. Mô hình hóa và trực quan hóa các khái niệm trừu tượng hoặc không thể quan sát trực tiếp
  • C. Cung cấp đáp án tự động cho mọi câu hỏi
  • D. Thay thế giáo viên trong quá trình giảng dạy

Câu 26: Khi thiết kế các phương án nhiễu cho một câu hỏi trắc nghiệm, việc sử dụng lại cùng một bộ phương án nhiễu cho nhiều câu hỏi khác nhau, ngay cả khi chủ đề gần giống nhau, là không nên vì lý do gì?

  • A. Làm cho câu hỏi dễ hơn
  • B. Tiết kiệm thời gian biên soạn
  • C. Tăng tính nhất quán cho bộ đề
  • D. Giảm tính phân hóa và có thể gợi ý đáp án cho các câu hỏi khác

Câu 27: Avogadro là phần mềm chuyên dụng cho mô phỏng phân tử hóa học. Chức năng chính của nó là gì?

  • A. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử 3D
  • B. Mô phỏng các hiện tượng vật lý cơ bản
  • C. Vẽ đồ thị hàm số và hình học động
  • D. Mô phỏng sự chuyển động của các mảng kiến tạo

Câu 28: Mô phỏng giáo dục thường cho phép người dùng "chơi" với các tham số và xem kết quả. Điều này khuyến khích học sinh thực hiện các thí nghiệm ảo một cách lặp đi lặp lại. Lợi ích của việc "thử nhiều lần" trong môi trường mô phỏng là gì?

  • A. Giúp học sinh chép bài nhanh hơn
  • B. Chỉ làm mất thời gian học
  • C. Giúp học sinh khám phá, phát hiện quy luật và xây dựng hiểu biết sâu sắc hơn
  • D. Khuyến khích học sinh bỏ qua lý thuyết

Câu 29: Khi đánh giá một phần mềm mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

  • A. Đồ họa phải thật đẹp và phức tạp
  • B. Phải có âm thanh và nhạc nền hấp dẫn
  • C. Phải là phần mềm trả phí
  • D. Tính tương tác cao và mô phỏng chính xác (đủ mức cần thiết) các khía cạnh cốt lõi của hiện tượng

Câu 30: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về sự phân bố xác suất trong thống kê. Mô phỏng cần cho phép người dùng tạo ra các bộ dữ liệu ngẫu nhiên và xem đồ thị phân bố của chúng. Phần mềm nào trong bài học có khả năng hỗ trợ tính năng thống kê và đồ thị?

  • A. GeoGebra (có tích hợp bảng tính và thống kê)
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Chỉ các phần mềm thống kê chuyên nghiệp

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 1: Một giáo viên muốn cho học sinh lớp 12 mô phỏng quá trình hình thành liên kết cộng hóa trị và ion giữa các nguyên tử để hiểu rõ bản chất. Phần mềm mô phỏng nào trong số các công cụ được đề cập trong bài học sẽ phù hợp nhất cho mục đích này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 2: Sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học Vật lý, ví dụ như mô phỏng về dao động điều hòa trên PhET, mang lại lợi ích chính nào so với việc chỉ giảng lý thuyết hoặc xem video quay sẵn thí nghiệm?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 3: Một trong những ưu điểm nổi bật của phần mềm GeoGebra là khả năng tích hợp nhiều khía cạnh của Toán học (hình học, đại số, giải tích, thống kê) trong một môi trường động. Điều này giúp học sinh dễ dàng khám phá mối liên hệ giữa:

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 4: Khi sử dụng mô phỏng về sự chuyển động của các mảng kiến tạo trên phần mềm Gplates, học sinh có thể quan sát được các quá trình địa chất diễn ra qua hàng triệu năm chỉ trong vài phút. Điều này minh họa cho lợi ích nào của mô phỏng giáo dục?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 5: Một giáo viên muốn giao bài tập cho học sinh về nhà để tự khám phá ảnh hưởng của lực ma sát đến chuyển động của một vật. Giáo viên nên chọn loại phần mềm mô phỏng có tính năng nào để học sinh có thể tự thay đổi giá trị lực ma sát và quan sát sự thay đổi của vận tốc, quãng đường?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 6: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hữu ích trong các trường hợp thí nghiệm thật có tính chất nguy hiểm (ví dụ: phản ứng hóa học nổ) hoặc đòi hỏi thiết bị đắt tiền. Lợi ích này chủ yếu liên quan đến khía cạnh nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 7: PhET Interactive Simulations là một dự án mã nguồn mở. Ý nghĩa của việc là 'mã nguồn mở' đối với người dùng giáo dục là gì?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 8: Khi sử dụng một mô phỏng về cấu trúc phân tử 3D (ví dụ trên Avogadro), học sinh có thể xoay, phóng to, thu nhỏ mô hình để quan sát từ mọi góc độ. Kỹ năng tư duy nào của học sinh được hỗ trợ phát triển mạnh mẽ nhất thông qua hoạt động này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 9: So với việc chỉ đọc sách giáo khoa, mô phỏng giáo dục giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách chủ động hơn thông qua việc 'chơi' và 'thử nghiệm' trong môi trường ảo. Điều này thể hiện rõ nhất triết lý dạy học nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 10: Một giáo viên dạy Sinh học muốn mô phỏng quá trình giảm phân để học sinh hiểu rõ sự thay đổi số lượng nhiễm sắc thể qua các kỳ. Loại mô phỏng nào sẽ trực quan và hiệu quả nhất?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 11: Mặc dù mô phỏng có nhiều lợi ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn thí nghiệm vật lý thật. Hạn chế lớn nhất của mô phỏng trong bối cảnh này là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 12: GeoGebra có thể được sử dụng để vẽ đồ thị hàm số, tìm giao điểm, tính diện tích dưới đồ thị, v.v. Những tính năng này hỗ trợ đắc lực cho việc dạy và học các kiến thức liên quan đến lĩnh vực nào của Toán học?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 13: Khi sử dụng mô phỏng về định luật Ohm (V=IR) trên PhET, học sinh có thể thay đổi giá trị điện áp (V) hoặc điện trở (R) và ngay lập tức thấy sự thay đổi của dòng điện (I). Hoạt động này giúp học sinh:

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 14: Phần mềm mô phỏng Gplates chủ yếu tập trung vào việc tái tạo và phân tích các quá trình địa chất trên quy mô lớn và thời gian dài. Điều này đặc biệt hữu ích cho việc nghiên cứu:

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 15: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để minh họa khái niệm 'nửa chu kỳ' và 'chu kỳ' trong dao động điều hòa. Mô phỏng cần có khả năng hiển thị đồ thị li độ theo thời gian và cho phép học sinh tạm dừng tại các điểm đặc biệt. Phần mềm nào trong bài học có khả năng này?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 16: Khi thiết kế phương án nhiễu (phương án sai) cho câu hỏi trắc nghiệm về mô phỏng giáo dục, cần đảm bảo các phương án sai phải:

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 17: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục, cho phép học sinh thử nghiệm các tình huống khác nhau mà không sợ sai sót hoặc gây hậu quả tiêu cực, đặc biệt có giá trị trong việc phát triển kỹ năng nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 18: Mô phỏng về vòng tuần hoàn nước trong tự nhiên giúp học sinh hình dung được các giai đoạn bay hơi, ngưng tụ, kết tủa, dòng chảy bề mặt, v.v. Đây là một ví dụ về việc mô phỏng giúp làm rõ các quá trình có đặc điểm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 19: Một trong những mục tiêu khi thiết kế bộ đề trắc nghiệm chất lượng là đảm bảo tính độc lập tương đối giữa các câu hỏi. Điều này có nghĩa là:

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng động học (ví dụ: chuyển động của vật thể dưới tác dụng của lực), học sinh có thể thay đổi khối lượng, lực tác dụng, và quan sát đồ thị vận tốc-thời gian hoặc gia tốc-thời gian thay đổi như thế nào. Hoạt động này giúp học sinh:

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 21: Việc đa dạng hóa dạng thức câu hỏi phân tích/ứng dụng (ví dụ: so sánh, giải quyết vấn đề, phân tích nguyên nhân-kết quả) trong bộ đề trắc nghiệm nhằm mục đích chính là gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 22: Mô phỏng về cân bằng hóa học trên PhET cho phép học sinh thay đổi nồng độ chất phản ứng/sản phẩm, nhiệt độ, áp suất và quan sát sự dịch chuyển cân bằng. Điều này giúp học sinh áp dụng và kiểm chứng nguyên lý nào trong Hóa học?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 23: Khi xây dựng một mô phỏng giáo dục, người lập trình cần phải đơn giản hóa thực tế, chỉ tập trung vào các yếu tố cốt lõi cần minh họa. Điều này có thể dẫn đến hạn chế nào của mô phỏng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 24: GeoGebra là một công cụ mạnh mẽ cho việc trực quan hóa các khái niệm toán học. Một giáo viên muốn cho học sinh thấy đồ thị của hàm số y = sin(x) và y = cos(x) cùng lúc, và cách chúng liên quan đến đường tròn lượng giác. GeoGebra có thể hỗ trợ tốt cho hoạt động này không?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 25: Một lợi ích khác của mô phỏng là cho phép học sinh thực hiện các 'thí nghiệm' hoặc 'quan sát' các hệ thống mà trong thực tế là không thể (ví dụ: quan sát chuyển động của electron trong nguyên tử). Lợi ích này liên quan đến khả năng của mô phỏng trong việc:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 26: Khi thiết kế các phương án nhiễu cho một câu hỏi trắc nghiệm, việc sử dụng lại cùng một bộ phương án nhiễu cho nhiều câu hỏi khác nhau, ngay cả khi chủ đề gần giống nhau, là không nên vì lý do gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 27: Avogadro là phần mềm chuyên dụng cho mô phỏng phân tử hóa học. Chức năng chính của nó là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 28: Mô phỏng giáo dục thường cho phép người dùng 'chơi' với các tham số và xem kết quả. Điều này khuyến khích học sinh thực hiện các thí nghiệm ảo một cách lặp đi lặp lại. Lợi ích của việc 'thử nhiều lần' trong môi trường mô phỏng là gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 29: Khi đánh giá một phần mềm mô phỏng giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả học tập?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 7

