15+ Đề Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Đề 01

Đề 02

Đề 03

Đề 04

Đề 05

Đề 06

Đề 07

Đề 08

Đề 09

Đề 10

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 01

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 01 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Thiết kế đồ họa máy tính (Graphic Design) được hiểu là quá trình sử dụng các công cụ kỹ thuật số để tạo ra những sản phẩm truyền thông trực quan. Mục đích cốt lõi của việc này là gì?

  • A. Chỉ để làm đẹp các ấn phẩm văn phòng.
  • B. Chỉ để tạo ra các bức tranh kỹ thuật số cho mục đích giải trí.
  • C. Chỉ để in ấn trên giấy.
  • D. Truyền tải thông điệp một cách hiệu quả và hấp dẫn đến người xem thông qua hình ảnh, chữ viết, màu sắc, bố cục.

Câu 2: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc để tạo ra bộ nhận diện thương hiệu mới cho một công ty khởi nghiệp, bao gồm logo, danh thiếp, và mẫu thư. Công việc này thuộc về lĩnh vực ứng dụng nào của thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding Identity Design).
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design).
  • C. Thiết kế bao bì (Packaging Design).
  • D. Thiết kế xuất bản (Publication Design).

Câu 3: Khi thiết kế một poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, yếu tố nào sau đây đóng vai trò QUAN TRỌNG NHẤT trong việc thu hút sự chú ý của người xem từ cái nhìn đầu tiên?

  • A. Số lượng văn bản chi tiết về sự kiện.
  • B. Chỉ sử dụng một màu duy nhất.
  • C. Sự kết hợp hài hòa và ấn tượng của hình ảnh, tiêu đề chính và bố cục tổng thể.
  • D. Độ phân giải hình ảnh rất cao, dù nội dung không liên quan.

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa cần chỉnh sửa màu sắc, cắt ghép và thêm hiệu ứng cho một bức ảnh chụp sản phẩm để đăng lên website bán hàng. Loại phần mềm đồ họa nào là phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Phần mềm thiết kế vector (ví dụ: Adobe Illustrator).
  • B. Phần mềm chỉnh sửa ảnh bitmap (ví dụ: Adobe Photoshop).
  • C. Phần mềm thiết kế dàn trang (ví dụ: Adobe InDesign).
  • D. Phần mềm dựng mô hình 3D (ví dụ: Blender).

Câu 5: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế logo cho một thương hiệu đồ chơi trẻ em. Logo này sẽ được in trên sản phẩm, biển quảng cáo lớn và website. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét khi lựa chọn định dạng đồ họa cho logo này để đảm bảo tính linh hoạt khi sử dụng ở nhiều kích thước khác nhau?

  • A. Sử dụng định dạng đồ họa vector (ví dụ: SVG, AI, EPS) thay vì bitmap.
  • B. Chọn màu sắc tươi sáng.
  • C. Thêm nhiều hiệu ứng phức tạp.
  • D. Chỉ thiết kế ở kích thước nhỏ nhất cần dùng.

Câu 6: Kỹ năng "hiểu biết về nguyên lý thị giác và bố cục" giúp nhà thiết kế đồ họa làm được điều gì?

  • A. Chỉ đơn giản là làm cho thiết kế trông đẹp hơn.
  • B. Giúp tăng tốc độ sử dụng phần mềm.
  • C. Giúp viết mã lập trình cho website.
  • D. Sắp xếp các yếu tố (hình ảnh, chữ, khoảng trắng) một cách có chủ đích để tạo sự cân bằng, hài hòa, nhấn mạnh và dễ đọc, dẫn dắt mắt người xem theo ý đồ.

Câu 7: Tố chất nào sau đây được xem là NỀN TẢNG và QUAN TRỌNG NHẤT đối với người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa, giúp họ không ngừng sáng tạo và thích ứng với xu hướng mới?

  • A. Khả năng ghi nhớ tốt các phím tắt trong phần mềm.
  • B. Óc sáng tạo, khả năng cảm thụ thẩm mỹ và sự tò mò học hỏi.
  • C. Kỹ năng đàm phán với khách hàng.
  • D. Kiến thức sâu rộng về lịch sử nghệ thuật thế giới.

Câu 8: Một khách hàng yêu cầu bạn thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) trình bày các bước sử dụng một sản phẩm phức tạp. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để bạn hoàn thành tốt yêu cầu này?

  • A. Kỹ năng vẽ tranh sơn dầu.
  • B. Kỹ năng lập trình di động.
  • C. Kỹ năng phân tích thông tin, tổ chức dữ liệu và trình bày chúng một cách trực quan, dễ hiểu.
  • D. Kỹ năng dựng phim hoạt hình 3D.

Câu 9: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm người dùng (User Experience - UX) và giao diện người dùng (User Interface - UI) cho các website, ứng dụng di động hoặc phần mềm?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphic Design).
  • B. Thiết kế minh họa (Illustration Design).
  • C. Thiết kế bao bì (Packaging Design).
  • D. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX Design).

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để hiểu đúng yêu cầu, trình bày ý tưởng và nhận phản hồi một cách hiệu quả?

  • A. Kỹ năng giao tiếp và lắng nghe.
  • B. Kỹ năng sửa chữa máy tính.
  • C. Kỹ năng nấu ăn.
  • D. Kỹ năng chơi nhạc cụ.

Câu 11: Đâu là một trong những lợi ích chính mà thiết kế đồ họa mang lại cho doanh nghiệp trong hoạt động marketing và bán hàng?

  • A. Giảm chi phí sản xuất sản phẩm.
  • B. Tự động hóa quy trình kế toán.
  • C. Thu hút sự chú ý, xây dựng thương hiệu mạnh mẽ và tăng khả năng chuyển đổi khách hàng.
  • D. Chỉ giúp trang trí văn phòng công ty.

Câu 12: Một nhà thiết kế đang làm việc cho một tạp chí in ấn. Công việc chính của họ là sắp xếp văn bản, hình ảnh, đồ họa trên các trang báo để tạo ra bố cục cuối cùng trước khi in. Lĩnh vực này được gọi là gì?

  • A. Thiết kế web.
  • B. Thiết kế xuất bản (Publication Design) hoặc Dàn trang (Layout Design).
  • C. Thiết kế môi trường (Environmental Graphic Design).
  • D. Thiết kế game.

Câu 13: Bạn đang xem một đoạn video quảng cáo trên mạng xã hội có các yếu tố đồ họa chuyển động, hiệu ứng chữ và hình ảnh minh họa sinh động. Đây là sản phẩm của lĩnh vực thiết kế đồ họa nào?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphic Design).
  • B. Thiết kế bao bì.
  • C. Thiết kế nhận diện thương hiệu.
  • D. Thiết kế infographic tĩnh.

Câu 14: Để tạo ra các hình minh họa (illustration) độc đáo cho sách thiếu nhi hoặc bài báo, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng kỹ năng và công cụ nào là chính?

  • A. Chủ yếu là kỹ năng lập trình web.
  • B. Chủ yếu là kỹ năng phân tích dữ liệu thống kê.
  • C. Chỉ cần biết cách sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản.
  • D. Khả năng vẽ tay hoặc vẽ kỹ thuật số, sử dụng các phần mềm minh họa vector hoặc bitmap.

Câu 15: Một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải là gì?

  • A. Không có đủ máy tính để làm việc.
  • B. Cần liên tục cập nhật kiến thức, kỹ năng, công cụ và xu hướng mới của ngành.
  • C. Không có ai để giao tiếp trong quá trình làm việc.
  • D. Khó tìm thấy giấy và bút chì.

Câu 16: Khi thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào để đảm bảo banner hiển thị tốt và tải nhanh trên các thiết bị khác nhau?

  • A. Chỉ cần làm cho hình ảnh thật lớn.
  • B. Sử dụng phông chữ cầu kỳ, khó đọc.
  • C. Tối ưu hóa kích thước tệp và định dạng hình ảnh phù hợp cho web (ví dụ: JPG, PNG, GIF, SVG).
  • D. Thêm nhiều hiệu ứng phức tạp không cần thiết.

Câu 17: Đạo đức nghề nghiệp trong thiết kế đồ họa bao gồm việc tôn trọng bản quyền. Điều này có nghĩa là gì?

  • A. Chỉ sử dụng hình ảnh có sẵn trên mạng mà không cần kiểm tra nguồn.
  • B. Tự do sử dụng tác phẩm của người khác mà không xin phép hoặc ghi nguồn.
  • C. Luôn yêu cầu khách hàng trả tiền trước khi làm việc.
  • D. Không sử dụng trái phép tác phẩm (hình ảnh, font chữ, template...) có bản quyền của người khác và tôn trọng sự sáng tạo cá nhân.

Câu 18: Một trong những con đường sự nghiệp phổ biến cho người học thiết kế đồ họa là làm việc tự do (freelancer). Ưu điểm của hình thức làm việc này là gì?

  • A. Linh hoạt về thời gian và địa điểm làm việc, có thể chọn dự án phù hợp.
  • B. Luôn có mức lương ổn định hàng tháng.
  • C. Không cần phải tìm kiếm khách hàng.
  • D. Không cần sử dụng máy tính.

Câu 19: Khi thiết kế cho mục đích in ấn (ví dụ: tờ rơi, brochure), nhà thiết kế cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc sản phẩm in ra giống với màu trên màn hình nhất có thể?

  • A. Hệ màu RGB (Red, Green, Blue) - thường dùng cho màn hình.
  • B. Hệ màu HSL (Hue, Saturation, Lightness).
  • C. Hệ màu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) - thường dùng cho in ấn.
  • D. Chỉ cần chọn màu sắc ngẫu nhiên.

Câu 20: Bạn đang phân tích một thiết kế logo và nhận thấy nó sử dụng quá nhiều loại font chữ khác nhau, màu sắc không đồng nhất và bố cục lộn xộn. Theo nguyên lý thiết kế đồ họa, thiết kế này đang vi phạm nguyên tắc nào?

  • A. Nguyên tắc tương phản.
  • B. Nguyên tắc thống nhất (Unity/Consistency).
  • C. Nguyên tắc nhấn mạnh.
  • D. Nguyên tắc cân bằng.

Câu 21: Để theo kịp sự phát triển của công nghệ và nhu cầu thị trường, người làm nghề thiết kế đồ họa cần liên tục rèn luyện kỹ năng nào sau đây?

  • A. Kỹ năng sửa chữa phần cứng máy tính.
  • B. Kỹ năng chơi game chuyên nghiệp.
  • C. Kỹ năng ghi nhớ số điện thoại khách hàng.
  • D. Học hỏi các phần mềm mới, kỹ thuật thiết kế hiện đại và tìm hiểu về các lĩnh vực liên quan như UX/UI, đồ họa 3D, AI trong thiết kế.

Câu 22: Một trong những yếu tố tạo nên "thương hiệu cá nhân" cho nhà thiết kế đồ họa, giúp họ nổi bật và thu hút khách hàng, là gì?

  • A. Xây dựng một portfolio (hồ sơ năng lực) chuyên nghiệp thể hiện phong cách và kỹ năng đa dạng.
  • B. Chỉ tập trung vào một loại hình thiết kế duy nhất.
  • C. Có nhiều tài khoản mạng xã hội cá nhân.
  • D. Biết càng nhiều ngôn ngữ lập trình càng tốt.

Câu 23: Khi thiết kế một sản phẩm đồ họa cho màn hình hiển thị (ví dụ: website, ứng dụng), độ phân giải (resolution) thường được đo bằng đơn vị nào?

  • A. DPI (Dots Per Inch) - thường dùng cho in ấn.
  • B. PPI (Pixels Per Inch) - thường dùng cho màn hình.
  • C. CMYK.
  • D. Kilogram.

Câu 24: Bạn đang thiết kế một poster cho một buổi triển lãm nghệ thuật. Để tạo cảm giác sang trọng và tinh tế, bạn nên ưu tiên sử dụng loại font chữ nào?

  • A. Font chữ Serif (có chân) hoặc Script (viết tay thanh thoát).
  • B. Font chữ Sans-serif (không chân) đậm, dày.
  • C. Font chữ trang trí (Decorative) quá phức tạp, khó đọc.
  • D. Bất kỳ loại font chữ nào có sẵn trên máy tính.

Câu 25: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc phạm vi trực tiếp của một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp?

  • A. Thiết kế bao bì sản phẩm.
  • B. Thiết kế giao diện website.
  • C. Lập trình back-end cho ứng dụng di động.
  • D. Thiết kế ấn phẩm truyền thông trên mạng xã hội.

Câu 26: Phân tích tình huống: Một khách hàng yêu cầu bạn thiết kế logo cho quán cà phê mới của họ. Họ nói rằng họ thích màu xanh lá cây và có hình ảnh một tách cà phê. Bạn cần làm gì đầu tiên để bắt đầu quá trình thiết kế một cách hiệu quả?

  • A. Ngay lập tức mở phần mềm và bắt đầu vẽ tách cà phê màu xanh lá cây.
  • B. Sao chép một logo quán cà phê khác trên mạng và chỉnh sửa lại.
  • C. Chỉ quan tâm đến sở thích cá nhân của bạn về màu sắc và hình ảnh.
  • D. Trao đổi sâu hơn với khách hàng để hiểu rõ về thương hiệu (đối tượng khách hàng, phong cách quán, giá trị cốt lõi), thu thập thông tin chi tiết và nghiên cứu thị trường.

Câu 27: Xu hướng thiết kế đồ họa hiện đại thường nhấn mạnh vào sự tối giản (Minimalism), sử dụng không gian âm (Negative Space) hiệu quả và tập trung vào trải nghiệm người dùng. Điều này phản ánh sự thay đổi nào trong mục tiêu của thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế chỉ cần đẹp mắt, không cần quan tâm đến chức năng.
  • B. Thiết kế không chỉ là làm đẹp mà còn phải dễ sử dụng, dễ hiểu và hiệu quả trong việc truyền tải thông điệp.
  • C. Chỉ những thiết kế phức tạp mới được coi là chuyên nghiệp.
  • D. Màu sắc không còn quan trọng trong thiết kế hiện đại.

Câu 28: Giả sử bạn cần thiết kế một biểu đồ minh họa số liệu thống kê về dân số. Loại công cụ hoặc phần mềm nào sẽ giúp bạn tạo ra biểu đồ này một cách chính xác và chuyên nghiệp nhất?

  • A. Phần mềm thiết kế đồ họa có khả năng vẽ biểu đồ hoặc các công cụ tạo infographic chuyên dụng.
  • B. Phần mềm soạn nhạc.
  • C. Phần mềm chỉnh sửa video.
  • D. Phần mềm quản lý dự án.

Câu 29: Khả năng làm việc dưới áp lực và quản lý thời gian là kỹ năng quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa vì:

  • A. Công việc thiết kế luôn dễ dàng và không có deadline.
  • B. Chỉ cần làm việc khi có cảm hứng.
  • C. Thường xuyên phải đối mặt với các dự án có thời hạn gấp rút và cần cân bằng nhiều công việc cùng lúc.
  • D. Khách hàng không bao giờ thay đổi yêu cầu.

Câu 30: Để đánh giá chất lượng của một sản phẩm thiết kế đồ họa, người ta thường dựa vào những tiêu chí nào?

  • A. Chỉ dựa vào việc thiết kế đó có sử dụng nhiều màu sắc hay không.
  • B. Chỉ dựa vào việc người thiết kế sử dụng phần mềm đắt tiền nhất.
  • C. Chỉ dựa vào ý kiến cá nhân của một người duy nhất.
  • D. Tính thẩm mỹ, khả năng truyền tải thông điệp, tính ứng dụng, sự độc đáo, và đáp ứng được yêu cầu ban đầu của khách hàng/dự án.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 1: Thiết kế đồ họa máy tính (Graphic Design) được hiểu là quá trình sử dụng các công cụ kỹ thuật số để tạo ra những sản phẩm truyền thông trực quan. Mục đích cốt lõi của việc này là gì?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 2: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc để tạo ra bộ nhận diện thương hiệu mới cho một công ty khởi nghiệp, bao gồm logo, danh thiếp, và mẫu thư. Công việc này thuộc về lĩnh vực ứng dụng nào của thiết kế đồ họa?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 3: Khi thiết kế một poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, yếu tố nào sau đây đóng vai trò QUAN TRỌNG NHẤT trong việc thu hút sự chú ý của người xem từ cái nhìn đầu tiên?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa cần chỉnh sửa màu sắc, cắt ghép và thêm hiệu ứng cho một bức ảnh chụp sản phẩm để đăng lên website bán hàng. Loại phần mềm đồ họa nào là phù hợp nhất cho công việc này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 5: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế logo cho một thương hiệu đồ chơi trẻ em. Logo này sẽ được in trên sản phẩm, biển quảng cáo lớn và website. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét khi lựa chọn định dạng đồ họa cho logo này để đảm bảo tính linh hoạt khi sử dụng ở nhiều kích thước khác nhau?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 6: Kỹ năng 'hiểu biết về nguyên lý thị giác và bố cục' giúp nhà thiết kế đồ họa làm được điều gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 7: Tố chất nào sau đây được xem là NỀN TẢNG và QUAN TRỌNG NHẤT đối với người theo đuổi nghề thiết kế đồ họa, giúp họ không ngừng sáng tạo và thích ứng với xu hướng mới?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 8: Một khách hàng yêu cầu bạn thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) trình bày các bước sử dụng một sản phẩm phức tạp. Kỹ năng nào sau đây là cần thiết nhất để bạn hoàn thành tốt yêu cầu này?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 9: Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm người dùng (User Experience - UX) và giao diện người dùng (User Interface - UI) cho các website, ứng dụng di động hoặc phần mềm?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 10: Khi làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng mềm nào để hiểu đúng yêu cầu, trình bày ý tưởng và nhận phản hồi một cách hiệu quả?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 11: Đâu là một trong những lợi ích chính mà thiết kế đồ họa mang lại cho doanh nghiệp trong hoạt động marketing và bán hàng?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 12: Một nhà thiết kế đang làm việc cho một tạp chí in ấn. Công việc chính của họ là sắp xếp văn bản, hình ảnh, đồ họa trên các trang báo để tạo ra bố cục cuối cùng trước khi in. Lĩnh vực này được gọi là gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 13: Bạn đang xem một đoạn video quảng cáo trên mạng xã hội có các yếu tố đồ họa chuyển động, hiệu ứng chữ và hình ảnh minh họa sinh động. Đây là sản phẩm của lĩnh vực thiết kế đồ họa nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 14: Để tạo ra các hình minh họa (illustration) độc đáo cho sách thiếu nhi hoặc bài báo, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng kỹ năng và công cụ nào là chính?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 15: Một trong những thách thức lớn nhất mà người làm nghề thiết kế đồ họa có thể gặp phải là gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 16: Khi thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần đặc biệt lưu ý đến yếu tố nào để đảm bảo banner hiển thị tốt và tải nhanh trên các thiết bị khác nhau?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 17: Đạo đức nghề nghiệp trong thiết kế đồ họa bao gồm việc tôn trọng bản quyền. Điều này có nghĩa là gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 18: Một trong những con đường sự nghiệp phổ biến cho người học thiết kế đồ họa là làm việc tự do (freelancer). Ưu điểm của hình thức làm việc này là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 19: Khi thiết kế cho mục đích in ấn (ví dụ: tờ rơi, brochure), nhà thiết kế cần lưu ý đến hệ màu nào để đảm bảo màu sắc sản phẩm in ra giống với màu trên màn hình nhất có thể?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 20: Bạn đang phân tích một thiết kế logo và nhận thấy nó sử dụng quá nhiều loại font chữ khác nhau, màu sắc không đồng nhất và bố cục lộn xộn. Theo nguyên lý thiết kế đồ họa, thiết kế này đang vi phạm nguyên tắc nào?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 21: Để theo kịp sự phát triển của công nghệ và nhu cầu thị trường, người làm nghề thiết kế đồ họa cần liên tục rèn luyện kỹ năng nào sau đây?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 22: Một trong những yếu tố tạo nên 'thương hiệu cá nhân' cho nhà thiết kế đồ họa, giúp họ nổi bật và thu hút khách hàng, là gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 23: Khi thiết kế một sản phẩm đồ họa cho màn hình hiển thị (ví dụ: website, ứng dụng), độ phân giải (resolution) thường được đo bằng đơn vị nào?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 24: Bạn đang thiết kế một poster cho một buổi triển lãm nghệ thuật. Để tạo cảm giác sang trọng và tinh tế, bạn nên ưu tiên sử dụng loại font chữ nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 25: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc phạm vi trực tiếp của một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 26: Phân tích tình huống: Một khách hàng yêu cầu bạn thiết kế logo cho quán cà phê mới của họ. Họ nói rằng họ thích màu xanh lá cây và có hình ảnh một tách cà phê. Bạn cần làm gì đầu tiên để bắt đầu quá trình thiết kế một cách hiệu quả?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 27: Xu hướng thiết kế đồ họa hiện đại thường nhấn mạnh vào sự tối giản (Minimalism), sử dụng không gian âm (Negative Space) hiệu quả và tập trung vào trải nghiệm người dùng. Điều này phản ánh sự thay đổi nào trong mục tiêu của thiết kế đồ họa?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 28: Giả sử bạn cần thiết kế một biểu đồ minh họa số liệu thống kê về dân số. Loại công cụ hoặc phần mềm nào sẽ giúp bạn tạo ra biểu đồ này một cách chính xác và chuyên nghiệp nhất?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 29: Khả năng làm việc dưới áp lực và quản lý thời gian là kỹ năng quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa vì:

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 1

Câu 30: Để đánh giá chất lượng của một sản phẩm thiết kế đồ họa, người ta thường dựa vào những tiêu chí nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 02

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 02 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Một doanh nghiệp mới muốn xây dựng nhận diện thương hiệu mạnh mẽ. Người thiết kế đồ họa được giao nhiệm vụ tạo ra logo, bảng màu, kiểu chữ và hướng dẫn sử dụng chúng. Công việc này thuộc lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design)
  • B. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics)
  • C. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Brand Identity Design)
  • D. Thiết kế minh họa (Illustration)

Câu 2: Khi thiết kế một áp phích quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế đồ họa cần sắp xếp các yếu tố (hình ảnh nghệ sĩ, thông tin sự kiện, logo nhà tài trợ) sao cho dễ đọc, thu hút và truyền tải đúng không khí của sự kiện. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất trong việc thực hiện công việc này?

  • A. Kỹ năng bố cục và sắp xếp (Layout and Composition)
  • B. Kỹ năng lập trình (Programming)
  • C. Kỹ năng viết nội dung (Copywriting)
  • D. Kỹ năng phân tích dữ liệu (Data Analysis)

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một biểu ngữ (banner) cho website. Kích thước tệp tin cuối cùng cần nhỏ để trang web tải nhanh, nhưng chất lượng hình ảnh vẫn phải rõ nét. Bạn nên sử dụng loại định dạng tệp đồ họa nào là phù hợp nhất cho mục đích này?

  • A. TIFF (Tagged Image File Format)
  • B. JPEG (Joint Photographic Experts Group)
  • C. BMP (Bitmap)
  • D. RAW

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án in ấn (ví dụ: brochure, danh thiếp). Họ cần đảm bảo màu sắc hiển thị trên màn hình sẽ gần giống nhất với màu sắc khi in ra. Việc này đòi hỏi người thiết kế phải có kiến thức về hệ màu nào?

  • A. RGB (Red, Green, Blue)
  • B. HSV (Hue, Saturation, Value)
  • C. HSL (Hue, Saturation, Lightness)
  • D. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)

Câu 5: Khi thiết kế logo, người thiết kế thường ưu tiên sử dụng đồ họa vector thay vì đồ họa raster. Lý do chính cho sự lựa chọn này là gì?

  • A. Đồ họa vector có thể thu phóng (phóng to hoặc thu nhỏ) mà không bị vỡ nét hay giảm chất lượng.
  • B. Đồ họa vector chứa nhiều chi tiết màu sắc phức tạp hơn đồ họa raster.
  • C. Đồ họa vector luôn có kích thước tệp tin nhỏ hơn đồ họa raster.
  • D. Đồ họa vector phù hợp hơn cho việc chỉnh sửa ảnh chụp.

