Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online – Môn Cơ Sở Lập Trình – Đề 06

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Môn Cơ Sở Lập Trình

Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình - Đề 06

Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình - Đề 06 bao gồm nhiều câu hỏi hay, bám sát chương trình. Cùng làm bài tập trắc nghiệm ngay.

Câu 1: Trong lập trình, thuật ngữ "biến" dùng để chỉ điều gì?

  • A. Một hàm số toán học.
  • B. Một vùng nhớ được đặt tên để lưu trữ dữ liệu.
  • C. Một loại lỗi cú pháp thường gặp.
  • D. Một lệnh điều khiển luồng chương trình.

Câu 2: Kiểu dữ liệu "số nguyên" (integer) thường được sử dụng để lưu trữ loại thông tin nào?

  • A. Các số đếm và số lượng.
  • B. Ngày tháng và thời gian.
  • C. Văn bản và ký tự.
  • D. Giá trị đúng hoặc sai.

Câu 3: Cấu trúc điều khiển "IF-ELSE" trong lập trình được sử dụng để làm gì?

  • A. Lặp lại một đoạn mã nhiều lần.
  • B. Định nghĩa một hàm mới.
  • C. Thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện.
  • D. Nhập dữ liệu từ người dùng.

Câu 4: Vòng lặp "FOR" thường được sử dụng khi nào?

  • A. Khi cần lặp vô hạn lần.
  • B. Khi biết trước số lần lặp cần thực hiện.
  • C. Khi cần lặp cho đến khi một điều kiện sai.
  • D. Khi muốn tạo ra một biến mới.

Câu 5: Hàm (function) trong lập trình có vai trò chính là gì?

  • A. Tăng tốc độ thực thi chương trình.
  • B. Giảm dung lượng bộ nhớ sử dụng.
  • C. Bảo vệ chương trình khỏi virus.
  • D. Tổ chức mã nguồn thành các khối nhỏ, dễ quản lý và tái sử dụng.

Câu 6: "Mảng" (array) là cấu trúc dữ liệu dùng để lưu trữ?

  • A. Các biến có kiểu dữ liệu khác nhau.
  • B. Các hàm và thủ tục.
  • C. Một tập hợp các phần tử có cùng kiểu dữ liệu.
  • D. Địa chỉ bộ nhớ của các biến.

Câu 7: "Thuật toán" (algorithm) trong lập trình được hiểu là gì?

  • A. Một dãy các bước hướng dẫn để giải quyết một vấn đề.
  • B. Một ngôn ngữ lập trình cụ thể.
  • C. Một công cụ để kiểm thử chương trình.
  • D. Một loại biến đặc biệt.

Câu 8: "Gỡ lỗi" (debugging) là quá trình?

  • A. Viết mã nguồn chương trình.
  • B. Tìm và sửa lỗi trong chương trình.
  • C. Biên dịch chương trình sang mã máy.
  • D. Thiết kế giao diện người dùng.

Câu 9: "Biên dịch" (compilation) là quá trình chuyển đổi mã nguồn chương trình sang?

  • A. Ngôn ngữ lập trình bậc cao khác.
  • B. Mã giả (pseudocode).
  • C. Mã máy (machine code) để máy tính hiểu được.
  • D. Dạng văn bản dễ đọc hơn cho lập trình viên.

Câu 10: "Thông dịch" (interpretation) khác với biên dịch ở điểm nào?

  • A. Thông dịch tạo ra mã máy trước khi thực thi.
  • B. Thông dịch nhanh hơn biên dịch.
  • C. Thông dịch chỉ dùng cho ngôn ngữ bậc thấp.
  • D. Thông dịch thực thi mã nguồn từng dòng một, không cần biên dịch toàn bộ trước.

Câu 11: Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), "đối tượng" (object) là gì?

  • A. Một kiểu dữ liệu đặc biệt.
  • B. Một thể hiện cụ thể của một lớp, bao gồm dữ liệu và phương thức.
  • C. Một hàm số có thể tái sử dụng.
  • D. Một cấu trúc điều khiển phức tạp.

Câu 12: "Lớp" (class) trong OOP được dùng để làm gì?

  • A. Lưu trữ dữ liệu tạm thời.
  • B. Thực hiện các phép toán số học.
  • C. Định nghĩa khuôn mẫu cho các đối tượng.
  • D. Quản lý bộ nhớ.

Câu 13: Nguyên tắc "Kế thừa" (inheritance) trong OOP cho phép?

  • A. Một lớp con kế thừa các thuộc tính và phương thức từ lớp cha.
  • B. Các đối tượng giao tiếp với nhau.
  • C. Ẩn thông tin bên trong đối tượng.
  • D. Đóng gói dữ liệu và phương thức vào một đơn vị.