Câu 30: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về sự phân bố xác suất trong thống kê. Mô phỏng cần cho phép người dùng tạo ra các bộ dữ liệu ngẫu nhiên và xem đồ thị phân bố của chúng. Phần mềm nào trong bài học có khả năng hỗ trợ tính năng thống kê và đồ thị?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mô phỏng trong giáo dục được hiểu là việc sử dụng các công cụ kỹ thuật số để tái hiện hoặc bắt chước một quá trình, hiện tượng, hoặc hệ thống trong thế giới thực. Lợi ích cốt lõi nhất mà mô phỏng mang lại so với phương pháp giảng dạy truyền thống (chỉ dùng sách giáo khoa và bảng) là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ kiến thức nhanh hơn.
  • B. Cung cấp trải nghiệm tương tác, trực quan hóa các khái niệm trừu tượng hoặc khó quan sát trực tiếp.
  • C. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên trong lớp học.
  • D. Giảm thiểu thời gian học tập tổng thể của học sinh.

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự thay đổi vận tốc và gia tốc của một vật khi chịu tác dụng của các lực khác nhau trong một môi trường có ma sát. Việc thực hiện thí nghiệm thực tế có thể phức tạp và tốn kém. Ứng dụng mô phỏng sẽ mang lại lợi ích cụ thể nào trong tình huống này?

  • A. Cho phép học sinh thử nghiệm với nhiều giá trị lực và ma sát khác nhau một cách an toàn và dễ dàng quan sát kết quả tức thì.
  • B. Giúp học sinh học thuộc lòng các công thức tính toán nhanh hơn.
  • C. Cung cấp tài liệu đọc thêm phong phú về định luật Newton.
  • D. Tăng cường kỹ năng làm việc nhóm khi sử dụng thiết bị thí nghiệm thực tế.

Câu 3: Phần mềm PhET Interactive Simulations (PhET) nổi tiếng với việc cung cấp các mô phỏng tương tác trong nhiều lĩnh vực khoa học. Điểm mạnh đặc trưng của các mô phỏng PhET là gì?

  • A. Tập trung chủ yếu vào các mô hình 3D phức tạp của cơ thể người.
  • B. Cung cấp các bài giảng video chi tiết kèm theo mỗi mô phỏng.
  • C. Thiết kế trực quan, cho phép người dùng dễ dàng thay đổi tham số và quan sát trực tiếp sự thay đổi của hiện tượng.
  • D. Chỉ hoạt động trên các thiết bị có cấu hình mạnh mẽ.

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng mạnh mẽ, đặc biệt phổ biến trong dạy học Toán học. Ngoài việc vẽ đồ thị hàm số hay hình học, GeoGebra còn có khả năng mô phỏng các khái niệm nào khác trong Toán học?

  • A. Mô phỏng cấu trúc phân tử hóa học.
  • B. Mô phỏng dòng chảy của chất lỏng.
  • C. Mô phỏng sự chuyển động của các hành tinh.
  • D. Mô phỏng xác suất thống kê thông qua các thí nghiệm ảo (ví dụ: tung đồng xu, gieo xúc xắc).

Câu 5: Avogadro là một phần mềm mã nguồn mở được sử dụng rộng rãi trong Hóa học. Công dụng chính của Avogadro mà các phần mềm mô phỏng toán học hay vật lý thường không có là gì?

  • A. Vẽ đồ thị hàm số 3D.
  • B. Thiết kế, xem và phân tích cấu trúc 3D của các phân tử.
  • C. Mô phỏng các mạch điện tử.
  • D. Phân tích dữ liệu địa chất.

Câu 6: Một giáo viên Sinh học muốn minh họa cho học sinh thấy quá trình phân bào giảm nhiễm diễn ra như thế nào, bao gồm sự trao đổi chéo và sự phân ly ngẫu nhiên của các nhiễm sắc thể. Tại sao việc sử dụng mô phỏng lại đặc biệt hữu ích trong trường hợp này?

  • A. Vì mô phỏng cung cấp các bài tập tự luận để học sinh làm thêm.
  • B. Vì quá trình này có thể dễ dàng quan sát bằng mắt thường trong thực tế.
  • C. Vì mô phỏng có thể làm chậm, lặp lại và trực quan hóa một quá trình phức tạp, diễn ra ở cấp độ hiển vi và khó quan sát trực tiếp.
  • D. Vì mô phỏng giúp học sinh ghi nhớ tên các pha của quá trình phân bào.

Câu 7: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả học tập tối ưu cho học sinh?

  • A. Chỉ cho học sinh tự do khám phá mà không cần hướng dẫn cụ thể.
  • B. Sử dụng mô phỏng để thay thế hoàn toàn các bài giảng lý thuyết.
  • C. Chọn các mô phỏng có đồ họa đẹp mắt nhất, bất kể nội dung.
  • D. Lựa chọn mô phỏng phù hợp với mục tiêu bài học, cung cấp hướng dẫn rõ ràng và khuyến khích học sinh phân tích kết quả thu được.

Câu 8: Mô phỏng nào sau đây sẽ ít phù hợp nhất để sử dụng trong giờ học Lịch sử về Chiến tranh thế giới thứ hai?

  • A. Mô phỏng phản ứng hóa học giữa axit và bazơ.
  • B. Mô phỏng diễn biến các trận đánh lớn trên bản đồ động.
  • C. Mô phỏng tác động kinh tế của chiến tranh lên các quốc gia.
  • D. Mô phỏng các yếu tố dẫn đến sự bùng nổ xung đột.

Câu 9: Một trong những lợi ích của mô phỏng là cho phép học sinh thực hiện các "thí nghiệm" mà trong thực tế có thể nguy hiểm hoặc không khả thi. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất lợi ích này?

  • A. Vẽ đồ thị hàm số bậc hai trên GeoGebra.
  • B. Mô phỏng phản ứng hạt nhân hoặc pha trộn hóa chất độc hại.
  • C. Xem mô hình 3D của trái đất.
  • D. Mô phỏng sự nở vì nhiệt của kim loại ở nhiệt độ phòng.

Câu 10: Phần mềm GPlates, được đề cập trong ngữ cảnh mô phỏng giáo dục, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nào?

  • A. Thiết kế đồ họa 2D.
  • B. Lập trình robot.
  • C. Địa chất và kiến tạo mảng (plate tectonics).
  • D. Phân tích dữ liệu kinh tế.

Câu 11: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm "tốc độ tức thời" trong Vật lý, học sinh có thể tương tác với mô hình chuyển động, thay đổi lực đẩy hoặc lực cản và quan sát đồ thị vận tốc theo thời gian. Hoạt động này giúp phát triển kỹ năng tư duy cấp độ nào ở học sinh?

  • A. Ghi nhớ định nghĩa.
  • B. Nhận biết công thức.
  • C. Sao chép kết quả.
  • D. Phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng và áp dụng kiến thức vào tình huống cụ thể.

Câu 12: Phần mềm Yenka (nay là Crocodile Physics/Chemistry/Technology) cung cấp môi trường mô phỏng cho nhiều môn khoa học và kỹ thuật. Nếu một giáo viên muốn thiết kế và mô phỏng một mạch điện tử đơn giản, Yenka sẽ là lựa chọn phù hợp vì nó cung cấp công cụ đặc trưng nào?

  • A. Thư viện các linh kiện điện tử (điện trở, tụ điện, nguồn, v.v.) và công cụ nối dây, đo đạc ảo.
  • B. Công cụ vẽ hình học phức tạp.
  • C. Mô hình 3D của các hành tinh.
  • D. Bộ sưu tập các phản ứng hóa học thường gặp.

Câu 13: So với việc xem video trình diễn thí nghiệm, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác mang lại lợi ích vượt trội nào cho người học?

  • A. Video thường có đồ họa đẹp mắt hơn.
  • B. Video luôn cung cấp thông tin chi tiết hơn.
  • C. Video dễ dàng truy cập hơn trên internet.
  • D. Mô phỏng cho phép người học tự mình thay đổi các biến số, đưa ra dự đoán và quan sát kết quả, từ đó hiểu sâu sắc hơn về mối quan hệ nhân quả.