Câu 6: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho ứng dụng di động của họ. Các icon này cần đồng bộ về phong cách, dễ hiểu và hiển thị tốt trên nhiều kích thước màn hình khác nhau. Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào chuyên sâu về loại công việc này?

  • A. Thiết kế bao bì (Packaging Design)
  • B. Thiết kế dàn trang tạp chí (Editorial Design)
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI Design)
  • D. Thiết kế đồ họa môi trường (Environmental Graphic Design)

Câu 7: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa thành công, ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, người học cần rèn luyện tư duy và khả năng cảm thụ. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng cảm thụ và tư duy thẩm mỹ trong thiết kế đồ họa?

  • A. Khả năng gõ máy tính nhanh.
  • B. Khả năng phối màu, lựa chọn font chữ và sắp xếp bố cục hài hòa, ấn tượng.
  • C. Khả năng ghi nhớ các phím tắt trong phần mềm.
  • D. Khả năng làm việc độc lập mà không cần phản hồi từ người khác.

Câu 8: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để trình bày dữ liệu thống kê một cách trực quan và dễ hiểu. Công việc này đòi hỏi bạn phải có khả năng chuyển đổi thông tin phức tạp thành hình ảnh, biểu đồ và văn bản được tổ chức logic. Đây là ví dụ về việc áp dụng kỹ năng nào của người thiết kế đồ họa?

  • A. Kỹ năng chỉnh sửa video.
  • B. Kỹ năng phát triển website.
  • C. Kỹ năng quản lý cơ sở dữ liệu.
  • D. Kỹ năng truyền thông thị giác và giải quyết vấn đề.

Câu 9: Trong quá trình làm việc, một nhà thiết kế đồ họa thường xuyên phải nhận phản hồi (feedback) từ khách hàng hoặc quản lý dự án. Kỹ năng nào sau đây giúp nhà thiết kế tiếp nhận và xử lý phản hồi một cách hiệu quả để cải thiện sản phẩm thiết kế?

  • A. Kỹ năng lắng nghe và giao tiếp.
  • B. Kỹ năng thuyết phục khách hàng chấp nhận mọi ý tưởng của mình.
  • C. Kỹ năng làm việc độc lập hoàn toàn.
  • D. Kỹ năng sử dụng nhiều ngôn ngữ lập trình.

Câu 10: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình minh họa cho sách thiếu nhi. Hình minh họa này cần có đường nét mượt mà, màu sắc tươi sáng và có thể dễ dàng thay đổi kích thước để in ở các khổ khác nhau mà không mất chất lượng. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất cho công việc này?

  • A. Adobe Photoshop (chuyên về đồ họa raster)
  • B. Microsoft Word (chuyên về xử lý văn bản)
  • C. Adobe Illustrator (chuyên về đồ họa vector)
  • D. Adobe Premiere Pro (chuyên về chỉnh sửa video)

Câu 11: Thiết kế đồ họa không chỉ làm cho sản phẩm đẹp mắt hơn mà còn đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông điệp. Ví dụ, màu sắc trong thiết kế có thể ảnh hưởng đến cảm xúc và nhận thức của người xem. Đây là minh chứng cho khía cạnh nào của thiết kế đồ họa?

  • A. Khía cạnh kỹ thuật phần mềm.
  • B. Khía cạnh tâm lý học thị giác và truyền thông.
  • C. Khía cạnh tính toán số học.
  • D. Khía cạnh quản lý hành chính.

Câu 12: Thị trường lao động cho ngành thiết kế đồ họa ngày càng đa dạng. Ngoài làm việc tại các công ty quảng cáo, truyền thông, người thiết kế đồ họa còn có thể làm việc tự do (freelancer) hoặc trong các bộ phận thiết kế nội bộ của các doanh nghiệp. Điều này cho thấy nghề thiết kế đồ họa có đặc điểm gì?

  • A. Chỉ phù hợp với những người thích làm việc một mình.
  • B. Chỉ làm việc được ở văn phòng cố định.
  • C. Không có nhiều cơ hội việc làm.
  • D. Tính linh hoạt cao về môi trường làm việc và hình thức công việc.

Câu 13: Để tạo ra một thiết kế hiệu quả, người thiết kế đồ họa cần tìm hiểu kỹ về đối tượng mục tiêu (khán giả/người dùng) mà thiết kế hướng tới. Tại sao việc hiểu rõ đối tượng mục tiêu lại quan trọng?

  • A. Để lựa chọn phong cách, màu sắc, hình ảnh và thông điệp phù hợp, dễ tiếp cận và gây ấn tượng với họ.
  • B. Để biết họ sử dụng phần mềm thiết kế nào.
  • C. Để quyết định mức lương cho công việc thiết kế.
  • D. Để biết họ có khả năng vẽ hay không.

Câu 14: Một trong những nguyên tắc cơ bản trong thiết kế đồ họa là "sự cân bằng" (balance). Nguyên tắc này đề cập đến việc phân bổ trọng lượng thị giác của các yếu tố trên bố cục. Có hai loại cân bằng chính là cân bằng đối xứng và cân bằng bất đối xứng. Cân bằng bất đối xứng tạo ra cảm giác gì cho người xem?

  • A. Cảm giác trang trọng, ổn định, đều đặn.
  • B. Cảm giác năng động, hiện đại, thú vị.
  • C. Cảm giác lộn xộn, khó chịu.
  • D. Không tạo ra cảm giác nào đặc biệt.

Câu 15: Portfolio (hồ sơ năng lực) là một yếu tố cực kỳ quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa khi tìm kiếm việc làm hoặc khách hàng. Portfolio thể hiện điều gì về người thiết kế?

  • A. Chỉ thể hiện điểm số học tập.
  • B. Chỉ thể hiện kinh nghiệm làm việc tại các công ty lớn.
  • C. Chỉ thể hiện khả năng sử dụng phần mềm.
  • D. Thể hiện kỹ năng thực tế, phong cách cá nhân và kinh nghiệm làm việc qua các dự án đã thực hiện.

Câu 16: Công nghệ và xu hướng thiết kế đồ họa liên tục thay đổi (ví dụ: sự lên ngôi của thiết kế phẳng, thiết kế tối giản, hay sự phát triển của AI trong thiết kế). Để không bị tụt hậu và duy trì sự sáng tạo, người thiết kế đồ họa cần làm gì?

  • A. Thường xuyên cập nhật kiến thức, học hỏi các công cụ và xu hướng mới.
  • B. Chỉ tập trung vào những gì đã học ở trường.
  • C. Chỉ làm những dự án đã quen thuộc.
  • D. Tránh sử dụng các công cụ kỹ thuật số mới.

Câu 17: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế lại giao diện (UI) cho một ứng dụng di động đã lỗi thời. Mục tiêu là làm cho ứng dụng dễ sử dụng và hấp dẫn hơn đối với người dùng hiện đại. Công việc này đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng thẩm mỹ (UI) và kỹ năng gì để đảm bảo trải nghiệm người dùng mượt mà và hiệu quả?

  • A. Kỹ năng in ấn.
  • B. Kỹ năng trải nghiệm người dùng (UX Design).
  • C. Kỹ năng dựng phim.
  • D. Kỹ năng kế toán.

Câu 18: Một trong những thử thách của nghề thiết kế đồ họa là cân bằng giữa yêu cầu của khách hàng, mục tiêu của dự án và tầm nhìn sáng tạo của bản thân. Để giải quyết thử thách này, người thiết kế cần có khả năng gì?

  • A. Luôn làm theo ý mình mà không lắng nghe khách hàng.
  • B. Chỉ làm theo yêu cầu khách hàng một cách máy móc.
  • C. Từ chối các dự án khó.
  • D. Phân tích yêu cầu, đàm phán, và đưa ra giải pháp sáng tạo phù hợp với mục tiêu chung.

Câu 19: Khi làm việc với hình ảnh có độ phân giải thấp (ví dụ: ảnh chụp từ điện thoại cũ), việc phóng to ảnh để sử dụng trong thiết kế in ấn (ví dụ: tờ rơi khổ A4) thường dẫn đến kết quả không mong muốn. Hiện tượng nào thường xảy ra khi phóng to ảnh raster có độ phân giải thấp?

  • A. Hình ảnh bị vỡ hạt, mờ hoặc răng cưa (pixelated).
  • B. Màu sắc hình ảnh trở nên rực rỡ hơn.
  • C. Kích thước tệp tin giảm đáng kể.
  • D. Hình ảnh chuyển sang định dạng vector tự động.

Câu 20: Bạn đang thiết kế một trang bìa sách. Bạn cần lựa chọn một font chữ (kiểu chữ) phù hợp với thể loại sách và đối tượng độc giả. Việc lựa chọn font chữ không chỉ ảnh hưởng đến khả năng đọc mà còn truyền tải cảm xúc và phong cách. Đây là ví dụ về tầm quan trọng của yếu tố nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Độ phân giải hình ảnh.
  • B. Mô hình màu CMYK.
  • C. Typography (Nghệ thuật sắp đặt và lựa chọn chữ).
  • D. Kích thước tệp tin.

Câu 21: Trong một dự án thiết kế website, người thiết kế đồ họa (web designer) cần làm việc chặt chẽ với các chuyên gia khác. Ai là người mà nhà thiết kế web cần phối hợp để đảm bảo giao diện được xây dựng chính xác và hoạt động mượt mà trên nền tảng web?

  • A. Kế toán viên.
  • B. Nhân viên lễ tân.
  • C. Chuyên gia tư vấn pháp luật.
  • D. Lập trình viên giao diện (Front-end Developer).

Câu 22: Giả sử bạn đang thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc Rock. Phong cách thiết kế nên thể hiện sự mạnh mẽ, năng động và có chút "nổi loạn". Việc lựa chọn màu sắc, font chữ và hình ảnh như thế nào sẽ giúp bạn đạt được hiệu quả này?

  • A. Sử dụng màu sắc pastel nhẹ nhàng, font chữ viết tay uốn lượn.
  • B. Sử dụng màu sắc tương phản mạnh, font chữ đậm, góc cạnh, hình ảnh biểu cảm.
  • C. Sử dụng tông màu trầm ấm, font chữ cổ điển.
  • D. Sử dụng chỉ duy nhất một màu trắng đen, font chữ cơ bản (Arial, Times New Roman).

Câu 23: Việc sử dụng các mẫu thiết kế (templates) sẵn có có thể giúp tiết kiệm thời gian, đặc biệt với người mới bắt đầu. Tuy nhiên, để tạo ra sản phẩm độc đáo và chuyên nghiệp, người thiết kế cần làm gì khi sử dụng template?

  • A. Sử dụng y nguyên template mà không thay đổi gì.
  • B. Chỉ thay đổi nội dung văn bản.
  • C. Tùy chỉnh màu sắc, font chữ, hình ảnh và bố cục sao cho phù hợp với mục đích riêng và tạo dấu ấn cá nhân/thương hiệu.
  • D. Xóa bớt các yếu tố trong template để đơn giản hóa.

Câu 24: Quyền sở hữu trí tuệ (bao gồm bản quyền) là một vấn đề quan trọng trong nghề thiết kế đồ họa. Việc sử dụng trái phép hình ảnh, font chữ, hoặc tác phẩm của người khác có thể dẫn đến hậu quả pháp lý. Để tránh vi phạm bản quyền, người thiết kế cần làm gì?

  • A. Tải bất kỳ hình ảnh nào từ internet và sử dụng.
  • B. Chỉ sử dụng các font chữ miễn phí có sẵn trên hệ điều hành.
  • C. Sao chép các thiết kế nổi tiếng và thay đổi một chút.
  • D. Sử dụng hình ảnh/font chữ có giấy phép phù hợp (miễn phí cho mục đích thương mại, trả phí), tự tạo ra tác phẩm gốc, hoặc xin phép tác giả.

Câu 25: Nghề thiết kế đồ họa có thể được phân loại dựa trên nhiều tiêu chí, ví dụ như lĩnh vực ứng dụng (thiết kế web, thiết kế in ấn, thiết kế bao bì...). Một cách phân loại khác dựa trên loại hình đồ họa chính được sử dụng. Theo cách này, có thể chia làm hai nhóm lớn là thiết kế đồ họa dựa trên điểm ảnh (raster) và thiết kế đồ họa dựa trên đối tượng (vector). Phần mềm Adobe Photoshop chủ yếu thuộc nhóm nào?

  • A. Thiết kế đồ họa dựa trên điểm ảnh (raster).
  • B. Thiết kế đồ họa dựa trên đối tượng (vector).
  • C. Thiết kế đồ họa 3D.
  • D. Thiết kế đồ họa chuyển động.

Câu 26: Khi làm việc với khách hàng, việc trình bày ý tưởng thiết kế một cách rõ ràng và thuyết phục là rất quan trọng. Kỹ năng nào sau đây giúp người thiết kế giải thích được lý do đằng sau các lựa chọn thiết kế của mình (ví dụ: tại sao chọn màu này, font này, bố cục này) và nhận được sự đồng thuận từ khách hàng?

  • A. Kỹ năng vẽ tay chuyên nghiệp.
  • B. Kỹ năng giao tiếp và trình bày ý tưởng.
  • C. Kỹ năng sửa chữa máy tính.
  • D. Kỹ năng làm việc độc lập hoàn toàn.

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình ảnh động đơn giản để sử dụng trên mạng xã hội nhằm thu hút sự chú ý. Loại hình thiết kế đồ họa nào chuyên về việc tạo ra các yếu tố đồ họa có chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh?

  • A. Thiết kế in ấn (Print Design).
  • B. Thiết kế bao bì (Packaging Design).
  • C. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Brand Identity Design).
  • D. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics).

Câu 28: Trong thiết kế đồ họa, "không gian âm" (negative space hoặc white space) đề cập đến khoảng trống xung quanh và giữa các yếu tố thiết kế. Việc sử dụng không gian âm hiệu quả mang lại lợi ích gì cho bố cục?

  • A. Giúp các yếu tố chính nổi bật hơn, tạo cảm giác thoáng đãng, dễ đọc và có tổ chức.
  • B. Làm cho bố cục trở nên lộn xộn và khó nhìn.
  • C. Buộc người xem phải tập trung vào các khoảng trống.
  • D. Không gian âm không có vai trò quan trọng trong thiết kế.

Câu 29: Để bắt đầu học và làm quen với nghề thiết kế đồ họa, học sinh ở cấp độ THPT có thể tìm hiểu thông tin và rèn luyện những kỹ năng cơ bản nào?

  • A. Chỉ cần học thuộc lòng các định nghĩa về thiết kế.
  • B. Chỉ tập trung vào việc chơi game trên máy tính.
  • C. Tìm hiểu về các nguyên lý thiết kế cơ bản (màu sắc, bố cục, font chữ), làm quen với các phần mềm đơn giản (ví dụ: Canva, Paint 3D hoặc các phần mềm miễn phí khác) và thực hành sáng tạo.
  • D. Chỉ xem các sản phẩm thiết kế mà không thực hành.

Câu 30: Sự khác biệt cơ bản giữa thiết kế đồ họa và hội họa truyền thống nằm ở mục đích cuối cùng và công cụ sử dụng. Mục đích chính của thiết kế đồ họa, đặc biệt trong bối cảnh thương mại và truyền thông, là gì?

  • A. Chỉ để tạo ra tác phẩm nghệ thuật biểu lộ cảm xúc cá nhân.
  • B. Chỉ để trang trí cho đẹp mắt.
  • C. Chỉ để thể hiện kỹ năng sử dụng phần mềm.
  • D. Sử dụng hình ảnh và văn bản để truyền tải một thông điệp cụ thể, giải quyết một vấn đề truyền thông hoặc đạt được một mục tiêu nhất định (ví dụ: bán hàng, thông báo sự kiện, giáo dục).

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 1: Một doanh nghiệp mới muốn xây dựng nhận diện thương hiệu mạnh mẽ. Người thiết kế đồ họa được giao nhiệm vụ tạo ra logo, bảng màu, kiểu chữ và hướng dẫn sử dụng chúng. Công việc này thuộc lĩnh vực chuyên môn nào trong thiết kế đồ họa?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 2: Khi thiết kế một áp phích quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc, người thiết kế đồ họa cần sắp xếp các yếu tố (hình ảnh nghệ sĩ, thông tin sự kiện, logo nhà tài trợ) sao cho dễ đọc, thu hút và truyền tải đúng không khí của sự kiện. Kỹ năng nào sau đây là quan trọng nhất trong việc thực hiện công việc này?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 3: Bạn được yêu cầu thiết kế một biểu ngữ (banner) cho website. Kích thước tệp tin cuối cùng cần nhỏ để trang web tải nhanh, nhưng chất lượng hình ảnh vẫn phải rõ nét. Bạn nên sử dụng loại định dạng tệp đồ họa nào là phù hợp nhất cho mục đích này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang làm việc trên một dự án in ấn (ví dụ: brochure, danh thiếp). Họ cần đảm bảo màu sắc hiển thị trên màn hình sẽ gần giống nhất với màu sắc khi in ra. Việc này đòi hỏi người thiết kế phải có kiến thức về hệ màu nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 5: Khi thiết kế logo, người thiết kế thường ưu tiên sử dụng đồ họa vector thay vì đồ họa raster. Lý do chính cho sự lựa chọn này là gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 6: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho ứng dụng di động của họ. Các icon này cần đồng bộ về phong cách, dễ hiểu và hiển thị tốt trên nhiều kích thước màn hình khác nhau. Lĩnh vực thiết kế đồ họa nào chuyên sâu về loại công việc này?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 7: Để trở thành một nhà thiết kế đồ họa thành công, ngoài kỹ năng sử dụng phần mềm, người học cần rèn luyện tư duy và khả năng cảm thụ. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất khả năng cảm thụ và tư duy thẩm mỹ trong thiết kế đồ họa?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 8: Bạn đang thiết kế một infographic (đồ họa thông tin) để trình bày dữ liệu thống kê một cách trực quan và dễ hiểu. Công việc này đòi hỏi bạn phải có khả năng chuyển đổi thông tin phức tạp thành hình ảnh, biểu đồ và văn bản được tổ chức logic. Đây là ví dụ về việc áp dụng kỹ năng nào của người thiết kế đồ họa?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 9: Trong quá trình làm việc, một nhà thiết kế đồ họa thường xuyên phải nhận phản hồi (feedback) từ khách hàng hoặc quản lý dự án. Kỹ năng nào sau đây giúp nhà thiết kế tiếp nhận và xử lý phản hồi một cách hiệu quả để cải thiện sản phẩm thiết kế?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 10: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình minh họa cho sách thiếu nhi. Hình minh họa này cần có đường nét mượt mà, màu sắc tươi sáng và có thể dễ dàng thay đổi kích thước để in ở các khổ khác nhau mà không mất chất lượng. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp nhất cho công việc này?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 11: Thiết kế đồ họa không chỉ làm cho sản phẩm đẹp mắt hơn mà còn đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông điệp. Ví dụ, màu sắc trong thiết kế có thể ảnh hưởng đến cảm xúc và nhận thức của người xem. Đây là minh chứng cho khía cạnh nào của thiết kế đồ họa?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 12: Thị trường lao động cho ngành thiết kế đồ họa ngày càng đa dạng. Ngoài làm việc tại các công ty quảng cáo, truyền thông, người thiết kế đồ họa còn có thể làm việc tự do (freelancer) hoặc trong các bộ phận thiết kế nội bộ của các doanh nghiệp. Điều này cho thấy nghề thiết kế đồ họa có đặc điểm gì?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 13: Để tạo ra một thiết kế hiệu quả, người thiết kế đồ họa cần tìm hiểu kỹ về đối tượng mục tiêu (khán giả/người dùng) mà thiết kế hướng tới. Tại sao việc hiểu rõ đối tượng mục tiêu lại quan trọng?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 14: Một trong những nguyên tắc cơ bản trong thiết kế đồ họa là 'sự cân bằng' (balance). Nguyên tắc này đề cập đến việc phân bổ trọng lượng thị giác của các yếu tố trên bố cục. Có hai loại cân bằng chính là cân bằng đối xứng và cân bằng bất đối xứng. Cân bằng bất đối xứng tạo ra cảm giác gì cho người xem?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 15: Portfolio (hồ sơ năng lực) là một yếu tố cực kỳ quan trọng đối với người làm nghề thiết kế đồ họa khi tìm kiếm việc làm hoặc khách hàng. Portfolio thể hiện điều gì về người thiết kế?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 16: Công nghệ và xu hướng thiết kế đồ họa liên tục thay đổi (ví dụ: sự lên ngôi của thiết kế phẳng, thiết kế tối giản, hay sự phát triển của AI trong thiết kế). Để không bị tụt hậu và duy trì sự sáng tạo, người thiết kế đồ họa cần làm gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 17: Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế lại giao diện (UI) cho một ứng dụng di động đã lỗi thời. Mục tiêu là làm cho ứng dụng dễ sử dụng và hấp dẫn hơn đối với người dùng hiện đại. Công việc này đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng thẩm mỹ (UI) và kỹ năng gì để đảm bảo trải nghiệm người dùng mượt mà và hiệu quả?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 18: Một trong những thử thách của nghề thiết kế đồ họa là cân bằng giữa yêu cầu của khách hàng, mục tiêu của dự án và tầm nhìn sáng tạo của bản thân. Để giải quyết thử thách này, người thiết kế cần có khả năng gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 19: Khi làm việc với hình ảnh có độ phân giải thấp (ví dụ: ảnh chụp từ điện thoại cũ), việc phóng to ảnh để sử dụng trong thiết kế in ấn (ví dụ: tờ rơi khổ A4) thường dẫn đến kết quả không mong muốn. Hiện tượng nào thường xảy ra khi phóng to ảnh raster có độ phân giải thấp?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 20: Bạn đang thiết kế một trang bìa sách. Bạn cần lựa chọn một font chữ (kiểu chữ) phù hợp với thể loại sách và đối tượng độc giả. Việc lựa chọn font chữ không chỉ ảnh hưởng đến khả năng đọc mà còn truyền tải cảm xúc và phong cách. Đây là ví dụ về tầm quan trọng của yếu tố nào trong thiết kế đồ họa?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 21: Trong một dự án thiết kế website, người thiết kế đồ họa (web designer) cần làm việc chặt chẽ với các chuyên gia khác. Ai là người mà nhà thiết kế web cần phối hợp để đảm bảo giao diện được xây dựng chính xác và hoạt động mượt mà trên nền tảng web?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 22: Giả sử bạn đang thiết kế một poster cho một buổi hòa nhạc Rock. Phong cách thiết kế nên thể hiện sự mạnh mẽ, năng động và có chút 'nổi loạn'. Việc lựa chọn màu sắc, font chữ và hình ảnh như thế nào sẽ giúp bạn đạt được hiệu quả này?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 23: Việc sử dụng các mẫu thiết kế (templates) sẵn có có thể giúp tiết kiệm thời gian, đặc biệt với người mới bắt đầu. Tuy nhiên, để tạo ra sản phẩm độc đáo và chuyên nghiệp, người thiết kế cần làm gì khi sử dụng template?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 24: Quyền sở hữu trí tuệ (bao gồm bản quyền) là một vấn đề quan trọng trong nghề thiết kế đồ họa. Việc sử dụng trái phép hình ảnh, font chữ, hoặc tác phẩm của người khác có thể dẫn đến hậu quả pháp lý. Để tránh vi phạm bản quyền, người thiết kế cần làm gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 25: Nghề thiết kế đồ họa có thể được phân loại dựa trên nhiều tiêu chí, ví dụ như lĩnh vực ứng dụng (thiết kế web, thiết kế in ấn, thiết kế bao bì...). Một cách phân loại khác dựa trên loại hình đồ họa chính được sử dụng. Theo cách này, có thể chia làm hai nhóm lớn là thiết kế đồ họa dựa trên điểm ảnh (raster) và thiết kế đồ họa dựa trên đối tượng (vector). Phần mềm Adobe Photoshop chủ yếu thuộc nhóm nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 26: Khi làm việc với khách hàng, việc trình bày ý tưởng thiết kế một cách rõ ràng và thuyết phục là rất quan trọng. Kỹ năng nào sau đây giúp người thiết kế giải thích được lý do đằng sau các lựa chọn thiết kế của mình (ví dụ: tại sao chọn màu này, font này, bố cục này) và nhận được sự đồng thuận từ khách hàng?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một hình ảnh động đơn giản để sử dụng trên mạng xã hội nhằm thu hút sự chú ý. Loại hình thiết kế đồ họa nào chuyên về việc tạo ra các yếu tố đồ họa có chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 28: Trong thiết kế đồ họa, 'không gian âm' (negative space hoặc white space) đề cập đến khoảng trống xung quanh và giữa các yếu tố thiết kế. Việc sử dụng không gian âm hiệu quả mang lại lợi ích gì cho bố cục?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 29: Để bắt đầu học và làm quen với nghề thiết kế đồ họa, học sinh ở cấp độ THPT có thể tìm hiểu thông tin và rèn luyện những kỹ năng cơ bản nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 2

Câu 30: Sự khác biệt cơ bản giữa thiết kế đồ họa và hội họa truyền thống nằm ở mục đích cuối cùng và công cụ sử dụng. Mục đích chính của thiết kế đồ họa, đặc biệt trong bối cảnh thương mại và truyền thông, là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 03

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 03 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là vai trò chính của nhà thiết kế đồ họa trong việc truyền đạt thông điệp?