Câu 14: "Đóng gói" (encapsulation) trong OOP nghĩa là?

  • A. Tạo ra nhiều bản sao của đối tượng.
  • B. Thay đổi kiểu dữ liệu của thuộc tính.
  • C. Sắp xếp các đối tượng theo thứ tự.
  • D. Gom nhóm dữ liệu và phương thức liên quan vào một đơn vị (lớp) và kiểm soát truy cập từ bên ngoài.

Câu 15: "Tính đa hình" (polymorphism) trong OOP cho phép?

  • A. Tạo ra các lớp mới từ các lớp đã có.
  • B. Các đối tượng thuộc các lớp khác nhau có thể phản ứng khác nhau với cùng một phương thức.
  • C. Ẩn giấu dữ liệu bên trong đối tượng.
  • D. Chia chương trình thành các mô-đun nhỏ.

Câu 16: Trong quản lý bộ nhớ, "rò rỉ bộ nhớ" (memory leak) xảy ra khi?

  • A. Chương trình sử dụng quá nhiều bộ nhớ.
  • B. Bộ nhớ bị hỏng vật lý.
  • C. Bộ nhớ đã cấp phát không được giải phóng sau khi không còn sử dụng.
  • D. Bộ nhớ được chia sẻ giữa các chương trình.

Câu 17: "Con trỏ" (pointer) trong lập trình là gì?

  • A. Một biến lưu trữ địa chỉ bộ nhớ của một biến khác.
  • B. Một kiểu dữ liệu đặc biệt dùng cho số thực.
  • C. Một hàm dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím.
  • D. Một cấu trúc điều khiển vòng lặp.

Câu 18: "Ngôn ngữ lập trình bậc cao" (high-level programming language) có đặc điểm gì?

  • A. Khó đọc và viết đối với người lập trình.
  • B. Gần với ngôn ngữ tự nhiên, dễ đọc và viết hơn.
  • C. Chỉ có thể chạy trên một loại máy tính cụ thể.
  • D. Yêu cầu kiến thức sâu về phần cứng máy tính.

Câu 19: "Mã giả" (pseudocode) được sử dụng để làm gì?

  • A. Thay thế ngôn ngữ lập trình thật.
  • B. Biên dịch chương trình.
  • C. Mô tả thuật toán một cách dễ hiểu, gần với ngôn ngữ tự nhiên.
  • D. Kiểm tra lỗi cú pháp.

Câu 20: Trong biểu thức logic, toán tử "AND" trả về giá trị "true" khi nào?

  • A. Khi một trong hai toán hạng là "true".
  • B. Khi cả hai toán hạng là "false".
  • C. Khi chỉ toán hạng đầu tiên là "true".
  • D. Khi cả hai toán hạng đều là "true".

Câu 21: "IDE" (Integrated Development Environment) là gì?

  • A. Một ngôn ngữ lập trình mới.
  • B. Một phần mềm cung cấp các công cụ hỗ trợ lập trình như soạn thảo, biên dịch, gỡ lỗi.
  • C. Một loại hệ điều hành.
  • D. Một giao thức mạng.

Câu 22: "Hằng số" (constant) trong lập trình khác với biến ở điểm nào?

  • A. Hằng số có thể thay đổi giá trị, biến thì không.
  • B. Hằng số được lưu trữ trong bộ nhớ khác với biến.
  • C. Hằng số có giá trị không thay đổi trong quá trình thực thi chương trình, biến thì có thể.
  • D. Hằng số chỉ dùng cho số, biến chỉ dùng cho văn bản.

Câu 23: "Kiểu dữ liệu boolean" được sử dụng để biểu diễn loại giá trị nào?

  • A. Giá trị logic đúng hoặc sai.
  • B. Số nguyên âm và dương.
  • C. Số thực có phần thập phân.
  • D. Ký tự và chuỗi văn bản.

Câu 24: "Đệ quy" (recursion) là một kỹ thuật lập trình mà trong đó?

  • A. Vòng lặp được thực hiện vô hạn lần.
  • B. Chương trình tự động sửa lỗi.
  • C. Các biến được khai báo tự động.
  • D. Một hàm tự gọi chính nó để giải quyết bài toán nhỏ hơn.

Câu 25: "Kiểm thử đơn vị" (unit testing) là loại kiểm thử tập trung vào?

  • A. Toàn bộ hệ thống phần mềm.
  • B. Giao diện người dùng.
  • C. Từng thành phần nhỏ (đơn vị) của chương trình.
  • D. Hiệu năng của chương trình.

Câu 26: "Độ phức tạp thuật toán" (algorithm complexity) dùng để đánh giá điều gì?