Câu 14: Một hạn chế tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng quá đơn giản, không thể hiện được các khái niệm cơ bản.
  • B. Mô phỏng luôn chính xác 100% so với thực tế.
  • C. Mô phỏng có thể không tái hiện đầy đủ sự phức tạp và các yếu tố bất ngờ của thế giới thực.
  • D. Mô phỏng làm giảm sự hứng thú của học sinh.

Câu 15: Giáo viên giao bài tập cho học sinh sử dụng mô phỏng về định luật Ohm (V=IR). Học sinh được yêu cầu thay đổi giá trị điện trở (R) và hiệu điện thế (V) rồi ghi lại giá trị dòng điện (I) tương ứng, sau đó vẽ đồ thị biểu diễn mối quan hệ giữa V và I. Bài tập này chủ yếu giúp rèn luyện kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức V=IR.
  • B. Kỹ năng thu thập dữ liệu từ thí nghiệm (ảo), phân tích mối quan hệ giữa các đại lượng và biểu diễn bằng đồ thị.
  • C. Kỹ năng lắp ráp mạch điện thực tế.
  • D. Kỹ năng sử dụng máy tính để chơi game.

Câu 16: Để mô phỏng sự chuyển động của các vật thể dưới tác dụng của trọng lực và lực cản không khí, phần mềm nào trong số PhET, GeoGebra, Avogadro, GPlates sẽ là lựa chọn phù hợp nhất?

  • A. PhET (đặc biệt các mô phỏng trong lĩnh vực Vật lý).
  • B. GeoGebra (chủ yếu cho Toán học).
  • C. Avogadro (chủ yếu cho Hóa học).
  • D. GPlates (chủ yếu cho Địa chất).

Câu 17: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối liên hệ giữa các tham số trong phương trình đường tròn và hình dạng, vị trí của đường tròn đó trên mặt phẳng tọa độ. Phần mềm mô phỏng nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho hoạt động này?

  • A. Avogadro.
  • B. GeoGebra.
  • C. GPlates.
  • D. PhET (các mô phỏng Vật lý).

Câu 18: Mô phỏng có thể giúp học sinh hình thành trực giác về các khái niệm khó. Ví dụ, mô phỏng sự phân bố của các nguyên tử khí trong bình giúp hiểu về áp suất. Lợi ích này thuộc khía cạnh nào của việc học?

  • A. Rèn luyện kỹ năng tính toán.
  • B. Ghi nhớ định nghĩa.
  • C. Học thuộc lòng công thức.
  • D. Phát triển hiểu biết khái niệm (conceptual understanding).

Câu 19: Dự án PhET của Đại học Colorado Boulder cung cấp các mô phỏng miễn phí và mã nguồn mở. Tính "mã nguồn mở" của PhET có ý nghĩa gì đối với cộng đồng giáo dục?

  • A. Chỉ có thể sử dụng trong nội bộ trường học.
  • B. Yêu cầu trả phí bản quyền cao để sử dụng.
  • C. Cho phép các nhà phát triển và giáo viên trên toàn thế giới xem, sửa đổi và đóng góp để cải tiến hoặc tạo ra các mô phỏng mới.
  • D. Chỉ có sẵn trên một loại hệ điều hành duy nhất.

Câu 20: Khi một mô phỏng cho phép học sinh thay đổi nhiệt độ, áp suất hoặc nồng độ của một chất và quan sát tốc độ phản ứng hóa học, hoạt động này đang mô phỏng điều gì?

  • A. Ảnh hưởng của các yếu tố đến tốc độ phản ứng.
  • B. Cấu trúc 3D của phân tử.
  • C. Định luật bảo toàn khối lượng.
  • D. Độ tan của chất rắn trong nước.

Câu 21: Giả sử bạn là một giáo viên muốn thiết kế một bài học mà học sinh cần tự mình khám phá mối quan hệ giữa tần số, bước sóng và tốc độ truyền sóng. Việc sử dụng một mô phỏng sóng tương tác sẽ hiệu quả hơn việc giảng lý thuyết đơn thuần ở điểm nào?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức v = λf.
  • B. Cung cấp định nghĩa chính xác về từng đại lượng.
  • C. Giúp học sinh làm bài tập về nhà nhanh hơn.
  • D. Cho phép học sinh thay đổi tần số hoặc bước sóng và trực tiếp quan sát sự thay đổi của đại lượng còn lại, từ đó "nhìn thấy" và hiểu mối quan hệ phụ thuộc giữa chúng.

Câu 22: Phần mềm mô phỏng nào sau đây không chủ yếu được thiết kế cho mục đích mô phỏng các hiện tượng khoa học hoặc toán học?

  • A. PhET.
  • B. GeoGebra.
  • C. Microsoft Word.
  • D. Avogadro.

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để mô tả một hệ thống phức tạp như hệ sinh thái (ví dụ: mối quan hệ con mồi-vật săn mồi), mô phỏng cho phép học sinh làm gì mà khó thực hiện trong thực tế?

  • A. Thay đổi nhanh chóng các tham số (tỷ lệ sinh sản, tỷ lệ tử vong, số lượng ban đầu) và quan sát sự thay đổi của quần thể theo thời gian.
  • B. Thu thập mẫu vật sống để nghiên cứu.
  • C. Viết báo cáo khoa học dựa trên quan sát thực tế.
  • D. Chụp ảnh các loài động vật trong môi trường tự nhiên.

Câu 24: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm "giới hạn của hàm số" trong Toán học. Mô phỏng nào dưới đây sẽ phù hợp nhất?

  • A. Mô phỏng cấu trúc tinh thể trên Avogadro.
  • B. Mô phỏng đồ thị hàm số trên GeoGebra, cho phép "zoom" vào gần một điểm để quan sát giá trị hàm số khi biến tiến gần tới điểm đó.
  • C. Mô phỏng sự chuyển động của các hành tinh trên GPlates.
  • D. Mô phỏng phản ứng hóa học trên PhET.

Câu 25: Lợi ích về mặt chi phí khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào?

  • A. Giảm chi phí mua sách giáo khoa.
  • B. Tăng lương cho giáo viên.
  • C. Tiết kiệm chi phí mua hóa chất, thiết bị thí nghiệm đắt tiền, hoặc thực hiện các chuyến đi thực tế tốn kém.
  • D. Giảm chi phí xây dựng trường học.

Câu 26: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể mắc lỗi, thử lại và học từ những sai lầm đó mà không gặp rủi ro. Điều này đặc biệt quan trọng khi mô phỏng các quy trình nào?

  • A. Các thí nghiệm có khả năng gây nguy hiểm hoặc tốn kém vật liệu nếu làm sai.
  • B. Việc đọc sách.
  • C. Việc giải các bài toán trên giấy.
  • D. Việc nghe giảng trên lớp.

Câu 27: Giả sử bạn đang học về các loại liên kết hóa học (liên kết ion, cộng hóa trị). Mô phỏng nào sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách các nguyên tử chia sẻ hoặc nhường/nhận electron để tạo thành liên kết?

  • A. Mô phỏng sự rơi tự do trên PhET.
  • B. Mô phỏng đồ thị hàm số trên GeoGebra.
  • C. Mô phỏng sự di chuyển của các mảng kiến tạo trên GPlates.
  • D. Mô phỏng tương tác giữa các nguyên tử, sự hình thành liên kết trên PhET hoặc các phần mềm hóa học tương tự.

Câu 28: Tại sao việc sử dụng mô phỏng có thể giúp tăng cường động lực và sự hứng thú học tập cho học sinh?

  • A. Vì mô phỏng thay thế hoàn toàn các bài kiểm tra.
  • B. Vì mô phỏng yêu cầu học sinh ngồi yên một chỗ.
  • C. Vì mô phỏng thường mang tính tương tác, trực quan, giống như "chơi mà học", cho phép học sinh chủ động khám phá và thử nghiệm.
  • D. Vì mô phỏng cung cấp nhiều bài tập về nhà hơn.

Câu 29: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, điều quan trọng nhất cần đảm bảo là gì để mô phỏng thực sự hiệu quả?

  • A. Mô phỏng phải có âm thanh và hiệu ứng hình ảnh phức tạp.
  • B. Mô phỏng phải chính xác về mặt khoa học/toán học và thiết kế giao diện trực quan, dễ sử dụng để người học tập trung vào nội dung.
  • C. Mô phỏng phải có nhiều cấp độ chơi khác nhau.
  • D. Mô phỏng phải yêu cầu kết nối internet tốc độ cao.

Câu 30: Mô phỏng nào sau đây ít có khả năng tìm thấy trên nền tảng PhET Interactive Simulations?