  • A. Sao chép và chỉnh sửa ảnh có sẵn.
  • B. Sử dụng hình ảnh và bố cục để truyền đạt thông điệp rõ ràng và thu hút.
  • C. Viết nội dung văn bản cho các ấn phẩm truyền thông.
  • D. Quản lý các dự án in ấn và xuất bản.

Câu 2: Kỹ năng nào sau đây quan trọng nhất đối với một nhà thiết kế đồ họa khi làm việc với khách hàng?

  • A. Sử dụng thành thạo các phần mềm đồ họa phức tạp.
  • B. Có kiến thức sâu rộng về lịch sử mỹ thuật.
  • C. Lắng nghe, thấu hiểu và diễn đạt ý tưởng của khách hàng.
  • D. Làm việc độc lập và không cần sự tương tác từ người khác.

Câu 3: Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là công cụ chủ yếu mà nhà thiết kế đồ họa sử dụng trong công việc hàng ngày?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe Illustrator
  • C. CorelDRAW
  • D. Microsoft Word

Câu 4: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây thường diễn ra ĐẦU TIÊN?

  • A. Nghiên cứu về thương hiệu, đối tượng mục tiêu và thị trường.
  • B. Phác thảo các ý tưởng logo trên giấy hoặc phần mềm.
  • C. Trình bày các mẫu logo sơ bộ cho khách hàng.
  • D. Hoàn thiện logo cuối cùng và bàn giao cho khách hàng.

Câu 5: Yếu tố nào sau đây KHÔNG thuộc về nguyên tắc cơ bản của thiết kế đồ họa?

  • A. Tính cân bằng (Balance)
  • B. Sự tương phản (Contrast)
  • C. Giá thành sản xuất
  • D. Nhấn mạnh (Emphasis)

Câu 6: Nhà thiết kế đồ họa có thể ứng dụng kỹ năng của mình trong lĩnh vực nào sau đây?

  • A. Quảng cáo và Marketing
  • B. Xuất bản và Truyền thông
  • C. Thiết kế Website và Ứng dụng
  • D. Tất cả các lĩnh vực trên

Câu 7: Hình thức đào tạo nào sau đây phù hợp để phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

  • A. Các khóa học ngắn hạn về phần mềm đồ họa.
  • B. Chương trình đào tạo chuyên ngành Thiết kế đồ họa tại các trường đại học, cao đẳng.
  • C. Tự học thông qua tài liệu trực tuyến và thực hành.
  • D. Kết hợp tất cả các hình thức trên và liên tục cập nhật kiến thức.

Câu 8: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng Infographic trong truyền thông?

  • A. Tăng tính bảo mật thông tin.
  • B. Trực quan hóa thông tin phức tạp, giúp người xem dễ hiểu và ghi nhớ.
  • C. Giảm chi phí in ấn.
  • D. Thay thế hoàn toàn văn bản trong truyền thông.

Câu 9: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, yếu tố "tính dễ sử dụng" (Usability) đề cập đến điều gì?

  • A. Giao diện phải có màu sắc bắt mắt và hình ảnh động.
  • B. Giao diện phải chứa nhiều tính năng phức tạp.
  • C. Người dùng có thể dễ dàng thao tác, tìm kiếm thông tin và đạt được mục tiêu sử dụng.
  • D. Giao diện phải thể hiện được sự độc đáo và khác biệt so với các ứng dụng khác.

Câu 10: Trong thiết kế đồ họa, "Typography" liên quan đến yếu tố nào?

  • A. Nghệ thuật và kỹ thuật sắp xếp chữ viết.
  • B. Lựa chọn màu sắc cho thiết kế.
  • C. Tạo hiệu ứng 3D cho hình ảnh.
  • D. Thiết kế bố cục trang web.

Câu 11: Tố chất nào sau đây KHÔNG thực sự cần thiết cho một nhà thiết kế đồ họa thành công?

  • A. Óc sáng tạo và khả năng tư duy hình ảnh.
  • B. Tính tỉ mỉ và cẩn thận trong công việc.
  • C. Khả năng làm việc nhóm và giao tiếp hiệu quả.
  • D. Khả năng ghi nhớ số liệu và công thức toán học phức tạp.

Câu 12: Nhà thiết kế đồ họa thường xuyên phải đối mặt với thách thức nào trong công việc?

  • A. Sự đơn điệu và lặp lại trong công việc hàng ngày.
  • B. Đáp ứng thời hạn dự án và yêu cầu thay đổi liên tục từ khách hàng.
  • C. Thiếu sự sáng tạo và ý tưởng mới.
  • D. Hạn chế về cơ hội thăng tiến trong nghề.

Câu 13: Phong cách thiết kế "Flat Design" (Thiết kế phẳng) có đặc điểm nổi bật nào?

  • A. Sử dụng nhiều hiệu ứng 3D và đổ bóng phức tạp.
  • B. Mô phỏng hình ảnh thực tế một cách chi tiết.
  • C. Tối giản hóa, tập trung vào các yếu tố cơ bản, màu sắc tươi sáng và hình khối đơn giản.
  • D. Sử dụng các họa tiết trang trí cầu kỳ và hoa văn phức tạp.

Câu 14: Khi xây dựng Portfolio (Hồ sơ năng lực) cho nhà thiết kế đồ họa, điều gì quan trọng nhất?

  • A. Số lượng các dự án đã thực hiện.
  • B. Chất lượng và sự đa dạng của các dự án thể hiện kỹ năng và phong cách thiết kế.
  • C. Danh sách khách hàng nổi tiếng đã từng hợp tác.
  • D. Bằng cấp và chứng chỉ chuyên môn.

Câu 15: Xu hướng nào đang ngày càng trở nên quan trọng trong lĩnh vực thiết kế đồ họa hiện nay?

  • A. Thiết kế in ấn truyền thống.
  • B. Sử dụng phần mềm đồ họa 2D.
  • C. Thiết kế tĩnh và ít tương tác.
  • D. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) và tương tác (Interactive Design).

Câu 16: Trong thiết kế, "khoảng trắng" (Negative Space) có vai trò gì?

  • A. Làm cho thiết kế trở nên trống trải và thiếu nội dung.
  • B. Tạo sự rõ ràng, dễ đọc, và nhấn mạnh các thành phần chính.
  • C. Tăng thêm chi phí in ấn.
  • D. Không có vai trò gì đặc biệt, chỉ là phần nền của thiết kế.

Câu 17: Khi thiết kế cho các nền tảng kỹ thuật số (website, ứng dụng), nhà thiết kế cần chú ý đến yếu tố "Responsive Design" để làm gì?

  • A. Tăng tốc độ tải trang web.
  • B. Bảo vệ bản quyền thiết kế.
  • C. Đảm bảo thiết kế hiển thị tốt và hoạt động hiệu quả trên nhiều kích thước màn hình khác nhau.
  • D. Giảm dung lượng file thiết kế.

Câu 18: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa phục vụ mục đích "truyền thông thương hiệu"?

  • A. Logo và bộ nhận diện thương hiệu.
  • B. Ảnh chụp sản phẩm.
  • C. Bài viết blog.
  • D. Mã nguồn website.

Câu 19: Trong quá trình làm việc nhóm, nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng nào để phối hợp hiệu quả với các thành viên khác (ví dụ: copywriter, marketing)?

  • A. Sử dụng phần mềm quản lý dự án phức tạp.
  • B. Giao tiếp rõ ràng, tôn trọng ý kiến và sẵn sàng thỏa hiệp.
  • C. Giữ bí mật ý tưởng thiết kế của mình.
  • D. Chỉ làm theo ý kiến của trưởng nhóm.

Câu 20: Đâu là một yếu tố "phi thị giác" mà nhà thiết kế đồ họa cần xem xét để tạo ra trải nghiệm tốt cho người dùng?

  • A. Màu sắc hài hòa.
  • B. Bố cục cân đối.
  • C. Hình ảnh chất lượng cao.
  • D. Tính dễ dàng điều hướng và tìm kiếm thông tin.

Câu 21: Loại hình công việc nào sau đây KHÔNG phổ biến cho nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Nhân viên thiết kế tại công ty quảng cáo.
  • B. Freelancer thiết kế tự do.
  • C. Kỹ sư xây dựng cầu đường.
  • D. Chuyên viên thiết kế in ấn.

Câu 22: Trong thiết kế, "Color Palette" (Bảng màu) có vai trò gì?

  • A. Chỉ đơn giản là danh sách các màu sắc yêu thích của nhà thiết kế.
  • B. Đảm bảo tính nhất quán về màu sắc và tạo ra cảm xúc, thông điệp phù hợp với thiết kế.
  • C. Giúp tiết kiệm mực in.
  • D. Không có vai trò quan trọng, màu sắc có thể chọn ngẫu nhiên.

Câu 23: Khi nhận được yêu cầu thiết kế từ khách hàng, bước quan trọng đầu tiên nhà thiết kế cần làm là gì?

  • A. Làm rõ yêu cầu, mục tiêu và đối tượng mục tiêu của dự án.
  • B. Bắt đầu phác thảo ý tưởng thiết kế ngay lập tức.
  • C. Thỏa thuận về mức giá và thời hạn thanh toán.
  • D. Chọn phần mềm thiết kế phù hợp.

Câu 24: Đâu là một ví dụ về "ấn phẩm truyền thông" mà nhà thiết kế đồ họa có thể tạo ra?

  • A. Bản vẽ kỹ thuật công trình.
  • B. Mã nguồn phần mềm.
  • C. Brochure quảng cáo sản phẩm.
  • D. Dữ liệu thống kê kinh doanh.

Câu 25: Trong thiết kế logo, tính "đơn giản" thường được ưu tiên vì lý do gì?

  • A. Giảm chi phí thiết kế.
  • B. Dễ nhận diện, dễ nhớ và linh hoạt trong nhiều ứng dụng khác nhau.
  • C. Thể hiện sự thiếu sáng tạo.
  • D. Chỉ phù hợp với các thương hiệu nhỏ.

Câu 26: Kỹ năng "giải quyết vấn đề" (Problem-solving) quan trọng như thế nào đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Không quan trọng, vì công việc thiết kế chủ yếu là sáng tạo.
  • B. Chỉ quan trọng khi gặp sự cố kỹ thuật phần mềm.
  • C. Ít quan trọng hơn so với kỹ năng sử dụng phần mềm.
  • D. Rất quan trọng, vì thiết kế đồ họa thường xuyên phải tìm ra giải pháp hình ảnh cho các bài toán truyền thông.

Câu 27: Đâu là một ví dụ về công việc thiết kế đồ họa trong lĩnh vực "giáo dục"?

  • A. Thiết kế bao bì sản phẩm.
  • B. Thiết kế infographic bài giảng trực tuyến.
  • C. Thiết kế nội thất văn phòng.
  • D. Thiết kế giao diện máy bán hàng tự động.

Câu 28: Trong thiết kế, "Hierarchy" (Thứ bậc thị giác) được sử dụng để làm gì?

  • A. Tạo ra sự rối mắt và phức tạp cho thiết kế.
  • B. Làm cho tất cả các yếu tố trong thiết kế trở nên đồng đều về mức độ quan trọng.
  • C. Hướng dẫn mắt người xem, giúp họ nhận biết thông tin quan trọng theo thứ tự ưu tiên.
  • D. Giảm số lượng yếu tố thiết kế.

Câu 29: Để đánh giá hiệu quả của một thiết kế đồ họa (ví dụ: banner quảng cáo trực tuyến), tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

  • A. Tính thẩm mỹ và độc đáo của thiết kế.
  • B. Sử dụng các kỹ thuật thiết kế phức tạp.
  • C. Khả năng truyền tải thông điệp và đạt được mục tiêu đề ra (ví dụ: tăng lượt click, nhận diện thương hiệu).
  • D. Màu sắc tươi sáng và hình ảnh bắt mắt.

Câu 30: Nhà thiết kế đồ họa cần cập nhật kiến thức và kỹ năng thường xuyên vì lý do chính nào?

  • A. Để tăng giá trị bản thân và thu nhập.
  • B. Để đối phó với sự cạnh tranh từ các nhà thiết kế khác.
  • C. Vì phần mềm đồ họa thường xuyên có phiên bản mới.
  • D. Công nghệ và xu hướng thiết kế thay đổi liên tục, đòi hỏi nhà thiết kế phải thích ứng và đổi mới.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 1: Đâu là vai trò chính của nhà thiết kế đồ họa trong việc truyền đạt thông điệp?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 2: Kỹ năng nào sau đây quan trọng nhất đối với một nhà thiết kế đồ họa khi làm việc với khách hàng?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 3: Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là công cụ chủ yếu mà nhà thiết kế đồ họa sử dụng trong công việc hàng ngày?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 4: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây thường diễn ra ĐẦU TIÊN?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 5: Yếu tố nào sau đây KHÔNG thuộc về nguyên tắc cơ bản của thiết kế đồ họa?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 6: Nhà thiết kế đồ họa có thể ứng dụng kỹ năng của mình trong lĩnh vực nào sau đây?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 7: Hình thức đào tạo nào sau đây phù hợp để phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 8: Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng Infographic trong truyền thông?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 9: Khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, yếu tố 'tính dễ sử dụng' (Usability) đề cập đến điều gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 10: Trong thiết kế đồ họa, 'Typography' liên quan đến yếu tố nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 11: Tố chất nào sau đây KHÔNG thực sự cần thiết cho một nhà thiết kế đồ họa thành công?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 12: Nhà thiết kế đồ họa thường xuyên phải đối mặt với thách thức nào trong công việc?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 13: Phong cách thiết kế 'Flat Design' (Thiết kế phẳng) có đặc điểm nổi bật nào?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 14: Khi xây dựng Portfolio (Hồ sơ năng lực) cho nhà thiết kế đồ họa, điều gì quan trọng nhất?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 15: Xu hướng nào đang ngày càng trở nên quan trọng trong lĩnh vực thiết kế đồ họa hiện nay?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 16: Trong thiết kế, 'khoảng trắng' (Negative Space) có vai trò gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 17: Khi thiết kế cho các nền tảng kỹ thuật số (website, ứng dụng), nhà thiết kế cần chú ý đến yếu tố 'Responsive Design' để làm gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 18: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa phục vụ mục đích 'truyền thông thương hiệu'?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 19: Trong quá trình làm việc nhóm, nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng nào để phối hợp hiệu quả với các thành viên khác (ví dụ: copywriter, marketing)?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 20: Đâu là một yếu tố 'phi thị giác' mà nhà thiết kế đồ họa cần xem xét để tạo ra trải nghiệm tốt cho người dùng?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 21: Loại hình công việc nào sau đây KHÔNG phổ biến cho nhà thiết kế đồ họa?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 22: Trong thiết kế, 'Color Palette' (Bảng màu) có vai trò gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 23: Khi nhận được yêu cầu thiết kế từ khách hàng, bước quan trọng đầu tiên nhà thiết kế cần làm là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 24: Đâu là một ví dụ về 'ấn phẩm truyền thông' mà nhà thiết kế đồ họa có thể tạo ra?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 25: Trong thiết kế logo, tính 'đơn giản' thường được ưu tiên vì lý do gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 26: Kỹ năng 'giải quyết vấn đề' (Problem-solving) quan trọng như thế nào đối với nhà thiết kế đồ họa?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 27: Đâu là một ví dụ về công việc thiết kế đồ họa trong lĩnh vực 'giáo dục'?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 28: Trong thiết kế, 'Hierarchy' (Thứ bậc thị giác) được sử dụng để làm gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 29: Để đánh giá hiệu quả của một thiết kế đồ họa (ví dụ: banner quảng cáo trực tuyến), tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 3

Câu 30: Nhà thiết kế đồ họa cần cập nhật kiến thức và kỹ năng thường xuyên vì lý do chính nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 04

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 04 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải nắm vững để tạo ra sản phẩm hiệu quả về mặt truyền thông?

  • A. Sự thành thạo các phần mềm đồ họa chuyên dụng.
  • B. Nguyên tắc thị giác và truyền thông hiệu quả.
  • C. Khả năng vẽ tay và phác thảo ý tưởng nhanh chóng.
  • D. Kiến thức sâu rộng về lịch sử mỹ thuật thế giới.

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, giai đoạn nào sau đây đòi hỏi nhà thiết kế phải nghiên cứu kỹ lưỡng nhất về đối tượng khách hàng mục tiêu và giá trị cốt lõi của thương hiệu?

  • A. Nghiên cứu và phân tích yêu cầu thiết kế.
  • B. Phác thảo và lên ý tưởng thiết kế ban đầu.
  • C. Số hóa ý tưởng và lựa chọn màu sắc, font chữ.
  • D. Trình bày và chỉnh sửa thiết kế theo phản hồi của khách hàng.

Câu 3: Để tạo ra một banner quảng cáo trực tuyến thu hút người xem, nhà thiết kế nên ưu tiên sử dụng nguyên tắc thiết kế nào để đảm bảo thông điệp chính được truyền tải một cách nhanh chóng và rõ ràng nhất?

  • A. Nguyên tắc cân bằng đối xứng để tạo sự ổn định.
  • B. Nguyên tắc tương phản màu sắc để tạo sự hài hòa.
  • C. Nguyên tắc thứ bậc thị giác để dẫn dắt mắt người xem.
  • D. Nguyên tắc lặp lại để tạo sự nhất quán về mặt hình ảnh.

Câu 4: Phần mềm đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape vượt trội hơn phần mềm đồ họa raster như Adobe Photoshop trong trường hợp nào sau đây?

  • A. Chỉnh sửa ảnh chụp và phục chế ảnh cũ.
  • B. Tạo ra các hiệu ứng đặc biệt và bộ lọc màu phức tạp.
  • C. Vẽ và tô màu kỹ thuật số với bút vẽ cảm ứng.
  • D. Thiết kế logo và biểu tượng có thể in ấn ở nhiều kích thước khác nhau.

Câu 5: Kỹ năng "tư duy phản biện" đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa trong quá trình làm việc?

  • A. Giúp nhà thiết kế nhớ được nhiều phím tắt phần mềm hơn.
  • B. Giúp nhà thiết kế đánh giá và cải thiện chất lượng thiết kế.
  • C. Giúp nhà thiết kế làm việc nhanh hơn và đúng thời hạn.
  • D. Giúp nhà thiết kế giao tiếp hiệu quả hơn với đồng nghiệp.

Câu 6: Trong các loại hình thiết kế đồ họa sau, loại hình nào tập trung chủ yếu vào việc tạo ra trải nghiệm người dùng tích cực và hiệu quả trên các giao diện số như website và ứng dụng di động?

  • A. Thiết kế nhận diện thương hiệu (Branding Design).
  • B. Thiết kế in ấn (Print Design).
  • C. Thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng (UI/UX Design).
  • D. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics Design).

Câu 7: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa ứng dụng trong lĩnh vực "xuất bản và truyền thông"?

  • A. Bìa sách và tạp chí.
  • B. Giao diện ứng dụng ngân hàng trực tuyến.
  • C. Áp phích quảng cáo ngoài trời.
  • D. Logo của một chuỗi cửa hàng cà phê.

Câu 8: Khi làm việc nhóm trong một dự án thiết kế lớn, kỹ năng giao tiếp hiệu quả giúp ích như thế nào cho nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Giúp tiết kiệm chi phí mua phần mềm thiết kế.
  • B. Giúp tăng tốc độ xử lý của máy tính làm việc.
  • C. Giúp nhà thiết kế được thăng chức nhanh hơn.
  • D. Giúp đảm bảo sự thống nhất và hiệu quả trong quá trình làm việc.

Câu 9: Phong cách thiết kế đồ họa "tối giản" (Minimalism) thường được nhận diện bởi đặc điểm nào sau đây?

  • A. Sử dụng nhiều họa tiết trang trí phức tạp và màu sắc sặc sỡ.
  • B. Ưu tiên sự đơn giản, ít chi tiết và không gian âm.
  • C. Tái hiện các yếu tố cổ điển và hoa văn truyền thống.
  • D. Sử dụng hình ảnh 3D và hiệu ứng đổ bóng mạnh mẽ.

Câu 10: Trong quá trình thiết kế, việc thu thập phản hồi từ khách hàng và đồng nghiệp có vai trò như thế nào đối với sự thành công của sản phẩm cuối cùng?

  • A. Không quan trọng, vì nhà thiết kế là người quyết định cuối cùng.
  • B. Chỉ cần thiết nếu khách hàng yêu cầu chỉnh sửa.
  • C. Giúp phát hiện lỗi sai và cải thiện thiết kế trước khi hoàn thiện.
  • D. Làm chậm tiến độ dự án và gây mất thời gian.

Câu 11: Để phát triển sự nghiệp trong ngành thiết kế đồ họa, việc xây dựng "hồ sơ năng lực" (Portfolio) chuyên nghiệp có tầm quan trọng như thế nào?

  • A. Không cần thiết, kinh nghiệm làm việc quan trọng hơn.
  • B. Chỉ cần đối với người mới bắt đầu, người có kinh nghiệm không cần.
  • C. Chỉ quan trọng khi xin việc vào các công ty lớn.
  • D. Là công cụ quan trọng nhất để展示 năng lực và thu hút khách hàng/nhà tuyển dụng.

Câu 12: Đâu là một thách thức phổ biến mà các nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) thường phải đối mặt?

  • A. Thiếu sự sáng tạo và ý tưởng thiết kế độc đáo.
  • B. Tìm kiếm và duy trì nguồn khách hàng ổn định.
  • C. Khó khăn trong việc sử dụng các phần mềm đồ họa phức tạp.
  • D. Áp lực phải làm việc theo nhóm và tuân thủ quy trình.

Câu 13: Trong thiết kế typography, "font chữ serif" thường được sử dụng trong loại ấn phẩm nào để tạo cảm giác trang trọng và truyền thống?

  • A. Banner quảng cáo trực tuyến.
  • B. Giao diện ứng dụng di động.
  • C. Sách báo và tạp chí in.
  • D. Bài thuyết trình powerpoint.

Câu 14: Để đảm bảo tính "bản quyền" cho các sản phẩm thiết kế đồ họa, nhà thiết kế cần thực hiện hành động nào?

  • A. Sử dụng miễn phí các tài nguyên đồ họa trên mạng.
  • B. Không chia sẻ thiết kế với bất kỳ ai.
  • C. Chỉ đăng tải thiết kế lên mạng xã hội cá nhân.
  • D. Đăng ký bản quyền và sử dụng giấy phép phù hợp cho tác phẩm.

Câu 15: Xu hướng thiết kế đồ họa nào đang ngày càng trở nên phổ biến, tập trung vào sự tương tác và chuyển động để tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn cho người dùng?

  • A. Thiết kế đồ họa chuyển động (Motion Graphics).
  • B. Thiết kế phẳng (Flat Design).
  • C. Thiết kế infographic.
  • D. Thiết kế retro.

Câu 16: Trong bảng màu CMYK, màu nào được sử dụng để tạo ra màu đen khi in ấn?