  • A. Mức độ dễ hiểu của thuật toán.
  • B. Hiệu quả của thuật toán về mặt thời gian thực thi và sử dụng bộ nhớ.
  • C. Kích thước mã nguồn của thuật toán.
  • D. Số lượng lỗi trong thuật toán.

Câu 27: "Tính trừu tượng hóa" (abstraction) trong lập trình là gì?

  • A. Làm cho chương trình trở nên phức tạp hơn.
  • B. Sao chép mã nguồn từ nơi khác.
  • C. Tối ưu hóa tốc độ chương trình.
  • D. Ẩn đi các chi tiết phức tạp và chỉ tập trung vào các khía cạnh quan trọng.

Câu 28: "Phân tích bài toán" là bước đầu tiên trong quy trình?

  • A. Giải quyết một bài toán lập trình.
  • B. Kiểm thử chương trình.
  • C. Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng.
  • D. Triển khai phần mềm.

Câu 29: "Lưu đồ thuật toán" (flowchart) dùng để?

  • A. Biên dịch mã nguồn.
  • B. Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ hình khối.
  • C. Gỡ lỗi chương trình.
  • D. Viết mã chương trình.

Câu 30: "Mã nguồn mở" (open source) nghĩa là?

  • A. Mã nguồn được bảo mật tuyệt đối.
  • B. Mã nguồn chỉ dành cho nhà phát triển.
  • C. Mã nguồn được công khai và cho phép người dùng tự do sử dụng, sửa đổi và phân phối.
  • D. Mã nguồn chỉ chạy trên hệ điều hành Linux.

1 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 1: Trong lập trình, thuật ngữ 'biến' dùng để chỉ điều gì?

2 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 2: Kiểu dữ liệu 'số nguyên' (integer) thường được sử dụng để lưu trữ loại thông tin nào?

3 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 3: Cấu trúc điều khiển 'IF-ELSE' trong lập trình được sử dụng để làm gì?

4 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 4: Vòng lặp 'FOR' thường được sử dụng khi nào?

5 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 5: Hàm (function) trong lập trình có vai trò chính là gì?

6 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 6: 'Mảng' (array) là cấu trúc dữ liệu dùng để lưu trữ?

7 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 7: 'Thuật toán' (algorithm) trong lập trình được hiểu là gì?

8 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 8: 'Gỡ lỗi' (debugging) là quá trình?

9 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 9: 'Biên dịch' (compilation) là quá trình chuyển đổi mã nguồn chương trình sang?

10 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 10: 'Thông dịch' (interpretation) khác với biên dịch ở điểm nào?

11 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 11: Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), 'đối tượng' (object) là gì?

12 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 12: 'Lớp' (class) trong OOP được dùng để làm gì?

13 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 13: Nguyên tắc 'Kế thừa' (inheritance) trong OOP cho phép?

14 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 14: 'Đóng gói' (encapsulation) trong OOP nghĩa là?

15 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 15: 'Tính đa hình' (polymorphism) trong OOP cho phép?

16 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 16: Trong quản lý bộ nhớ, 'rò rỉ bộ nhớ' (memory leak) xảy ra khi?

17 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 17: 'Con trỏ' (pointer) trong lập trình là gì?

18 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 18: 'Ngôn ngữ lập trình bậc cao' (high-level programming language) có đặc điểm gì?

19 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 19: 'Mã giả' (pseudocode) được sử dụng để làm gì?

20 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 20: Trong biểu thức logic, toán tử 'AND' trả về giá trị 'true' khi nào?

21 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 21: 'IDE' (Integrated Development Environment) là gì?

22 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 22: 'Hằng số' (constant) trong lập trình khác với biến ở điểm nào?

23 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 23: 'Kiểu dữ liệu boolean' được sử dụng để biểu diễn loại giá trị nào?

24 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 24: 'Đệ quy' (recursion) là một kỹ thuật lập trình mà trong đó?

25 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 25: 'Kiểm thử đơn vị' (unit testing) là loại kiểm thử tập trung vào?

26 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 26: 'Độ phức tạp thuật toán' (algorithm complexity) dùng để đánh giá điều gì?

27 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 27: 'Tính trừu tượng hóa' (abstraction) trong lập trình là gì?

28 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 28: 'Phân tích bài toán' là bước đầu tiên trong quy trình?

29 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 29: 'Lưu đồ thuật toán' (flowchart) dùng để?

30 / 30

Category: Bài Tập, Đề Thi Trắc Nghiệm Online - Môn Cơ Sở Lập Trình

Tags: Bộ đề 6

Câu 30: 'Mã nguồn mở' (open source) nghĩa là?

Xem kết quả