  • A. Mô phỏng quá trình giao dịch chứng khoán trên thị trường tài chính.
  • B. Mô phỏng sự cân bằng hóa học.
  • C. Mô phỏng dao động con lắc đơn.
  • D. Mô phỏng sự tương tác giữa điện tích điểm.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 1: Mô phỏng trong giáo dục được hiểu là việc sử dụng các công cụ kỹ thuật số để tái hiện hoặc bắt chước một quá trình, hiện tượng, hoặc hệ thống trong thế giới thực. Lợi ích cốt lõi nhất mà mô phỏng mang lại so với phương pháp giảng dạy truyền thống (chỉ dùng sách giáo khoa và bảng) là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 2: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát sự thay đổi vận tốc và gia tốc của một vật khi chịu tác dụng của các lực khác nhau trong một môi trường có ma sát. Việc thực hiện thí nghiệm thực tế có thể phức tạp và tốn kém. Ứng dụng mô phỏng sẽ mang lại lợi ích cụ thể nào trong tình huống này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 3: Phần mềm PhET Interactive Simulations (PhET) nổi tiếng với việc cung cấp các mô phỏng tương tác trong nhiều lĩnh vực khoa học. Điểm mạnh đặc trưng của các mô phỏng PhET là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 4: GeoGebra là một phần mềm mô phỏng mạnh mẽ, đặc biệt phổ biến trong dạy học Toán học. Ngoài việc vẽ đồ thị hàm số hay hình học, GeoGebra còn có khả năng mô phỏng các khái niệm nào khác trong Toán học?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 5: Avogadro là một phần mềm mã nguồn mở được sử dụng rộng rãi trong Hóa học. Công dụng chính của Avogadro mà các phần mềm mô phỏng toán học hay vật lý thường không có là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 6: Một giáo viên Sinh học muốn minh họa cho học sinh thấy quá trình phân bào giảm nhiễm diễn ra như thế nào, bao gồm sự trao đổi chéo và sự phân ly ngẫu nhiên của các nhiễm sắc thể. Tại sao việc sử dụng mô phỏng lại đặc biệt hữu ích trong trường hợp này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 7: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng trong dạy học, giáo viên cần lưu ý điều gì để đảm bảo hiệu quả học tập tối ưu cho học sinh?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 8: Mô phỏng nào sau đây sẽ *ít phù hợp nhất* để sử dụng trong giờ học Lịch sử về Chiến tranh thế giới thứ hai?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 9: Một trong những lợi ích của mô phỏng là cho phép học sinh thực hiện các 'thí nghiệm' mà trong thực tế có thể nguy hiểm hoặc không khả thi. Ví dụ nào sau đây *minh họa rõ nhất* lợi ích này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 10: Phần mềm GPlates, được đề cập trong ngữ cảnh mô phỏng giáo dục, chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 11: Khi sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm 'tốc độ tức thời' trong Vật lý, học sinh có thể tương tác với mô hình chuyển động, thay đổi lực đẩy hoặc lực cản và quan sát đồ thị vận tốc theo thời gian. Hoạt động này giúp phát triển kỹ năng tư duy cấp độ nào ở học sinh?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 12: Phần mềm Yenka (nay là Crocodile Physics/Chemistry/Technology) cung cấp môi trường mô phỏng cho nhiều môn khoa học và kỹ thuật. Nếu một giáo viên muốn thiết kế và mô phỏng một mạch điện tử đơn giản, Yenka sẽ là lựa chọn phù hợp vì nó cung cấp công cụ đặc trưng nào?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 13: So với việc xem video trình diễn thí nghiệm, việc sử dụng phần mềm mô phỏng tương tác mang lại lợi ích vượt trội nào cho người học?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 14: Một hạn chế tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 15: Giáo viên giao bài tập cho học sinh sử dụng mô phỏng về định luật Ohm (V=IR). Học sinh được yêu cầu thay đổi giá trị điện trở (R) và hiệu điện thế (V) rồi ghi lại giá trị dòng điện (I) tương ứng, sau đó vẽ đồ thị biểu diễn mối quan hệ giữa V và I. Bài tập này chủ yếu giúp rèn luyện kỹ năng nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 16: Để mô phỏng sự chuyển động của các vật thể dưới tác dụng của trọng lực và lực cản không khí, phần mềm nào trong số PhET, GeoGebra, Avogadro, GPlates sẽ là lựa chọn phù hợp nhất?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 17: Một giáo viên muốn học sinh khám phá mối liên hệ giữa các tham số trong phương trình đường tròn và hình dạng, vị trí của đường tròn đó trên mặt phẳng tọa độ. Phần mềm mô phỏng nào sẽ hỗ trợ tốt nhất cho hoạt động này?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 18: Mô phỏng có thể giúp học sinh hình thành trực giác về các khái niệm khó. Ví dụ, mô phỏng sự phân bố của các nguyên tử khí trong bình giúp hiểu về áp suất. Lợi ích này thuộc khía cạnh nào của việc học?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 19: Dự án PhET của Đại học Colorado Boulder cung cấp các mô phỏng miễn phí và mã nguồn mở. Tính 'mã nguồn mở' của PhET có ý nghĩa gì đối với cộng đồng giáo dục?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 20: Khi một mô phỏng cho phép học sinh thay đổi nhiệt độ, áp suất hoặc nồng độ của một chất và quan sát tốc độ phản ứng hóa học, hoạt động này đang mô phỏng điều gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 21: Giả sử bạn là một giáo viên muốn thiết kế một bài học mà học sinh cần tự mình khám phá mối quan hệ giữa tần số, bước sóng và tốc độ truyền sóng. Việc sử dụng một mô phỏng sóng tương tác sẽ hiệu quả hơn việc giảng lý thuyết đơn thuần ở điểm nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 22: Phần mềm mô phỏng nào sau đây *không* chủ yếu được thiết kế cho mục đích mô phỏng các hiện tượng khoa học hoặc toán học?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 23: Khi sử dụng mô phỏng để mô tả một hệ thống phức tạp như hệ sinh thái (ví dụ: mối quan hệ con mồi-vật săn mồi), mô phỏng cho phép học sinh làm gì mà khó thực hiện trong thực tế?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 24: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về khái niệm 'giới hạn của hàm số' trong Toán học. Mô phỏng nào dưới đây sẽ phù hợp nhất?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 25: Lợi ích về mặt chi phí khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục thể hiện rõ nhất ở khía cạnh nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 26: Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể mắc lỗi, thử lại và học từ những sai lầm đó mà không gặp rủi ro. Điều này đặc biệt quan trọng khi mô phỏng các quy trình nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 27: Giả sử bạn đang học về các loại liên kết hóa học (liên kết ion, cộng hóa trị). Mô phỏng nào sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách các nguyên tử chia sẻ hoặc nhường/nhận electron để tạo thành liên kết?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 28: Tại sao việc sử dụng mô phỏng có thể giúp tăng cường động lực và sự hứng thú học tập cho học sinh?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 29: Khi thiết kế một mô phỏng giáo dục, điều quan trọng nhất cần đảm bảo là gì để mô phỏng thực sự hiệu quả?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 8

Câu 30: Mô phỏng nào sau đây *ít có khả năng* tìm thấy trên nền tảng PhET Interactive Simulations?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 09 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Mục đích chính của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Giảm thiểu vai trò của giáo viên trong quá trình dạy học.
  • B. Thay thế hoàn toàn các thí nghiệm thực hành truyền thống.
  • C. Cung cấp tài liệu đọc thêm cho học sinh.
  • D. Giúp học sinh hình dung và tương tác với các khái niệm trừu tượng hoặc phức tạp.

Câu 2: Ưu điểm nào của mô phỏng khiến nó đặc biệt hữu ích khi nghiên cứu các hiện tượng nguy hiểm hoặc tốn kém trong thực tế (ví dụ: phản ứng hóa học nổ, hoạt động núi lửa)?

  • A. Đảm bảo an toàn và tiết kiệm chi phí.
  • B. Cung cấp kết quả chính xác hơn thực tế.
  • C. Luôn yêu cầu thiết bị công nghệ cao.
  • D. Chỉ có thể thực hiện bởi chuyên gia.

Câu 3: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh khám phá mối quan hệ giữa điện áp, dòng điện và điện trở trong mạch điện một cách tương tác. Phần mềm mô phỏng nào trong số các lựa chọn dưới đây có khả năng hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. GeoGebra
  • B. PhET Interactive Simulations
  • C. Avogadro
  • D. Gplates

Câu 4: Phần mềm mô phỏng nào thường được sử dụng để minh họa các khái niệm toán học như đồ thị hàm số, hình học động, và giải phương trình?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. Photoshop

Câu 5: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng PhET, học sinh thường có thể thay đổi các "tham số" (parameters) của mô hình. Hành động này giúp học sinh đạt được lợi ích học tập nào?

  • A. Ghi nhớ công thức nhanh hơn.
  • B. Hoàn thành bài tập về nhà mà không cần suy nghĩ.
  • C. Quan sát trực quan sự thay đổi của hệ thống khi điều kiện thay đổi, từ đó hiểu sâu sắc hơn về mối quan hệ nhân quả.
  • D. Chỉ đơn thuần xem lại các thí nghiệm đã biết.

Câu 6: Giả sử bạn đang tìm hiểu về cấu trúc và tương tác của các phân tử hóa học. Phần mềm mô phỏng nào được thiết kế chuyên biệt để bạn có thể xây dựng, xem và phân tích các mô hình phân tử 3D?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Yenka
  • D. Avogadro

Câu 7: Một trong những lợi ích của mô phỏng trong giáo dục là khả năng "nén" hoặc "giãn" thời gian. Điều này có ý nghĩa gì trong việc dạy và học các môn khoa học?