  • A. Cyan (Xanh lơ).
  • B. Magenta (Hồng sẫm).
  • C. Yellow (Vàng).
  • D. Black (Đen).

Câu 17: Loại hình công việc nào sau đây KHÔNG thuộc lĩnh vực thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế giao diện website.
  • B. Thiết kế bao bì sản phẩm.
  • C. Lập trình viên phần mềm.
  • D. Thiết kế logo thương hiệu.

Câu 18: Một nhà thiết kế đồ họa cần có kiến thức về "lý thuyết màu sắc" để làm gì?

  • A. Để chọn màu sắc theo sở thích cá nhân.
  • B. Để tạo ra các phối màu hài hòa và truyền tải cảm xúc phù hợp.
  • C. Để in ấn màu sắc chính xác trên các vật liệu khác nhau.
  • D. Để sử dụng hiệu quả các công cụ chọn màu trong phần mềm.

Câu 19: Trong thiết kế bố cục (layout), "không gian âm" (negative space) được sử dụng với mục đích chính nào?

  • A. Tạo sự thông thoáng, tập trung sự chú ý vào nội dung chính.
  • B. Làm đầy khoảng trống để tránh sự đơn điệu.
  • C. Tạo hiệu ứng 3D cho thiết kế.
  • D. Tiết kiệm diện tích in ấn.

Câu 20: Công cụ "bút Pen" trong phần mềm đồ họa vector thường được sử dụng để làm gì?

  • A. Tô màu và tạo hiệu ứng chuyển màu.
  • B. Chỉnh sửa và phục chế ảnh raster.
  • C. Vẽ các đường cong và hình dạng phức tạp, chính xác.
  • D. Thêm văn bản và tạo kiểu chữ nghệ thuật.

Câu 21: Để thiết kế một giao diện website thân thiện với người dùng, yếu tố "tính dễ điều hướng" (navigation) cần được đảm bảo như thế nào?

  • A. Giao diện phải có nhiều hiệu ứng động và màu sắc bắt mắt.
  • B. Menu và các liên kết phải rõ ràng, dễ tìm kiếm và sử dụng.
  • C. Nội dung website phải được trình bày dày đặc để cung cấp nhiều thông tin.
  • D. Website phải tương thích với mọi trình duyệt web, kể cả các trình duyệt cũ.

Câu 22: Trong thiết kế logo, việc sử dụng hình ảnh "ẩn dụ" (metaphor) có thể mang lại lợi ích gì?

  • A. Giúp logo trở nên đơn giản và dễ vẽ hơn.
  • B. Tiết kiệm chi phí thiết kế logo.
  • C. Làm cho logo trở nên phổ biến và dễ bắt chước.
  • D. Truyền tải ý nghĩa sâu sắc và tạo sự liên tưởng mạnh mẽ.

Câu 23: Đâu là một kỹ năng "mềm" quan trọng mà nhà thiết kế đồ họa cần rèn luyện để làm việc hiệu quả với khách hàng?

  • A. Kỹ năng sử dụng máy tính.
  • B. Kỹ năng vẽ tay.
  • C. Kỹ năng lắng nghe và thấu hiểu yêu cầu.
  • D. Kỹ năng sử dụng phần mềm đồ họa.

Câu 24: Để tạo ra một thiết kế có tính "nhất quán" (unity), nhà thiết kế cần chú ý đến yếu tố nào?

  • A. Sự hài hòa về màu sắc, hình dạng, và kiểu chữ.
  • B. Sự đa dạng về màu sắc và hình ảnh.
  • C. Sự tương phản mạnh mẽ giữa các yếu tố.
  • D. Sự phức tạp và nhiều chi tiết.

Câu 25: Trong quy trình in ấn, "độ phân giải" (resolution) của hình ảnh ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng sản phẩm như thế nào?

  • A. Độ phân giải cao làm giảm kích thước file ảnh.
  • B. Độ phân giải cao cho hình ảnh sắc nét, chi tiết khi in.
  • C. Độ phân giải thấp giúp tiết kiệm mực in.
  • D. Độ phân giải không ảnh hưởng đến chất lượng in ấn.

Câu 26: Để tạo ra một thiết kế "đáp ứng" (responsive) cho website, nhà thiết kế cần đảm bảo điều gì?

  • A. Website chỉ hiển thị tốt trên máy tính để bàn.
  • B. Website có tốc độ tải trang nhanh nhất có thể.
  • C. Website có giao diện phức tạp và nhiều hiệu ứng.
  • D. Website hiển thị tốt trên nhiều loại thiết bị và kích thước màn hình.

Câu 27: Trong thiết kế đồ họa, "tỷ lệ vàng" (golden ratio) được áp dụng để làm gì?

  • A. Đo lường kích thước chính xác của các đối tượng.
  • B. Chọn màu sắc hài hòa cho thiết kế.
  • C. Tạo ra bố cục cân đối, hài hòa và tự nhiên.
  • D. Tăng độ tương phản cho thiết kế.

Câu 28: Đâu là một nguồn tài nguyên trực tuyến hữu ích cho nhà thiết kế đồ họa để tìm kiếm cảm hứng và ý tưởng thiết kế?

  • A. Từ điển bách khoa toàn thư Wikipedia.
  • B. Các trang web chia sẻ thiết kế như Behance hoặc Dribbble.
  • C. Ứng dụng mạng xã hội Facebook.
  • D. Các trang tin tức thời sự.

Câu 29: Để trình bày ý tưởng thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng phương pháp nào hiệu quả?

  • A. Gửi email chỉ chứa file thiết kế.
  • B. Gọi điện thoại và mô tả ý tưởng bằng lời.
  • C. Viết một bản mô tả chi tiết bằng văn bản.
  • D. Tạo bản trình bày trực quan (mockup, prototype) và giải thích rõ ràng.

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhà thiết kế đồ họa có thể thay đổi như thế nào dưới tác động của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI)?

  • A. Hoàn toàn bị thay thế bởi AI.
  • B. Trở nên ít quan trọng hơn do AI có thể tự động tạo ra thiết kế.
  • C. Hợp tác với AI để tăng cường khả năng sáng tạo và hiệu quả công việc.
  • D. Không bị ảnh hưởng bởi AI vì thiết kế đồ họa đòi hỏi tính nghệ thuật.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải nắm vững để tạo ra sản phẩm hiệu quả về mặt truyền thông?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, giai đoạn nào sau đây đòi hỏi nhà thiết kế phải nghiên cứu kỹ lưỡng nhất về đối tượng khách hàng mục tiêu và giá trị cốt lõi của thương hiệu?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 3: Để tạo ra một banner quảng cáo trực tuyến thu hút người xem, nhà thiết kế nên ưu tiên sử dụng nguyên tắc thiết kế nào để đảm bảo thông điệp chính được truyền tải một cách nhanh chóng và rõ ràng nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 4: Phần mềm đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape vượt trội hơn phần mềm đồ họa raster như Adobe Photoshop trong trường hợp nào sau đây?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 5: Kỹ năng 'tư duy phản biện' đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa trong quá trình làm việc?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 6: Trong các loại hình thiết kế đồ họa sau, loại hình nào tập trung chủ yếu vào việc tạo ra trải nghiệm người dùng tích cực và hiệu quả trên các giao diện số như website và ứng dụng di động?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 7: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa ứng dụng trong lĩnh vực 'xuất bản và truyền thông'?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 8: Khi làm việc nhóm trong một dự án thiết kế lớn, kỹ năng giao tiếp hiệu quả giúp ích như thế nào cho nhà thiết kế đồ họa?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 9: Phong cách thiết kế đồ họa 'tối giản' (Minimalism) thường được nhận diện bởi đặc điểm nào sau đây?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 10: Trong quá trình thiết kế, việc thu thập phản hồi từ khách hàng và đồng nghiệp có vai trò như thế nào đối với sự thành công của sản phẩm cuối cùng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 11: Để phát triển sự nghiệp trong ngành thiết kế đồ họa, việc xây dựng 'hồ sơ năng lực' (Portfolio) chuyên nghiệp có tầm quan trọng như thế nào?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 12: Đâu là một thách thức phổ biến mà các nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) thường phải đối mặt?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 13: Trong thiết kế typography, 'font chữ serif' thường được sử dụng trong loại ấn phẩm nào để tạo cảm giác trang trọng và truyền thống?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 14: Để đảm bảo tính 'bản quyền' cho các sản phẩm thiết kế đồ họa, nhà thiết kế cần thực hiện hành động nào?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 15: Xu hướng thiết kế đồ họa nào đang ngày càng trở nên phổ biến, tập trung vào sự tương tác và chuyển động để tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn cho người dùng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 16: Trong bảng màu CMYK, màu nào được sử dụng để tạo ra màu đen khi in ấn?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 17: Loại hình công việc nào sau đây KHÔNG thuộc lĩnh vực thiết kế đồ họa?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 18: Một nhà thiết kế đồ họa cần có kiến thức về 'lý thuyết màu sắc' để làm gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 19: Trong thiết kế bố cục (layout), 'không gian âm' (negative space) được sử dụng với mục đích chính nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 20: Công cụ 'bút Pen' trong phần mềm đồ họa vector thường được sử dụng để làm gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 21: Để thiết kế một giao diện website thân thiện với người dùng, yếu tố 'tính dễ điều hướng' (navigation) cần được đảm bảo như thế nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 22: Trong thiết kế logo, việc sử dụng hình ảnh 'ẩn dụ' (metaphor) có thể mang lại lợi ích gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 23: Đâu là một kỹ năng 'mềm' quan trọng mà nhà thiết kế đồ họa cần rèn luyện để làm việc hiệu quả với khách hàng?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 24: Để tạo ra một thiết kế có tính 'nhất quán' (unity), nhà thiết kế cần chú ý đến yếu tố nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 25: Trong quy trình in ấn, 'độ phân giải' (resolution) của hình ảnh ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng sản phẩm như thế nào?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 26: Để tạo ra một thiết kế 'đáp ứng' (responsive) cho website, nhà thiết kế cần đảm bảo điều gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 27: Trong thiết kế đồ họa, 'tỷ lệ vàng' (golden ratio) được áp dụng để làm gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 28: Đâu là một nguồn tài nguyên trực tuyến hữu ích cho nhà thiết kế đồ họa để tìm kiếm cảm hứng và ý tưởng thiết kế?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 29: Để trình bày ý tưởng thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng phương pháp nào hiệu quả?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 4

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhà thiết kế đồ họa có thể thay đổi như thế nào dưới tác động của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI)?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 05

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 05 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố quan trọng nhất để phân biệt giữa một thiết kế đồ họa hiệu quả và một thiết kế đồ họa chỉ đơn thuần là "đẹp"?

  • A. Sự phức tạp và độc đáo của các yếu tố hình ảnh.
  • B. Số lượng màu sắc và hiệu ứng đặc biệt được sử dụng.
  • C. Mức độ nổi tiếng của phần mềm thiết kế đã dùng.
  • D. Khả năng truyền tải thông điệp rõ ràng và đạt được mục tiêu giao tiếp.

Câu 2: Một công ty khởi nghiệp về thực phẩm hữu cơ muốn thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu. Theo bạn, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu trong thiết kế để thu hút khách hàng mục tiêu?

  • A. Sử dụng màu sắc tươi sáng và hình ảnh bắt mắt để gây ấn tượng mạnh.
  • B. Thể hiện sự tự nhiên, tin cậy và các giá trị "xanh" của sản phẩm hữu cơ.
  • C. Thiết kế logo phức tạp và nhiều chi tiết để tạo sự khác biệt.
  • D. Sử dụng phông chữ hiện đại và phá cách để thể hiện sự năng động.

Câu 3: Trong quy trình thiết kế đồ họa, giai đoạn "Nghiên cứu và Phân tích" có vai trò chính là gì?

  • A. Bắt đầu tạo ra các bản phác thảo và mẫu thiết kế sơ bộ.
  • B. Lựa chọn phần mềm và công cụ thiết kế phù hợp.
  • C. Thu thập thông tin về yêu cầu dự án, đối tượng mục tiêu và bối cảnh.
  • D. Trình bày các ý tưởng thiết kế ban đầu cho khách hàng.

Câu 4: Kỹ năng "Tư duy phản biện" đóng vai trò như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp?

  • A. Giúp đánh giá và lựa chọn giải pháp thiết kế tối ưu, phù hợp với mục tiêu và hạn chế.
  • B. Giúp sử dụng thành thạo các phần mềm thiết kế phức tạp.
  • C. Giúp tạo ra các thiết kế độc đáo và khác biệt so với đối thủ.
  • D. Giúp giao tiếp hiệu quả hơn với đồng nghiệp và khách hàng.

Câu 5: Bạn nhận được yêu cầu thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến cho một chương trình khuyến mãi giảm giá lớn. Đâu là thông tin bắt buộc cần có trên banner để đạt hiệu quả tốt nhất?

  • A. Hình ảnh sản phẩm đẹp mắt và logo công ty.
  • B. Thông tin chi tiết về sản phẩm và lợi ích.
  • C. Thông điệp khuyến mãi hấp dẫn và lời kêu gọi hành động rõ ràng.
  • D. Địa chỉ cửa hàng và số điện thoại liên hệ.

Câu 6: Nguyên tắc "Tương phản" (Contrast) trong thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích chính là gì?

  • A. Tạo sự hài hòa và cân bằng cho bố cục thiết kế.
  • B. Tạo điểm nhấn và thu hút sự chú ý đến các yếu tố quan trọng.
  • C. Đảm bảo tính nhất quán về mặt hình ảnh trong thiết kế.
  • D. Giảm thiểu sự rối mắt và giúp người xem dễ tiếp nhận thông tin.

Câu 7: Trong các định dạng tệp ảnh phổ biến, định dạng nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng cho logo và các biểu tượng đồ họa cần độ sắc nét cao và khả năng масштабирование (scaling) mà không bị vỡ hình?

  • A. JPEG
  • B. PNG
  • C. GIF
  • D. SVG

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) cần trang bị những kỹ năng mềm nào ngoài kỹ năng thiết kế chuyên môn để thành công trong công việc?

  • A. Kỹ năng sử dụng các phần mềm thiết kế 3D.
  • B. Kỹ năng vẽ tay và phác thảo ý tưởng nhanh.
  • C. Kỹ năng giao tiếp, quản lý thời gian và tự quảng bá bản thân.
  • D. Kỹ năng lập trình web và thiết kế giao diện người dùng.

Câu 9: Công cụ "Pen Tool" trong phần mềm Adobe Illustrator và các phần mềm đồ họa vector khác được sử dụng chủ yếu để làm gì?

  • A. Chỉnh sửa và phục chế ảnh bitmap.
  • B. Vẽ và tạo ra các đường cong, hình dạng vector phức tạp.
  • C. Tạo hiệu ứng đổ bóng và 3D cho đối tượng.
  • D. Tô màu và quản lý màu sắc trong thiết kế.

Câu 10: Trong lĩnh vực thiết kế UX/UI (trải nghiệm người dùng/giao diện người dùng), vai trò của thiết kế đồ họa tập trung vào khía cạnh nào?

  • A. Phát triển cấu trúc và chức năng của ứng dụng/website.
  • B. Viết mã lệnh và lập trình giao diện.
  • C. Nghiên cứu hành vi và nhu cầu của người dùng.
  • D. Thiết kế giao diện trực quan, dễ sử dụng và thẩm mỹ.

Câu 11: Một nhà thiết kế được yêu cầu tạo infographic về tác động của biến đổi khí hậu. Để infographic dễ hiểu và thu hút người xem, yếu tố nào sau đây cần được chú trọng nhất?

  • A. Sử dụng hình ảnh gây sốc và màu sắc u ám để tạo cảm xúc mạnh.
  • B. Trực quan hóa dữ liệu bằng biểu đồ, hình ảnh minh họa và văn bản ngắn gọn.
  • C. Sử dụng phông chữ phức tạp và trang trí để tăng tính nghệ thuật.
  • D. Cung cấp càng nhiều thông tin chi tiết càng tốt để đảm bảo tính đầy đủ.

Câu 12: Đâu là thách thức lớn nhất mà các nhà thiết kế đồ họa hiện nay phải đối mặt trong bối cảnh công nghệ và xu hướng thiết kế thay đổi nhanh chóng?

  • A. Sự cạnh tranh từ các ngành nghề khác.
  • B. Sự thiếu hụt nguồn cung ứng phần mềm thiết kế.
  • C. Luôn phải cập nhật kiến thức và kỹ năng mới để theo kịp xu hướng.
  • D. Áp lực về thời gian và tiến độ dự án.

Câu 13: Bạn đang thiết kế giao diện website bán hàng trực tuyến. Tại vị trí "nút kêu gọi hành động" (call-to-action button) như "Mua ngay" hoặc "Thêm vào giỏ hàng", bạn nên sử dụng màu sắc như thế nào để tăng tỷ lệ nhấp chuột (click-through rate)?

  • A. Màu sắc nổi bật, tương phản với màu nền và dễ nhận diện.
  • B. Màu sắc nhạt và hài hòa với tổng thể giao diện.
  • C. Màu đen hoặc trắng để tạo sự đơn giản và chuyên nghiệp.
  • D. Màu sắc theo sở thích cá nhân của nhà thiết kế.

Câu 14: Trong thiết kế logo, yếu tố "tính đơn giản" (simplicity) mang lại lợi ích gì?

  • A. Giảm chi phí in ấn và sản xuất logo.
  • B. Giúp logo dễ dàng được đăng ký bản quyền.
  • C. Thể hiện sự tối giản và hiện đại của thương hiệu.
  • D. Giúp logo dễ nhớ, dễ nhận diện và dễ ứng dụng trên nhiều kích thước và phương tiện.

Câu 15: Bạn cần thiết kế poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể không phù hợp và kém hiệu quả nhất để thu hút đối tượng khán giả trẻ tuổi?

  • A. Phong cách tối giản (Minimalism) với màu sắc tươi sáng.
  • B. Phong cách cổ điển (Vintage) với họa tiết trang trí cầu kỳ.
  • C. Phong cách hình học (Geometric) với các khối hình mạnh mẽ.
  • D. Phong cách typography (chữ) sáng tạo và độc đáo.

Câu 16: Khi làm việc nhóm trong dự án thiết kế đồ họa lớn, việc sử dụng "bảng moodboard" (bảng cảm hứng) có vai trò gì?

  • A. Thay thế cho bản phác thảo thiết kế chi tiết.
  • B. Đánh giá năng lực của từng thành viên trong nhóm.
  • C. Giúp thống nhất ý tưởng, phong cách và màu sắc chủ đạo cho dự án.
  • D. Quản lý tiến độ và phân chia công việc cho các thành viên.

Câu 17: Trong các yếu tố cấu thành hình ảnh đồ họa, "Typography" (nghệ thuật chữ) đóng vai trò gì?

  • A. Truyền tải thông điệp bằng ngôn ngữ văn bản một cách rõ ràng và thu hút.
  • B. Tạo ra các hình dạng và đường nét cơ bản cho thiết kế.
  • C. Lựa chọn và phối hợp màu sắc hài hòa cho thiết kế.
  • D. Sắp xếp các yếu tố hình ảnh trong bố cục thiết kế.

Câu 18: Đạo đức nghề nghiệp trong thiết kế đồ họa bao gồm những khía cạnh nào?

  • A. Sử dụng phần mềm thiết kế có bản quyền.
  • B. Tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền tác giả.
  • C. Đảm bảo tính trung thực và khách quan trong thông tin truyền tải.
  • D. Cả 3 đáp án trên.

Câu 19: Xu hướng thiết kế "Flat Design" (thiết kế phẳng) có đặc điểm nổi bật nào?

  • A. Sử dụng hiệu ứng đổ bóng, chuyển màu và 3D để tạo chiều sâu.
  • B. Ưu tiên sự đơn giản, tối giản chi tiết và sử dụng màu sắc tươi sáng.
  • C. Tái hiện các yếu tố thiết kế cổ điển và vintage.
  • D. Sử dụng hình ảnh và họa tiết phức tạp, giàu tính biểu tượng.

Câu 20: "Không gian âm" (Negative Space) trong thiết kế đồ họa được hiểu là gì và có tác dụng gì?

  • A. Khoảng trống màu đen trong thiết kế.
  • B. Khoảng không gian 3 chiều trong thiết kế.
  • C. Khoảng trống xung quanh và giữa các đối tượng, giúp làm nổi bật đối tượng chính và tạo sự cân bằng.
  • D. Khoảng thời gian chờ đợi phản hồi từ khách hàng.

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên tập trung phát triển "hồ sơ năng lực" (portfolio) như thế nào để gây ấn tượng với nhà tuyển dụng?

  • A. Chỉ chọn lọc và trưng bày những dự án tốt nhất, thể hiện đa dạng kỹ năng và phong cách.
  • B. Đưa vào tất cả các dự án đã từng thực hiện, kể cả những dự án chưa hoàn thiện.
  • C. Tập trung vào số lượng dự án nhiều hơn là chất lượng.
  • D. Sử dụng mẫu portfolio có sẵn trên mạng để tiết kiệm thời gian.

Câu 22: "Color Palette" (bảng màu) có vai trò gì trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thay thế cho việc sử dụng hình ảnh và biểu tượng.
  • B. Đảm bảo tính hài hòa, nhất quán và truyền tải cảm xúc phù hợp với thông điệp.
  • C. Giúp phần mềm thiết kế hoạt động nhanh hơn.
  • D. Xác định kích thước và bố cục của thiết kế.

Câu 23: Trong quá trình làm việc với khách hàng, điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo dự án thiết kế diễn ra suôn sẻ và đạt được sự hài lòng của cả hai bên?

  • A. Luôn đồng ý với mọi yêu cầu của khách hàng để tránh xung đột.
  • B. Hoàn thành dự án càng nhanh càng tốt để tiết kiệm thời gian.
  • C. Giữ bí mật mọi thông tin về khách hàng và dự án.
  • D. Giao tiếp rõ ràng, lắng nghe phản hồi và quản lý kỳ vọng của khách hàng.

Câu 24: Công cụ "Layer" (lớp) trong các phần mềm đồ họa như Photoshop và Illustrator giúp ích gì cho nhà thiết kế?

  • A. Tự động tạo ra các hiệu ứng đặc biệt cho hình ảnh.
  • B. Chuyển đổi định dạng tệp ảnh.
  • C. Quản lý các thành phần thiết kế riêng biệt, dễ dàng chỉnh sửa và sắp xếp.
  • D. Tăng tốc độ xử lý của phần mềm.

Câu 25: Bạn cần thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho ứng dụng di động. Điều gì cần được ưu tiên để icon dễ nhận diện và sử dụng tốt trên màn hình nhỏ?

  • A. Sử dụng màu sắc phức tạp và chuyển màu gradient.
  • B. Thiết kế đơn giản, rõ ràng, dễ hiểu và có tính biểu tượng cao.
  • C. Thêm nhiều chi tiết trang trí để icon bắt mắt hơn.
  • D. Sử dụng kích thước lớn để icon dễ nhìn.

Câu 26: Trong lĩnh vực thiết kế in ấn, độ phân giải (resolution) của hình ảnh có vai trò gì?

  • A. Xác định kích thước tệp ảnh.
  • B. Quyết định màu sắc của hình ảnh.
  • C. Ảnh hưởng đến tốc độ tải trang web.
  • D. Quyết định độ sắc nét và chi tiết của hình ảnh khi in ra.

Câu 27: Bạn muốn tạo hiệu ứng "chữ nổi 3D" (3D text effect) trong thiết kế. Phần mềm nào sau đây không phù hợp để thực hiện hiệu ứng này?

  • A. Microsoft Word
  • B. Adobe Photoshop
  • C. Adobe Illustrator
  • D. Cinema 4D

Câu 28: "Whitespace" (khoảng trắng) trong thiết kế đồ họa không chỉ là khoảng trống đơn thuần mà còn có tác dụng gì?

  • A. Tăng kích thước tệp thiết kế.
  • B. Giảm số lượng màu sắc trong thiết kế.
  • C. Cải thiện khả năng đọc, tạo sự tập trung và tăng tính thẩm mỹ.
  • D. Giảm chi phí in ấn.

Câu 29: Để bảo vệ quyền lợi của nhà thiết kế đồ họa, điều gì là quan trọng nhất?

  • A. Giữ bí mật ý tưởng thiết kế.
  • B. Ký hợp đồng rõ ràng về quyền sở hữu trí tuệ và sử dụng tác phẩm.
  • C. Tham gia các hiệp hội thiết kế chuyên nghiệp.
  • D. Sử dụng phần mềm thiết kế có bản quyền.

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhà thiết kế đồ họa có thể thay đổi như thế nào dưới tác động của trí tuệ nhân tạo (AI) và tự động hóa?

  • A. Hoàn toàn bị thay thế bởi AI.
  • B. Trở nên ít quan trọng hơn do công cụ tự động hóa.
  • C. Chỉ tập trung vào các công việc mang tính kỹ thuật.
  • D. Chuyển sang vai trò sáng tạo và chiến lược hơn, kết hợp với AI để nâng cao hiệu quả.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 1: Đâu là yếu tố *quan trọng nhất* để phân biệt giữa một thiết kế đồ họa hiệu quả và một thiết kế đồ họa chỉ đơn thuần là 'đẹp'?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 2: Một công ty khởi nghiệp về thực phẩm hữu cơ muốn thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu. Theo bạn, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu trong thiết kế để thu hút khách hàng mục tiêu?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 3: Trong quy trình thiết kế đồ họa, giai đoạn 'Nghiên cứu và Phân tích' có vai trò chính là gì?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 4: Kỹ năng 'Tư duy phản biện' đóng vai trò như thế nào đối với một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 5: Bạn nhận được yêu cầu thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến cho một chương trình khuyến mãi giảm giá lớn. Đâu là thông tin *bắt buộc* cần có trên banner để đạt hiệu quả tốt nhất?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 6: Nguyên tắc 'Tương phản' (Contrast) trong thiết kế đồ họa được sử dụng với mục đích chính là gì?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 7: Trong các định dạng tệp ảnh phổ biến, định dạng nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng cho logo và các biểu tượng đồ họa cần độ sắc nét cao và khả năng масштабирование (scaling) mà không bị vỡ hình?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 8: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) cần trang bị những kỹ năng mềm nào *ngoài* kỹ năng thiết kế chuyên môn để thành công trong công việc?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 9: Công cụ 'Pen Tool' trong phần mềm Adobe Illustrator và các phần mềm đồ họa vector khác được sử dụng chủ yếu để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 10: Trong lĩnh vực thiết kế UX/UI (trải nghiệm người dùng/giao diện người dùng), vai trò của thiết kế đồ họa tập trung vào khía cạnh nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 11: Một nhà thiết kế được yêu cầu tạo infographic về tác động của biến đổi khí hậu. Để infographic dễ hiểu và thu hút người xem, yếu tố nào sau đây cần được chú trọng nhất?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 12: Đâu là *thách thức lớn nhất* mà các nhà thiết kế đồ họa hiện nay phải đối mặt trong bối cảnh công nghệ và xu hướng thiết kế thay đổi nhanh chóng?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 13: Bạn đang thiết kế giao diện website bán hàng trực tuyến. Tại vị trí 'nút kêu gọi hành động' (call-to-action button) như 'Mua ngay' hoặc 'Thêm vào giỏ hàng', bạn nên sử dụng màu sắc như thế nào để tăng tỷ lệ nhấp chuột (click-through rate)?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 14: Trong thiết kế logo, yếu tố 'tính đơn giản' (simplicity) mang lại lợi ích gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 15: Bạn cần thiết kế poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể *không phù hợp* và kém hiệu quả nhất để thu hút đối tượng khán giả trẻ tuổi?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 16: Khi làm việc nhóm trong dự án thiết kế đồ họa lớn, việc sử dụng 'bảng moodboard' (bảng cảm hứng) có vai trò gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 17: Trong các yếu tố cấu thành hình ảnh đồ họa, 'Typography' (nghệ thuật chữ) đóng vai trò gì?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 18: Đạo đức nghề nghiệp trong thiết kế đồ họa bao gồm những khía cạnh nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 19: Xu hướng thiết kế 'Flat Design' (thiết kế phẳng) có đặc điểm nổi bật nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 20: 'Không gian âm' (Negative Space) trong thiết kế đồ họa được hiểu là gì và có tác dụng gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên tập trung phát triển 'hồ sơ năng lực' (portfolio) như thế nào để gây ấn tượng với nhà tuyển dụng?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 22: 'Color Palette' (bảng màu) có vai trò gì trong thiết kế đồ họa?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 23: Trong quá trình làm việc với khách hàng, điều gì là *quan trọng nhất* để đảm bảo dự án thiết kế diễn ra suôn sẻ và đạt được sự hài lòng của cả hai bên?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 24: Công cụ 'Layer' (lớp) trong các phần mềm đồ họa như Photoshop và Illustrator giúp ích gì cho nhà thiết kế?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 25: Bạn cần thiết kế một bộ icon (biểu tượng) cho ứng dụng di động. Điều gì cần được ưu tiên để icon dễ nhận diện và sử dụng tốt trên màn hình nhỏ?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 26: Trong lĩnh vực thiết kế in ấn, độ phân giải (resolution) của hình ảnh có vai trò gì?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 27: Bạn muốn tạo hiệu ứng 'chữ nổi 3D' (3D text effect) trong thiết kế. Phần mềm nào sau đây *không phù hợp* để thực hiện hiệu ứng này?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 28: 'Whitespace' (khoảng trắng) trong thiết kế đồ họa không chỉ là khoảng trống đơn thuần mà còn có tác dụng gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 29: Để bảo vệ quyền lợi của nhà thiết kế đồ họa, điều gì là quan trọng nhất?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 5

Câu 30: Trong tương lai, vai trò của nhà thiết kế đồ họa có thể thay đổi như thế nào dưới tác động của trí tuệ nhân tạo (AI) và tự động hóa?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 06

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải nắm vững để tạo ra các sản phẩm truyền thông hiệu quả?

  • A. Sự thành thạo các phần mềm đồ họa chuyên dụng.
  • B. Nguyên tắc cơ bản của thiết kế và thị giác (ví dụ: bố cục, màu sắc, typography).
  • C. Hiểu biết sâu rộng về lịch sử mỹ thuật và các trào lưu nghệ thuật.
  • D. Khả năng làm việc độc lập và chịu được áp lực thời gian.

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây thể hiện rõ nhất kỹ năng phân tích và nghiên cứu của nhà thiết kế?

  • A. Phác thảo nhanh các ý tưởng logo trên giấy.
  • B. Lựa chọn màu sắc và font chữ phù hợp với sở thích cá nhân.
  • C. Nghiên cứu kỹ lưỡng về thương hiệu, đối tượng mục tiêu và đối thủ cạnh tranh.
  • D. Trình bày các mẫu logo khác nhau cho khách hàng và thu thập phản hồi.

Câu 3: Một công ty muốn thiết kế lại giao diện website để cải thiện trải nghiệm người dùng. Nhà thiết kế đồ họa sẽ đóng vai trò gì trong giai đoạn đầu của dự án này?

  • A. Phân tích yêu cầu của khách hàng và xác định mục tiêu thiết kế giao diện.
  • B. Bắt đầu thiết kế các trang web cụ thể dựa trên bố cục có sẵn.
  • C. Lựa chọn hình ảnh và video để làm phong phú nội dung website.
  • D. Viết mã code để xây dựng các chức năng tương tác cho website.

Câu 4: Khi thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào sau đây để đảm bảo tính tương thích và hiển thị tốt trên nhiều thiết bị khác nhau (máy tính, điện thoại, máy tính bảng)?

  • A. Sử dụng hiệu ứng động và hoạt hình phức tạp để thu hút sự chú ý.
  • B. Chọn độ phân giải hình ảnh cao nhất có thể để đảm bảo chất lượng.
  • C. Sử dụng font chữ nghệ thuật và kích thước chữ lớn để dễ đọc.
  • D. Thiết kế banner theo phong cách "responsive", tự động điều chỉnh kích thước và bố cục.

Câu 5: Trong các phần mềm thiết kế đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape, công cụ "Pen Tool" (công cụ bút пе) thường được sử dụng để làm gì?

  • A. Tạo hiệu ứng đổ bóng và làm mờ cho đối tượng.
  • B. Vẽ các đường cong và hình dạng vector phức tạp, chính xác.
  • C. Chỉnh sửa màu sắc và độ tương phản của hình ảnh raster.
  • D. Nhập và định dạng văn bản trong thiết kế.

Câu 6: Phân biệt sự khác biệt chính giữa hình ảnh đồ họa vector và hình ảnh đồ họa raster (bitmap) về khả năng масштабирование (scaling - thay đổi kích thước).

  • A. Hình ảnh vector bị vỡ nét và mờ khi phóng to, trong khi raster thì không.
  • B. Cả hai loại hình ảnh đều giữ nguyên chất lượng khi phóng to hoặc thu nhỏ.
  • C. Hình ảnh vector giữ được độ sắc nét khi phóng to, còn raster có thể bị vỡ nét (pixelated).
  • D. Hình ảnh raster có dung lượng file nhỏ hơn vector khi масштабирование.

Câu 7: Tại sao "Typography" (nghệ thuật chữ) được coi là một yếu tố quan trọng trong thiết kế đồ họa?

  • A. Typography chỉ đơn thuần là việc chọn font chữ đẹp mắt.
  • B. Typography không quan trọng bằng hình ảnh trong thiết kế.
  • C. Typography chỉ cần thiết cho các thiết kế in ấn, không quan trọng cho thiết kế web.
  • D. Typography giúp truyền tải thông điệp, tạo cảm xúc và nâng cao tính thẩm mỹ của thiết kế.

Câu 8: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI), "UX" là viết tắt của thuật ngữ nào và nó tập trung vào khía cạnh nào của trải nghiệm người dùng?

  • A. User Interface - tập trung vào tính thẩm mỹ của giao diện.
  • B. User Experience - tập trung vào trải nghiệm tổng thể và sự hài lòng của người dùng.
  • C. Ultimate eXtension - một công cụ nâng cao chức năng cho phần mềm thiết kế.
  • D. Universal Exchange - định dạng file tiêu chuẩn cho thiết kế đồ họa.

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa freelancer (tự do) cần trang bị những kỹ năng mềm nào ngoài kỹ năng chuyên môn để thành công trong công việc?

  • A. Kỹ năng lập trình web và phát triển ứng dụng di động.
  • B. Kỹ năng biên tập video và sản xuất âm nhạc.
  • C. Kỹ năng giao tiếp, quản lý thời gian, tự quảng bá và làm việc độc lập.
  • D. Kỹ năng vẽ tay truyền thống và điêu khắc.

Câu 10: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, "Brand Identity" (Nhận diện thương hiệu) bao gồm những yếu tố thiết kế chính nào?

  • A. Logo, bảng màu thương hiệu, typography (font chữ), và hệ thống hình ảnh.
  • B. Slogan, bài hát thương hiệu, và linh vật đại diện.
  • C. Chiến lược marketing, kênh phân phối sản phẩm, và chương trình khuyến mãi.
  • D. Địa điểm văn phòng, trang phục nhân viên, và nội thất văn phòng.

Câu 11: Khi thiết kế infographic (đồ họa thông tin), mục tiêu chính của nhà thiết kế là gì?

  • A. Tạo ra một tác phẩm nghệ thuật độc đáo và phức tạp về mặt hình ảnh.
  • B. Trình bày thông tin phức tạp một cách trực quan, dễ hiểu và hấp dẫn.
  • C. Sử dụng nhiều màu sắc tươi sáng và hiệu ứng 3D để gây ấn tượng mạnh.
  • D. Tối ưu hóa infographic cho việc in ấn trên khổ giấy lớn.

Câu 12: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực xuất bản?

  • A. Giao diện ứng dụng di động.
  • B. Banner quảng cáo trực tuyến.
  • C. Bìa sách và tạp chí.
  • D. Logo công ty.

Câu 13: Trong quy trình làm việc nhóm của một dự án thiết kế lớn, vai trò của "Art Director" (Giám đốc nghệ thuật) thường là gì?

  • A. Thực hiện các công việc thiết kế chi tiết theo yêu cầu.
  • B. Viết mã code cho các sản phẩm thiết kế tương tác.
  • C. Quản lý ngân sách và tiến độ của dự án thiết kế.
  • D. Định hướng sáng tạo, quản lý đội ngũ thiết kế và đảm bảo chất lượng thẩm mỹ của dự án.

Câu 14: "Mockup" (Mô hình thử nghiệm) được sử dụng để làm gì trong quá trình thiết kế đồ họa?

  • A. Tạo ra bản thiết kế cuối cùng để gửi cho khách hàng.
  • B. Hình dung sản phẩm thiết kế trong môi trường thực tế và thử nghiệm các ý tưởng.
  • C. Tối ưu hóa file thiết kế để giảm dung lượng và tăng tốc độ tải.
  • D. Bảo vệ bản quyền thiết kế trước khi công bố rộng rãi.

Câu 15: Khái niệm "Whitespace" (Không gian trắng) trong thiết kế đồ họa đề cập đến điều gì và tại sao nó quan trọng?

  • A. Màu trắng được sử dụng làm màu nền chủ đạo trong thiết kế.
  • B. Khoảng trống giữa các dòng chữ trong văn bản.
  • C. Khoảng trống xung quanh và giữa các yếu tố thiết kế, giúp tăng tính dễ đọc và thẩm mỹ.
  • D. Kỹ thuật làm nổi bật các vùng sáng trong hình ảnh.

Câu 16: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên xây dựng "Portfolio" (Hồ sơ năng lực) như thế nào để gây ấn tượng với nhà tuyển dụng hoặc khách hàng?

  • A. Chỉ bao gồm các dự án đã hoàn thành và được khách hàng đánh giá cao.
  • B. Chỉ tập trung vào một phong cách thiết kế duy nhất để thể hiện chuyên môn hóa.
  • C. Sử dụng template portfolio có sẵn trên mạng để tiết kiệm thời gian.
  • D. Thể hiện các dự án đa dạng, chất lượng tốt nhất, và cập nhật thường xuyên.

Câu 17: "Color Psychology" (Tâm lý học màu sắc) có ứng dụng như thế nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Sử dụng màu sắc một cách chiến lược để gợi lên cảm xúc và truyền tải thông điệp phù hợp.
  • B. Chọn màu sắc theo xu hướng hiện tại để đảm bảo tính thời thượng.
  • C. Sử dụng càng nhiều màu sắc càng tốt để làm cho thiết kế trở nên sinh động.
  • D. Màu sắc không có vai trò quan trọng bằng bố cục và hình ảnh trong thiết kế.

Câu 18: "Grid System" (Hệ thống lưới) được sử dụng để làm gì trong thiết kế bố cục?

  • A. Tạo ra các hiệu ứng chuyển động và hoạt hình cho thiết kế.
  • B. Sắp xếp các yếu tố thiết kế một cách có trật tự, cân đối và hài hòa.
  • C. Chọn màu sắc chủ đạo và màu phụ cho thiết kế.
  • D. Tối ưu hóa thiết kế cho các thiết bị di động.

Câu 19: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực quảng cáo trực tuyến?

  • A. Thiết kế nội thất văn phòng.
  • B. Thiết kế trang phục thời trang.
  • C. Thiết kế banner quảng cáo và bài đăng trên mạng xã hội.
  • D. Thiết kế kiến trúc công trình.

Câu 20: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, "File Format" (Định dạng file) nào thường được sử dụng cho logo và các hình ảnh vector để đảm bảo chất lượng in ấn tốt nhất?

  • A. JPEG (.jpg)
  • B. PNG (.png)
  • C. GIF (.gif)
  • D. SVG (.svg)

Câu 21: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho sự kiện âm nhạc. Yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu trong thiết kế?

  • A. Sử dụng hình ảnh nghệ sĩ nổi tiếng nhất có thể.
  • B. Thông tin sự kiện (tên sự kiện, thời gian, địa điểm, nghệ sĩ tham gia) rõ ràng và dễ đọc.
  • C. Thiết kế theo phong cách nghệ thuật trừu tượng và độc đáo.
  • D. Sử dụng màu sắc và font chữ theo sở thích cá nhân của nhà thiết kế.

Câu 22: "Resolution" (Độ phân giải) của hình ảnh ảnh hưởng như thế nào đến chất lượng in ấn?

  • A. Độ phân giải không ảnh hưởng đến chất lượng in ấn.
  • B. Độ phân giải thấp luôn tốt hơn cho in ấn.
  • C. Độ phân giải cao cần thiết để đảm bảo hình ảnh sắc nét và chi tiết khi in.
  • D. Độ phân giải chỉ quan trọng đối với hình ảnh hiển thị trên màn hình, không liên quan đến in ấn.

Câu 23: Trong thiết kế web, "Above the Fold" đề cập đến phần nội dung nào của trang web?

  • A. Phần nội dung hiển thị đầu tiên trên màn hình khi người dùng truy cập trang web, trước khi cuộn xuống.
  • B. Phần chân trang (footer) chứa thông tin liên hệ và bản quyền.
  • C. Menu điều hướng chính của trang web.
  • D. Các hiệu ứng hoạt hình và tương tác trên trang web.

Câu 24: "Kerning" và "Tracking" là hai thuật ngữ liên quan đến yếu tố nào trong typography?

  • A. Kích thước và kiểu dáng của font chữ.
  • B. Khoảng cách giữa các ký tự và từ trong văn bản.
  • C. Màu sắc và độ tương phản của chữ.
  • D. Vị trí và hướng của chữ trong bố cục.

Câu 25: Đâu là một ví dụ về công việc của nhà thiết kế đồ họa trong ngành công nghiệp game?

  • A. Lập trình AI cho nhân vật trong game.
  • B. Sáng tác nhạc nền và hiệu ứng âm thanh cho game.
  • C. Viết kịch bản và cốt truyện cho game.
  • D. Thiết kế nhân vật, môi trường và giao diện người dùng trong game.

Câu 26: "Mood Board" (Bảng tâm trạng) được sử dụng để làm gì trong giai đoạn đầu của dự án thiết kế?

  • A. Trình bày bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho khách hàng.
  • B. Lập kế hoạch thời gian và ngân sách cho dự án.
  • C. Thu thập cảm hứng, xác định phong cách và tông màu chủ đạo cho dự án.
  • D. Kiểm tra tính tương thích của thiết kế trên các thiết bị khác nhau.

Câu 27: "Golden Ratio" (Tỷ lệ vàng) là một nguyên tắc thiết kế dựa trên tỷ lệ toán học nào và nó được ứng dụng để tạo ra điều gì trong thiết kế?

  • A. Tỷ lệ 1:1, tạo ra sự cân bằng tuyệt đối.
  • B. Tỷ lệ xấp xỉ 1:1.618, tạo ra sự cân đối và hài hòa tự nhiên.
  • C. Tỷ lệ 2:1, tạo ra sự tương phản mạnh mẽ.
  • D. Tỷ lệ 4:3, tỷ lệ màn hình phổ biến.

Câu 28: "Accessibility" (Tính tiếp cận) trong thiết kế web đề cập đến việc đảm bảo trang web có thể sử dụng được cho đối tượng người dùng nào?

  • A. Chỉ những người dùng có kết nối internet tốc độ cao.
  • B. Chỉ những người dùng sử dụng trình duyệt web phổ biến nhất.
  • C. Chỉ những người dùng có kỹ năng công nghệ cao.
  • D. Tất cả mọi người, bao gồm cả người khuyết tật và người dùng có hạn chế về khả năng.

Câu 29: Đâu là một ví dụ về phần mềm thiết kế đồ họa chuyên dụng cho việc chỉnh sửa ảnh raster?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Adobe Illustrator
  • C. CorelDRAW
  • D. Inkscape

Câu 30: Trong hợp đồng làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần làm rõ vấn đề bản quyền thiết kế để tránh tranh chấp. Điều khoản nào sau đây là quan trọng nhất?

  • A. Giá trị hợp đồng và phương thức thanh toán.
  • B. Thời gian hoàn thành dự án và các mốc thời gian cụ thể.
  • C. Quyền sở hữu trí tuệ đối với sản phẩm thiết kế và phạm vi sử dụng của khách hàng.
  • D. Các điều khoản về bảo mật thông tin và dữ liệu khách hàng.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải nắm vững để tạo ra các sản phẩm truyền thông hiệu quả?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây thể hiện rõ nhất kỹ năng phân tích và nghiên cứu của nhà thiết kế?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Một công ty muốn thiết kế lại giao diện website để cải thiện trải nghiệm người dùng. Nhà thiết kế đồ họa sẽ đóng vai trò gì trong giai đoạn đầu của dự án này?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Khi thiết kế một banner quảng cáo trực tuyến, nhà thiết kế cần cân nhắc yếu tố nào sau đây để đảm bảo tính tương thích và hiển thị tốt trên nhiều thiết bị khác nhau (máy tính, điện thoại, máy tính bảng)?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Trong các phần mềm thiết kế đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape, công cụ 'Pen Tool' (công cụ bút пе) thường được sử dụng để làm gì?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: Phân biệt sự khác biệt chính giữa hình ảnh đồ họa vector và hình ảnh đồ họa raster (bitmap) về khả năng масштабирование (scaling - thay đổi kích thước).

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: Tại sao 'Typography' (nghệ thuật chữ) được coi là một yếu tố quan trọng trong thiết kế đồ họa?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI), 'UX' là viết tắt của thuật ngữ nào và nó tập trung vào khía cạnh nào của trải nghiệm người dùng?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa freelancer (tự do) cần trang bị những kỹ năng mềm nào ngoài kỹ năng chuyên môn để thành công trong công việc?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, 'Brand Identity' (Nhận diện thương hiệu) bao gồm những yếu tố thiết kế chính nào?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Khi thiết kế infographic (đồ họa thông tin), mục tiêu chính của nhà thiết kế là gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực xuất bản?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Trong quy trình làm việc nhóm của một dự án thiết kế lớn, vai trò của 'Art Director' (Giám đốc nghệ thuật) thường là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: 'Mockup' (Mô hình thử nghiệm) được sử dụng để làm gì trong quá trình thiết kế đồ họa?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: Khái niệm 'Whitespace' (Không gian trắng) trong thiết kế đồ họa đề cập đến điều gì và tại sao nó quan trọng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên xây dựng 'Portfolio' (Hồ sơ năng lực) như thế nào để gây ấn tượng với nhà tuyển dụng hoặc khách hàng?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: 'Color Psychology' (Tâm lý học màu sắc) có ứng dụng như thế nào trong thiết kế đồ họa?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: 'Grid System' (Hệ thống lưới) được sử dụng để làm gì trong thiết kế bố cục?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực quảng cáo trực tuyến?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, 'File Format' (Định dạng file) nào thường được sử dụng cho logo và các hình ảnh vector để đảm bảo chất lượng in ấn tốt nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: Một khách hàng yêu cầu thiết kế một poster quảng cáo cho sự kiện âm nhạc. Yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu trong thiết kế?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: 'Resolution' (Độ phân giải) của hình ảnh ảnh hưởng như thế nào đến chất lượng in ấn?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: Trong thiết kế web, 'Above the Fold' đề cập đến phần nội dung nào của trang web?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: 'Kerning' và 'Tracking' là hai thuật ngữ liên quan đến yếu tố nào trong typography?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: Đâu là một ví dụ về công việc của nhà thiết kế đồ họa trong ngành công nghiệp game?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: 'Mood Board' (Bảng tâm trạng) được sử dụng để làm gì trong giai đoạn đầu của dự án thiết kế?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: 'Golden Ratio' (Tỷ lệ vàng) là một nguyên tắc thiết kế dựa trên tỷ lệ toán học nào và nó được ứng dụng để tạo ra điều gì trong thiết kế?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: 'Accessibility' (Tính tiếp cận) trong thiết kế web đề cập đến việc đảm bảo trang web có thể sử dụng được cho đối tượng người dùng nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: Đâu là một ví dụ về phần mềm thiết kế đồ họa chuyên dụng cho việc chỉnh sửa ảnh raster?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: Trong hợp đồng làm việc với khách hàng, nhà thiết kế đồ họa cần làm rõ vấn đề bản quyền thiết kế để tránh tranh chấp. Điều khoản nào sau đây là quan trọng nhất?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 07

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 07 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà người làm thiết kế đồ họa cần phải có để tạo ra sản phẩm ấn tượng và thu hút?