  • A. Giúp học sinh hoàn thành bài học nhanh hơn.
  • B. Cho phép quan sát các quá trình diễn ra quá nhanh (ví dụ: phản ứng hóa học tức thời) hoặc quá chậm (ví dụ: tiến hóa, biến đổi địa chất) trong một khoảng thời gian hợp lý.
  • C. Làm cho bài học trở nên nhàm chán hơn.
  • D. Chỉ áp dụng được cho các môn khoa học xã hội.

Câu 8: So sánh giữa mô phỏng và video trình diễn thí nghiệm, ưu điểm nổi bật của mô phỏng là gì?

  • A. Video trình diễn luôn cung cấp thông tin chi tiết hơn.
  • B. Cả hai đều không cho phép học sinh tương tác.
  • C. Mô phỏng cho phép người học chủ động thay đổi điều kiện và quan sát kết quả, trong khi video chỉ là xem lại một quá trình cố định.
  • D. Video trình diễn luôn an toàn hơn mô phỏng.

Câu 9: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được biết đến với việc cung cấp các mô hình động về sự chuyển động của các mảng kiến tạo Trái Đất qua hàng triệu năm?

  • A. Gplates
  • B. PhET
  • C. GeoGebra
  • D. Avogadro

Câu 10: Khi một phần mềm mô phỏng được mô tả là "mã nguồn mở" (open source), điều này thường có ý nghĩa gì đối với người dùng giáo dục?

  • A. Phần mềm này bắt buộc phải trả phí rất cao để sử dụng.
  • B. Phần mềm này chỉ có thể chạy trên các hệ điều hành cũ.
  • C. Người dùng không được phép xem mã lập trình của phần mềm.
  • D. Thường có thể tải về, sử dụng miễn phí và đôi khi có thể tùy chỉnh hoặc phát triển thêm bởi cộng đồng.

Câu 11: Một giáo viên Sinh học muốn minh họa quá trình khuếch tán qua màng tế bào. Công cụ mô phỏng nào sẽ hiệu quả hơn một sơ đồ tĩnh trên sách giáo khoa và tại sao?

  • A. Sơ đồ tĩnh vì nó đơn giản và dễ hiểu hơn.
  • B. Video thí nghiệm thực tế vì nó chân thực hơn.
  • C. Mô phỏng vì nó có thể hiển thị chuyển động của các phân tử theo thời gian và cho phép học sinh điều chỉnh nồng độ để xem ảnh hưởng.
  • D. Một bài giảng thuyết trình vì nó cung cấp thông tin đầy đủ nhất.

Câu 12: Phần mềm mô phỏng Yenka cung cấp các mô hình cho những lĩnh vực nào trong giáo dục phổ thông?

  • A. Chỉ Lịch sử và Địa lý.
  • B. Khoa học (Lý, Hóa, Sinh) và Công nghệ.
  • C. Chỉ Âm nhạc và Mỹ thuật.
  • D. Chỉ Ngoại ngữ và Văn học.

Câu 13: Khi lựa chọn phần mềm mô phỏng cho một bài học cụ thể, yếu tố quan trọng nhất cần xem xét là gì?

  • A. Sự phù hợp của mô phỏng với mục tiêu và nội dung bài học.
  • B. Phần mềm đó có giao diện phức tạp nhất.
  • C. Phần mềm đó có nhiều màu sắc nhất.
  • D. Phần mềm đó yêu cầu cấu hình máy tính cao nhất.

Câu 14: Mô phỏng có thể giúp phát triển kỹ năng tư duy bậc cao nào cho học sinh?

  • A. Chỉ kỹ năng ghi nhớ thông tin.
  • B. Chỉ kỹ năng chép bài nhanh.
  • C. Chỉ kỹ năng làm theo hướng dẫn cứng nhắc.
  • D. Kỹ năng phân tích, giải quyết vấn đề, dự đoán và đánh giá kết quả.

Câu 15: Một học sinh đang gặp khó khăn trong việc hiểu khái niệm "lực và chuyển động" trong Vật lý, đặc biệt là ảnh hưởng của ma sát. Mô phỏng có thể giúp gì cho học sinh này?

  • A. Cung cấp định nghĩa chính xác về lực và chuyển động.
  • B. Cho phép học sinh kéo, đẩy vật thể ảo, thay đổi bề mặt (ma sát) và quan sát trực quan cách lực tác dụng làm thay đổi chuyển động.
  • C. Đưa ra công thức tính toán phức tạp hơn.
  • D. Yêu cầu học sinh đọc thêm sách giáo khoa.

Câu 16: Điều gì làm cho một mô phỏng giáo dục trở nên "tương tác" (interactive)?

  • A. Người dùng có thể thay đổi các yếu tố đầu vào và quan sát phản ứng của hệ thống mô phỏng.
  • B. Mô phỏng có đồ họa 3D đẹp mắt.
  • C. Mô phỏng có âm thanh nền hấp dẫn.
  • D. Mô phỏng tự động chạy mà không cần người dùng can thiệp.

Câu 17: Một giáo viên muốn sử dụng mô phỏng để dạy về quá trình quang hợp ở thực vật. Mô phỏng này nên có những tính năng tương tác nào để học sinh có thể hiểu sâu hơn?

  • A. Chỉ hiển thị một sơ đồ tĩnh của lá cây.
  • B. Chỉ phát một video giải thích về quang hợp.
  • C. Cho phép học sinh tô màu cho lá cây.
  • D. Cho phép học sinh điều chỉnh cường độ ánh sáng, lượng CO2, nhiệt độ và quan sát tốc độ, sản phẩm của quá trình quang hợp.

Câu 18: Khả năng "trực quan hóa" (visualization) là một lợi ích quan trọng của mô phỏng. Nó đặc biệt hữu ích cho việc học các khái niệm nào?

  • A. Các sự kiện lịch sử đã xảy ra.
  • B. Các hiện tượng không thể nhìn thấy bằng mắt thường (ví dụ: chuyển động của electron, liên kết hóa học) hoặc quá lớn/quá nhỏ.
  • C. Các quy tắc ngữ pháp của một ngôn ngữ.
  • D. Các công thức toán học trừu tượng không có ý nghĩa hình học.

Câu 19: Phần mềm Concord Consortium cung cấp các mô hình và công cụ mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học. Điểm chung trong cách tiếp cận của họ là gì?

  • A. Chỉ tập trung vào các mô phỏng tĩnh.
  • B. Chỉ dành cho giáo dục đại học.
  • C. Sử dụng mô hình dựa trên dữ liệu và tương tác để giúp học sinh xây dựng hiểu biết về thế giới tự nhiên.
  • D. Chỉ cung cấp các bài kiểm tra trắc nghiệm.

Câu 20: Khi sử dụng mô phỏng trong lớp học, vai trò của giáo viên thay đổi như thế nào so với phương pháp giảng dạy truyền thống (chủ yếu là thuyết trình)?

  • A. Chuyển từ người truyền đạt kiến thức sang người hướng dẫn, hỗ trợ học sinh khám phá và xây dựng hiểu biết thông qua tương tác với mô phỏng.
  • B. Trở nên hoàn toàn thụ động.
  • C. Chỉ cần ngồi quan sát học sinh chơi với phần mềm.
  • D. Phải giảng bài nhiều hơn để bù đắp cho sự thiếu sót của mô phỏng.

Câu 21: Nhược điểm tiềm ẩn của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Luôn đòi hỏi kết nối internet tốc độ cao.
  • B. Làm cho học sinh cảm thấy nhàm chán.
  • C. Chỉ có sẵn bằng tiếng Anh.
  • D. Có thể đơn giản hóa quá mức các hệ thống phức tạp trong thực tế, dẫn đến hiểu lầm nếu không được giải thích rõ ràng.

Câu 22: Để một mô phỏng về hệ Mặt Trời thực sự hiệu quả trong việc dạy học, nó cần cho phép học sinh tương tác với yếu tố nào?

  • A. Thay đổi màu sắc của các hành tinh.
  • B. Nghe nhạc nền về vũ trụ.
  • C. Thay đổi khối lượng của Mặt Trời hoặc các hành tinh, quan sát sự thay đổi quỹ đạo hoặc lực hấp dẫn.
  • D. Chỉ xem lại hình ảnh các hành tinh.

Câu 23: Sự khác biệt cơ bản giữa một "animation" (hoạt hình) và một "simulation" (mô phỏng) trong bối cảnh giáo dục khoa học là gì?

  • A. Animation là một trình diễn cố định, còn simulation cho phép người dùng tương tác và thay đổi các yếu tố để xem kết quả động.
  • B. Animation luôn phức tạp hơn simulation.
  • C. Simulation chỉ dùng cho Toán học, còn animation dùng cho các môn khác.
  • D. Animation có đồ họa tốt hơn simulation.

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng để mô hình hóa một hệ thống vật lý, điều quan trọng là mô phỏng đó phải dựa trên các _________ và _________ khoa học chính xác.

  • A. Ý kiến chủ quan và phỏng đoán.
  • B. Nguyên tắc và định luật.
  • C. Câu chuyện hư cấu và giả tưởng.
  • D. Quan điểm cá nhân và cảm xúc.