  • A. Khả năng cảm thụ thẩm mỹ và óc sáng tạo độc đáo
  • B. Kỹ năng sử dụng thành thạo các phần mềm đồ họa chuyên dụng
  • C. Hiểu biết sâu rộng về nguyên tắc thiết kế và bố cục
  • D. Khả năng làm việc nhóm và giao tiếp hiệu quả với khách hàng

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây đòi hỏi kỹ năng phân tích và nghiên cứu thị trường nhiều nhất?

  • A. Phác thảo ý tưởng thiết kế ban đầu
  • B. Lựa chọn màu sắc và font chữ phù hợp
  • C. Nghiên cứu thị trường và xác định yêu cầu của dự án
  • D. Hoàn thiện logo và bàn giao cho khách hàng

Câu 3: Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là công cụ chỉnh sửa ảnh raster phổ biến mà các nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng?

  • A. Adobe Photoshop
  • B. Inkscape
  • C. GIMP (GNU Image Manipulation Program)
  • D. Microsoft Paint

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang tạo infographic về biến đổi khí hậu. Kỹ năng nào sau đây quan trọng nhất để đảm bảo infographic truyền tải thông tin một cách rõ ràng và dễ hiểu?

  • A. Kỹ năng vẽ tay và minh họa
  • B. Kỹ năng sử dụng hiệu ứng 3D và animation
  • C. Kỹ năng lựa chọn màu sắc bắt mắt và nổi bật
  • D. Kỹ năng trình bày thông tin trực quan và mạch lạc

Câu 5: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, yếu tố "tính khả dụng" (usability) đề cập đến khía cạnh nào?

  • A. Tính thẩm mỹ và đẹp mắt của giao diện
  • B. Tính độc đáo và khác biệt của giao diện
  • C. Mức độ dễ dàng và hiệu quả khi người dùng thao tác với giao diện
  • D. Khả năng tương thích với nhiều loại thiết bị và hệ điều hành

Câu 6: Loại hình thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra các ấn phẩm in ấn như sách, báo, tạp chí và brochure?

  • A. Thiết kế web và ứng dụng
  • B. Thiết kế dàn trang và xuất bản
  • C. Thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics)
  • D. Thiết kế nhận diện thương hiệu

Câu 7: Tố chất nào sau đây ít quan trọng nhất đối với một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa trong dài hạn?

  • A. Đam mê sáng tạo và yêu thích cái đẹp
  • B. Khả năng tự học và cập nhật xu hướng thiết kế mới
  • C. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả
  • D. Có kiến thức sâu rộng về toán học và các phép tính

Câu 8: Một công ty muốn thiết kế lại bao bì sản phẩm để thu hút đối tượng khách hàng trẻ tuổi. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể được xem xét để tạo ra sự tươi mới và hiện đại?

  • A. Phong cách cổ điển (classic)
  • B. Phong cách retro (vintage)
  • C. Phong cách tối giản (minimalism)
  • D. Phong cách trang trí công phu (ornate)

Câu 9: Trong quá trình thiết kế, việc tạo "mood board" (bảng tâm trạng) có vai trò gì?

  • A. Giúp định hình phong cách, màu sắc và cảm xúc chủ đạo cho dự án
  • B. Thay thế cho bản phác thảo ý tưởng ban đầu
  • C. Đánh giá hiệu quả của thiết kế sau khi hoàn thành
  • D. Tối ưu hóa thời gian thiết kế và giảm chi phí

Câu 10: Đâu là một trong những ứng dụng quan trọng nhất của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực marketing và quảng cáo?

  • A. Quản lý dữ liệu khách hàng
  • B. Xây dựng nhận diện thương hiệu và thu hút khách hàng
  • C. Phân tích đối thủ cạnh tranh
  • D. Nghiên cứu thị trường và xu hướng tiêu dùng

Câu 11: Khi thiết kế một website, nguyên tắc "responsive design" (thiết kế đáp ứng) nhằm mục đích gì?

  • A. Tăng tốc độ tải trang web
  • B. Cải thiện thứ hạng website trên công cụ tìm kiếm
  • C. Bảo mật thông tin website
  • D. Đảm bảo website hiển thị tốt trên nhiều loại thiết bị khác nhau

Câu 12: Loại hình đồ họa nào thường sử dụng các hình ảnh vector để đảm bảo chất lượng hiển thị tốt trên mọi kích thước, không bị vỡ hình khi phóng to?

  • A. Đồ họa vector
  • B. Đồ họa raster
  • C. Ảnh bitmap
  • D. Ảnh JPEG

Câu 13: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, "typography" (kiểu chữ học) nghiên cứu về điều gì?

  • A. Kỹ thuật vẽ và tạo hình ảnh 3D
  • B. Nguyên tắc phối màu và sử dụng bảng màu
  • C. Nghệ thuật và kỹ thuật sử dụng chữ viết trong thiết kế
  • D. Phương pháp tạo hiệu ứng động và animation

Câu 14: Một nhà thiết kế tự do (freelancer) thường gặp khó khăn nào nhất trong việc quản lý công việc và phát triển sự nghiệp?

  • A. Thiếu không gian làm việc chuyên nghiệp
  • B. Tìm kiếm và duy trì nguồn khách hàng ổn định
  • C. Hạn chế cơ hội học hỏi và phát triển kỹ năng
  • D. Khó khăn trong việc sử dụng phần mềm và công nghệ mới

Câu 15: Để đánh giá hiệu quả của một thiết kế banner quảng cáo trực tuyến, tiêu chí nào sau đây quan trọng nhất?

  • A. Tính thẩm mỹ và độc đáo của banner
  • B. Số lượng người xem banner
  • C. Tỷ lệ nhấp chuột (Click-Through Rate - CTR)
  • D. Thời gian hiển thị banner trên trang web

Câu 16: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc lĩnh vực thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu
  • B. Thiết kế giao diện người dùng (UI/UX)
  • C. Thiết kế ấn phẩm quảng cáo (banner, poster, brochure)
  • D. Phát triển phần mềm ứng dụng

Câu 17: Yếu tố nào sau đây giúp phân biệt rõ ràng giữa một thiết kế đồ họa nghiệp dư và một thiết kế chuyên nghiệp?

  • A. Sử dụng nhiều màu sắc và hiệu ứng bắt mắt
  • B. Dựa trên nghiên cứu, phân tích và tuân thủ nguyên tắc thiết kế
  • C. Sử dụng phần mềm đồ họa mới nhất và đắt tiền
  • D. Sao chép ý tưởng từ các thiết kế nổi tiếng khác

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được xem là công cụ hàng đầu?

  • A. Adobe Illustrator
  • B. Adobe Photoshop
  • C. Adobe After Effects
  • D. CorelDRAW

Câu 19: Khi làm việc với khách hàng, kỹ năng giao tiếp nào sau đây quan trọng nhất đối với nhà thiết kế đồ họa?

  • A. Lắng nghe và thấu hiểu yêu cầu của khách hàng
  • B. Thuyết trình ý tưởng thiết kế một cách hấp dẫn
  • C. Đàm phán giá cả và thời hạn dự án
  • D. Xử lý phản hồi và chỉnh sửa thiết kế nhanh chóng

Câu 20: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Biển quảng cáo ngoài trời
  • B. Sách giáo khoa và tài liệu học tập
  • C. Giao diện website bán hàng trực tuyến
  • D. Video quảng cáo trên truyền hình

Câu 21: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn "brainstorming" (động não) thường được thực hiện để làm gì?

  • A. Lựa chọn ý tưởng thiết kế tốt nhất
  • B. Phác thảo chi tiết ý tưởng thiết kế
  • C. Đánh giá tính khả thi của ý tưởng thiết kế
  • D. Tạo ra nhiều ý tưởng thiết kế khác nhau

Câu 22: Khi thiết kế logo, việc sử dụng "không gian âm" (negative space) có thể mang lại hiệu quả gì?

  • A. Giảm chi phí in ấn logo
  • B. Làm cho logo dễ dàng phóng to và thu nhỏ
  • C. Tạo ra ý nghĩa ẩn và tăng tính độc đáo cho logo
  • D. Giúp logo nổi bật trên nền màu sáng

Câu 23: Đâu là một kênh trực tuyến phổ biến để nhà thiết kế đồ họa trưng bàyPortfolio (hồ sơ năng lực) và tìm kiếm cơ hội việc làm?

  • A. LinkedIn
  • B. Behance
  • C. Facebook
  • D. Instagram

Câu 24: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ "resolution" (độ phân giải) thường được sử dụng để chỉ điều gì?

  • A. Kích thước tệp tin hình ảnh
  • B. Số lượng màu sắc trong hình ảnh
  • C. Định dạng tệp tin hình ảnh
  • D. Độ chi tiết và sắc nét của hình ảnh

Câu 25: Phong cách thiết kế nào thường hướng đến sự đơn giản, chức năng và loại bỏ các yếu tố trang trí rườm rà?

  • A. Chủ nghĩa tối giản (Minimalism)
  • B. Chủ nghĩa biểu hiện (Expressionism)
  • C. Chủ nghĩa siêu thực (Surrealism)
  • D. Chủ nghĩa ấn tượng (Impressionism)

Câu 26: Để tạo ra sự tương phản trong thiết kế, nhà thiết kế có thể sử dụng yếu tố nào sau đây?

  • A. Sự hài hòa về màu sắc
  • B. Sự đồng nhất về kiểu chữ
  • C. Màu sắc tương phản
  • D. Bố cục đối xứng

Câu 27: Đâu là một kỹ năng "mềm" (soft skill) quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa, bên cạnh các kỹ năng chuyên môn?

  • A. Kỹ năng sử dụng phần mềm đồ họa
  • B. Kỹ năng vẽ tay và phác thảo
  • C. Kỹ năng lựa chọn màu sắc và font chữ
  • D. Kỹ năng quản lý thời gian và tổ chức công việc

Câu 28: Trong thiết kế web, "above the fold" (phía trên nếp gấp) đề cập đến phần nội dung nào?

  • A. Phần chân trang (footer) của website
  • B. Phần nội dung hiển thị đầu tiên khi truy cập website
  • C. Thanh điều hướng (navigation bar) của website
  • D. Phần nội dung ẩn sau khi nhấp vào nút "Xem thêm"

Câu 29: Loại hình thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra hình ảnh động và video ngắn cho mục đích quảng cáo hoặc giải trí?

  • A. Thiết kế in ấn
  • B. Thiết kế web tĩnh
  • C. Đồ họa chuyển động (Motion Graphics)
  • D. Thiết kế logo tĩnh

Câu 30: Để bảo vệ bản quyền thiết kế của mình, nhà thiết kế đồ họa nên thực hiện biện pháp nào?

  • A. Đăng ký bản quyền tác giả cho thiết kế
  • B. Chia sẻ thiết kế lên mạng xã hội với watermark
  • C. Lưu trữ tệp tin thiết kế trên đám mây
  • D. Yêu cầu khách hàng ký hợp đồng bảo mật thông tin

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà người làm thiết kế đồ họa cần phải có để tạo ra sản phẩm ấn tượng và thu hút?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 2: Trong quy trình thiết kế logo cho một thương hiệu mới, bước nào sau đây đòi hỏi kỹ năng phân tích và nghiên cứu thị trường nhiều nhất?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 3: Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là công cụ chỉnh sửa ảnh raster phổ biến mà các nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa đang tạo infographic về biến đổi khí hậu. Kỹ năng nào sau đây quan trọng nhất để đảm bảo infographic truyền tải thông tin một cách rõ ràng và dễ hiểu?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 5: Trong thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, yếu tố 'tính khả dụng' (usability) đề cập đến khía cạnh nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 6: Loại hình thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra các ấn phẩm in ấn như sách, báo, tạp chí và brochure?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 7: Tố chất nào sau đây ít quan trọng nhất đối với một người muốn theo đuổi nghề thiết kế đồ họa trong dài hạn?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 8: Một công ty muốn thiết kế lại bao bì sản phẩm để thu hút đối tượng khách hàng trẻ tuổi. Phong cách thiết kế nào sau đây có thể được xem xét để tạo ra sự tươi mới và hiện đại?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 9: Trong quá trình thiết kế, việc tạo 'mood board' (bảng tâm trạng) có vai trò gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 10: Đâu là một trong những ứng dụng quan trọng nhất của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực marketing và quảng cáo?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 11: Khi thiết kế một website, nguyên tắc 'responsive design' (thiết kế đáp ứng) nhằm mục đích gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 12: Loại hình đồ họa nào thường sử dụng các hình ảnh vector để đảm bảo chất lượng hiển thị tốt trên mọi kích thước, không bị vỡ hình khi phóng to?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 13: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, 'typography' (kiểu chữ học) nghiên cứu về điều gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 14: Một nhà thiết kế tự do (freelancer) thường gặp khó khăn nào nhất trong việc quản lý công việc và phát triển sự nghiệp?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 15: Để đánh giá hiệu quả của một thiết kế banner quảng cáo trực tuyến, tiêu chí nào sau đây quan trọng nhất?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 16: Công việc nào sau đây KHÔNG thuộc lĩnh vực thiết kế đồ họa?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 17: Yếu tố nào sau đây giúp phân biệt rõ ràng giữa một thiết kế đồ họa nghiệp dư và một thiết kế chuyên nghiệp?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 18: Trong thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được xem là công cụ hàng đầu?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 19: Khi làm việc với khách hàng, kỹ năng giao tiếp nào sau đây quan trọng nhất đối với nhà thiết kế đồ họa?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 20: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực giáo dục?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 21: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn 'brainstorming' (động não) thường được thực hiện để làm gì?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 22: Khi thiết kế logo, việc sử dụng 'không gian âm' (negative space) có thể mang lại hiệu quả gì?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 23: Đâu là một kênh trực tuyến phổ biến để nhà thiết kế đồ họa trưng bàyPortfolio (hồ sơ năng lực) và tìm kiếm cơ hội việc làm?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 24: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ 'resolution' (độ phân giải) thường được sử dụng để chỉ điều gì?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 25: Phong cách thiết kế nào thường hướng đến sự đơn giản, chức năng và loại bỏ các yếu tố trang trí rườm rà?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 26: Để tạo ra sự tương phản trong thiết kế, nhà thiết kế có thể sử dụng yếu tố nào sau đây?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 27: Đâu là một kỹ năng 'mềm' (soft skill) quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa, bên cạnh các kỹ năng chuyên môn?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 28: Trong thiết kế web, 'above the fold' (phía trên nếp gấp) đề cập đến phần nội dung nào?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 29: Loại hình thiết kế đồ họa nào tập trung vào việc tạo ra hình ảnh động và video ngắn cho mục đích quảng cáo hoặc giải trí?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 7

Câu 30: Để bảo vệ bản quyền thiết kế của mình, nhà thiết kế đồ họa nên thực hiện biện pháp nào?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 08

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 08 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh truyền thông hiện đại, một doanh nghiệp muốn tạo sự khác biệt và thu hút khách hàng. Thiết kế đồ họa đóng vai trò quan trọng nhất ở khía cạnh nào sau đây?

  • A. Giảm chi phí sản xuất sản phẩm vật lý.
  • B. Xây dựng nhận diện thương hiệu và truyền tải thông điệp.
  • C. Tối ưu hóa quy trình quản lý nội bộ doanh nghiệp.
  • D. Nâng cao hiệu suất làm việc của nhân viên văn phòng.

Câu 2: Để thiết kế một logo cho một công ty công nghệ, người thiết kế đồ họa cần ưu tiên kỹ năng nào sau đây để đảm bảo logo truyền tải được sự đổi mới và hiện đại?

  • A. Kỹ năng quản lý thời gian dự án.
  • B. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình.
  • C. Kỹ năng sáng tạo và tư duy hình ảnh.
  • D. Kỹ năng sử dụng phần mềm văn phòng.

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề được yêu cầu thiết kế banner quảng cáo trực tuyến cho một sản phẩm mới. Họ nên bắt đầu quy trình làm việc từ bước nào sau đây?

  • A. Thu thập thông tin và yêu cầu từ khách hàng (brief).
  • B. Lựa chọn phần mềm thiết kế đồ họa phù hợp.
  • C. Phác thảo nhanh các ý tưởng thiết kế trên giấy.
  • D. Nghiên cứu các banner quảng cáo của đối thủ cạnh tranh.

Câu 4: Trong quá trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động, yếu tố "tính khả dụng" (usability) được thể hiện rõ nhất qua đặc điểm nào?

  • A. Giao diện có màu sắc bắt mắt và hiệu ứng động.
  • B. Giao diện sử dụng công nghệ thiết kế mới nhất.
  • C. Giao diện có nhiều tính năng phức tạp và chuyên sâu.
  • D. Giao diện dễ dàng sử dụng và điều hướng.

Câu 5: Bạn được yêu cầu đánh giá tính hiệu quả của hai mẫu thiết kế poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc. Tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất để bạn đưa ra nhận xét?

  • A. Mức độ phức tạp và chi tiết của hình ảnh.
  • B. Khả năng truyền đạt thông điệp và thu hút sự chú ý.
  • C. Sự phù hợp với xu hướng thiết kế hiện tại.
  • D. Chi phí sản xuất poster.

Câu 6: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) cần trang bị kỹ năng mềm nào sau đây để xây dựng mối quan hệ tốt với khách hàng và đảm bảo dự án thành công?

  • A. Kỹ năng lập trình web.
  • B. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân.
  • C. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.
  • D. Kỹ năng ngoại ngữ (tiếng Anh).

Câu 7: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ "typography" đề cập đến yếu tố nào?

  • A. Việc lựa chọn và phối hợp màu sắc.
  • B. Việc sử dụng hình ảnh và biểu tượng.
  • C. Bố cục và sự sắp xếp các đối tượng.
  • D. Nghệ thuật sử dụng và trình bày chữ viết.

Câu 8: Công cụ nào sau đây KHÔNG phải là phần mềm chuyên dụng dành cho thiết kế đồ họa?

  • A. Microsoft Word.
  • B. Adobe Photoshop.
  • C. Adobe Illustrator.
  • D. CorelDRAW.

Câu 9: Khi thiết kế một ấn phẩm quảng cáo in ấn (ví dụ: brochure), điều gì quan trọng cần lưu ý về độ phân giải hình ảnh để đảm bảo chất lượng in tốt nhất?

  • A. Sử dụng hình ảnh có độ phân giải thấp (72 DPI).
  • B. Độ phân giải không quan trọng đối với in ấn.
  • C. Sử dụng hình ảnh có độ phân giải cao (300 DPI trở lên).
  • D. Chỉ cần hình ảnh có kích thước lớn.

Câu 10: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành thiết kế đồ họa muốn tìm việc làm. Hành động nào sau đây sẽ giúp họ tạo ấn tượng tốt với nhà tuyển dụng?

  • A. Gửi hồ sơ ứng tuyển hàng loạt đến nhiều công ty.
  • B. Chỉ tập trung vào việc học thêm các kỹ năng mới.
  • C. Tham gia tất cả các khóa học thiết kế trực tuyến.
  • D. Xây dựng một portfolio ấn tượng thể hiện năng lực thiết kế.

Câu 11: Trong thiết kế logo, việc sử dụng "không gian âm" (negative space) có tác dụng gì?

  • A. Làm cho logo trở nên đơn giản và dễ hiểu hơn.
  • B. Tạo ra các hình ảnh ẩn hoặc thông điệp kép.
  • C. Giảm số lượng màu sắc sử dụng trong logo.
  • D. Tăng kích thước tổng thể của logo.

Câu 12: Một công ty muốn thiết kế lại website để cải thiện trải nghiệm người dùng. Thiết kế đồ họa đóng vai trò chính trong giai đoạn nào của quá trình này?

  • A. Giai đoạn lập trình và phát triển website.
  • B. Giai đoạn kiểm thử và sửa lỗi website.
  • C. Giai đoạn thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).
  • D. Giai đoạn quảng bá và marketing website.

Câu 13: Khi làm việc với khách hàng trong một dự án thiết kế, điều gì quan trọng nhất mà nhà thiết kế đồ họa cần đảm bảo về mặt bản quyền?

  • A. Sử dụng tài liệu và nguồn lực có bản quyền hợp pháp.
  • B. Chỉ sử dụng phần mềm thiết kế có bản quyền.
  • C. Đăng ký bản quyền cho tất cả các thiết kế.
  • D. Yêu cầu khách hàng chịu trách nhiệm về bản quyền.

Câu 14: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

  • B. Adobe After Effects.
  • C. Adobe InDesign.
  • D. Microsoft PowerPoint.

Câu 15: Một thiết kế đồ họa được coi là "tối giản" (minimalist) khi nó tập trung vào đặc điểm nào?

  • A. Sử dụng nhiều màu sắc tươi sáng và họa tiết phức tạp.
  • B. Chứa nhiều thông tin chi tiết và văn bản.
  • C. Sự đơn giản và loại bỏ các yếu tố không cần thiết.
  • D. Sử dụng hiệu ứng 3D và đổ bóng phức tạp.

Câu 16: Nguyên tắc "tỷ lệ" (proportion) trong thiết kế đồ họa liên quan đến điều gì?

  • A. Sự lặp lại của các yếu tố thiết kế.
  • B. Sự tương phản giữa các yếu tố thiết kế.
  • C. Sự cân bằng của các yếu tố thiết kế.
  • D. Mối quan hệ kích thước giữa các yếu tố thiết kế.

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một thiết kế mang phong cách "vintage". Họ nên chú trọng sử dụng yếu tố nào?

  • A. Màu sắc trầm, font chữ cổ điển và họa tiết retro.
  • B. Màu sắc neon, font chữ hiện đại và hình ảnh 3D.
  • C. Màu sắc tươi sáng, font chữ đơn giản và hình dạng hình học.
  • D. Chỉ sử dụng màu đen và trắng với font chữ sans-serif.

Câu 18: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn "phác thảo ý tưởng" (ideation) có mục tiêu chính là gì?

  • A. Chọn ra ý tưởng thiết kế cuối cùng.
  • B. Tạo ra nhiều ý tưởng và khám phá các khả năng.
  • C. Hoàn thiện chi tiết ý tưởng đã chọn.
  • D. Thuyết trình ý tưởng với khách hàng.

Câu 19: Để thiết kế một biểu tượng (icon) cho ứng dụng di động, điều quan trọng nhất cần đảm bảo là gì?

  • A. Biểu tượng phải có hiệu ứng động và màu sắc bắt mắt.
  • B. Biểu tượng phải sử dụng công nghệ thiết kế phức tạp.
  • C. Biểu tượng phải đơn giản, dễ nhận biết và dễ hiểu.
  • D. Biểu tượng phải chứa nhiều chi tiết và thông tin.

Câu 20: Trong thiết kế đồ họa, "màu sắc bổ túc" (complementary colors) được sử dụng để tạo ra hiệu ứng gì?

  • A. Sự hài hòa và dịu mắt.
  • B. Sự đồng nhất và nhàm chán.
  • C. Sự lộn xộn và khó chịu.
  • D. Sự tương phản và nổi bật.

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa muốn kiểm tra xem thiết kế của mình có hoạt động tốt trên các thiết bị di động khác nhau hay không. Họ nên thực hiện hành động nào?

  • A. Chỉ kiểm tra trên máy tính cá nhân.
  • B. Kiểm thử thiết kế trên nhiều thiết bị di động khác nhau.
  • C. Hỏi ý kiến đồng nghiệp về thiết kế.
  • D. Chỉ xem trước thiết kế trên phần mềm.

Câu 22: Trong thiết kế đồ họa cho web, định dạng file hình ảnh nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng cho ảnh chụp và hình ảnh phức tạp để đảm bảo chất lượng và kích thước file tối ưu?

  • A. BMP.
  • B. GIF.
  • C. JPEG.
  • D. TIFF.

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một infographic. Mục đích chính của infographic là gì?

  • A. Trình bày thông tin phức tạp một cách trực quan và dễ hiểu.
  • B. Chứa đựng tất cả thông tin chi tiết về một chủ đề.
  • C. Tạo ra một tác phẩm nghệ thuật độc lập.
  • D. Thay thế hoàn toàn văn bản trong truyền thông.

Câu 24: "Grid system" (hệ thống lưới) được sử dụng trong thiết kế đồ họa để đạt được mục tiêu nào?

  • A. Tăng tính phức tạp và độc đáo cho thiết kế.
  • B. Tạo ra bố cục có tổ chức, nhất quán và dễ đọc.
  • C. Giảm số lượng yếu tố thiết kế cần sử dụng.
  • D. Tạo ra hiệu ứng ngẫu nhiên và bất ngờ.

Câu 25: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, "vector graphics" (đồ họa vector) có ưu điểm nổi bật nào so với "raster graphics" (đồ họa raster/bitmap)?

  • A. Chỉnh sửa ảnh dễ dàng và linh hoạt hơn.
  • B. Hiển thị màu sắc phong phú và chân thực hơn.
  • C. Khả năng масштабирование (scaling) không giới hạn mà không giảm chất lượng.
  • D. Kích thước file nhỏ hơn so với đồ họa raster.

Câu 26: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một thiết kế thân thiện với môi trường (eco-friendly). Họ nên cân nhắc yếu tố nào?

  • A. Sử dụng nhiều màu sắc tươi sáng và bắt mắt.
  • B. In ấn với số lượng lớn để tiết kiệm chi phí.
  • C. Sử dụng vật liệu in bóng và sang trọng.
  • D. Sử dụng màu sắc và vật liệu in thân thiện với môi trường.

Câu 27: "Mockup" (bản mẫu) được sử dụng trong thiết kế đồ họa với mục đích gì?

  • A. Hiển thị thiết kế trong môi trường thực tế để trình bày và đánh giá.
  • B. Thay thế cho bản thiết kế cuối cùng.
  • C. Sử dụng để in ấn sản phẩm hàng loạt.
  • D. Chỉ dùng để kiểm tra màu sắc thiết kế.

Câu 28: Trong thiết kế đồ họa, "white space" (không gian trắng) có vai trò gì?

  • B. Tạo sự thông thoáng, làm nổi bật các yếu tố và cải thiện khả năng đọc.
  • C. Giảm chi phí in ấn.
  • D. Tăng kích thước tổng thể của thiết kế.

Câu 29: Một công ty khởi nghiệp (startup) với ngân sách hạn chế muốn tạo dựng thương hiệu trực tuyến. Giải pháp thiết kế đồ họa nào sau đây là phù hợp nhất về mặt chi phí?

  • A. Thuê một agency thiết kế đồ họa nổi tiếng.
  • B. Phát triển phần mềm thiết kế đồ họa riêng.
  • C. Sử dụng các công cụ thiết kế trực tuyến miễn phí hoặc chi phí thấp.
  • D. Không đầu tư vào thiết kế đồ họa cho đến khi có đủ ngân sách.

Câu 30: Xu hướng thiết kế đồ họa nào sau đây đang ngày càng trở nên phổ biến, tập trung vào sự tương tác và trải nghiệm người dùng động trên các nền tảng kỹ thuật số?

  • A. Thiết kế phẳng (flat design).
  • B. Thiết kế 3D (3D design).
  • C. Thiết kế tối giản (minimalist design).
  • D. Thiết kế tương tác và trải nghiệm người dùng (Interactive & UX design).

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 1: Trong bối cảnh truyền thông hiện đại, một doanh nghiệp muốn tạo sự khác biệt và thu hút khách hàng. Thiết kế đồ họa đóng vai trò quan trọng nhất ở khía cạnh nào sau đây?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 2: Để thiết kế một logo cho một công ty công nghệ, người thiết kế đồ họa cần ưu tiên kỹ năng nào sau đây để đảm bảo logo truyền tải được sự đổi mới và hiện đại?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 3: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề được yêu cầu thiết kế banner quảng cáo trực tuyến cho một sản phẩm mới. Họ nên bắt đầu quy trình làm việc từ bước nào sau đây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 4: Trong quá trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một ứng dụng di động, yếu tố 'tính khả dụng' (usability) được thể hiện rõ nhất qua đặc điểm nào?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 5: Bạn được yêu cầu đánh giá tính hiệu quả của hai mẫu thiết kế poster quảng cáo cho một sự kiện âm nhạc. Tiêu chí nào sau đây là quan trọng nhất để bạn đưa ra nhận xét?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 6: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) cần trang bị kỹ năng mềm nào sau đây để xây dựng mối quan hệ tốt với khách hàng và đảm bảo dự án thành công?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 7: Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ 'typography' đề cập đến yếu tố nào?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 8: Công cụ nào sau đây KHÔNG phải là phần mềm chuyên dụng dành cho thiết kế đồ họa?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 9: Khi thiết kế một ấn phẩm quảng cáo in ấn (ví dụ: brochure), điều gì quan trọng cần lưu ý về độ phân giải hình ảnh để đảm bảo chất lượng in tốt nhất?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 10: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành thiết kế đồ họa muốn tìm việc làm. Hành động nào sau đây sẽ giúp họ tạo ấn tượng tốt với nhà tuyển dụng?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 11: Trong thiết kế logo, việc sử dụng 'không gian âm' (negative space) có tác dụng gì?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 12: Một công ty muốn thiết kế lại website để cải thiện trải nghiệm người dùng. Thiết kế đồ họa đóng vai trò chính trong giai đoạn nào của quá trình này?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 13: Khi làm việc với khách hàng trong một dự án thiết kế, điều gì quan trọng nhất mà nhà thiết kế đồ họa cần đảm bảo về mặt bản quyền?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 14: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 15: Một thiết kế đồ họa được coi là 'tối giản' (minimalist) khi nó tập trung vào đặc điểm nào?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 16: Nguyên tắc 'tỷ lệ' (proportion) trong thiết kế đồ họa liên quan đến điều gì?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 17: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một thiết kế mang phong cách 'vintage'. Họ nên chú trọng sử dụng yếu tố nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 18: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn 'phác thảo ý tưởng' (ideation) có mục tiêu chính là gì?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 19: Để thiết kế một biểu tượng (icon) cho ứng dụng di động, điều quan trọng nhất cần đảm bảo là gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 20: Trong thiết kế đồ họa, 'màu sắc bổ túc' (complementary colors) được sử dụng để tạo ra hiệu ứng gì?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa muốn kiểm tra xem thiết kế của mình có hoạt động tốt trên các thiết bị di động khác nhau hay không. Họ nên thực hiện hành động nào?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 22: Trong thiết kế đồ họa cho web, định dạng file hình ảnh nào sau đây thường được ưu tiên sử dụng cho ảnh chụp và hình ảnh phức tạp để đảm bảo chất lượng và kích thước file tối ưu?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 23: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một infographic. Mục đích chính của infographic là gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 24: 'Grid system' (hệ thống lưới) được sử dụng trong thiết kế đồ họa để đạt được mục tiêu nào?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 25: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, 'vector graphics' (đồ họa vector) có ưu điểm nổi bật nào so với 'raster graphics' (đồ họa raster/bitmap)?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 26: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một thiết kế thân thiện với môi trường (eco-friendly). Họ nên cân nhắc yếu tố nào?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 27: 'Mockup' (bản mẫu) được sử dụng trong thiết kế đồ họa với mục đích gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 28: Trong thiết kế đồ họa, 'white space' (không gian trắng) có vai trò gì?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 29: Một công ty khởi nghiệp (startup) với ngân sách hạn chế muốn tạo dựng thương hiệu trực tuyến. Giải pháp thiết kế đồ họa nào sau đây là phù hợp nhất về mặt chi phí?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 8

Câu 30: Xu hướng thiết kế đồ họa nào sau đây đang ngày càng trở nên phổ biến, tập trung vào sự tương tác và trải nghiệm người dùng động trên các nền tảng kỹ thuật số?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 09

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 09 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, một công ty truyền thông đa quốc gia muốn tăng cường sự hiện diện trực tuyến. Bộ phận thiết kế đồ họa của công ty được giao nhiệm vụ tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu số (digital brand identity) hoàn chỉnh. Nhiệm vụ nào sau đây KHÔNG thuộc phạm vi công việc của bộ phận thiết kế đồ họa trong dự án này?

  • A. Thiết kế logo động và tĩnh cho các nền tảng trực tuyến khác nhau.
  • B. Xây dựng hệ thống màu sắc và kiểu chữ (typography) chuẩn cho thương hiệu trên môi trường số.
  • C. Thiết kế giao diện người dùng (UI) cho website và ứng dụng di động.
  • D. Phân tích đối thủ cạnh tranh và đề xuất chiến lược marketing tổng thể.

Câu 2: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Thiết kế Đồ họa đang cân nhắc giữa việc làm việc tự do (freelance) và làm việc tại một studio thiết kế chuyên nghiệp. Ưu điểm lớn nhất của hình thức làm việc tự do so với làm việc tại studio là gì?

  • A. Linh hoạt về thời gian và địa điểm làm việc, tự chủ trong việc lựa chọn dự án.
  • B. Được tiếp xúc với nhiều dự án lớn và đa dạng từ các khách hàng nổi tiếng.
  • C. Có cơ hội học hỏi và phát triển kỹ năng chuyên môn từ đồng nghiệp giàu kinh nghiệm.
  • D. Đảm bảo thu nhập ổn định và các chế độ phúc lợi tốt từ công ty.

Câu 3: Để tạo ra một infographic hiệu quả truyền tải thông điệp phức tạp về biến đổi khí hậu, nhà thiết kế đồ họa cần chú trọng nhất đến yếu tố nào sau đây?

  • A. Sử dụng các hiệu ứng đồ họa 3D đẹp mắt và ấn tượng.
  • B. Lựa chọn màu sắc tươi sáng và nổi bật để thu hút sự chú ý.
  • C. Trực quan hóa dữ liệu và thông tin một cách rõ ràng, mạch lạc, dễ tiếp thu.
  • D. Tối ưu hóa kích thước và định dạng file để dễ dàng chia sẻ trên mạng xã hội.

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nhận được yêu cầu thiết kế logo cho một thương hiệu cà phê hữu cơ. Phong cách thiết kế nào sau đây sẽ phù hợp nhất để thể hiện giá trị cốt lõi "tự nhiên, bền vững, và gần gũi" của thương hiệu này?

  • A. Phong cách Futuristic (tương lai) với các đường nét hình học sắc sảo và màu sắc kim loại.
  • B. Phong cách Minimalist (tối giản) với hình ảnh đơn giản, sử dụng màu xanh lá cây và nâu đất.
  • C. Phong cách Vintage (cổ điển) với họa tiết trang trí cầu kỳ và phông chữ serif.
  • D. Phong cách Pop Art (nghệ thuật đại chúng) với màu sắc sặc sỡ và hình ảnh vui nhộn.

Câu 5: Trong quy trình thiết kế đồ họa, giai đoạn "Nghiên cứu và Phân tích" đóng vai trò quan trọng như thế nào?

  • A. Giúp nhà thiết kế nhanh chóng bắt tay vào thực hiện ý tưởng, tiết kiệm thời gian.
  • B. Chỉ cần thiết đối với các dự án phức tạp, không quan trọng với dự án nhỏ.
  • C. Chủ yếu để tham khảo các mẫu thiết kế có sẵn trên thị trường.
  • D. Đảm bảo thiết kế đáp ứng đúng nhu cầu của khách hàng và phù hợp với mục tiêu truyền thông.

Câu 6: Một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến muốn thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng học tập trên điện thoại. Nguyên tắc thiết kế UI nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất?

  • A. Tính thẩm mỹ cao, giao diện đẹp mắt và độc đáo.
  • B. Tích hợp nhiều tính năng phức tạp và hiện đại.
  • C. Tính dễ sử dụng (usability) và khả năng điều hướng trực quan.
  • D. Sử dụng công nghệ đồ họa tiên tiến nhất để tạo hiệu ứng đặc biệt.

Câu 7: Phần mềm Adobe Photoshop chủ yếu được sử dụng cho mục đích nào trong thiết kế đồ họa?

  • A. Thiết kế đồ họa vector như logo và biểu tượng.
  • B. Chỉnh sửa ảnh bitmap, tạo hiệu ứng và phục chế ảnh.
  • C. Dựng hình 3D và tạo hoạt hình.
  • D. Soạn thảo văn bản và thiết kế bố cục trang in.

Câu 8: Trong thiết kế website, "bố cục lưới" (grid layout) mang lại lợi ích chính nào?

  • A. Tăng tính sáng tạo và phá cách cho thiết kế.
  • B. Giảm thời gian thiết kế và phát triển website.
  • C. Đảm bảo tính nhất quán, cân đối và dễ điều hướng cho website.
  • D. Tối ưu hóa website cho các thiết bị di động.

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp hiệu quả để làm gì?

  • A. Quảng bá sản phẩm thiết kế của mình trên mạng xã hội.
  • B. Nghiên cứu và tìm hiểu yêu cầu của dự án.
  • C. Thuyết trình ý tưởng thiết kế cho đồng nghiệp.
  • D. Tất cả các đáp án trên.

Câu 10: Sự khác biệt chính giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

  • A. Đồ họa vector phù hợp cho ảnh chụp, đồ họa raster phù hợp cho logo.
  • B. Đồ họa vector dựa trên đường và hình, đồ họa raster dựa trên pixel.
  • C. Đồ họa vector có dung lượng file lớn hơn đồ họa raster.
  • D. Đồ họa vector dễ bị vỡ hình khi phóng to, đồ họa raster thì không.

Câu 11: Chọn phát biểu SAI về nghề thiết kế đồ họa:

  • A. Thiết kế đồ họa đóng vai trò quan trọng trong truyền thông và marketing.
  • B. Nghề thiết kế đồ họa đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ năng kỹ thuật và tư duy sáng tạo.
  • C. Công việc của nhà thiết kế đồ họa chỉ giới hạn trong việc tạo ra hình ảnh tĩnh.
  • D. Cơ hội việc làm trong ngành thiết kế đồ họa ngày càng tăng do nhu cầu số hóa.

Câu 12: Trong thiết kế in ấn, hệ màu nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

  • A. RGB
  • B. CMYK
  • C. HSB
  • D. LAB

Câu 13: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được phản hồi tiêu cực từ khách hàng về bản thiết kế đầu tiên. Thái độ và hành động chuyên nghiệp nhất mà nhà thiết kế nên thể hiện là gì?

  • A. Bảo vệ quan điểm thiết kế của mình và tranh cãi với khách hàng.
  • B. Tức giận và từ bỏ dự án vì cảm thấy không được tôn trọng.
  • C. Lắng nghe, phân tích phản hồi, và đề xuất phương án điều chỉnh thiết kế.
  • D. Âm thầm sửa đổi thiết kế mà không trao đổi lại với khách hàng.

Câu 14: Công cụ "Pen Tool" trong Adobe Illustrator chủ yếu được sử dụng để làm gì?

  • A. Vẽ đường cong và hình dạng vector phức tạp.
  • B. Tô màu và tạo hiệu ứng cho đối tượng.
  • C. Cắt và ghép ảnh raster.
  • D. Thêm văn bản vào thiết kế.

Câu 15: Trong thiết kế typography, thuật ngữ "kerning" chỉ điều gì?

  • A. Kiểu dáng và phong cách của chữ.
  • B. Khoảng cách giữa các cặp ký tự cụ thể.
  • C. Độ dày của nét chữ.
  • D. Chiều cao của chữ thường.

Câu 16: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một banner quảng cáo trực tuyến thu hút người xem. Yếu tố nào sau đây quan trọng nhất để đạt được mục tiêu này?

  • A. Sử dụng hình ảnh chất lượng cao và độ phân giải lớn.
  • B. Áp dụng nhiều hiệu ứng động và chuyển động phức tạp.
  • C. Chèn nhiều thông tin chi tiết về sản phẩm và dịch vụ.
  • D. Thông điệp ngắn gọn, rõ ràng và kêu gọi hành động (call-to-action) mạnh mẽ.

Câu 17: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực xuất bản?

  • A. Giao diện ứng dụng di động.
  • B. Logo thương hiệu.
  • C. Bìa sách và tạp chí.
  • D. Video quảng cáo trực tuyến.

Câu 18: Để trình bày ý tưởng thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng phương pháp nào?

  • A. Gửi bản phác thảo vẽ tay qua email.
  • B. Sử dụng mockup và bản trình bày (presentation) trực quan.
  • C. Mô tả ý tưởng bằng lời nói qua điện thoại.
  • D. Chia sẻ file thiết kế gốc để khách hàng tự xem.

Câu 19: Yếu tố "không gian âm" (negative space) trong thiết kế đồ họa có vai trò gì?

  • A. Tạo điểm nhấn, sự cân bằng và giúp mắt người xem nghỉ ngơi.
  • B. Làm cho thiết kế trở nên phức tạp và nhiều chi tiết hơn.
  • C. Giảm thiểu chi phí in ấn và vật liệu.
  • D. Thể hiện sự tối giản và đơn điệu trong thiết kế.

Câu 20: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

  • A. Adobe Illustrator
  • B. Adobe Photoshop
  • C. Adobe After Effects
  • D. CorelDRAW

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một thiết kế đáp ứng tiêu chí "thân thiện với người dùng" (user-friendly). Điều này có nghĩa là thiết kế cần phải:

  • A. Sử dụng công nghệ mới nhất và phức tạp nhất.
  • B. Có nhiều tính năng ẩn và tùy chỉnh nâng cao.
  • C. Ưu tiên tính thẩm mỹ độc đáo và ấn tượng.
  • D. Dễ dàng sử dụng, dễ hiểu và đáp ứng nhu cầu của người dùng.

Câu 22: Đâu là một kỹ năng mềm quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa khi làm việc nhóm?

  • A. Khả năng sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa.
  • B. Khả năng hợp tác và chia sẻ ý tưởng với đồng nghiệp.
  • C. Khả năng làm việc độc lập và tự quản lý thời gian.
  • D. Khả năng thuyết trình và bảo vệ ý tưởng thiết kế.

Câu 23: Trong thiết kế logo, biểu tượng (icon) thường được sử dụng để:

  • A. Tăng kích thước và độ phức tạp của logo.
  • B. Thay thế hoàn toàn cho tên thương hiệu.
  • C. Truyền tải thông điệp và giá trị thương hiệu một cách trực quan.
  • D. Làm cho logo trở nên hiện đại và phong cách hơn.

Câu 24: Một công ty muốn đánh giá hiệu quả của chiến dịch quảng cáo trực tuyến sử dụng banner thiết kế đồ họa. Chỉ số nào sau đây KHÔNG phù hợp để đo lường hiệu quả của chiến dịch?

  • A. Số lượng nhân viên thiết kế đồ họa của công ty.
  • B. Tỷ lệ nhấp chuột (click-through rate - CTR) vào banner.
  • C. Số lượt hiển thị (impressions) của banner.
  • D. Tỷ lệ chuyển đổi (conversion rate) từ banner đến hành động mong muốn.

Câu 25: Trong thiết kế đồ họa cho mạng xã hội, kích thước và định dạng hình ảnh cần được tối ưu hóa để:

  • A. Tăng độ phân giải và chất lượng in ấn.
  • B. Hiển thị tốt trên các nền tảng khác nhau và tải trang nhanh hơn.
  • C. Giảm chi phí lưu trữ và băng thông.
  • D. Đảm bảo tính độc quyền và bản quyền hình ảnh.

Câu 26: Xu hướng thiết kế đồ họa nào sau đây đang ngày càng phổ biến, tập trung vào sự đơn giản, tinh tế và loại bỏ các yếu tố rườm rà?

  • A. Skeuomorphism
  • B. Retro design
  • C. Minimalism
  • D. Brutalism

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tìm kiếm nguồn cảm hứng và ý tưởng thiết kế mới. Nguồn tham khảo nào sau đây KHÔNG phù hợp?

  • A. Các trang web và blog chuyên về thiết kế đồ họa.
  • B. Các bảo tàng nghệ thuật và triển lãm thiết kế.
  • C. Sách và tạp chí về nghệ thuật và thiết kế.
  • D. Báo cáo tài chính của các công ty đối thủ.

Câu 28: Trong hợp đồng thiết kế đồ họa, điều khoản nào sau đây bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của nhà thiết kế?

  • A. Điều khoản về thời hạn thanh toán.
  • B. Điều khoản về bản quyền và quyền sử dụng tác phẩm.
  • C. Điều khoản về phạm vi công việc và chỉnh sửa thiết kế.
  • D. Điều khoản về bảo mật thông tin khách hàng.

Câu 29: Đâu là một công cụ hỗ trợ nhà thiết kế đồ họa trong việc quản lý dự án và cộng tác với khách hàng?

  • A. Adobe Bridge
  • B. FontLab Studio
  • C. Trello hoặc Asana
  • D. ColorZilla

Câu 30: Nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp, bước đầu tiên quan trọng nhất bạn nên làm là gì?

  • A. Xây dựng một portfolio (hồ sơ năng lực) ấn tượng thể hiện kỹ năng và phong cách thiết kế.
  • B. Mua sắm các phần mềm và thiết bị đồ họa đắt tiền nhất.
  • C. Tham gia tất cả các khóa học thiết kế đồ họa trực tuyến.
  • D. Tìm kiếm một công việc thiết kế đồ họa lương cao ngay lập tức.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 1: Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ, một công ty truyền thông đa quốc gia muốn tăng cường sự hiện diện trực tuyến. Bộ phận thiết kế đồ họa của công ty được giao nhiệm vụ tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu số (digital brand identity) hoàn chỉnh. Nhiệm vụ nào sau đây KHÔNG thuộc phạm vi công việc của bộ phận thiết kế đồ họa trong dự án này?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 2: Một sinh viên mới tốt nghiệp ngành Thiết kế Đồ họa đang cân nhắc giữa việc làm việc tự do (freelance) và làm việc tại một studio thiết kế chuyên nghiệp. Ưu điểm lớn nhất của hình thức làm việc tự do so với làm việc tại studio là gì?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 3: Để tạo ra một infographic hiệu quả truyền tải thông điệp phức tạp về biến đổi khí hậu, nhà thiết kế đồ họa cần chú trọng nhất đến yếu tố nào sau đây?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 4: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nhận được yêu cầu thiết kế logo cho một thương hiệu cà phê hữu cơ. Phong cách thiết kế nào sau đây sẽ phù hợp nhất để thể hiện giá trị cốt lõi 'tự nhiên, bền vững, và gần gũi' của thương hiệu này?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 5: Trong quy trình thiết kế đồ họa, giai đoạn 'Nghiên cứu và Phân tích' đóng vai trò quan trọng như thế nào?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 6: Một công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến muốn thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng học tập trên điện thoại. Nguyên tắc thiết kế UI nào sau đây cần được ưu tiên hàng đầu để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 7: Phần mềm Adobe Photoshop chủ yếu được sử dụng cho mục đích nào trong thiết kế đồ họa?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 8: Trong thiết kế website, 'bố cục lưới' (grid layout) mang lại lợi ích chính nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa cần có kỹ năng giao tiếp hiệu quả để làm gì?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 10: Sự khác biệt chính giữa đồ họa vector và đồ họa raster (bitmap) là gì?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 11: Chọn phát biểu SAI về nghề thiết kế đồ họa:

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 12: Trong thiết kế in ấn, hệ màu nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 13: Một nhà thiết kế đồ họa nhận được phản hồi tiêu cực từ khách hàng về bản thiết kế đầu tiên. Thái độ và hành động chuyên nghiệp nhất mà nhà thiết kế nên thể hiện là gì?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 14: Công cụ 'Pen Tool' trong Adobe Illustrator chủ yếu được sử dụng để làm gì?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 15: Trong thiết kế typography, thuật ngữ 'kerning' chỉ điều gì?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 16: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo ra một banner quảng cáo trực tuyến thu hút người xem. Yếu tố nào sau đây quan trọng nhất để đạt được mục tiêu này?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 17: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa được sử dụng trong lĩnh vực xuất bản?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 18: Để trình bày ý tưởng thiết kế cho khách hàng, nhà thiết kế đồ họa thường sử dụng phương pháp nào?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 19: Yếu tố 'không gian âm' (negative space) trong thiết kế đồ họa có vai trò gì?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 20: Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics), phần mềm nào sau đây được sử dụng phổ biến nhất?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 21: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu tạo ra một thiết kế đáp ứng tiêu chí 'thân thiện với người dùng' (user-friendly). Điều này có nghĩa là thiết kế cần phải:

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 22: Đâu là một kỹ năng mềm quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa khi làm việc nhóm?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 23: Trong thiết kế logo, biểu tượng (icon) thường được sử dụng để:

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 24: Một công ty muốn đánh giá hiệu quả của chiến dịch quảng cáo trực tuyến sử dụng banner thiết kế đồ họa. Chỉ số nào sau đây KHÔNG phù hợp để đo lường hiệu quả của chiến dịch?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 25: Trong thiết kế đồ họa cho mạng xã hội, kích thước và định dạng hình ảnh cần được tối ưu hóa để:

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 26: Xu hướng thiết kế đồ họa nào sau đây đang ngày càng phổ biến, tập trung vào sự đơn giản, tinh tế và loại bỏ các yếu tố rườm rà?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 27: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tìm kiếm nguồn cảm hứng và ý tưởng thiết kế mới. Nguồn tham khảo nào sau đây KHÔNG phù hợp?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 28: Trong hợp đồng thiết kế đồ họa, điều khoản nào sau đây bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của nhà thiết kế?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 29: Đâu là một công cụ hỗ trợ nhà thiết kế đồ họa trong việc quản lý dự án và cộng tác với khách hàng?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 9

Câu 30: Nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp, bước đầu tiên quan trọng nhất bạn nên làm là gì?