Câu 25: Mô phỏng có thể là công cụ hiệu quả để dạy về "mô hình hóa" (modeling) trong khoa học. Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Giúp học sinh tạo ra các mô hình đất sét.
  • B. Giúp học sinh học cách vẽ biểu đồ.
  • C. Giúp học sinh ghi nhớ các mô hình có sẵn.
  • D. Giúp học sinh hiểu cách xây dựng một đại diện đơn giản hóa của một hệ thống phức tạp trong thế giới thực và sử dụng nó để dự đoán hoặc giải thích hiện tượng.

Câu 26: Phần mềm mô phỏng nào trong danh sách sau đây không phải là phần mềm mô phỏng khoa học hoặc toán học phổ biến trong giáo dục?

  • A. Microsoft Word
  • B. PhET
  • C. GeoGebra
  • D. Avogadro

Câu 27: Một học sinh đang sử dụng mô phỏng để thí nghiệm với các loại thấu kính khác nhau và cách chúng tạo ảnh. Kỹ năng nào học sinh đang rèn luyện chủ yếu?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ công thức thấu kính.
  • B. Kỹ năng vẽ hình học.
  • C. Kỹ năng thực hành thí nghiệm ảo, quan sát, phân tích và rút ra quy luật.
  • D. Kỹ năng làm việc nhóm.

Câu 28: Mô phỏng về sự phát triển của quần thể sinh vật (ví dụ: mối quan hệ con mồi - vật săn) có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào?

  • A. Cấu trúc tế bào.
  • B. Động lực học hệ sinh thái, sự cân bằng và biến động của quần thể.
  • C. Các loại enzyme.
  • D. Quá trình hô hấp tế bào.

Câu 29: Điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo mô phỏng mang lại hiệu quả học tập tốt chứ không chỉ là một trò chơi?

  • A. Có các mục tiêu học tập rõ ràng, các hoạt động có cấu trúc và sự hướng dẫn, thảo luận của giáo viên.
  • B. Mô phỏng phải có âm thanh và hình ảnh sống động.
  • C. Học sinh được tự do làm bất cứ điều gì họ muốn trong mô phỏng.
  • D. Thời gian sử dụng mô phỏng càng lâu càng tốt.

Câu 30: Khi mô phỏng một hệ thống phức tạp (ví dụ: biến đổi khí hậu), nhà phát triển thường phải đơn giản hóa một số yếu tố. Điều này có ý nghĩa gì đối với người học?

  • A. Mô phỏng hoàn toàn không đáng tin cậy.
  • B. Mô phỏng chỉ dành cho các khái niệm đơn giản.
  • C. Người học không cần quan tâm đến sự đơn giản hóa này.
  • D. Người học cần nhận thức rằng mô phỏng là một mô hình đơn giản hóa của thực tế và kết quả có thể không phản ánh đầy đủ mọi khía cạnh của hệ thống thực.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 22: Để một mô phỏng về hệ Mặt Trời thực sự hiệu quả trong việc dạy học, nó cần cho phép học sinh tương tác với yếu tố nào?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 23: Sự khác biệt cơ bản giữa một 'animation' (hoạt hình) và một 'simulation' (mô phỏng) trong bối cảnh giáo dục khoa học là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 24: Khi sử dụng mô phỏng để mô hình hóa một hệ thống vật lý, điều quan trọng là mô phỏng đó phải dựa trên các _________ và _________ khoa học chính xác.

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 25: Mô phỏng có thể là công cụ hiệu quả để dạy về 'mô hình hóa' (modeling) trong khoa học. Điều này có nghĩa là gì?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 26: Phần mềm mô phỏng nào trong danh sách sau đây không phải là phần mềm mô phỏng khoa học hoặc toán học phổ biến trong giáo dục?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 27: Một học sinh đang sử dụng mô phỏng để thí nghiệm với các loại thấu kính khác nhau và cách chúng tạo ảnh. Kỹ năng nào học sinh đang rèn luyện chủ yếu?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 28: Mô phỏng về sự phát triển của quần thể sinh vật (ví dụ: mối quan hệ con mồi - vật săn) có thể giúp học sinh hiểu rõ hơn về khái niệm nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 29: Điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo mô phỏng mang lại hiệu quả học tập tốt chứ không chỉ là một trò chơi?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 9

Câu 30: Khi mô phỏng một hệ thống phức tạp (ví dụ: biến đổi khí hậu), nhà phát triển thường phải đơn giản hóa một số yếu tố. Điều này có ý nghĩa gì đối với người học?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 1: Giao thức mạng được ví như ngôn ngữ chung giúp các thiết bị khác nhau trong mạng có thể giao tiếp và hiểu nhau. Nếu không có giao thức, điều gì có khả năng xảy ra khi hai máy tính cố gắng trao đổi dữ liệu?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 2: Trong bộ giao thức TCP/IP, giao thức nào chịu trách nhiệm chính trong việc xác định địa chỉ logic của thiết bị nguồn và đích, cũng như tìm đường đi (định tuyến) cho các gói dữ liệu qua nhiều mạng khác nhau?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 3: Bạn đang tải xuống một tệp tin lớn từ Internet. Giao thức nào ở tầng giao vận (Transport Layer) của mô hình TCP/IP thường được sử dụng để đảm bảo tệp tin được nhận đầy đủ, không bị mất mát dữ liệu và các phần của tệp được ghép lại đúng thứ tự ban đầu?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 4: Khi bạn xem video trực tuyến hoặc tham gia cuộc gọi video, việc dữ liệu đến nhanh chóng và liên tục thường quan trọng hơn việc mỗi gói dữ liệu phải được đảm bảo đến nơi 100% và theo đúng thứ tự tuyệt đối (vì một vài gói bị mất có thể bỏ qua). Giao thức nào ở tầng giao vận thường được ưu tiên sử dụng trong các ứng dụng thời gian thực này?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 5: Địa chỉ IP và địa chỉ MAC đều được sử dụng để định danh thiết bị trong mạng, nhưng chúng hoạt động ở các tầng khác nhau và có mục đích khác nhau. Điểm khác biệt cốt lõi nhất giữa địa chỉ IP và địa chỉ MAC là gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 6: Router là thiết bị mạng quan trọng hoạt động chủ yếu dựa trên thông tin từ giao thức IP. Chức năng chính của Router trong mạng là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 7: Mô hình TCP/IP là một mô hình phân lớp phổ biến mô tả cách thức hoạt động của mạng máy tính. Giao thức IP thuộc về tầng nào trong mô hình TCP/IP?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 8: Mô hình TCP/IP có 4 tầng chính. Tầng nào chịu trách nhiệm cung cấp các dịch vụ mạng trực tiếp cho người dùng cuối thông qua các ứng dụng như trình duyệt web, email client, hay ứng dụng truyền tệp?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 9: Giao thức TCP và UDP hoạt động ở tầng Giao vận và sử dụng khái niệm 'port' (cổng) để phân biệt các ứng dụng khác nhau trên cùng một máy chủ. Chức năng của việc sử dụng cổng là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 10: Giao thức IP được mô tả là 'best-effort delivery'. Điều này có nghĩa là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 11: Một gói tin IP đang được truyền từ máy tính A ở mạng LAN 1 đến máy tính B ở mạng LAN 2, đi qua một Router. Khi gói tin đến Router từ mạng LAN 1, Router sẽ sử dụng thông tin nào để quyết định chuyển tiếp gói tin sang mạng LAN 2?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 12: So sánh TCP và UDP, điểm khác biệt nào sau đây là đúng?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 13: Khi bạn truy cập một trang web bằng trình duyệt, giao thức nào ở tầng Ứng dụng (Application Layer) thường được sử dụng để truyền tải nội dung của trang web (như văn bản, hình ảnh, liên kết) từ máy chủ web về trình duyệt của bạn?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 14: Giao thức DNS (Domain Name System) đóng vai trò quan trọng trong việc sử dụng Internet. Chức năng chính của DNS là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 15: Địa chỉ IPv6 được thiết kế để thay thế IPv4 do sự cạn kiệt địa chỉ. So với IPv4, địa chỉ IPv6 có đặc điểm nổi bật nào về kích thước?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 16: Trong mô hình OSI, giao thức IP tương ứng với tầng nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 17: Một trong những chức năng quan trọng của giao thức TCP là 'kiểm soát luồng' (flow control). Chức năng này có mục đích gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 18: Giả sử bạn đang chơi game online. Độ trễ (latency) và tốc độ phản hồi là rất quan trọng, trong khi việc mất một vài gói tin nhỏ có thể chấp nhận được (chỉ gây ra hiện tượng giật hình nhẹ). Giao thức nào thường là lựa chọn tốt hơn cho việc truyền dữ liệu game online ở tầng giao vận?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 19: Khi một máy tính trong mạng LAN gửi dữ liệu đến một máy tính khác trong *cùng* mạng LAN đó, thiết bị mạng nào chủ yếu sử dụng địa chỉ MAC để chuyển tiếp khung dữ liệu đến đúng máy tính nhận?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 20: Giao thức FTP (File Transfer Protocol) được sử dụng để truyền tệp tin giữa các máy tính. FTP hoạt động ở tầng nào trong mô hình TCP/IP?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 4: Giao thức mạng

Tags: Bộ đề 9

Câu 21: Giao thức TCP sử dụng cơ chế 'xác nhận' (acknowledgment) và 'gửi lại' (retransmission). Mục đích của cơ chế này là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát và thay đổi các yếu tố ảnh hưởng đến chuyển động ném xiên (góc ném, vận tốc ban đầu, lực cản không khí) một cách an toàn và trực quan. Loại phần mềm nào sau đây phù hợp nhất để sử dụng?

  • A. Phần mềm soạn thảo văn bản
  • B. Phần mềm xử lý ảnh
  • C. Phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu
  • D. Phần mềm mô phỏng vật lý tương tác

Câu 2: Lợi ích nào của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục giúp học sinh có thể lặp lại thí nghiệm nhiều lần với các điều kiện khác nhau mà không tốn kém vật liệu hay thời gian chuẩn bị?

  • A. Cung cấp thông tin lịch sử
  • B. Hỗ trợ học thuộc lòng
  • C. Tiết kiệm chi phí và nguồn lực
  • D. Chỉ dùng để giải trí

Câu 3: Phần mềm PhET Interactive Simulations nổi bật với đặc điểm nào giúp tăng cường sự tham gia và khám phá của người học?

  • A. Chỉ hiển thị kết quả cuối cùng của quá trình
  • B. Cho phép người dùng tương tác trực tiếp, thay đổi tham số và quan sát sự thay đổi
  • C. Cung cấp các video bài giảng lý thuyết
  • D. Yêu cầu người dùng nhập công thức toán học phức tạp

Câu 4: Một học sinh đang cố gắng hình dung cấu trúc không gian 3D của phân tử metan (CH4). Phần mềm mô phỏng nào được giới thiệu trong bài học có thể hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. Gplates
  • D. Photoshop

Câu 5: So với việc đọc sách giáo khoa hoặc xem video, ưu điểm chính của phần mềm mô phỏng giáo dục trong việc học các khái niệm khoa học phức tạp là gì?

  • A. Cung cấp lượng thông tin lớn hơn
  • B. Giúp ghi nhớ các định nghĩa dễ dàng hơn
  • C. Luôn chính xác 100% như thực tế
  • D. Cho phép người học "làm" và "khám phá" thông qua tương tác

Câu 6: Phần mềm GeoGebra được sử dụng rộng rãi nhất trong lĩnh vực giáo dục nào?

  • A. Lịch sử và Địa lý
  • B. Ngữ văn và Tiếng Anh
  • C. Toán học (Hình học, Đại số, Giải tích...)
  • D. Âm nhạc và Mỹ thuật

Câu 7: Khi sử dụng mô phỏng để nghiên cứu một hiện tượng vật lý (ví dụ: dao động con lắc), việc cho phép người dùng thay đổi các tham số như chiều dài dây, khối lượng, hoặc gia tốc trọng trường có mục đích gì về mặt sư phạm?

  • A. Giúp học sinh hiểu mối quan hệ nhân quả giữa các yếu tố và kết quả
  • B. Làm cho mô phỏng trông phức tạp hơn
  • C. Giảm bớt thời gian học tập
  • D. Chỉ để minh họa mà không cần hiểu sâu

Câu 8: Phần mềm Gplates là một ví dụ về mô phỏng được ứng dụng trong lĩnh vực nào, giúp trực quan hóa các quá trình diễn ra rất chậm trong thực tế?

  • A. Thiết kế đồ họa 3D
  • B. Địa chất và kiến tạo mảng
  • C. Mô phỏng thời tiết ngắn hạn
  • D. Mô phỏng mạch điện tử

Câu 9: Việc mô phỏng cho phép "tua nhanh" hoặc "tua chậm" thời gian của một quá trình (ví dụ: tốc độ phản ứng hóa học, chuyển động của các hành tinh) đặc biệt hữu ích khi nào?

  • A. Khi hiện tượng diễn ra quá nhanh hoặc quá chậm để quan sát trong thời gian thực
  • B. Khi cần làm cho mô phỏng phức tạp hơn
  • C. Khi người học không có kiến thức nền
  • D. Khi cần so sánh kết quả với thí nghiệm thực tế

Câu 10: Điểm khác biệt cơ bản giữa phần mềm mô phỏng giáo dục và một video quay lại thí nghiệm thực tế là gì?

  • A. Video thường có chất lượng hình ảnh tốt hơn
  • B. Mô phỏng chỉ có thể chạy trên máy tính
  • C. Video luôn chính xác hơn mô phỏng
  • D. Mô phỏng cho phép người dùng tương tác và thay đổi điều kiện thí nghiệm

Câu 11: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng để học về các khái niệm trừu tượng (ví dụ: sóng, trường điện từ), lợi ích chính mà mô phỏng mang lại là gì?

  • A. Giúp học sinh ghi nhớ công thức
  • B. Trực quan hóa các khái niệm khó hình dung
  • C. Cung cấp đáp án sẵn cho bài tập
  • D. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên

Câu 12: Phần mềm nào trong số các ví dụ được giới thiệu là mã nguồn mở và cung cấp mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học tự nhiên (Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất...)?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Avogadro
  • D. Microsoft Word

Câu 13: Một trong những thách thức tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

  • A. Mô phỏng quá đơn giản
  • B. Mô phỏng quá an toàn
  • C. Mô phỏng có thể đơn giản hóa hiện thực, khiến học sinh hiểu chưa đầy đủ về sự phức tạp của thế giới thực
  • D. Mô phỏng không thể chạy trên máy tính

Câu 14: Để mô phỏng quá trình chuyển đổi trạng thái của vật chất (ví dụ: nước đóng băng, bay hơi) và xem xét ảnh hưởng của nhiệt độ, áp suất, phần mềm mô phỏng nào từ PhET có thể được sử dụng?

  • A. Mô phỏng Hóa học hoặc Vật lý về trạng thái vật chất
  • B. Mô phỏng Toán học về đồ thị
  • C. Mô phỏng Sinh học về tế bào
  • D. Mô phỏng Địa chất về mảng kiến tạo

Câu 15: Mục đích chính của việc tích hợp các phần mềm mô phỏng như PhET, GeoGebra vào chương trình giảng dạy là gì?

  • A. Giảm bớt khối lượng kiến thức lý thuyết
  • B. Nâng cao hiệu quả học tập thông qua trực quan hóa, tương tác và khám phá
  • C. Thay thế hoàn toàn sách giáo khoa
  • D. Chỉ để đáp ứng yêu cầu về công nghệ

Câu 16: Khi một mô phỏng hóa học cho phép học sinh "trộn" các chất khác nhau và quan sát phản ứng (nếu có), điều này hỗ trợ kỹ năng nào cho người học?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ tên chất
  • B. Kỹ năng tính toán phân tử
  • C. Kỹ năng vẽ sơ đồ tư duy
  • D. Kỹ năng dự đoán và quan sát kết quả thí nghiệm

Câu 17: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây không chủ yếu tập trung vào các môn khoa học tự nhiên hoặc toán học?

  • A. PhET
  • B. GeoGebra
  • C. Photoshop
  • D. Avogadro

Câu 18: Để minh họa khái niệm về đạo hàm là "tốc độ thay đổi tức thời" hoặc "hệ số góc của tiếp tuyến", phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ tốt nhất?

  • A. Avogadro
  • B. GeoGebra
  • C. Gplates
  • D. Phần mềm mô phỏng mạch điện

Câu 19: Việc sử dụng mô phỏng các thí nghiệm nguy hiểm hoặc độc hại (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất dễ cháy nổ) trong giáo dục mang lại lợi ích quan trọng nhất về mặt nào?

  • A. An toàn cho người học và môi trường
  • B. Làm cho thí nghiệm chính xác hơn
  • C. Giảm bớt thời gian học lý thuyết
  • D. Tăng độ phức tạp của bài học

Câu 20: Đâu là một đặc điểm chung của hầu hết các phần mềm mô phỏng giáo dục hiệu quả?

  • A. Chỉ hoạt động ngoại tuyến (offline)
  • B. Yêu cầu cấu hình máy tính rất cao
  • C. Cung cấp môi trường tương tác để người học thử nghiệm và khám phá
  • D. Chỉ dành cho giáo viên sử dụng

Câu 21: Để giúp học sinh lớp 12 hiểu rõ hơn về cách các mảng kiến tạo di chuyển và tương tác với nhau qua hàng triệu năm, dẫn đến sự hình thành núi hoặc động đất, phần mềm mô phỏng nào là công cụ hỗ trợ đắc lực?

  • A. Phần mềm mô phỏng mạch điện
  • B. Phần mềm mô phỏng phân tử
  • C. Phần mềm mô phỏng quỹ đạo vật thể
  • D. Phần mềm mô phỏng địa động lực học (như Gplates)

Câu 22: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành bằng cách nào?

  • A. Cho phép học sinh áp dụng kiến thức lý thuyết vào các tình huống mô phỏng cụ thể và quan sát kết quả
  • B. Thay thế hoàn toàn các buổi thí nghiệm thực hành
  • C. Cung cấp nhiều bài tập về nhà hơn
  • D. Giúp học sinh ghi nhớ lý thuyết tốt hơn

Câu 23: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng để khám phá định luật bảo toàn năng lượng trong một hệ thống (ví dụ: con lắc, xe trượt), học sinh có thể trực tiếp quan sát sự chuyển hóa giữa các dạng năng lượng như thế nào?