Xem kết quả

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 10

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính - Đề 10 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải có để tạo ra các sản phẩm thiết kế ấn tượng và hiệu quả?

  • A. Kỹ năng sử dụng thành thạo phần mềm đồ họa chuyên nghiệp.
  • B. Kiến thức sâu rộng về lịch sử mỹ thuật và các trường phái nghệ thuật.
  • C. Khả năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
  • D. Tư duy sáng tạo độc đáo và con mắt thẩm mỹ tinh tế.

Câu 2: Trong quá trình thiết kế logo cho một thương hiệu thời trang mới, nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt chú trọng đến yếu tố nào để logo có thể truyền tải đúng thông điệp và giá trị của thương hiệu?

  • A. Sử dụng màu sắc tươi sáng và bắt mắt để thu hút sự chú ý.
  • B. Chọn font chữ độc đáo và phức tạp để thể hiện sự khác biệt.
  • C. Tính biểu tượng và khả năng gợi liên tưởng đến lĩnh vực thời trang.
  • D. Kích thước lớn và dễ dàng nhìn thấy trên mọi chất liệu in ấn.

Câu 3: Một công ty muốn thiết kế infographic để trình bày dữ liệu thống kê về mức độ hài lòng của khách hàng. Nhà thiết kế đồ họa nên lựa chọn phương pháp thể hiện dữ liệu nào để infographic trở nên trực quan và dễ hiểu nhất?

  • A. Sử dụng nhiều đoạn văn bản ngắn gọn để giải thích chi tiết từng số liệu.
  • B. Biểu diễn dữ liệu bằng các loại biểu đồ, đồ thị trực quan (cột, tròn, đường...).
  • C. Chèn nhiều hình ảnh minh họa và icon trang trí để infographic thêm sinh động.
  • D. Tạo hiệu ứng động và chuyển cảnh phức tạp để gây ấn tượng mạnh.

Câu 4: Trong quy trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, bước nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc đảm bảo trải nghiệm người dùng (UX) tích cực và hiệu quả?

  • A. Nghiên cứu và phân tích kỹ lưỡng về nhu cầu, hành vi và thói quen của người dùng mục tiêu.
  • B. Lựa chọn màu sắc và font chữ theo xu hướng thiết kế mới nhất.
  • C. Tối ưu hóa giao diện cho tốc độ tải trang nhanh và mượt mà.
  • D. Thêm nhiều hiệu ứng hoạt hình và chuyển động để tăng tính tương tác.

Câu 5: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) nhận được yêu cầu thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho một startup công nghệ. Điều gì quan trọng nhất mà freelancer này cần làm trước khi bắt đầu phác thảo ý tưởng thiết kế?

  • A. Nghiên cứu các bộ nhận diện thương hiệu thành công của các startup công nghệ khác.
  • B. Lập kế hoạch thời gian chi tiết cho toàn bộ dự án thiết kế.
  • C. Trao đổi và làm rõ yêu cầu, mục tiêu, giá trị cốt lõi của startup với khách hàng.
  • D. Chuẩn bị sẵn một số mẫu thiết kế logo và giới thiệu cho khách hàng lựa chọn.

Câu 6: Trong thiết kế website, yếu tố "điều hướng" (navigation) đóng vai trò then chốt trong trải nghiệm người dùng. Nhà thiết kế đồ họa cần đảm bảo điều gì về hệ thống điều hướng của website?

  • A. Sử dụng các hiệu ứng động phức tạp cho menu điều hướng để tạo sự độc đáo.
  • B. Ẩn menu điều hướng chính để website trông gọn gàng và hiện đại hơn.
  • C. Sắp xếp các mục điều hướng theo thứ tự bảng chữ cái để dễ tìm kiếm.
  • D. Tính trực quan, dễ tìm kiếm, nhất quán và thân thiện với người dùng.

Câu 7: Phần mềm đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape có ưu điểm nổi bật nào so với phần mềm đồ họa raster như Adobe Photoshop khi thiết kế logo hoặc biểu tượng?

  • A. Khả năng chỉnh sửa ảnh chụp và phục chế ảnh cũ tốt hơn.
  • B. Khả năng масштабирование (scale) hình ảnh mà không bị vỡ hay giảm chất lượng.
  • C. Thư viện bộ lọc và hiệu ứng phong phú hơn để tạo ra các hiệu ứng đặc biệt.
  • D. Giao diện trực quan và dễ học hơn cho người mới bắt đầu.

Câu 8: Trong thiết kế quảng cáo in ấn (poster, brochure), nguyên tắc "tương phản" (contrast) được sử dụng để đạt được mục đích chính nào?

  • A. Tạo sự hài hòa và cân bằng cho bố cục thiết kế.
  • B. Đảm bảo tính dễ đọc và rõ ràng của văn bản.
  • C. Thu hút sự chú ý của người xem và làm nổi bật thông tin quan trọng.
  • D. Tiết kiệm không gian và tối ưu hóa việc sử dụng diện tích trang in.

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu thiết kế giao diện website theo phong cách tối giản (minimalism). Đặc điểm nổi bật nào sau đây KHÔNG phù hợp với phong cách thiết kế này?

  • A. Sử dụng không gian trắng (negative space) rộng rãi.
  • B. Màu sắc hạn chế, thường là các gam màu trung tính.
  • C. Bố cục đơn giản, tập trung vào chức năng.
  • D. Sử dụng nhiều họa tiết trang trí phức tạp và chi tiết.

Câu 10: Trong quá trình làm việc nhóm với các chuyên gia marketing và lập trình viên web, kỹ năng mềm nào sau đây đặc biệt quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa để dự án diễn ra suôn sẻ và hiệu quả?

  • A. Kỹ năng giao tiếp hiệu quả, lắng nghe và phản hồi tích cực.
  • B. Khả năng làm việc độc lập và tự quản lý thời gian cá nhân.
  • C. Kiến thức sâu rộng về các lĩnh vực marketing và lập trình web.
  • D. Sự quyết đoán và khả năng đưa ra quyết định nhanh chóng.

Câu 11: Một ấn phẩm tạp chí muốn thu hút độc giả trẻ tuổi. Lựa chọn phong cách thiết kế nào dưới đây sẽ phù hợp nhất để bìa tạp chí trở nên hấp dẫn và thu hút đối tượng này?

  • A. Phong cách cổ điển, trang nhã với tông màu trầm.
  • B. Phong cách hiện đại, năng động, màu sắc tươi sáng và hình ảnh trẻ trung.
  • C. Phong cách tối giản, tập trung vào typography và không gian trắng.
  • D. Phong cách vintage, hoài cổ với các yếu tố retro.

Câu 12: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa ứng dụng trong lĩnh vực truyền thông và quảng cáo trực tuyến?

  • A. Bản vẽ kỹ thuật của một công trình xây dựng.
  • B. Thiết kế nội thất cho một căn hộ chung cư.
  • C. Banner quảng cáo hiển thị trên website và mạng xã hội.
  • D. Mô hình 3D của một sản phẩm cơ khí phức tạp.

Câu 13: Trong quá trình thiết kế, việc sử dụng "mood board" (bảng tâm trạng) mang lại lợi ích chính nào cho nhà thiết kế đồ họa và dự án?

  • A. Giúp nhà thiết kế quản lý thời gian và tiến độ dự án hiệu quả hơn.
  • B. Đảm bảo tính chính xác về mặt kỹ thuật của bản thiết kế.
  • C. Tiết kiệm chi phí vật liệu và in ấn trong quá trình sản xuất.
  • D. Định hình phong cách thiết kế, truyền đạt ý tưởng và tạo sự đồng nhất về mặt hình ảnh.

Câu 14: Khi thiết kế bao bì sản phẩm, nhà thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào để đảm bảo tính thẩm mỹ đồng thời bảo vệ tốt sản phẩm bên trong?

  • A. Sử dụng màu sắc sặc sỡ và hình ảnh bắt mắt để thu hút khách hàng.
  • B. Lựa chọn cấu trúc và chất liệu bao bì phù hợp để bảo vệ sản phẩm và thể hiện tính thẩm mỹ.
  • C. Tập trung vào việc in ấn logo và tên thương hiệu thật lớn trên bao bì.
  • D. Thiết kế bao bì theo hình dạng độc đáo và khác lạ nhất có thể.

Câu 15: Đâu là một thách thức lớn mà các nhà thiết kế đồ họa hiện nay phải đối mặt trong bối cảnh công nghệ và xu hướng thiết kế thay đổi nhanh chóng?

  • A. Sự cạnh tranh từ các ngành nghề khác như lập trình web hay marketing.
  • B. Áp lực về thời gian và tiến độ dự án ngày càng tăng cao.
  • C. Yêu cầu liên tục cập nhật kiến thức, kỹ năng và xu hướng thiết kế mới.
  • D. Khó khăn trong việc tìm kiếm nguồn cảm hứng sáng tạo độc đáo.

Câu 16: Trong thiết kế bộ nhận diện thương hiệu, việc lựa chọn font chữ (typography) cần tuân thủ nguyên tắc nào để đảm bảo tính nhất quán và chuyên nghiệp?

  • A. Sử dụng càng nhiều font chữ khác nhau càng tốt để tạo sự đa dạng.
  • B. Chọn font chữ theo sở thích cá nhân của nhà thiết kế.
  • C. Thường xuyên thay đổi font chữ trong các ấn phẩm khác nhau.
  • D. Lựa chọn font chữ phù hợp với tính cách thương hiệu và sử dụng nhất quán trong mọi ấn phẩm.

Câu 17: Công cụ "Pen Tool" trong phần mềm Adobe Illustrator thường được sử dụng để thực hiện công việc chính nào?

  • A. Chỉnh sửa màu sắc và ánh sáng cho ảnh raster.
  • B. Vẽ đường cong và hình dạng vector một cách chính xác.
  • C. Tạo hiệu ứng 3D và đổ bóng cho đối tượng.
  • D. Thêm văn bản và chỉnh sửa typography.

Câu 18: Một doanh nghiệp muốn tăng cường nhận diện thương hiệu trên mạng xã hội. Loại hình thiết kế đồ họa nào sau đây sẽ đóng vai trò quan trọng nhất trong chiến lược này?

  • A. Thiết kế logo và bộ nhận diện thương hiệu.
  • B. Thiết kế bao bì sản phẩm.
  • C. Thiết kế nội dung trực quan (hình ảnh, video, infographic) cho các kênh mạng xã hội.
  • D. Thiết kế giao diện website bán hàng trực tuyến.

Câu 19: Trong thiết kế infographic, việc sắp xếp thông tin theo cấu trúc hình "kim tự tháp ngược" (inverted pyramid) có ưu điểm chính nào?

  • A. Giúp người xem nắm bắt thông tin quan trọng nhất một cách nhanh chóng và dễ dàng.
  • B. Tạo sự cân đối và hài hòa cho bố cục infographic.
  • C. Cho phép trình bày nhiều thông tin chi tiết hơn trong không gian hạn chế.
  • D. Tăng tính tương tác và khuyến khích người xem khám phá sâu hơn.

Câu 20: Đâu là một kỹ năng "cứng" (hard skill) quan trọng mà nhà thiết kế đồ họa cần thành thạo để có thể làm việc hiệu quả trong môi trường chuyên nghiệp?

  • A. Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình ý tưởng.
  • B. Khả năng làm việc nhóm và hợp tác.
  • C. Tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề.
  • D. Sử dụng thành thạo các phần mềm đồ họa chuyên dụng.

Câu 21: Trong thiết kế giao diện ứng dụng, "white space" (không gian trắng) có vai trò quan trọng như thế nào đối với trải nghiệm người dùng?

  • A. Làm cho giao diện trở nên nổi bật và ấn tượng hơn.
  • B. Tăng tính dễ đọc, tạo sự rõ ràng và tập trung vào nội dung chính.
  • C. Tiết kiệm diện tích màn hình và hiển thị được nhiều thông tin hơn.
  • D. Giảm độ tương phản và làm dịu mắt người dùng khi sử dụng lâu.

Câu 22: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên tập trung phát triển kỹ năng nào để nâng cao khả năng cạnh tranh và tìm kiếm cơ hội việc làm tốt hơn?

  • A. Kỹ năng quản lý tài chính cá nhân và doanh nghiệp.
  • B. Khả năng đàm phán và thương lượng hợp đồng với khách hàng.
  • C. Xây dựng portfolio ấn tượng, thể hiện phong cách và kỹ năng thiết kế đa dạng.
  • D. Tham gia nhiều khóa học nâng cao về lý thuyết màu sắc và typography.

Câu 23: Trong thiết kế đồ họa cho các sản phẩm truyền thông đa phương tiện (video, animation), yếu tố "nhịp điệu" (rhythm) đóng vai trò gì?

  • A. Đảm bảo tính chính xác về màu sắc và ánh sáng trong video.
  • B. Tạo sự cân bằng và hài hòa giữa các yếu tố hình ảnh và âm thanh.
  • C. Giúp người xem dễ dàng tiếp cận và hiểu nội dung thông điệp.
  • D. Tạo sự chuyển động, dẫn dắt mắt người xem và tăng tính hấp dẫn của sản phẩm.

Câu 24: Một nhà thiết kế đồ họa làm việc cho agency quảng cáo cần có khả năng thích ứng cao với điều gì để đáp ứng yêu cầu đa dạng của khách hàng?

  • A. Áp lực về thời gian và tiến độ dự án.
  • B. Đa dạng phong cách thiết kế và yêu cầu của nhiều khách hàng khác nhau.
  • C. Sự thay đổi liên tục của công nghệ và phần mềm đồ họa.
  • D. Mức độ cạnh tranh gay gắt giữa các agency quảng cáo.

Câu 25: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn "brainstorming" (động não) có mục đích chính là gì?

  • A. Tạo ra càng nhiều ý tưởng thiết kế càng tốt, không giới hạn về tính khả thi ban đầu.
  • B. Lựa chọn ý tưởng thiết kế tốt nhất và phù hợp nhất với yêu cầu.
  • C. Phân tích và đánh giá tính khả thi của các ý tưởng thiết kế.
  • D. Lập kế hoạch chi tiết để triển khai ý tưởng thiết kế đã chọn.

Câu 26: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

  • A. Thiết kế poster quảng cáo phim điện ảnh.
  • B. Thiết kế bao bì sản phẩm thực phẩm.
  • C. Thiết kế infographic và tài liệu trực quan hỗ trợ bài giảng.
  • D. Thiết kế giao diện website thương mại điện tử.

Câu 27: Nguyên tắc "cân bằng" (balance) trong thiết kế đồ họa nhằm mục đích chính là gì?

  • A. Tạo điểm nhấn và thu hút sự chú ý vào yếu tố quan trọng nhất.
  • B. Tạo cảm giác ổn định, hài hòa và dễ chịu cho thị giác người xem.
  • C. Đảm bảo tính dễ đọc và rõ ràng của văn bản.
  • D. Tiết kiệm không gian và tối ưu hóa việc sử dụng diện tích thiết kế.

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tìm kiếm nguồn cảm hứng sáng tạo. Đâu là một cách hiệu quả để khơi gợi nguồn cảm hứng?

  • A. Làm việc liên tục và không ngừng nghỉ để ép bản thân phải sáng tạo.
  • B. Hạn chế tiếp xúc với các nguồn thông tin bên ngoài để tránh bị ảnh hưởng.
  • C. Chỉ tập trung vào các yêu cầu và giới hạn của dự án.
  • D. Nghiên cứu và tham khảo các tác phẩm thiết kế đa dạng, từ nhiều lĩnh vực khác nhau.

Câu 29: Trong thiết kế logo, việc sử dụng "không gian âm" (negative space) có thể mang lại hiệu quả đặc biệt nào?

  • A. Làm cho logo trở nên đơn giản và dễ nhớ hơn.
  • B. Tiết kiệm màu sắc và chi phí in ấn logo.
  • C. Tạo ra ý nghĩa ẩn dụ, tăng tính sáng tạo và độc đáo cho logo.
  • D. Đảm bảo logo hiển thị rõ ràng và sắc nét trên mọi kích thước.

Câu 30: Đâu là một xu hướng thiết kế đồ họa đang được ưa chuộng hiện nay, đặc biệt trong thiết kế giao diện web và ứng dụng di động?

  • A. Thiết kế phẳng (Flat Design) với sự đơn giản và tối giản.
  • B. Thiết kế 3D và hiệu ứng chiều sâu phức tạp.
  • C. Sử dụng màu sắc neon và họa tiết hình học mạnh mẽ.
  • D. Phong cách vintage và retro với các yếu tố hoài cổ.

1 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 1: Đâu là yếu tố cốt lõi nhất mà một nhà thiết kế đồ họa cần phải có để tạo ra các sản phẩm thiết kế ấn tượng và hiệu quả?

2 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 2: Trong quá trình thiết kế logo cho một thương hiệu thời trang mới, nhà thiết kế đồ họa cần đặc biệt chú trọng đến yếu tố nào để logo có thể truyền tải đúng thông điệp và giá trị của thương hiệu?

3 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 3: Một công ty muốn thiết kế infographic để trình bày dữ liệu thống kê về mức độ hài lòng của khách hàng. Nhà thiết kế đồ họa nên lựa chọn phương pháp thể hiện dữ liệu nào để infographic trở nên trực quan và dễ hiểu nhất?

4 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 4: Trong quy trình thiết kế giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng di động, bước nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc đảm bảo trải nghiệm người dùng (UX) tích cực và hiệu quả?

5 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 5: Một nhà thiết kế đồ họa tự do (freelancer) nhận được yêu cầu thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho một startup công nghệ. Điều gì quan trọng nhất mà freelancer này cần làm trước khi bắt đầu phác thảo ý tưởng thiết kế?

6 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 6: Trong thiết kế website, yếu tố 'điều hướng' (navigation) đóng vai trò then chốt trong trải nghiệm người dùng. Nhà thiết kế đồ họa cần đảm bảo điều gì về hệ thống điều hướng của website?

7 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 7: Phần mềm đồ họa vector như Adobe Illustrator hay Inkscape có ưu điểm nổi bật nào so với phần mềm đồ họa raster như Adobe Photoshop khi thiết kế logo hoặc biểu tượng?

8 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 8: Trong thiết kế quảng cáo in ấn (poster, brochure), nguyên tắc 'tương phản' (contrast) được sử dụng để đạt được mục đích chính nào?

9 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 9: Một nhà thiết kế đồ họa được yêu cầu thiết kế giao diện website theo phong cách tối giản (minimalism). Đặc điểm nổi bật nào sau đây KHÔNG phù hợp với phong cách thiết kế này?

10 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 10: Trong quá trình làm việc nhóm với các chuyên gia marketing và lập trình viên web, kỹ năng mềm nào sau đây đặc biệt quan trọng đối với nhà thiết kế đồ họa để dự án diễn ra suôn sẻ và hiệu quả?

11 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 11: Một ấn phẩm tạp chí muốn thu hút độc giả trẻ tuổi. Lựa chọn phong cách thiết kế nào dưới đây sẽ phù hợp nhất để bìa tạp chí trở nên hấp dẫn và thu hút đối tượng này?

12 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 12: Đâu là một ví dụ về sản phẩm thiết kế đồ họa ứng dụng trong lĩnh vực truyền thông và quảng cáo trực tuyến?

13 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 13: Trong quá trình thiết kế, việc sử dụng 'mood board' (bảng tâm trạng) mang lại lợi ích chính nào cho nhà thiết kế đồ họa và dự án?

14 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 14: Khi thiết kế bao bì sản phẩm, nhà thiết kế đồ họa cần cân nhắc yếu tố nào để đảm bảo tính thẩm mỹ đồng thời bảo vệ tốt sản phẩm bên trong?

15 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 15: Đâu là một thách thức lớn mà các nhà thiết kế đồ họa hiện nay phải đối mặt trong bối cảnh công nghệ và xu hướng thiết kế thay đổi nhanh chóng?

16 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 16: Trong thiết kế bộ nhận diện thương hiệu, việc lựa chọn font chữ (typography) cần tuân thủ nguyên tắc nào để đảm bảo tính nhất quán và chuyên nghiệp?

17 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 17: Công cụ 'Pen Tool' trong phần mềm Adobe Illustrator thường được sử dụng để thực hiện công việc chính nào?

18 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 18: Một doanh nghiệp muốn tăng cường nhận diện thương hiệu trên mạng xã hội. Loại hình thiết kế đồ họa nào sau đây sẽ đóng vai trò quan trọng nhất trong chiến lược này?

19 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 19: Trong thiết kế infographic, việc sắp xếp thông tin theo cấu trúc hình 'kim tự tháp ngược' (inverted pyramid) có ưu điểm chính nào?

20 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 20: Đâu là một kỹ năng 'cứng' (hard skill) quan trọng mà nhà thiết kế đồ họa cần thành thạo để có thể làm việc hiệu quả trong môi trường chuyên nghiệp?

21 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 21: Trong thiết kế giao diện ứng dụng, 'white space' (không gian trắng) có vai trò quan trọng như thế nào đối với trải nghiệm người dùng?

22 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 22: Một nhà thiết kế đồ họa mới vào nghề nên tập trung phát triển kỹ năng nào để nâng cao khả năng cạnh tranh và tìm kiếm cơ hội việc làm tốt hơn?

23 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 23: Trong thiết kế đồ họa cho các sản phẩm truyền thông đa phương tiện (video, animation), yếu tố 'nhịp điệu' (rhythm) đóng vai trò gì?

24 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 24: Một nhà thiết kế đồ họa làm việc cho agency quảng cáo cần có khả năng thích ứng cao với điều gì để đáp ứng yêu cầu đa dạng của khách hàng?

25 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 25: Trong quy trình thiết kế, giai đoạn 'brainstorming' (động não) có mục đích chính là gì?

26 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 26: Đâu là một ví dụ về ứng dụng của thiết kế đồ họa trong lĩnh vực giáo dục?

27 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 27: Nguyên tắc 'cân bằng' (balance) trong thiết kế đồ họa nhằm mục đích chính là gì?

28 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 28: Một nhà thiết kế đồ họa muốn tìm kiếm nguồn cảm hứng sáng tạo. Đâu là một cách hiệu quả để khơi gợi nguồn cảm hứng?

29 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 29: Trong thiết kế logo, việc sử dụng 'không gian âm' (negative space) có thể mang lại hiệu quả đặc biệt nào?

30 / 30

Category: Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính

Tags: Bộ đề 10

Câu 30: Đâu là một xu hướng thiết kế đồ họa đang được ưa chuộng hiện nay, đặc biệt trong thiết kế giao diện web và ứng dụng di động?

Xem kết quả