  • A. Bằng cách đọc mô tả lý thuyết trong mô phỏng
  • B. Bằng cách nghe giáo viên giảng
  • C. Thông qua các biểu đồ, thanh đo hoặc hình ảnh động trực quan hiển thị các dạng năng lượng
  • D. Bằng cách tính toán thủ công

Câu 24: Phần mềm nào dưới đây không phải là một ví dụ điển hình về phần mềm mô phỏng giáo dục được đề cập trong bài hoặc cùng loại?

  • A. PhET
  • B. Microsoft Excel
  • C. GeoGebra
  • D. Avogadro

Câu 25: Một trong những ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trực tuyến (web-based simulations) như nhiều mô phỏng của PhET là gì?

  • A. Dễ dàng truy cập từ nhiều thiết bị có kết nối internet mà không cần cài đặt phức tạp
  • B. Chỉ chạy được trên các máy tính cấu hình cao
  • C. Luôn cung cấp kết quả chính xác hơn mô phỏng cài đặt
  • D. Không yêu cầu kết nối internet

Câu 26: Khi mô phỏng một mạch điện đơn giản, việc cho phép người học kéo thả các linh kiện (điện trở, bóng đèn, nguồn điện) và nối dây giúp họ phát triển kỹ năng nào?

  • A. Kỹ năng ghi nhớ ký hiệu linh kiện
  • B. Kỹ năng tính toán tích phân
  • C. Kỹ năng lắp ráp và thiết kế mạch điện cơ bản
  • D. Kỹ năng đọc bản vẽ kiến trúc

Câu 27: Phần mềm mô phỏng Avogadro, mặc dù có thể được sử dụng trong giáo dục, chủ yếu được thiết kế cho mục đích gì trong lĩnh vực Hóa học?

  • A. Giải bài tập Hóa học vô cơ
  • B. Mô phỏng phản ứng hạt nhân
  • C. Phân tích phổ khối lượng
  • D. Thiết kế, xây dựng và trực quan hóa cấu trúc phân tử

Câu 28: Để giúp học sinh hiểu về các khái niệm hình học động, chẳng hạn như sự biến đổi của một hình khi thay đổi một tham số (ví dụ: thay đổi góc của một tam giác để xem sự thay đổi của các cạnh), phần mềm nào là lựa chọn tối ưu?

  • A. GeoGebra
  • B. Avogadro
  • C. Gplates
  • D. PhET (chuyên về Vật lý/Hóa học)

Câu 29: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hiệu quả trong việc giảng dạy các chủ đề khoa học liên quan đến:

  • A. Việc ghi nhớ ngày tháng và sự kiện lịch sử
  • B. Các hiện tượng động, quá trình diễn ra theo thời gian hoặc ở quy mô rất lớn/rất nhỏ
  • C. Phân tích tác phẩm văn học
  • D. Thực hành kỹ năng giao tiếp ngoại ngữ

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng, việc người học có thể nhận được phản hồi tức thời về hành động của mình (ví dụ: thay đổi tham số và thấy đồ thị thay đổi ngay lập tức) có tác dụng gì đến quá trình học tập?

  • A. Làm giảm sự hứng thú học tập
  • B. Khuyến khích việc đoán mò
  • C. Chỉ có lợi cho giáo viên
  • D. Hỗ trợ việc thử nghiệm, sửa lỗi và xây dựng hiểu biết thông qua vòng lặp phản hồi nhanh

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Một giáo viên Vật lý muốn cho học sinh quan sát và thay đổi các yếu tố ảnh hưởng đến chuyển động ném xiên (góc ném, vận tốc ban đầu, lực cản không khí) một cách an toàn và trực quan. Loại phần mềm nào sau đây phù hợp nhất để sử dụng?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Lợi ích nào của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong giáo dục giúp học sinh có thể lặp lại thí nghiệm nhiều lần với các điều kiện khác nhau mà không tốn kém vật liệu hay thời gian chuẩn bị?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Phần mềm PhET Interactive Simulations nổi bật với đặc điểm nào giúp tăng cường sự tham gia và khám phá của người học?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Một học sinh đang cố gắng hình dung cấu trúc không gian 3D của phân tử metan (CH4). Phần mềm mô phỏng nào được giới thiệu trong bài học có thể hỗ trợ tốt nhất cho mục đích này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: So với việc đọc sách giáo khoa hoặc xem video, ưu điểm chính của phần mềm mô phỏng giáo dục trong việc học các khái niệm khoa học phức tạp là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Phần mềm GeoGebra được sử dụng rộng rãi nhất trong lĩnh vực giáo dục nào?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Khi sử dụng mô phỏng để nghiên cứu một hiện tượng vật lý (ví dụ: dao động con lắc), việc cho phép người dùng thay đổi các tham số như chiều dài dây, khối lượng, hoặc gia tốc trọng trường có mục đích gì về mặt sư phạm?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Phần mềm Gplates là một ví dụ về mô phỏng được ứng dụng trong lĩnh vực nào, giúp trực quan hóa các quá trình diễn ra rất chậm trong thực tế?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Việc mô phỏng cho phép 'tua nhanh' hoặc 'tua chậm' thời gian của một quá trình (ví dụ: tốc độ phản ứng hóa học, chuyển động của các hành tinh) đặc biệt hữu ích khi nào?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Điểm khác biệt cơ bản giữa phần mềm mô phỏng giáo dục và một video quay lại thí nghiệm thực tế là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng để học về các khái niệm trừu tượng (ví dụ: sóng, trường điện từ), lợi ích chính mà mô phỏng mang lại là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Phần mềm nào trong số các ví dụ được giới thiệu là mã nguồn mở và cung cấp mô phỏng cho nhiều lĩnh vực khoa học tự nhiên (Vật lý, Hóa học, Sinh học, Khoa học Trái Đất...)?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Một trong những thách thức tiềm tàng khi sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Để mô phỏng quá trình chuyển đổi trạng thái của vật chất (ví dụ: nước đóng băng, bay hơi) và xem xét ảnh hưởng của nhiệt độ, áp suất, phần mềm mô phỏng nào từ PhET có thể được sử dụng?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Mục đích chính của việc tích hợp các phần mềm mô phỏng như PhET, GeoGebra vào chương trình giảng dạy là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Khi một mô phỏng hóa học cho phép học sinh 'trộn' các chất khác nhau và quan sát phản ứng (nếu có), điều này hỗ trợ kỹ năng nào cho người học?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây *không* chủ yếu tập trung vào các môn khoa học tự nhiên hoặc toán học?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Để minh họa khái niệm về đạo hàm là 'tốc độ thay đổi tức thời' hoặc 'hệ số góc của tiếp tuyến', phần mềm mô phỏng nào có khả năng hỗ trợ tốt nhất?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Việc sử dụng mô phỏng các thí nghiệm nguy hiểm hoặc độc hại (ví dụ: thí nghiệm với hóa chất dễ cháy nổ) trong giáo dục mang lại lợi ích quan trọng nhất về mặt nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Đâu là một đặc điểm chung của hầu hết các phần mềm mô phỏng giáo dục hiệu quả?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Để giúp học sinh lớp 12 hiểu rõ hơn về cách các mảng kiến tạo di chuyển và tương tác với nhau qua hàng triệu năm, dẫn đến sự hình thành núi hoặc động đất, phần mềm mô phỏng nào là công cụ hỗ trợ đắc lực?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành bằng cách nào?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Khi sử dụng phần mềm mô phỏng để khám phá định luật bảo toàn năng lượng trong một hệ thống (ví dụ: con lắc, xe trượt), học sinh có thể trực tiếp quan sát sự chuyển hóa giữa các dạng năng lượng như thế nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Phần mềm nào dưới đây *không* phải là một ví dụ điển hình về phần mềm mô phỏng giáo dục được đề cập trong bài hoặc cùng loại?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Một trong những ưu điểm của việc sử dụng mô phỏng trực tuyến (web-based simulations) như nhiều mô phỏng của PhET là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Khi mô phỏng một mạch điện đơn giản, việc cho phép người học kéo thả các linh kiện (điện trở, bóng đèn, nguồn điện) và nối dây giúp họ phát triển kỹ năng nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Phần mềm mô phỏng Avogadro, mặc dù có thể được sử dụng trong giáo dục, chủ yếu được thiết kế cho mục đích gì trong lĩnh vực Hóa học?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Để giúp học sinh hiểu về các khái niệm hình học động, chẳng hạn như sự biến đổi của một hình khi thay đổi một tham số (ví dụ: thay đổi góc của một tam giác để xem sự thay đổi của các cạnh), phần mềm nào là lựa chọn tối ưu?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Mô phỏng giáo dục đặc biệt hiệu quả trong việc giảng dạy các chủ đề khoa học liên quan đến:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 12 Kết nối tri thức Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Khi sử dụng mô phỏng, việc người học có thể nhận được phản hồi tức thời về hành động của mình (ví dụ: thay đổi tham số và thấy đồ thị thay đổi ngay lập tức) có tác dụng gì đến quá trình học tập?

Xem kết quả